数字雕塑是利用计算机进行虚拟的雕塑。它模仿现实手法对存在或不存在的物体进行雕塑。在虚拟的世界中,数字雕塑家可以使用软件对任一个现实的或虚拟的完全基于自己想象的事物雕塑。数字雕塑用到的软件包括:zbrush、maya、3Ds max、C4D、blender等等。
数字雕塑_数字雕塑 -介绍
雕塑按使用材料可分为木雕、石雕、牙雕、骨雕、漆雕、贝雕、根雕、冰雕、泥塑、面塑、陶瓷雕塑等;当然不能忘了金属雕塑,尤其是青铜雕塑。还有一种可能很多人会认为那不算做是雕塑,那就是我想提到的数字雕塑。 数字雕塑分两类,一类是采用计算机制作用机器成型的雕塑,如采用数控机床、激光雕刻机、快速成型机作出的造型。还有一类就是纯计算机制作的虚拟作品,如一些影视游戏中的虚拟角色、景物,道具以及纯三维作品等。可能有些人并不认可数字雕塑这种说法,不过从视觉上来说,实物造型跟虚拟造型并没有什么差别,数字雕塑介于平面绘画跟立体造型之间(绘画是平面的雕塑,雕塑是立体的绘画)。人们固有的思想可能认为数字雕塑不能像传统雕塑那样可以触摸,所以不能算做雕塑。不过随着机器加工设备的精度不断提高,这样的界限会越来越模糊。就像打印机一样,从针式的点阵式精度发展到现在的照片级精度(虽然原理没什么差别)。
数字雕塑_数字雕塑 -分类
我有一种感觉,未来雕塑会分两大类,一类叫传统雕塑,另一类就叫数字雕塑。它们的区别就是,在相同的材料的情况下,一类是用手工的方式在材料上创作雕刻出作品,一类是在计算机中制作出形像,用计算机控制加工设备在材料上制作出作品(也许会用机器手代替人手)。传统雕塑跟数字雕塑最接近的就是铜雕。因为这类金属雕塑基本上都是先泥塑然后翻模再浇注金属液,最终的成品实际上已经是通过翻模这个媒介而变成了第三方成品。数字雕塑也一样,通过机器设备把虚拟造型“翻制”成第三方成品。从这个角度来说,数字雕塑就是一种新的传统雕塑,只是实现方法不同。 其实我们无论用什么方法来达到我们的目的,缺少了想像力跟创造力那就什么都不是。
传统雕塑制作低效但独一无二,这就是它的价值。数字雕塑制作高效却可以复制,这也是它的价值。传统雕塑因为不确定性所以更有艺术价值,数字雕塑因为可控及确定性所以更有工艺价值。 现在应用数字雕塑方式最多的地方可能就是玩具模型了,以后手办模型也有可能从手工制作方式转变成数字雕塑。不过就像传统雕塑有传统雕塑的魅力一样,手工也有手工的价值,数字雕塑只会是一种高效的工艺之一,它并不会取代传统工艺。