狂王的后继者 狂王的后继者 狂王的后继者-游戏介绍,狂王的后继者-游戏特色

《狂王的后继者》是日本1999年发行的一款战略角色扮演类游戏,该游戏侧重战略战术的应用。此游戏很侧重战略战术, 和其他的SLG游戏不同, 没有经验值的设定, 不能升级, 每次战斗结果与下一次战斗没有关系, 但由于多数情况下面敌人都比自己人多而且强, 所以就要求玩家不能象玩别的SLG游戏依赖等级差来获胜, 而必须从纯策略的眼光去认真应付每一场战役, 比较有挑战。整个游戏总共七大关,由于多数情况下面敌人都比自己人多而且强,所以难度系数不小,笔者奋战一个昼夜之后才艰难通关,现在就将游戏的攻略重点撰写出来,祝诸君玩得愉快。

狂王的后继者_狂王的后继者 -游戏介绍

以当时的标准来说,游戏的美工可谓十分精美,音乐效果也很出色。 除了片头动画和音乐,主体才16M, 是一款精品游戏。 玩光盘版的话进入游戏开始菜单后, 首先应该去游戏故事背景和开场动画这两个选项看看, 动画不会在进入游戏时自动播放, 所以要看就要自己动手~~

狂王的后继者_狂王的后继者 -游戏特色

此游戏很侧重战略战术, 和其他的SLG游戏不同, 没有经验值的设定, 不能升级, 每次战斗结果与下一次战斗没有关系, 但由于多数情况下面敌人都比自己人多而且强, 所以就要求玩家不能象玩别的SLG游戏依赖等级差来获胜, 而必须从纯策略的眼光去认真应付每一场战役, 比较有挑战。

《狂王的后继者》是近来市面上不可多得的优秀的中文战略游戏,是由华义国际在99年最新汉化上市的SLG。游戏的画面于声音效果堪称精品,比起其他动辄数张光碟的游戏,《狂》省去了片头动画后的硬盘版安装文件只有16MB,不能不佩服制作者的功力。和其他的SLG不同,《狂》的游戏部分比较侧重于战略战术方面,不象其他游戏那样,只要有时间升级就完全可以通关。《狂》里面的所有部队都没有经验值系统,每次战役之后的部队状况和下次战役完全没有关系,所以就要求玩家从战略的眼光去应付每一场战役。

整个游戏总共七大关,由于多数情况下面敌人都比自己人多而且强,所以难度系数不小,笔者奋战一个昼夜之后才艰难通关,现在就将游戏的攻略重点撰写出来,祝诸君玩得愉快。

狂王的后继者_狂王的后继者 -背景

在非常遥远的过去,传说中佛里斯大陆的东部有两个大国,一个是整个大陆唯一拥有魔导师团的古国柯尼尔,另外一个则是新兴的强国拉吾尔。虽然大陆上还有其他国家,而且之间还时常发生战争,不过那些都是二百年前的事了。在拉吾尔和柯尼尔国界线的北方有一个小国“库尔达”,本来是柯尼尔的殖民地,后来在拉吾尔的帮助下独立,并出现了以为伟大的领袖:狂王――席西斯.库尔达。在席西斯的领导下,库尔达以出卖佣兵的方法振兴本国经济,经过二十年后,无论在政治、经济和军事上都空前强盛,令身旁的两个大国都不敢轻视。可是席西斯在一次意外中丧身,库尔达失去了其领袖,顿时成为了两个大国所垂涎三尺的“肥肉”。

狂王的后继者_狂王的后继者 -情节和流程攻略

第一章 参军诞生

情节:名为留学,实质在拉吾尔内做人质以换取和平的库尔达王子卡西斯在“狂王”逝世后被秘密接了回国,准备接任王位。他在拉吾尔的修士馆内所认识的朋友艾斯克为了出人头地也背叛了自己的国家,和王子一道回国。拉吾尔终于对库尔达宣战了,由于军权和政权都被老将重臣所掌握,艾斯克没有得到他所想要的参军的位置。碰巧老将们对拉吾尔的贝鲁兹城久攻不下,于是艾斯克决定利用这个机会来证明自己这个“参军”的实力。

双方力量对比:敌方:守备部队6支,合4000人。? 我方:第一师团、近卫右翼大队共3300人。

胜利条件:击溃拉吾尔.贝鲁兹城守备部队。

失败条件:库尔达第一师团被击溃、近卫右翼大队被消灭、经过17回合未完成任务。

援军:无

地形概述:平地、道路为主,靠近贝鲁兹城,适宜大面积运动战。

战略战术:此关比较简单,开始的时候敌方第一军团5个部队回向地图下方的塔士所指挥的我方第一师团前进,只留下一个部队守城。我方的第一师团在开始的时候并不需要急着向敌人的军队靠近,因为敌人此时的战斗力相当强。要把握时机令地图左中拉迪斯指挥的近卫右翼大队接近贝鲁兹城的守备部队,将其击溃后占领贝鲁兹城。此时的敌军应该非常接近我方第一大队,因为城被攻克了,所以敌人士气受到严重打击,此时塔士的部队便可以一涌而上消灭敌人。(杀!)

注:此游戏里面的“士气”非常重要,被枪击后会大幅度降低,而且没有任何方法可以恢复(除非游戏安排),士气低落的部队能做的事只有挨打了,所以一定要注意。

第二章 火龙的降临

情节:经过贝鲁兹城一役之后,艾斯克证明了自己的才能,成功地说服卡西斯的哥哥,执政的爱德华宰相任命他为参军,并将军队恢复到旧制式。拉吾尔经受了败仗之后,增派了北部方面军――第五军团联合东部方面军――第二军团对库尔达进行攻击。由于双方力量悬殊,库尔达已经是输定了,艾斯克必须出奇兵制胜。他决定利用北部方面军和东部方面军之间的行进时间差,而且第军师团司令诺拉德和第二军团司令涅由夫之间的不和来拖住第五军团,使北部方面军无力化。为了达到目的,艾斯克出动了第一次参加实战的“装甲掷弹骑兵”去破坏第五师团前进路上的兵站.(说不定是游击战之始呢!)

双方力量对比:敌方:诺拉德伯爵军6大队、西尔鲁兹公国军4大队合共8000人。我方:里西那装甲掷弹骑兵部队共1000人。

胜利条件:摧毁所有兵站设施。

失败条件:装甲骑兵部队被消灭,经过22回合未完成任务。

援军:无。

地形:以森林、农田为主,掺杂道路,适合隐蔽奇袭。

战略战术:战役开始的时候,里西那的部队不要急着去距离比较近的兵站,因为诺拉德伯爵军正在缓慢靠近。应该利用骑兵的机动力超过西尔鲁兹公国军赶去比较远的第二兵站破坏设施。每回合只能破坏一个兵站,而且部队要面向兵站,所以要注意不要被敌人包围了。清除了第二兵站的四个设施之后,诺拉德伯爵军应该已经通过先前的兵站,而且由一段一段长距离。此时应该再次利用骑兵的高速度抛开追兵,绕到敌人身后破坏剩下的兵站设施。

注:装甲掷弹骑兵无论攻击力和机动力都相当厉害,在以后的战役里面一定要好好利用才是。

第三章 轮舞

情节:成功了摧毁了兵站之后,第五军团的司令决定停止前进,因此库尔达避免了同时与拉吾尔的第五和第二军团直接交战。即便如此,第二军团的实力依旧比库尔达军厉害得多,而且已经推进到贝鲁兹城的前面。实力较弱的库尔达军准备在西里尤格平原之上和拉吾尔第二军团主力展开野战。为了达到骑兵的效果,艾斯克要求偷袭完兵站之后的里西那指挥的装甲掷弹骑兵赶回来,从敌人背后偷袭。

双方力量对比:敌方:第二军团6个师团合共37900人(没有计算魔导师55人)我方:5个师团合共11300人。

胜利条件:我方消灭敌方部队中的8个大队。

失败条件:我方被消灭7个大队,各师团直属大队被消灭。

援军:第十回合,装甲掷弹骑兵合共1000人。

地形:以平地、道路为主,旁边还有森林,地形广阔,适合大规模师团作战。 战略战术:从兵员上看,我方是绝对没有胜算的,但是请不要灰心。因为敌方的主力第一师团(18000人)并不会进攻,只是在后面做做样子而已,实际参加战斗的敌军只有大约20000人,而且师团之间存在着推进时间差,只要你布下阵式,不难取得最后的胜利。值得一提的是,无论什么阵式,都要求我方各个大队之间既要分开又保持一定的距离(一到两格),这样才可以在局部形成优势兵力,歼灭敌人(毛主席的兵法哦!)。

加上第十回合会有装甲掷弹骑兵在敌人背后出现,取得最后的胜利应该不是问题。如果你觉得和占优势兵力的敌人开仗太难,笔者可以告诉你一个取巧的办法:一开始时部队往后撤,派出高机动性的骑兵部队绕到敌人身后,攻击停留在原地的魔法师团。由于魔法师团每个部队只有7-10人,而且还要念咒一个回合才可释放魔法,所以一次消灭其5个部队应该不成问题的。剩下再消灭3个大队你就可以过关了(什么?!3个都嫌多?我劝你还是不要玩了……)

第四章 雨中

情节:首次进攻贝鲁兹城失败之后,由于撤退及时,拉吾尔第二军团的精锐并没有多大损伤,而后并开始慢慢地反扑。兵力处于下风的库尔达军抵挡不住了,开始节节败退,而且艾斯克的骑兵奇袭也被敌人看穿,此形势下必须放弃贝鲁兹城。一场撤退作战开始了。为了让艾斯克有足够的时间准备撤退时炸城的计谋,各师团必须顶住敌军的依次总攻击……

双方力量对比:敌方:第二军团6师团合共28300人(不计算魔法师47人)我方:3个师团合共8300人。

胜利条件:我方撑过20回合。

失败条件:贝鲁兹城被敌军占领,各师团直属大队被消灭,我方任意3个大队被消灭。

援军:第三回合,装甲掷弹骑兵合共1000人;第十五回合,卡西斯的步兵部队750人。

地形:以森林为主,平地、道路次之,适合运动防御战。

战略战术:笔者个人认为第四章是整个游戏里面最难的一关,从双方的力量对比大家就知道了,而且胜利条件又非常苛刻,不但要在20回合内不让敌军靠近贝鲁兹城,而且还不能被消灭2个以上的部队!!!不过不用绝望,笔者将爹妈给的脑筋发挥到极至之后,终于能够艰难过关,现在就将心得告之:开始的时候,必须将第二师团的参与部队向后撤退到安全地带,然后移动到贝鲁兹城正下方的森林里,抵挡敌军侧面进犯的部队。将骑兵部队和塔士的部队在大路上布下密集防御阵尽力将敌军抵挡住,第三回合出现的装甲掷弹骑兵也可以起到干扰的作用,尽量将敌军阻挡住5-7回合,等待其主力师团以及其魔法师部队开始前进时才缓慢地边打边退。敌军魔法师团虽然厉害,但是其念咒与开始攻击相差一个回合,你完全有时间避开,甚至可以派骑兵去消灭他们。要注意保持骑 兵部队的战斗力,因为一旦第二师团抵挡不住侧面的敌军,就必须快速前去救驾。不用担心士气低落的问题,第十五回合,卡西斯王子亲自出兵,大家的士气会重新提升的。? 值得一提的是卡西斯的部队士气高达150!肉搏战简直无坚不摧!!加油!祝各位成功过关!

第五关 灼热的雪地

情节:虽然库尔达军成功地从贝鲁兹城撤退,但是炸城的计谋被识破,并没有多大的效果。反而拉吾尔军在指挥官几乎无懈可击的指挥下连连得胜,只要通过一座高山,就能打开通往库尔达首都的道路。艾斯克知道一旦通往首都的道路被打开,此战可谓输定,所以他必须利用现在这雪地山道的狭窄地形,尽可能地消耗敌军的有生力量。一场雪地大战由此展开。

双方力量对比:敌方:第二军团5个师团合共28000人(不计算魔法师47人)我方:6个师团共11500人。

胜利条件:我方消灭敌方10个大队。

失败条件:我方被消灭7个大队,各师团直属大队被消灭。

援军:无

地形:十分狭窄的山路,两旁是森林,适宜进行密集战以少“制”多。

战略战术:此关没有什么苛刻的条件,反倒是地形对我方非常有利。为了尽量利用地形,开始的时候应该尽量使部队往前推进,与敌人接触前再布阵,还是那句话,在一定范围内集中优势兵力打歼灭战。值得一提的是,尽量不要首先消灭敌人师团里面的直属大队,也就是指挥官所在的大队,这样那个师团会全部后退,你的努力就白费了,笔者开始玩的时候也是这样,不小心把敌指挥官干掉了,那个师团剩下来的残兵败将全面后退。笔者如果不追,眼看着就要被消灭的敌人跑掉了(消灭10个大队才可以过关的),如果追,敌人的魔法师团和精锐大队在后面虎视眈眈,真是左右为难。不过碰巧被笔者想到了一条妙计:运用先前用过的策略,我不下地狱谁下地狱!6个骑兵部队通过敌人间的一条缝隙钻了过去,冒着被魔法攻击数次的危险,深入敌阵,将整整5个魔法师团斩于马下!!哈哈!10个了,反正凑够数就过关了……(大家应该明白了吧?)

第六关 烈焰的彼方

情节:虽然损失不少兵力,拉吾尔军终于还是打开了通往库尔达首都的路。两军在库尔达国境内一进一退地相持着。由于贝鲁兹城只有敌方第二师团8个大队把守着,艾斯克决定派装甲骑兵部队和近卫师团利用拉吾尔军不知道的小路绕到贝鲁兹城进行偷袭,截断拉吾尔军的补给路线,打击其士气。

双方力量对比:敌方:第二师团8个大队合共8000人。

我方:装甲骑兵掷弹部队合共1000人。

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胜利条件:消灭敌方第二师团第一大队。

失败条件:骑兵部队被消灭,或者经过20回合未完成任务。

援军:无

地形:森林将道路间隔开,适合避开敌人主力而攻击其薄弱环节。

战略战术:本关可以说是整个游戏里面最容易的一关,因为敌人认输虽多,但是作为我方攻击目标的第一大队是原地不动的,而其他部队则会直扑贝鲁兹城。只要你利用骑兵部队的高机动性,通过一些树林绕开敌人主力,攻击其最为薄弱的第一大队就可以过关。(如此的简单,难道是暴风雨来临前的寂静?)

第七关 狂王的后继者

情节:终于到了决战的时候了,两军在库尔达的首都前爆发了最后的激战,虽然拉吾尔军的兵力占了绝对的优势,但是贝鲁兹城被攻陷的消息严重打击了其士气,指挥官不能不兼顾后勤补给的问题。卡西斯趁机亲自领兵出击,展开大决战!!

双方力量对比:敌方:第二5个师团合共23900人。我方:4个师团合共12800人。

胜利条件:消灭敌人所有25个大队,消灭敌方第一师团第一大队。

失败条件:首都卡伊莱斯受到敌人攻击,各师团直属大队被消灭。

援军:第16回合,魔导师部队13人;第25回合,拉迪斯以及里西那部队共1750人。

地形:以森林为主,对防御方有利,但极难展开肉搏战。

战略战术:终于到了最终的决战,本关虽然要求不高,但是敌人的数量终究比我方多出一万,所以完全消灭敌方部队是不实际的,还是集中力量消灭敌人的第一师团第一大队比较好(谈何容易啊……和第四关的难度不相伯仲,我差点就放弃了……)。

开始的时候,敌人的骑兵和2个步兵师团会向推进,我方第四师团最好通过道路高速地前进到敌人侧面,而其他军团则在森林地带正面迎击敌军,务求将其压缩在森林与道路的交界处,我军则从两面进攻。注意战线不能太长,否则会被反包围的。敌人的魔法师团破坏力极强,在允许的情况下应该优先铲除,派骑兵部队去吧,不过要小心被敌人包围,直属大队一完蛋就GAME OVER了。等到敌人的第一师团出动的时候,关键时刻终于来了,这时你和敌人其余的部队都已经消耗得差不多,根本无力应付10000精兵,教你一个秘诀,派一个骑兵大队出去,反复地调动第一师团的行进(AI有问题,它只会向距离最近的部队冲过去),等到第一师团的队形开始松散的时候,派高速机动的装甲掷弹骑兵部队(第25回合出现的援军)冲过去将第一大队干掉,过关!!第16回合出现的魔导师部队威力强大,可以在千军之中取敌将之首级,一定要合理利用和注意保护!

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《狂王的后继者》游戏截图

  

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