韩国NHN集团系2001年9月由“Naver”和“Hangame”两家互联网公司合并后成立的。2002年10月,NHN集团在韩国股市KOSDAQ成功上市。NHN旗下主要运营四类网络媒介产业。在线数字娱乐平台Hangame作为NHN旗下四大品牌网站之一,在韩国、日本的用户分别高达2800万和500万人,NHN集团2003年的营收为1666亿韩元(约合人民币11.7亿元)。
NHN_NHN集团 -基本介绍
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NHN集团拥有韩国排名第一的检索门户网站Naver(www.naver.com)和韩国国内最大网络游戏门户网站hangame(www.hangame.com),是韩国最优秀的网络企业。NHN以搜索引擎服务为公司业务核心,经营各种游戏,不断地为顾客提供最高质量的服务,从而以最高的收益率在韩国IT行业排名调查中稳居第一。
NHN_NHN集团 -进入中国
拥有如此背景的NHN集团可谓财大气粗,因此进入中国市场伊始就备受关注。2004年4月9日,NHN集团出人意料的以1亿美元的价格购入了联众50%的股份,正式挺进中国网游市场。而这个时候,国内的盛大集团羽翼未丰,尚在为上市之路谋求发展。NHN集团之所以选择以这种方式进入中国市场,而不是直接把产品拿给国内运营商代理或者独资成立公司,原因是多种多样的。但最重要的原因有两个,一方面是当时盛大和Actoz因为《热血传奇》而导致的版权纠纷令韩国人心有余悸,这件事对韩国的深刻影响就在于韩国人认为如果按照老方法进入中国,很容易再次吃哑巴亏;另一方面,国内政策一直对外资在华成立独资公司运营游戏产品有所限制。在这些因素左右下,NHN集团最终以收购联众5成股权的形式进入中国。
NHN来中国为了什么?不是为了用联众来继续经营休闲棋牌游戏,而是想把旗下的大型网络游戏引入中国,并且获得丰厚的利益回报。2004年1亿美金的天价收购联众一半的股权,就在于联众在2004年在国内无可撼动的领导者地位所提供的美好前景。当时联众已经拥有超过一亿的注册用户,最高在线达到了53万人,资产超过亿元人民币,净利润达到了1600万美金,是当时世界上最大的在线游戏网站。NHN之所以愿意出如此高的价格收购联众股权,看中的正是联众的规模大、稳定性强,用户年龄结构和分布都更合理成熟的用户资源特点。
在2004年NHN完成收购后,联众的股权发生了根本性变化。从原有的海虹控股79%,三位创始人股东控股21%转为海虹控股和NHN集团各自持有50%的股权比例。海虹控股很多人应该都还有印象,当年赫赫有名的成人网游A3正是这家公司引入国内。
在完成此项收购时,NHN集团和海虹控股在联众运营问题上还达成了排他性协议,即NHN集团下的知识产权和相应技术都不会再向第三方提供。这也是为什么后来R2和C9引进问题上外界一致认为会是NHN和联众共同运营的原因所在。
后来联众开始大举进军大型游戏市场,其技术成熟性之所以高得令人惊奇,原因也在于NHN集团提供技术支持。2009年推出的《精武世界》之所以能一鸣惊人,其幕后鲜为人知的即是NHN集团用《拳豪》的技术为联众国内研发团队提供了足够的支撑,并且联众在制作《精武世界》时竟然推翻了韩国方的要求(这与很多游戏直接引进遭遇滑铁卢的背景有直接关系),在国内彻底重做。联众内部研发站在巨人肩膀上,将相应的内容、技术进行国产化即可迅速完成作品。据悉由于NHN对联众的技术是完全开放的,也因此《精武世界》在推出后不仅更新极快,而且能够根据国内玩家的需求迅速改进游戏体验,其根基都源于2004年签署的战略合作协议。根据《精武世界》在2009年推出后的市场表现来看,这款游戏几乎成为NHN在华5年时间里最大的亮点。
除了2004年完成对联众的收购,2009年完成了《精武世界》的技术输入和成功产出,NHN进入中国5年来最大的一次行动则是R2的推出。搜玩吧认为尽管这款游戏在国内并不成功,但是这款作品本身的质量相当高,之所以会被NHN选为冲击中国网游市场的1号产品,就在于它的品质和《指环王OL》、《战锤OL》等世界级网游大作不相伯仲。而其推出时还是国内仍然处于《天堂2》热潮之时。也就是在这个时期,NHN开启了对华的大动作,包括直接任命原CFO伍国