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《战争游戏:欧洲扩张》是由Eugen Systems工作室制作、Focus Home Interactive公司发行的一款专为PC设计的即时战略游戏。于2012年2月22日发布。游戏中玩家扮演华约或北约方面团级指挥官,指挥包括各型坦克、直升机、火炮、武装车辆、战斗人员和后勤在内的团一级武装力量,投入1975―1985年间的欧洲战场。它在保持战争游戏两个经典要素(深度与即时反应)的同时提供一个动态的战争场面,并给人难以置信但又真实的视觉体验。

战争游戏 欧洲扩张_战争游戏欧洲扩张 -游戏简介


游戏画面

《欧扩》着眼于1975―1985年间的冷战时期,剧情建立在“历史在某个转折点上出现了错误而导致北大西洋公约组织(以下简称北约)和华沙条约组织(以下简称华约)之间出现冲突”这个架空起点上,并探索可能发生的后续事件。游戏中玩家将扮演北约或华约方面团级指挥官,指挥包括各型坦克、直升机、火炮、武装车辆、战斗人员和后勤在内的武装力量参与欧洲战事。
工作室为该游戏制作了四款免费的DLC,修正了游戏错误、增加了新的地图和单位,第四款DLC还增加了新的单人战役《严重错误》,但剧情与主线没有关联。

战争游戏 欧洲扩张_战争游戏欧洲扩张 -最低配置

系统要求:WindowsXP/Vista/7/8/8.1/10。
处理器:AMD/Inter双核2.5GHz。
内存:1024MB(XP)/2048MB(Vista/7/8/8.1/10)。
显卡:ATIRadeonX1800GTO/NVIDIAGeforce7600GT。
光驱:2倍速DVD-ROM、DirectX9。
硬盘:10GB。
声卡:兼容DirectX9。
其他:需要网络连接以激活正版或者联机对战。

战争游戏 欧洲扩张_战争游戏欧洲扩张 -战役剧情


游戏画面

第二次世界大战结束后,随着北约和华约组织的相继建立,全球政治局势再度紧张。
几十年来,这两个军事同盟因为相反的信念一直在暗中角力。虽然尚未发生交火事件,但也许只需要一个火花,这种制衡关系就可能被打破,最终爆发全面冲突。

德国战役

兄弟相残
1975年12月19日,在德国,一名东德(正式名称:德意志民主共和国)国家人民军的成员于靠近柏林墙的格拉夫霍斯特地区杀害了两名边防军士兵并逃入西德(正式名称:德意志联邦共和国)。东德要求西德交还逃犯,但波恩拒绝。华约与北约的局势骤然紧张起来,双方开始在德国各自的占领区加派军队,该事件也因此成为欧洲军事对峙升级的起点。
同年12月21日,格拉夫霍斯特地区的西德边境防卫队侦测并确认东德军队越过柏林墙进入西德领土。波恩宣布国家进入战争状态,冲突正式爆发。
战火持续到1976年1月16日。此时和平条约即将在斯德哥尔摩签署,但即便是这样,华约军队仍然在莱比锡发起攻击,希望通过摧毁凸角堡在谈判桌上取得有利地位。指挥官临危受命保护城市,最终成功坚守至和平条约签订,避免了一场浩劫。至此德国战役结束。
波兰战役:波兰尚未灭亡。
1980年8月,瓦文萨当选为团结工会主席。1981年10月18日,雅鲁泽尔斯基当选为波兰共产党领袖,并在12月13日下令逮捕瓦文萨等一批工会领导,引发群众不满。雅鲁泽尔斯基派遣军队与镇暴警察镇压群众暴动。
政府的残酷镇压最终引发军队哗变。12月16日,士兵开始响应群众暴动;17日,叛乱之风已经席卷波兰军队,驻守波兰的苏联部队遭受到叛乱者的攻击。政府军队岌岌可危。
12月20日,驻波兰苏军派遣的援军与波兰政府军会合并成功抵挡了叛军的进攻。随后,华约军队一路镇压叛军。但是在1982年1月中旬,西方国家试图通过捷克介入战事,捷克军队因此反叛。苏联集团军领命抵抗敌对势力入侵波兰,并在消灭波兰叛军后腾出手来的华约军队的援助下击退北约的进攻。2月,华约军队击溃捷克叛军,保住了捷克社会主义政权。至此波兰战役结束。

北约战役

强箭手


游戏截图

1983年3月8日,东西关系恶化。3月23日,美国总统里根启动“星球大战”计划,试图联合西方国家取得核子势力平衡。4月,苏联加强了其在北约的间谍网。9月26日,俄国已经收到数起美国发射核导弹的假警报,华约决定采取报复行动。
同年10月25日,美军进攻共产党岛屿,11月2日,北约在欧洲开展“强箭手”联合军演。11月8日,华约误认为北约演习军队部署是真实攻击行动的第一阶段,因而决定先发制人,率先越过东德和捷克边境入侵北约领土。
华约入侵后,北约措手不及,节节败退。丹麦于1983年11月投降,而西德也在1984年4月前彻底沦陷。华约军队兵临法国,北约重兵压境对峙。当北约意识到华约的声东击西战术时为时已晚,华约军队已经控制瑞士全境并以此为跳板深入法国境内,以空降形式占领法国防御的核心――阿尔比恩高原上的洲际导弹发射基地。1984年4月22日,北约军队收复阿尔比恩高原,法国政府单方面决定核报复。至此北约战役结束,俄国战役展开。

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俄国战役

废土
1984年4月22日,洲际导弹自法国阿尔比恩高原发射,飞向华约国家。二十分钟后,华约发射数以千计的导弹回敬。在接下来的数小时里,北约和华约的主要城市莫斯科、华盛顿、伦敦、巴黎、华沙等被夷为平地。
核大战后,各国的政治领袖们走出掩蔽壕,宣布停战。然而俄罗斯第三特种部队指挥官―由于家人没有资格进入掩蔽壕而在核打击中无一幸存―对华约与北约所谓的领导人深恶痛绝,誓要他们付出代价。
1984年6月9日,俄罗斯境内,第三特种部队接收了归顺的东德直升机中队和波兰炮兵部队,并在第二天成功消灭了前来镇压的华约部队。
部队壮大之后,指挥官着眼于西方荷兰,准备实现最终目标。先是摧毁敌方指挥系统,脱离华约军队,成功横渡易北河进入西德境内,接着通过一系列战斗摆脱北约的围追堵截。7月15日控制了位于荷兰沃克的美国空军基地―美军将核武器存放于此。在北约和华约的双重围困下,指挥官经过40分钟的艰苦守卫,核导弹终于准备就绪,“现在就让他们付出代价”。至此俄国战役结束。

美国战役

致命错误
1979年,东西方紧张局势似乎即将缓和,但却发生了欧洲导弹危机,同时北约又发现苏联在古巴部署了大量部队。在美国最重要的指挥中心夏安山内部,一个维护人员的疏忽大意再次让世界陷入战争中。

战争游戏 欧洲扩张_战争游戏欧洲扩张 -阵营设定

阵营


游戏截图

北约阵营:以北约阵营游戏可以指挥包括美国、法国、英国和西德的部队。
华约阵营:以华约阵营游戏可以指挥包括苏联、捷克、波兰和东德的部队。

部队单位

LOG:后勤―包括指挥车、指挥直升机、补给车、补给直升机和补给基地。
INF:步兵―包括特种部队、防空步兵、反坦克步兵、机枪步兵和工兵。增援步兵的同时需购买运兵车。
SUP:支援部队―包括防空导弹车、自行高射炮、弹炮合一自行防空系统、自行迫击炮、自行火箭炮、自行榴弹炮。
TNK:坦克―包括主战坦克、轻型坦克和喷火坦克。
REC:侦察部队―包括侦察车,侦察直升机,武装侦察车和武装侦察直升机。
VHC:战斗车辆―包括步战车,装甲人员输送车,自行反坦克炮,反坦克导弹发射车,以及其它火力支援车辆。
HEL:直升机―包括攻击直升机,武装直升机和运输直升机。

战争游戏 欧洲扩张_战争游戏欧洲扩张 -武器类型

小口径


游戏截图

步兵武器和机关枪、机关炮都属于反步兵武器,极大杀伤步兵和无防护的车辆,但是完全不能杀伤装甲单位。除了手榴弹以外其余武器均可攻击飞行中的直升机。
1、Rifles:来复枪,二战后开发的半自动步枪,与攻击步枪射程相同但是射击频率低。
2、SubmachineGuns(SMG):冲锋枪,射速高,射程近。
3、AssaultRifles:攻击步枪,自动或半自动,比来复枪火力更强。
4、MediumMachineGuns(MMG):轻机枪,口径和步枪一样,但是射速高,火力相当于一整个步兵小队的火力。
5、HeavyMachineGuns(HMG):重机枪,口径大(12.7mm-14.5mm),射速略低于轻机枪,因此火力略同于轻机枪但是范围更大。
6、GatlingGuns:加特林转管机枪。口径7.62mm-20mm,射速高,火力强,具有一定的反装甲能力。
7、Grenades:手榴弹。步兵近战用,射程近,反步兵。其他有震爆弹和闪光弹。
8、Grenadelauncher:榴弹发射器。发射榴弹的机枪,杀伤力略同于机枪,但是距离远,范围伤害。

高爆反坦克

二战中发展来的高爆反坦克武器能有效杀伤装甲。一般射程远,穿甲力不受距离影响。
1、LightAnti-tankWeapons(LAW):轻型反坦克武器。大多数步兵携带的肩扛式近程反坦克武器,有效杀伤近距离装甲目标,不能对空。
2、RecoillessRifles:无后坐力炮。比LAW开发稍早,威力较弱,射程较远,一般安放在轻型车辆上形成反坦克部队,对轻型坦克和装甲车辆威胁较大。
3、Anti-TankGuidedMissiles(ATGM):反坦克导弹。无后坐力炮的升级版。类似LAW,但是射程更远,弹道可修正,但是需要发射单位静止和集中精力。ATGM不能对空。


高爆反坦克

1、Autocannons:机关炮。射速高,口径小,可穿甲。高度杀伤步兵,无或轻装甲车辆。尽管穿甲力不强,但是高度密集的火力能极大的降低敌军士气。机关炮也是唯一可以防空的炮。
2、MainGuns:主炮:俗称坦克炮。发射多重弹药,即可反坦克也可反步兵。距离越近,穿甲力越强。
3、Howitzers&Mortars:榴弹炮和迫击炮。大仰角发射,无视地形阻隔。距离越远,精度越差,获得友军视野时可逐步修正弹道。炮弹杀伤步兵和无装甲车辆,攻击顶部装甲。少数可以平射自卫。

火箭弹

1、Rocketpods:火箭巢。直升机载,对地火力,反步兵,炮弹杀伤步兵和无装甲车辆,攻击顶部装甲。
2、MultipleLaunchRocketSystems(MLRS):多管火箭炮。发射反步兵重型火箭弹,精度有高低之分,爆发力强。

防空导弹

1、Surface-to-AirMissile(SAM):防空导弹。既可单兵携带也可装备特殊车辆。只能对空。
2、MCLOS:老式防空导弹,需要发射单位静止和集中精神。
3、Infrared:红外制导,发射后不管。
4、Rader:雷达制导,发射后不管,射程更远,精度更高。

火焰发射器

地面武器,反步兵。杀伤力一般但是大幅降低士气。

战争游戏 欧洲扩张_战争游戏欧洲扩张 -游戏系统

单人模式

AI对抗:单人模式可以和一家电脑对打。AI难度可以选简单,一般和困难。AI的弹药和油料无限。

单人战役

原始版本的单人战役分为四章:第一章德国战役共五关,第二章波兰战役共六关,第三章北约战役共四关,第四章俄国战役共七关。第四款DLC新增了一章美国战役“严重错误”,共五关。单人战役难度不可选择。

多人模式

Rank赛:Rank赛起始1500分,最多4V4。

多人联机

多人联机一方最多4人,可以选择对抗AI。AI难度可以选择简单,一般和困难,并且弹药和油料无限。

战争游戏 欧洲扩张_战争游戏欧洲扩张 -游戏测评


战争游戏:欧洲扩张《战争游戏:欧洲扩张》虽然单机剧情并无太大亮点,但本作强在有力的多人联机对战方面。IGN从游戏本质上来探讨,还是给了8.0分的不错评价。
下面引用其评述:
北约和华约坦克初步体验8.0分:流线型的用户界面方便玩家交朋友,组队,寻找游戏对话,管理军队,尽情玩到游戏的每个小细节。
画面表现8.5分:非常好,但是由于大多数时间镜头是拉到很远的,所以很多细节没法看到。如果想在最高画质下流畅运行,你需要一台高端机。
音效表现8.0分:爆炸和枪炮声会让你完全的身临其境。没有恼人的战斗音乐分散你倾注在士兵身上的注意力。
游戏性8.0分:引人入胜的战斗极大的考验着你的战术。虽然一直采用拉远视角玩有些乏味,但所有战斗都非常精彩,足以弥补这一点。
耐玩性8.0分:由于没有Bot敌人,所以除了单人剧情以外你就只能找真人联机了。幸好,很多人都在玩这款游戏,多人联机真的不错。
总分8.0分:非常棒。
最后点评:《战争游戏:欧洲扩张》高峰时段有成千上万的人在线,几千个战队每天对战,所以你总能找到对手。这款游戏有趣,竞技性高,一般半小时内就能结束一局。

  

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