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疯狂猜图是由北京豪腾嘉科软件有限公司开发的一款十分新颖的国产解谜猜图游戏,这款益智游戏的最大亮点就在于能够不断地扩大玩家的知识面,侧重于休闲和互动性,很适合消磨休闲时间,做一个有见识的人。游戏操作简单,即根据游戏中展示出的幽默搞笑图片判断出其名称。疯狂猜图2.0目前已经正式更新了,在新版中新增加了周末也疯狂版块,但是要等到周五才会更新。从8月30日起,每周五中午12:00放出90道专题题目,同时还新增加了新玩法“疯狂猜颜色”,玩家通过选择颜色填入图片完成关卡,本站将会持续关注疯狂猜图2.0,将在第一时间给大家带来最新答案。

猜图_疯狂猜图 -简介


游戏界面

疯狂猜图是由北京豪腾嘉科软件有限公司开发的一款十分新颖的猜图类游戏,这款益智最大的亮点就在于能够不断地扩大玩家的知识面,侧重于休闲和互动性,很适合消磨休闲时间,做一个有见识的人。游戏也很简单,游戏一共有几百张幽默搞笑的图片,就是看图猜东西,不过游戏的难度还是有的。所有答案已分类整理汇总,让你更轻松找到你在玩的那一关。

狂猜图是一款解谜猜图的益智轻游戏,类似于你画我猜,将社会热门产品和知名品牌、人物、运动抽象画,用户可以根据文字提示进行游戏,目前有300多关。

玩法:系统会给出一张卡片和一批文字,玩家需要看图猜出答案,答案就就下面这堆词中,猜中了就可以进入下一关。

游戏资料

疯狂猜图1.3
价格:免费
状态:
版本:1.3
大小:13.2M
更新:2013-07-06
语言:中文
类型:益智休闲
适用平台:android

猜图_疯狂猜图 -疯狂猜图品牌饮料都有哪些?


北京豪腾嘉科软件有限公司游戏中橙色的饮料是鲜橙多,红色的饮料为红牛,运动饮料为佳得乐,在这些饮料的品牌中,这三个饮料算是比较容易辨认出来的,首先是因为这三款饮料对于我们来说接触得比较多,基本上每个人都有接触,并且他们在饮料瓶的设计上也是别有一番风格,鲜橙多经典的外观设计,红牛那鲜艳的颜色,还有佳得乐特别的瓶子,可以说聪明一点的朋友甚至能够在第一眼看到的时候就能够辨认出来了。

更多的品牌甚至还有东方树叶、红星二锅头、健力宝、茅台、农夫山泉、青岛啤酒、维他命水、雪碧、雪花啤酒、芝华士,这些都是游戏中玩家会遇到的饮料类的品牌,其中有不少酒类,不管是啤酒或者是白酒,不过酒类品牌的话也许啤酒会比白酒的更难分辨一些。

猜图_疯狂猜图 -成功秘诀

《疯狂猜图》这款游戏在短短几天内便已经达到疯狂的境界,并已经连续几天占领APP排行榜榜首位置。
这款《疯狂猜图》竟是来自一支草根团队:豪腾嘉科。《疯狂猜图》爆红不是偶然,有媒体为此采访了豪腾嘉科CEO曹刚,以下为专访要点:
1.《疯狂猜图》为四人团队开发,排在AppStore免费应用第二、360手机助手第一。
2.《疯狂猜图》设计顺序是先确定轻社交游戏理念,再确定游戏形式,最后确定为问答游戏是为配合社交属性。
3.《疯狂猜图》的产品设计理念是为朋友间制造社交话题。
4.曹刚表示微信官方对《疯狂猜图》刷屏朋友圈的态度是鼓励,不过《疯狂猜图》下个版本仍将限制分享数量。
5.《疯狂猜图》新版本将于下周发布,增加问答问题外,还将鼓励用户更有效的分享话题。
6.没有选择微博是因为微博过于开放、不够收敛,不符合《疯狂猜图》为朋友间制造社交话题的理念。
7.《疯狂猜图》没有在问答中植入广告。
8.豪腾嘉科开发有一系列的轻社交产品,没有看到这些产品的原因是团队还在等待时机,不希望市场过热。
9.曹刚判断社交游戏借微信爆发的时机已经到来。
以下为详细访谈内容
问:透露一下数据吧,比如下载量、向朋友圈分享次数等。
曹刚:具体下载和分享数字还不能透露,可以说的是,《疯狂猜图》在AppStore免费应用排行第二,在360手机助手等一些第三方市场中排行第一。
问:产品开发团队有多少人?
曹刚:四个人,但都是精英,团队强调小而精。
问:去除分享功能,《疯狂猜图》只是一款简单的问答游戏,可以说社交分享才是核心,这是产品设计初始就考虑到的吗?
曹刚:是的,对于《疯狂猜图》这款游戏,我们进行了长时间的规划。设计顺序是先做分享,强调社交属性,之后再考虑内容制作,最后选择了问答游戏的形式。
问:为什么选择了问答游戏的形式,这个可能是最基础的游戏形式。
曹刚:问答是最基本的社交形式,也是最容易制造话题的社交形式,我们的产品理念就是制造社交话题。
问:在微信朋友圈爆红是偶然吗?
曹刚:不是偶然,我们一开始就着重心思去做分享。只是这个爆发比想象中的快,因为我们考虑游戏是单点(微信)爆发,而微信朋友圈的传播性不是很强。
问:《疯狂猜图》刷了朋友圈的屏,微信官方什么态度
曹刚:微信官方还是比较支持的,因为我们是一个很有职业操守的团队,微信很开放,且建立了比较公正的规则,只要你的玩法符合微信的规则,就不会遭到打击。
问:为什么是微信,而不是微博
曹刚:微博太开放了,不够收敛,《疯狂猜图》是一款社交游戏,强调的是为好友间制造话题,所以选择了微信。
且由于《疯狂猜图》的游戏调性注重互动和分享,我们希望《疯狂猜图》只在朋友圈内传播,如果放在微博中就很难把控。举个例子,《疯狂猜图》放到微博当中就会不断的产生@,用户不但要@好友,还要@游戏中的名人和企业,给人以攻击的感觉。
问:游戏考虑盈利了吗?有传言称游戏中有植入广告。
曹刚:植入广告是绝对没有的,盈利方面,我们没做过很大设想,只有一些简单的弹窗广告和游戏内付费。
问:还有人质疑《疯狂猜图》的游戏粘性
曹刚:我要强调的是,《疯狂猜图》的用户付费比一般社交游戏更踊跃,而付费则会带动游戏性。更重要的是,《疯狂猜图》的核心不在游戏上,游戏是形式,《疯狂猜图》想做的是为用户间的社交制造话题,游戏可能存在粘性问题,但用户间的社交是无穷的。《疯狂猜图》的这种产品理念决定了游戏不会迅速爆红后迅速冷却。
我们很早前就为《疯狂猜图》开发了更新版本,但没有立即发布,原因是我们希望控制游戏的更新和节奏。新版本预计下周上线,增加问答问题之外,还在分享功能上做了一些更新,希望能够让用户的分享内容更有价值,并避免对朋友圈刷屏。
问:您一直在强调制造社交话题,《疯狂猜图》是一款社交游戏吗?
曹刚:肯定是社交游戏,但社交游戏之外,我们还希望《疯狂猜图》能成为社交平台。我们已经准备了一系列的社交产品,但并不打算就放出来,原因是《疯狂猜图》太热了,团队不想穷尽市场,将在市场和用户冷却下来后,择机发布新产品。新产品瞄准的依然是轻社交方向,还不透露具体产品形态,不过可以肯定的是,与《疯狂猜图》一样,新产品也是围绕制造社交话题设计的。
创业团队一定要为未来留下想象空间,产品做到极致就是用户研发的一天。豪腾嘉科对社交游戏是有追求的,靠一款游戏爆红从而融资不是团队的目的。
问:社交游戏概念在国内炒了很多年,但一直没能真正爆发,《疯狂猜图》的成功是不是代表着时机成熟了?
曹刚:这个判断是准确的,对于社交游戏来说,游戏并不难做,难做的是社交平台。过去开心网、人人网做的社交游戏之所以不成功,原因在于其本身的社交平台就没做起来,不过如今微信已经将这个社交平台搭起来了,社交游戏借微信爆发成为可能。
问:对于社交游戏团队有什么建议吗?
曹刚:借别人的平台,就不要去伤害这个平台,不要对用户竭泽而渔。社交游戏是以促成用户互动、从而制造快乐为目的,一定要找到这个正确的立足点。

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成功之道

重剑无锋,大巧不工。虽然我们看起来这款游戏很简单,但细细分享下去,它非常少的功能背后是开发团队深刻的洞察能力。
如果你经常在朋友圈中收到一个猜图游戏的截图,请不要感到意外,“疯狂猜图”游戏,虽然在“开发者名单”中我们只看到了六个人,但自发布以来,这款游戏刷新了国内新出app增长速度,在短期内爆发式增长。我们不禁好奇,到底是怎么一款游戏,他有什么特性,让用户如此乐于将其传播开来?

猜图_疯狂猜图 -疯狂猜图好玩在哪

虽然多数人注意这款游戏的传播力,但在传播力前提,是游戏高度的可玩性。塑造这款游戏可玩性的要素至少有以下三个方面:
1、简单:这个游戏入门非常简单,界面交互设计良好,任何一个用户进入之后很快能知道该如何上手。并且玩这样一款游戏,老少咸宜,也不会花费太多时间,中断之后可以在下次继续玩。
2、容易获得成就:在游戏上手之后,用户仅仅需要点击几个字,便可以获得“成功与奖励”,疯狂猜图用了非常夸张的表现形式来告知你“你猜对了”,让用户体会到成就感。
3、手气:似乎就像扑克和麻将一样,任何古老的游戏都有很大的“运气成分”。许多游戏都特意塑造了这种运气成分,譬如“捕鱼游戏”中的渔网子弹并不是每次都会击中――实际上,击中的概率很小。当玩家在玩该游戏时,时常对某些题目没有十足的把握,他们需要用不同的名字去尝试,当他们碰巧成功的时候,这种“手气不错”会留下深刻记忆。
疯狂猜图为什么易于传播
好玩是前提,但好玩的游戏非常多,一款产品的爆发式增长必然不仅是好玩那么简单。疯狂猜图是如何做到让用户如此主动分享题目到自己的朋友圈的?
一、不要半途而废
进入游戏之后,开始的题目比较简单,并且游戏会给你一个“个人生涯”说明,当你碰上有不懂的问题,卡到一半让你觉得十分焦虑,并且由于你的“职业生涯”已经开展到了一半,如果就此终止,会让你觉得“十分可惜”。特别是,职业生涯看起来很容易“通关”,让用户想尽办法去解决这些问题。
二、社会化的解决方式
当你卡到一半的时候,一般可以选择三种方式去解决:
1、通过内置的金币去得到提示。
2、问问身边的朋友。
3、到微信朋友圈中分享,寻求帮助。
如果三种方式都可以解决问题,那么用户当然会乐衷于按照第一、第二、第三的顺去解决了。但游戏策划团队特地弱化了金币提示,即使你花了金币,能解决问题的概率也非常低。这时候,你只有问问身边的朋友或者到微信朋友圈询问,笔者玩这款游戏的时候。与同事们一起讨论这款游戏,大家都觉得很有意思,不少人还去下载了。
三、帮助别人也是需求
能让用户分享到社交网络的应用可能不少,但分享出去之后是否能得到反馈就不一定了。由于猜图中的题目都是一些高端大气上档次的内容(品牌、电影、人物等),玩家在线上或者线下交流的时候会有动机去猜出这些答案,在帮助别人的同时,也能“炫耀”自己。
四、先期运营
虽然我们在上面说了如此多“社会化求助”的问题,但同时我们发现,在游戏内部的“分享功能”根本没有任何提示文案,那用户怎么能知道通过分享来求助呢?
原因有两个:
1、界面上按键非常少,用户想尽办法去解决问题的时候自然会尝试一下现有功能。(特别是,分享按键与金币求助的位置较近)。
2、先期运营的时候可能培养了这种求助方式,如果这些用户本身就是收到求助的时候知道这款游戏,那么他们玩的时候自然也知道应该如何求助。
除此之外,意见领袖对游戏的扩展非常重要,笔者发现,一些群体中的意见领袖,他们可能是领导、极客、校花,(这些意见领袖也乐于回答电影、品牌、人物类型问题)他们的分享行为对其他用户的影响很大,能充分吸引别人的好奇心,因此,早期运营的时候可能比较侧重意见领袖群体的发展。
五、帮我们打分吧
许多应用希望引导用户帮助打分,但由于苹果系统没有发开这样的API接口,因此大多数应用只能进行“善意地提示”。而疯狂猜图则非常聪明,他告诉你:“帮我们打分吧,我们给你50金币”。实际上,只要你按了“打分”按键,无论你是否有打分,即使你马上返回游戏界面也会获得50金币。但许多人还是会真的去给游戏打一个五分。

猜图_疯狂猜图 -商业化模式:品牌植入

任何人谈到这款游戏的商业化时,都会提到“厂商品牌”赞助,特别地,笔者在玩过了疯狂猜图之后,才记起“金锣”这个品牌。因此,笔者认为在猜图2出现的时候。会有大量植入的品牌。不过,由于这款游戏生命周期较短,虽然他得到了一次不小的成功,但很难让开发团队持续保持优势。

  

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