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变量命名规则_变量命名规则 -重要命名规则

在每个代码范围内使用足够短和足够长的名称:例如循环计算器用一个字符就可以了,如i;条件和循环变量用一个单词,方法名1-2个单词,类名2-3个单词,全局变量3-4个单词组成

为变量指定一些专门名称,不要使用例如 "value", "equals", "data" 这样的变量名

变量名要使用有意义的名称,通过变量名能大概反映出其具体的用途

不要在变量名前加前缀,例如 o_, obj_, m_ 之类

服从公司命名规范,在命名时使用一致的做法,例如:txtUserName, lblUserName, cmbSchoolType, ... 除非是大大降低了可读性

服从编程语言本身的规范,不要使用不连贯的小写和大写混合名称,例如:userName, UserName, USER_NAME, m_userName, username, ...

变量命名规则_变量命名规则 -可省命名规则

不要在同一个类的不同上下文中重用相同的变量名

不要在一个方法内用同一个变量做不同的用途

不要使用非ASCII字符的变量,例如中文变量

不要使用太长的变量名,例如50个字符,这很难阅读,而且可能超出一些编译器的限制

确定并坚持使用固定的一种自然语言的命名方式,例如不要使用拼音和英文混合的命名方式

方法名要使用有意义的名称,能通过方法名大概了解该方法的用途,而且方法名要以动词开始,例如createPasswordHash

方法名要符合公司统一的规范,例如:getTxtUserName(), getLblUserName(), isStudentApproved()

方法名要遵循编程语言规范

方法的参数名要使用有意义的名称

变量命名规则_变量命名规则 -Java

类名使用驼峰命名方式,如:VelocityResponseWriter

包含小写:net.oschina.beans.xxx

变量名小写开始的驼峰命名,例如:studentParentName

常量名用全大写:MAX_PARAMETER_COUNT = 100

枚举类名参考普通类名,枚举变量使用全大写

不使用任何带下划线的命名方式(OSCHINA项目大量采用带下划线的变量,哈哈),除非是常量或者是枚举值

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