宿命2.0 刃甲 刃甲-旧版刃甲,刃甲-《宿命2.0》游戏牌

刃甲是基于《魔兽争霸3:冰封王座》的多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)里的装备物品。增加5点护甲,增加22点攻击力,增加10点智力。刃甲的伤害机理是根据受害的伤害量量无视范围直接对伤害来源造成英雄攻击魔法伤害。地狱领主(死骑) 无光之盾 会被反馈(即,无光之盾爆炸,对敌人和自己都造成伤害) 死骑开启刃甲,开启无光之盾被攻击,,死骑开启刃甲,开启回光返照被攻击,自己补血并反馈伤害给攻击他的单位。仙女龙 所有伤害技能都会被反馈(在幻象发球攻击到刃甲单位之前使用相位转移技能可躲避被反馈的伤害。

刃甲_刃甲 -旧版刃甲

装备介绍

配件:攻击之爪(650) + 锁子甲(620)

反弹20%近战伤害(被动,持续有效)

装备评价


游戏图片

又是一件评价相差悬殊的装备,当然这种差距不可能由9点攻

击力带来。因此,原因也就很明朗,仔细看看属性和价格,很快就会发现,当对面的物理输出者是远程英雄,比如黑暗游侠,变体精灵这种,刃甲根本就是一件废品。但如果对面的主力物理输出是幻影刺客,虚空假面,赏金猎人这类近战英雄,可以考虑每人带上一件,甚至给队伍中的肉盾配上2-3件刃甲。别怀疑,它的反弹是叠加的,对方将会非常非常头痛。

刃甲_刃甲 -《宿命2.0》游戏牌


宿命2.0装备牌-刃甲

桌面游戏《宿命2.0》的装备牌。

装备类型:防具

效果:你每受到1次伤害,可以进行1次判定,若结果为红色,你对伤害来源造成1点伤害。

点数花色:黑桃2

牌面说明:

“随身铠甲,其上尖刺林立,据说可以反弹敌人的所有攻击。”

刃甲_刃甲 -新版刃甲

新版介绍

价格:2200


游戏截图

配件:阔剑(1200) + 锁子甲(550) + 法师长袍(450)无需卷轴

属性:

护甲+5,

攻击+22,

智力+10,

主动技能:尖刺(反馈所有伤害),持续4秒,冷却时间25秒,耗魔25点

- 刃甲不再反弹来源为刃甲的伤害。

伤害说明

自DotA Allstars地图更新到6.60版之后,刃甲有了大幅度变动,新版刃甲的尖刺反馈所有伤害,无论物理伤害(近战、远战)还是魔法伤害!刃甲的伤害机理是根据受害的伤害量量无视范围直接对伤害来源造成英雄攻击魔法伤害。所以除了部分特殊的技能,刃甲几乎可以反馈非魔免状态敌人对你的所有伤害!


刃甲

“反馈”的意思是:自己和对手同时受到伤害;而不像“反弹”是把伤害按比例转向敌方,本身不受这部分比例的伤害。无论是物理攻击还是魔法攻击,均要扣除相应的护甲屏蔽或者魔抗屏蔽之后,将最终作用于自身的纯伤害数值100%反馈给施加伤害的人,反馈的伤害按照神圣攻击计算。当双方均装备刃甲时,刃甲之间不会相互反馈伤害

相对特殊的伤害反馈测试:

舰队司令 潮汐使者溅射伤害同样会被反馈

兽王 豪猪造成的伤害反馈给豪猪

半人马酋长 双刃剑,反击 会被反馈

山岭巨人 VT2连 会被反馈

牛头人酋长,所有技能 会被反馈

树精卫士 疯狂生长 会被反馈

炼金术士 酸性喷雾 会被反馈

神灵武士 沸血之矛 攻击会反馈,烧灼伤害不会被反馈,牺牲 会被反馈

沙王 沙尘暴 会被反馈 腐蚀毒 不会被反馈

宿命2.0 刃甲 刃甲-旧版刃甲,刃甲-《宿命2.0》游戏牌

斧王 战斗饥渴 会被反馈 反击螺旋 会被反馈 淘汰之刃 对可以秒杀的单位不会被反馈,无法秒杀的单位会被反馈。

混沌骑士 闪烁突袭造成的伤害会被反馈。

末日使者 焦土会被反馈 末日 会被反馈

地狱领主(死骑) 无光之盾 会被反馈(即,无光之盾爆炸,对敌人和自己都造成伤害) 死骑开启刃甲,开启无光之盾被攻击,,死骑开启刃甲,开启回光返照被攻击,自己补血并反馈伤害给攻击他的单位。

狼人 招狼造成的伤害反馈给招狼。

屠夫 所有技能会被反馈

不朽尸王 墓碑招出来的小僵尸造成的伤害反馈给小僵尸

敌法师 法力损毁造成的伤害会被反馈,法力虚空会被反馈。

剑圣 剑刃风暴不会被反馈(自身魔免)无敌斩不会被反馈(自身无敌)

变体精灵 波浪形态不会被反馈(自身无敌)

隐形刺客 闪烁突袭,背刺。会被反馈。

赏金猎人 隐身(打破隐身造成的伤害也会被反馈)

虚空假面 回到过去(就是闪避一切伤害的技能)开启刃甲时闪避的伤害会反馈给对他造成伤害的单位,但是自己不丢血。

地卜师 忽悠,会被反馈。谁忽悠,谁丢血。 地之突袭 同理。

蛇发女妖 秘书异蛇 会被反馈。分裂箭,会被反馈。

血魔 血之狂暴 会被反馈 割裂,会被反馈

骷髅射手 灼热之箭 会被反馈

地穴编织着 缩地 会被反馈(就算自己在隐身中,也会被反馈)

灵魂守卫 灵魂汲取 第一下伤害被反馈,,灵魂隔断,不会被反馈。

幽鬼 折射 会被反馈(打幽鬼被折射反馈,反馈的伤害在反馈给幽鬼) 鬼影重重造成的伤害反馈给鬼影。

剧毒术士 所有技能都会被反馈给自身 (瘴气的持续伤害也会被反馈给自身)

冥界亚龙 所有技能都会被反馈给自身 (蝮蛇突袭造成的持续伤害也会被反馈给自身)

仙女龙 所有伤害技能都会被反馈(在幻象发球攻击到刃甲单位之前使用相位转移技能可躲避被反馈的伤害。


刃甲 相关截图

沉默术士 智慧之刃,静默诅咒 会被反馈

蝙蝠骑士 火焰飞行 会被反馈

地精工程师 地雷和遥控炸弹 会被反馈

死灵飞龙 怨灵造成的伤害反馈给怨灵

食人魔魔法师 多重施法造成的伤害 会被反馈

暗影牧师 所有技能会被反馈 特别说明:薄葬,例如:剩1点血被加薄葬后,开启刃甲,对你造成的伤害的单位 会被反馈 但是你不会死(因为有薄葬)

暗影萨满 所有技能造成的伤害 都会反馈给自身

地精修补匠 可以刷新刃甲,刃甲反伤是可以叠加的,开启10次就是反伤10倍,当然实战中的意义微乎其微。

巫医 诅咒造成的伤害 会被反馈

痛苦之源 睡眠造成的伤害 不会被反馈 ,其他技能造成的 会被反馈。

黑暗贤者 离子外壳 会被反馈

死亡先知 驱使恶灵 会被反馈

谜团 午夜凋零 会被反馈

死灵法师 竭心光环 不会被反馈 死神镰刀会被反馈

遗忘法师 幽冥守卫(棍子) 会被反馈 生命汲取只有第一下伤害会被反馈。

痛苦女王 暗影突袭,同剧毒瘴气 ,毒龙 蝮蛇突袭一样,后续伤害 也会被反馈。

术士 致命连接 不会被反馈 召唤地狱火造成的伤害 不会被反馈,地狱火攻击造成的伤害反馈给地狱火。

特例:反馈伤害计算敌法和毒龙自身加魔抗的技能,其余均不计算。

大根会被反馈。

参考攻略

何时使用:一般在面对拍拍熊或其他高爆发英雄时使用。

适合英雄:幽鬼,死灵法师,死亡领主等。

  

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