咒语力量三部曲黄金版 《咒语力量》 《咒语力量》-游戏介绍,《咒语力量》-三部曲概述

因为黑暗诸神阴谋以及法师联盟内讧,引起各种族冲突,诸方势力厮杀,导致爆发了规模空前的“会议战争”。无情的战火让整个世界面临崩溃,而且失控的元素力量肆虐,大陆更被割裂成细碎的岛屿,只能依靠界石与传送门维系彼此。于是符石武士被召唤出来拯救这个混乱、绝望的时代。咒语力量融合了即时战略和角色扮演两大元素,设计理念新颖,世界框架庞大,故事情节丰富,带来非一般的游戏体验。

咒语力量_《咒语力量》 -游戏介绍

游戏简介


一代说明图片

咒语力量融合了即时战略(RTS,Real-time strategy)和角色扮演(RPG,子类Role-playing video game)两大元素,既可以建造基地、采集资源、发展军队,也可以培养主角,更换装备,组队刷怪,还有各种主支任务。一个真实的世界在等待着你,圣者(玩家扮演的符石武士)。你不是一个人在战斗,也无需一个人冒险,除了可以召唤符石英雄组队以外,游戏还提供风格各异的6大种族辅佐,人类、矮人、精灵、兽人、巨魔、黑暗精灵。无论是主角单骑,英雄梯队,还是大军团作战,都取决于你的选择。

最初发行为《SpellForce:The Order of Dawn》(咒语力量:秩序黎明),后继推出《冬之气息》(The Breath of Winter,资料片)、《黄金版》(Gold Edition,二大战役合辑)、《凤凰之影》(Shadow of the Phoenix,资料片)、《白金版》(Platium Edition,三大战役合辑)。

二代百科分支:咒语力量2。

语言版本

咒语力量魔幻世纪SpellForce官网简称最初发行魔幻战役秩序黎明The Order of DawnTOoD2003亚林战役冬之气息The Breath of WinterBoW2004凤凰战役凤凰之影Shadow of the PhoenixSotP2005黄金版黄金版Gold Edition合辑包含秩序黎明、冬之气息白金版钻石版Platium Edition合辑包含秩序黎明、冬之气息、凤凰之影




咒语力量2魔幻世纪 2SpellForce2官网简称最初发行暗影战争暗影战争Shadow Wars-
2006巨龙风暴[繁体未发行]Dragon Storm-2007命运信仰命运的信念Faith in DestinyFiD2012昔日恶魔-Demons of the PastDotP
2014黄金版黄金版Gold Edition合辑包含暗影战争、巨龙 风暴

程序版本

在游戏主界面的右下角可以看见程序版本。程序版本只适用于外语版(主要为英文版),中文版本无补丁。外语补丁如下:

1、Patch 1.11。

2、Patch 1.38。

3、Patch 1.52。

4、Patch 1.52a。将黄金版升级至1.52。

5、关于1.54.7XXXX最终版本。与1.52相差无几,为合辑再发行版本()。

程序相关

1,窗口化。编辑主程序的快捷方式,在【目标】处增加 -windows,诸如:

路径SpellForce.exe -windows

2,分辨率。编辑目录下的config.lua,在 Graphic =的大括号内增加(长1280高720):

非4:3比例的宽屏会导致变形。

硬件要求

配置CPU内存(RAM)硬盘(安装空间)显卡最低配置P4-1.6GHz256M原版2G合辑4GRadeon9000标准配置P4-2GHz512MGeforce4推荐配置P4-2.8GHz1GRadeon9800

快捷键

WSAD移动地图上/下/左/右F7快速存档F9快速读档F12系统选项对话框,包括退出、存档F1~F6选择主角或英雄K杀死选定的己方兵种(自杀)P暂停TAB切换攻击目标/敌人M选择纪念碑H保持位置;方便远程法系木桩输出。C停止动作回车聊天ALT+[可多次]右键设置(非友方)己方选定对象的巡逻路径,幻像也有效;循环移动,遇敌失效。SHIFT+[可多次]右键设置(非友方)己方选定对象的移动路径,
遇敌主动攻击,结束战斗后继续移动路径;幻像也有效,完成后返回。CTRL+1~6选定目标编队;支持混合编队,即目标可以从属各组编队。1~6选择队伍(先编队)空格键实施战斗/攻击模式I背包;相关选项还有人物属性、魔法书库、技能面板等。PageUp或R视角放大PageDown或F视角缩小HOME或T朝北Ctrl+左键选择的单位类型Ctrl+滚轮修建建筑时候,可以旋转方向

咒语力量_《咒语力量》 -三部曲概述

注:本概述只是方便你梳理三部曲的脉络,他与严谨、公正甚至正确无关。


《咒语力量》

冬日气息(亚林战役)的开头是一段悲剧收场的小人物三角恋,而下面提到的则是另一段惊天动地、生灵涂炭,足以撕裂大陆的爱情,甚至可以说,整个咒语力量三部曲,都是这段爱情的引发故事。

这段爱情的主角是,达利斯(艾尔隆,Ereon,TheScribe)和树精(Drayd)。

艾尔隆是咒语世界(EO)的九位守护者之一,大概司职智慧。很久以前,艾尔隆误撞树精的禁区(其实是树精乱入神界),情动的树精不由魅惑了艾尔隆。两人相爱了,你侬我侬好相快活了整个春天。于是悲剧开幕了,整个咒语世界将为这个春天付出惨痛的代价……这段孽缘被诸神发现了,卑微的树精胆敢魅惑神明让上位者震怒,或许还有其他原因,总之艾尔隆和树精都受到了惩罚――艾尔隆被驱逐(仍有法力),成了大智者达利斯(达利斯为本名,艾尔隆为神名),隐居于黎安纳小镇,而被剥夺了法力的树精只能蜷缩在恩培亚的宫殿一角苟延残喘。

往事不堪回首,达利斯虽有无尽的生命,但这对他而言了无意义,谪神想要恢复神格(神名),唯一可以依仗的只有自己的智慧了。于是,达利斯开始穷究世间的一切未知……

达利斯的第一项研究是,逆转时空,回溯过去。如果能在遇上树精时候管住自己的裤腰带,就不至于遭受天罚了。可惜,世间的关于回到过去的知识是针对人的,于达利斯无用,但对洛汗(洛汗塔希尔)就不一定了。虽然达利斯隐居小镇黎安纳,但他的智慧足以引起当权者,也就是洛汗的注意。洛汗经常会来黎安纳拜访达利斯,在交流中达利斯大概提到了如何倒转时空,毕竟洛汗是唯一一个可以和他交流的伙伴。

洛汗也想倒转时空,哪怕是几十年也够了。洛汗期望回到几十年前,制止大法师联盟(Circle of Mages,又译魔法共进会)之间的内斗,也就是制止所谓的convocation war(会议战争)。洛汗的这个愿想带来的结果就是三部曲的第一部《魔幻战役》,洛汗成功倒转时空,但并不如愿,年青时的洛汗没看过会议战争的结果,一心想的都是如何开展会议战争,事情的结果是,年老的洛汗阻止不了年青的洛汗,不断地被年青的洛汗杀死,然后,年青的洛汗变老再重复倒转时空的循环……(扩展阅读:Rohen)

凤凰是远古生物,甚至在这九个守护者被亚欧尼尔创造出来之前就已经存在了。如果能获得凤凰的原初法力的话,达利斯或许可以恢复自己的神格,可是凤凰在共进会巅峰时期被大法师们联手封印于凤凰石里面。共进会十三个大法师都从凤凰石中汲取法力(其实应该是提取永恒之火),由此可见凤凰法力之强大。

从(年轻)小洛汗执意开展会议战争(仪式)来看,或许会议战争的秘密都是达利斯“不小心”泄露给小洛汗的(达利斯曾赠与洛汗《法师会议之书》)。之后,老洛汗忏悔企图倒转时空,陷入死循环,最终下定决心召唤符石武士(也就是第一部《魔幻战役》的圣者,凤凰石守卫),来终结这一切。终结这一切的意思就是,老少洛汗同归于尽,彻底消亡,换句话说,洛汗被达利斯诱使走上了自尽的路。

可是,即使十三个大法师都死了,还是无济于事,因为凤凰石无法打开。

达利斯的第三个尝试就是到骨之神庙去。骨之神庙属于远古存在,是恶魔放在这个界面的祭坛,亦是诸神力量无法触及的地方。这就是第三部《凤凰战役》的内容了。

恶魔大概在多个界面都放置了祭坛。也许世界混乱崩溃,出现可乘之机时,恶魔祭坛才会被激活,恶魔开始试图降临到这个界面。达利斯(艾尔隆)这个谪神也许就是转机,于是恶魔祭坛,也就是骨之神庙被激活了。下面就是霍肯的悲剧人生了。

霍肯(霍肯亚希尔)是一个类似阿尔萨斯(《魔兽世界》)的人物。霍肯早先是泽拜茨骑士团的有为青年,天赋极高。在某次探索骨之神庙的历险中获得了恶魔面具。恶魔面具类似霜之哀伤。恶魔面具挑选自己的傀儡。霍肯的这次探索骨之神庙肯定不是泽拜茨一族对骨之神庙的第一次探索,但因为骨之神庙被激活了,就出现了恶魔面具。恶魔面具杀死了霍肯所在探险队其他所有人,将自己留给了霍肯。

霍肯在获得恶魔面具后,致力于研究恶魔面具所带来的知识和法术,逐渐走上了邪路。泽拜茨族的长者们意识到了这一点,试图消灭霍肯,但反被霍肯灭了族。之后,霍肯被吸纳入魔法共进会。霍肯死于会议战争,但因为《魔幻战役》里符石武士将恶魔面具归还鬼魂导致其复活。

到第三部《凤凰战役》时,霍肯从各种迹象中得知跟踪自己的达利斯就是(神)艾尔隆,于是引诱他来到骨之神庙,而达利斯也正打算前往骨之神庙,以期望找到打开凤凰石的方法……达利斯大概没有料到霍肯居然还活着,也就是还有一位大法师,结果,达利斯被抓了。达利斯的(神)血被霍肯用来复活共进会其他大法师(包括洛汗)。霍肯的计划是以大法师控制局势,并且协助他完成与恶魔面具的融合。其实,霍肯和恶魔面具融合之后,更准确的说法是,恶魔附体就像巫妖王和阿尔萨斯的关系一样。

当然,最后的结局是,凤凰被释放了,霍肯被消灭了。于是,达利斯恢复了自己的神格(神名),又成为了艾尔隆,树精也被宽恕了。

魔法共进会

魔法共进会(The Circle)是法师联盟的顶端组织,曾联手平定天下,后又瓜分天下。巅峰时期大法师们将凤凰诱出地心并封印于凤凰石(Phoenix Stone)之中,从而提取永恒之火(Allfire,二代叫做Archfire )。(注:凤凰石之所以能克制共进会法师是因为一旦凤凰被释放出来,就是永恒之火持有者的末日。)

远古诸神摧毁巴加戈尔山脉形成了【大裂谷】,妖魔肆虐,共进会在其上建立了北方最大最奢华的城市【木兰迪亚】,俯览恶魔山谷动静。

【恶魔召唤师】红袍兀拉姆击败并收服了大恶魔厄拉萨,组建恶魔军团,另外还统御红袍军团。而死灵法师霍肯亚希尔除了死灵军团外,又制造出【炼魂者】,【炼魂者】将那些被折磨的灵魂放入暗黑熔炉中锻造出刀刃军。

恶魔团与刀刃军是咒语力量两大战力。四大势力分别为霍肯,兀拉姆,小洛汗,老洛汗(反战派),会议战争最后也是最关键战役为霍肯与兀拉姆之战,因为元素爆发了。

种族只是参照人物模型

洛汗塔希尔(人类)Rohen Tahir

霍肯亚希尔(人类)Hokan Ashir

红袍(人类)Uram the Red

歌手伊安(女人)Iann/Ianna the Singer

裁缝师安德加斯特(人类)Undergast the Weaver

小岛上的萨尔(人类)Shar of the Isles

吹笛者(人类)The Piper

镜子大师的银手(人类)Silverhand the Master of Mirrors

光明之伊瑞亚(女精灵)Yria of the Light

雷斯黑魔法师(黑精灵)Raith the Black

毒蛇扎哈阿尔(黑精灵)Zahaar the Snake

低能儿戈尔(兽人)Gor the Changeling

铁匠伊格雷姆(矮人)Isgrimm the Smith

魔幻战役

魔幻战役非资料片,是咒语力量发行的原生版本。

另外一种猜测


小洛汗循环

注:与前面概述不同的,只是推测洛汗循环之谜,许多重复的东西不再赘述。

洛汗生平可以分为三层:

一,是假设的初代,即没有老洛汗,初代洛汗穿越以后逐渐变老,与新生小洛汗构成循环。

二,老少洛汗循环。老洛汗被杀,小洛汗穿越。

三,世界循环结束,游戏剧情。其实在以往的循环里,不仅仅是洛汗自身的循环,而且还有因为洛汗导致的世界循环。世界循环的主角是达利斯。


魔幻战役

――循环部分推测――

【游戏介绍】很久以前,有一群法力强大的魔法师一起把整个世界混乱的状况平息,并把和平重新带来这个世界。这十三个魔法师的同盟不单只想把和平带来这个世界 。他们也妄想着要把整个世界所有的力量集中到他们其中一个魔法师的身上:这将会是一个 500 年的计划。

【结尾动画】年轻的黑洛汗(初代以及循环里的小洛汗)穿越时空回到从前。为了区别,改称白洛汗。小白洛汗年轻有为,成为魔法共进会大法师之一(游戏里是13位)。由游戏剧情推测,从初代开始,小白洛汗未穿越前就与魔法共进会有着莫大渊源。

利欲熏心的大法师们拯救世界以后开始排除异己,企图独霸天下。因为法师内讧导致种族摩擦开始,但还属于小打小闹。这些对于穿越而来的小白洛汗,或者称呼为老洛汗,属于陌生、神秘的历史,他自然不愿意错失良机,也开始筹划理想中的会议战争。(这个时代的小洛汗,黑洛汗,要么还未出生,要么还是个孩子。)

也许在之前,也许在之后,老洛汗接触到了达利斯,因为达利斯是小黄书(非当代《法师会议之书》)的作者。初代会议战争世界崩溃,共进会灭亡,心灰意冷的达利斯写出小黄书,无论是初代还是后来的小洛汗,都被书中描述的绝对力量吸引而穿越时空。

达利斯把《法师会议之书》(非片头小黄书,可视为小黄书雏形,或者是对小黄书的解读)给了老洛汗,还告诉他一些有关正义以及善行的故事,于是会议战争还未开始,老洛汗就由主战派被感化为反战派。因为这个原因,老洛汗大法师居然半点事迹传说也没有,即便会议战争后,曙光骑士团亦称“洛汗从未展现他的实力”。

这个时代的小洛汗(黑洛汗)出生了。洛汗一生虽然与共进会莫大渊源,但年轻时候却对共进会了解不深,最简单的例子就是,小洛汗不清楚凤凰石与魔法工艺品。

小洛汗的经历是个谜。也许亚林战役法尔达克故事能给我们一些臆测,那就是小洛汗来自黑暗国度,不知道什么机缘获得暗黑力量(冰魔法就无须解释了),并且极度迷信会议战争。

魔幻战役里符石武士用恶魔面具与霍肯亚希尔鬼魂交换知识,鬼魂说有一位魔法共进会法师来到他的地窖,不但嘲笑他,还偷走他的复仇者的秘密。小洛汗的力量虽然不足以与共进会法师抗衡,但也足够强大了,而且在某种程度上因为与老洛汗的重叠,让许多人都错觉他是魔法共进会法师;也许他本来就是混迹共进会的低级法师(例如梅兰克这样的共进会仆人)。小洛汗从霍肯那里盗取了炼魂者,控制刀刃军;小洛汗觊觎共进会力量,也许霍肯还不是【唯一】的受害者。

【游戏介绍】于是,黑暗流浪者出现了。黑暗流浪者答应将会给予期中一个大法师极大的力量,一个能控制所有的力量。

种族战争持续升温,超出反战派的预期与控制,老洛汗隐隐感觉不对劲了,怎么透着似曾相识的味道。而黑暗流落者的出现让老洛汗幡然醒悟,因为这与当年如出一辙,黑暗流浪者就是年轻时候的自己!

这个时候小洛汗还没有小黄书,只是根据法尔达克遗留的线索与黑暗传说信口雌黄。虽然共进会法师不是傻子,但小洛汗已经有足够实力蒙蔽他们,何况法师会议这个传说流传已久了,深入人心,更重要的是,法师们本来就已内斗,这给他们明目张胆发动战争的借口与机会。

该来的终究还是来了!

老洛汗早已经明白这是邪神的阴谋,要阻止它,阻止这场战争。因为这场战争最终会引发元素毁灭,世界将万劫不复。这场战争没有胜利者,只有死亡,和恐惧。

但是另外一方面,老洛汗又无能为力。且不论其他对绝对力量渴望痴迷近乎疯狂的大法师们不会相信竞争者的一面之词,就是这个时代的小洛汗,年轻的自己,老洛汗也拿他没办法,更重要的是,狡猾的小洛汗可能露一小脸就溜了。

【游戏介绍】知道了这件事情之后,对力量的渴望正慢慢的在这群魔法师中散布开来。在仪式展开的几年前――在选择力量拥有者的仪式,发生了一连串惊天动地的战争。所有的种族都被卷入其中。

这就是所谓的【会议战争】。会议战争经过前期酝酿(法师内讧、种族摩擦)已经逐步升温到一触即发的局面,黑暗流浪者(小洛汗)的参与直接引爆大战。

【游戏介绍】这场战争一直延烧到了好几年后,直到那个黑暗的流浪者再次出现。这十三个魔法师之中将会有一个被选上,成为绝对力量的所有人。这些魔法师为了能被选中,他们各自展开了自己神秘的仪式。但是 “永恒之火”,本来是正在照亮整个大地及生物。因为受不了这些魔法师所各自使用的仪式。竟然忽然间被震碎了。

【开场动画】里,老洛汗劝阻小洛汗失败,双方大打出手之际,世界剧烈变化。【开场动画】仅仅是刚爆发时候而已。老洛汗终究无法更改历史,该发生的还是发生了。一如既往,会议战争后,除了老洛汗,其他参与仪式的大法师都死翘翘了。

小洛汗之所以没死,也许是因为他的仪式被老洛汗中止了,也许还有其他原因;但无论怎么说,小洛汗没见着传说中的情景,没获得传说中的力量,他认为会议战争功败垂成。

【游戏介绍】“永恒之火”被震碎也把整个大地从原本完整的大陆震成了碎片。这些碎片被分别震荡到了不同的地方。只有剩下某些魔法石及传送点来连接它们彼此。洛汗,这十三个法师之中的一个,他开始把剩馀下来的东西拼凑。他走访了不同的区块并开始寻找愿意跟随他的人。他称这些跟随他的人为“曙光骑士团”。他们尝试着把破碎的大地重新拼凑在一起。这件事情发生后的第八年,洛汗正式开始准备要改变整个世界的命运。他唤醒了符石的力量。但是,没有任何一个人知道罗汗的心里到底在准备什么。

总结一下三层人生的不同:

一,初代洛汗。未知。初代会议战争以后,共进会灭亡,世界崩溃。(小)洛汗从心灰意冷的达利斯手里弄到了小黄书,利用神石搭建传送门穿越时空。无论空间传送还是时间穿梭都是达利斯的研究成果,但因为没有老洛汗的缘故,无法完成世界连接。

二,循环洛汗,循环世界。循环与初代不同是,达利斯与老洛汗强强联手,非小洛汗。达利斯赋予老洛汗法力制造传送门连接世界并重整秩序,但未完成之际,老洛汗被杀,小洛汗穿越,达利斯有点无奈。

三,世界循环结束,洛汗继续循环。与以往循环不同的可能是,洛汗没有再理会曙光骑士团(以往可能会带领他们),在会议战争后的7年里,洛汗花费6年去建造传送门,为的仅仅是将世界重新连接。因为根据以往的循环,他剩下的时间不多了。如果在未完成这项浩举前死去,他不确定是否有人能继续。一个完整的世界史必要的。他要和时间赛跑。完成传送门以后,老洛汗又做了一个决定,那就是召唤符石武士协助自己并作为接班人。世界已经联通,剩下的问题是如何纠正。

遗憾的是老洛汗终究敌不过宿命,被小洛汗杀死了;但符石武士的出现却令历史发生了变化。虽然小洛汗依旧和历史一样穿越成功,但不同的是,这一次他用了魔法工艺品,而不是神石。魔法工艺品,也就是四季碎片,是魔幻符石武士收集的,而且魔幻符石武士还成为了凤凰石守护者。另外,更大的变化是,魔幻符石武士交还恶魔面具导致霍肯复活,从而改变《亚林战役》剧情,继而发生《凤凰战役》的故事。

这一次,即便魔法共进会灭亡了,老洛汗死了,精神导师达利斯也不再自怨自艾,不再颓废沮丧。他从幕后走到前台,亲自引领魔幻、亚林两个符石武士,为世界而战,终结这一切。

世界循环结束,历史开启崭新的一页。

【(亚林线)凤凰战役】符石战士说,“(达利斯)你所做的一切,已经为我们创造出了一个新世界!一个值得我们为之战斗,为之牺牲的世界,艾尔隆。你是最伟大的神,为了人民的未来,你勇于自我牺牲!”

亚林战役

亚林战役是第一资料片,又叫做冬之呼吸/冬之气息。

故事简述


亚林战役

冬之气息是一头白色的龙,它呼出的气息就是永恒的冰霜,他四处游荡,所到之处皆为一片冰雪世界。人们称其为织霜者亚林。日复一日,年复一年,菲亚拉终于成了一片死地。萨文,森林的五位统治者之一,她独自面对这头巨龙,并答应终生为它歌唱,换取子民的幸福与法力。

符石武士被人利用,救出了黑暗王子法尔达克。法尔达克施法弄晕了亚林并囚禁了精灵女王萨文。符石武士将功补过打败了法尔达克,并协助萨文恢复亚林。

凤凰战役


凤凰战役

凤凰战役是第二个资料片,又叫做凤凰之影。

故事简述

《魔幻战役》符石武士为与霍肯鬼魂交换知识送还恶魔面具,面具让霍肯复活了。霍肯利用达利斯“神”血复活控制共进会其他大法师,并妄想与恶魔面具融合附身暗黑之神(恶魔)称霸世界。

魔幻、亚林两大符石战士在达利斯的引领下联手打败了霍肯,拯救了世界。

继承亚林档为暗黑路线,弃暗投明,继承魔幻档位光明路线,斩妖除魔。

咒语力量_《咒语力量》 -简介


《咒语力量》

创新的游戏概念,把RPG及RTS的元素包含在一起,带给玩家全心的游戏体验;有深度及可朔行性高的英雄系统,成长的方向及技能完全可由玩家调配。

这绝对是全新的战斗系统。他绝对能在最即时就展开攻击,对整个战局有极大帮助,也能在战斗中发挥全心得战斗;6大种族-人类、矮人、精灵、黑暗精灵、兽人以及巨魔,这些种族都可以用相同(!)的方式来建设城镇及战斗;超过30种不同的敌人种族从一大堆的哥不林到强大的恶魔或龙;许多的魔法将归类于耕种属性(白、黑、元素等)。

超大的游戏世界以及持续性的故事,还有数不完的支线任务;另人赞扬的3D画面再加上可以放大到等于第一人称的视角。

DEMO包括了完整版中的教育模式,单人模式的Rift地图,多人模式的Ashvale地图。在简体中文版正式上市之前,大家可以抢先领略此款游戏庞大的世界观,熟悉游戏的操作模式,欣赏游戏的绚丽画面。

咒语力量_《咒语力量》 -游戏特色

结合即时策略游戏和角色扮演游戏的独特设计带给玩家全新游戏体验

英雄角色拥有自己独特的属性,玩家可在游戏过程中不断发展他们的技能

革命性的控制系统,游戏操控易如反掌

六个不同种族:人类、精灵、暗夜精灵、矮人、兽人以及巨人

多达三十种敌方兵种,从小妖精、恶魔到巨龙

大量魔法,包括光明系、黑暗系以及元素系等等

出色的故事主线,提供大量支线任务,拥有一套完整的世界系统

优异的画面效果,支持多级缩放,提供两种视角

咒语力量_《咒语力量》 -要求配置

游戏要求的电脑配置是:

最低配置:

1.6GHz的CPU

256M内存

2.0G安装空间

Radeon9000显卡

标准配置:

2.0GHzHz的CPU

512M内存

2.0G安装空间

Geforce4显卡

推荐配置:

2.8GHz的CPU

1024M内存

2.0G安装空间

Radeon9800显卡

咒语力量_《咒语力量》 -战斗指引

战斗指引分为即时战略与角色扮演两部分,这里主要阐述角色扮演部分,因为即时战略部分会更简单明了一点,而且这些与即时战略部分也是共通的。

1、角色怪物等级一致性。在咒语力量里,角色等级是最根本的因素,因为技能上限、装备要求全被它束缚,等级决定了角色最高能使用多少级技能,最高能使用多少级装备。

另外一个更重要的概念是能力等级(主要为魔法)。对于2、4级角色而言,他们的差异也许并不明显,因为同样属于2能力等级,但是4级与5级就不一样了,5级可以学习3级能力。差一个能力等级实力可能会非常悬殊。

2、角色怪物能力一致性。

3、角色怪物装备一致性。换言之,怪物也需要满足装备要求,怪物身上的装备可以掉落。

4、角色怪物状态一致性。值得一提的是“残血”状态,当角色怪物血量不多的时候,移动速度会变得缓慢无比,而且容易畏惧退缩。

与即时战略常规种族兵种一样,怪物角色本身可能也具备特有的属性或者能力,例如木乃伊“怕火”。

能力、专长与属性

能力包括轻型格斗、重型格斗、远程格斗三个物理能力,白魔法、黑魔法、心灵魔法、元素魔法四大魔法艺术。

专长是能力的具体分支。具体参见物理技能、魔法艺术两个条目介绍。


自定义

主界面选择自定义角色的话,魔幻/亚林初始主角1级,系统提供自由点数包括2个能力点,30个属性点;每升一级增加可分配。

【1.38】以后版本,【的魔幻/亚林人物等级上限是30级,一共可以自由分配60个能力点和175点属性点(初始30+29级×5点);凤凰人物等级上限是50级,一共可以自由分配100个能力点和275点属性点(初始30+49级×5点)。

一代源于早期的配点方式,不是二代那种技能树;要获得某个具体的技能/魔法,需要先增加属性点达到能力/专长的要求,增加能力级别学习魔法。

属性效果

咒语力量被设计为需要满足属性点数要求,才能学习具体的能力和专长。理论上,所有属性点都应该为获取需要的能力、专长或者技能、魔法而增加。

属性技能需求额外效果说明力量重型格斗/远程格斗可以提升物理攻击体质重型格斗可以增加人物血量灵活轻型格斗/远程格斗可以提升物理命中敏捷轻型格斗可以提升物理闪避智力黑魔法 /元素魔法/心灵魔法可以提升回蓝速度智慧白魔法 /黑魔法/元素魔法可以增加魔法蓝量魅力白魔法/心灵魔法可以提升心灵成功率/白魔法效能

能力的属性要求

1、【自由点数】包括初始分配的30点。

2、【合计】包括双属性初始的50点,【需求】表示总共需要增加的自由点数。

3、当多修计算时,如有重叠属性,【合计】扣去重叠的25点初始点数,【需求】也需要扣除重复。

4、表一适合于魔幻战役、亚林战役,人物上限30级;表二适用于凤凰战役,人物上限50级。

5、物理新技能等级分别为能力1、2、4、6、14、17;14、17为凤凰战役。

6、魔法新法术等级依次是能力1、2、3、4、6、8、10、12、13;13为凤凰战役。

轻战灵活2628303337404550566270敏捷2627293134374145505560合计5255596471778695106117130需求2591421273645566780重战力量2629323540455157647280体质2629323540455157647280合计525864708090102114128144160需求281420304052647894110远程灵巧3336394245485256606570力量3132333436384144475155合计64687276818693100107116125需求1418222631364350576675技能等级23456789101112人物等级2571012151720222528自由点数3550607585100110125135150165白魔法智慧3336394245485256606570魅力2627293134374145505560合计59636873798593101110120130需求913182329354351607080黑魔法智力2628313540465462728394智慧2627293134374145505560合计52556066748395107122138154需求251016243345577288104元素智力2629323540455157647280智慧2629323540455157647280合计525864708090102114128144160需求281420304052647894110心灵魅力2628313540465462728394智力2628303337404550566270合计52566168778699112128145164需求261118273649627895114

表二适用于凤凰战役,人物上限50级。

轻战灵活74788286909498102------敏捷65707580859095100
合计139148157166175184193202需求8998107116125134143152重战力量84889296100104108112体质84889296100104108112合计168176184192200208216224需求118126134142150158166174远程灵巧7580859095100105110力量5963677175798387合计134143152161170179188197需求8493102111120129138147技能等级1314151617181920人物等级3133363841434648自由点数180190205215230240255265白魔法智慧74788286909498102魅力6468727680848892合计138146154162170178186194需求8896104112120128136144黑魔法智力99103107111115119123127智慧6468727680848892合计163171179187195203211219需求113121129137145153161169元素智力84889296100104108112智慧84889296100104108112合计168176184192200208216224需求118126134142150158166174心灵智力74788286909498102魅力99103107111115119123127合计173181189197205213221229需求123131139147155163171179

能力、属性上限

人物技能(包括魔法)、属性、等级三者限制关系:单属性上限计算公式=人物等级×2+38

任意等级都有能力、属性的上限;就如5级人物最高可加单属性为48点,某能力3级别。

人物等级123456789101112131415技能上限1234567属性上限404244464850525456586062646668人物等级161718192021222324252627282930技能上限789101112属性上限707274767880828486889092949698

无可奈何的浪费

本表格只是演示双修技能分配,与上述能力上限表相关;不保证属性点足够。

等级能力
等级能力1重1刀11=黑1死12=重1重23=黑2死25=重3黑3死3刀17=重4黑4死4刀28=刀3刀48级以前拿只需要重型格斗的2H武器16--后置2重2刀217重8刀8-黑8-死83黑1死118==空闲4黑2死219--后置5重3刀320重9刀9-黑9-死96黑3死321--后置7重4刀422重10刀10-黑10-死108黑4死423空闲9--后置2410重5刀5-黑5-死525重11刀11

11--后置26空闲12重6刀6-黑6-死62713==空闲[可分配给轻型格斗]28重12刀12

14--后置29空闲15重7刀7-黑7-死730

1、上表是双修技能分配图,例子是魔幻正常战役(不考虑自由战役),主战士(重=重型格斗,刀=大型刀剑)辅黑魔法(黑=黑魔法,死=死亡)。

2、为了保证能力最大化,基本只有在13级、18级才有空闲点数,合计4点,20级以后有大量空闲点数,因为属性点不够的缘故,辅助系能力一般只能到9级或者10级。

一些实用技巧

界石的意义并不仅仅跨地图传送。如果主角死亡,那么将在最后一块占据的界石处复活;如果当前地图没有任何占据的界石,则被自动传送去最后占据界石的地图。

主角死亡会掉经验。参与战斗以及己方单位(非友方,包括箭塔)杀怪都可以增加主角经验。

许多时候堆塔(建造箭塔)比造兵更强势,精灵塔虽然质量一般,但只需要木头,而精灵又会种树(需要[护林者]),所以又被戏称为精灵无限塔。塔群的仇恨值是很低的,用己方单位吸引敌人穿梭在塔群里是非常不正义的行为。

后期的怪物都是召唤漩涡里出来的,只要把漩涡附近的建筑拆除,它就消失了。后期召唤出来的怪物无论多少,你把召唤漩涡打掉后,跳地图再回来,它们将全部消失。读档亦然。

敌人的法系会统一施法攻击同一个目标,而它们的蓝最多只能支持2-3次施法,所以你只要先上去几个炮灰,那么法系就是被收割的命了。

映像(魔法生成)、幻像(魔法生成)无法直接操控,唯一控制方法就是【ALT+右键】或者【SHIFT+右键】(具体见【快捷键】条目)。

你找不到比凤凰战役里[映像术]更逆天的魔法,永远找不到;映像无限兵。映像与幻像的区别是,幻像是最佳炮灰,只能对建筑物造成伤害,当然,幻象也能引发属性武器效果对怪物造成伤害。

3级隐身术(心灵魔法3/蛊惑3)除了能让己方脱离战斗,你在战斗以前给任务NPC使用,他们一般也不会进入战斗,做护送任务的时候话全程给NPC上隐身术吧。学习隐身术必然还学习自我迷幻。

乾坤大挪移。选定某一可控角色(一般为主角、英雄),然后右键点击非敌对单位(例如剧情NPC),可以实现二者位置交换;如果是会话/任务NPC,可以先按住ALT或CTRL再右键。此法可以将任意非敌对非固定单位挪移至地图任意自由活动区域。

开箱子BUG。让己方单位(例如工人甚至幻像)接近箱子/尸体,则可以直接拾获其中物品;如果是上锁箱子,除了上述操作外,(按PageUp)切换主角到第一人称状态,然后走近箱子即可直接拾获箱里物品。

咒语力量_《咒语力量》 -物理技能

所有技能的CD(冷却时间,Cooldown)都是2分钟(120秒)。

物理[能力]技能,即战士系分为轻型格斗技、重型格斗技、远程格斗技3种。

每个[能力]主技能又有[专长]分支技能,物理系[专长]总是擅长某些武器或者装备。

与法系不同,物理系并不需要学习魔法卷轴,当能力达到一定级别,就可以自动获取获得某种战斗技能;

打断与被打断

打断技巧只适合于轻战和重战,而且不是必须了解的内容。

在咒语力量里,如果要释放法术或者实施攻击,它有一个过程,在这个过程中如果受到伤害或者干扰,会直接导致本次行动失效(类似【硬直】),我们称之为【被打断】。

高速武器不易实施打断,但却更快的打断,低速武器更易实施打断,但因为命中、攻速问题,反而不利于打断。用一句话概括就是,你的攻击时间只要刚好比对方早一点,就有机会造成打断。

轻型格斗艺术

轻战属性要求灵活、敏捷,这意味着他们高命中、高闪避,轻巧迅捷。

高攻速并不是轻战独有的特点,但是无论双持匕首还是单剑配盾,武器决定了他们擅长快速攻击与打断。

轻战适合双持[不同属性]的两种武器,理由是高攻速且高命中更容易引发武器属性效果。稳定输出是轻战的优点,武器速度、暴击、效果对轻战而言同等重要,不像重战那样依赖暴击,所以对装备的挑选比重战苛刻。

轻战默认是没加[体力]的,血量并不高,但一般也不需求[],因为游戏里提供大量只需要等级的装备。

能力【主】专长【次】说明优点缺点轻型格斗[技]
灵活+敏捷穿刺武器匕首速度高,打断强,适合双持伤害低轻型刀剑单手剑斧速度中,适合双持或者配盾伤害中,主流轻型棍棒小型钝器速度低,适合配盾伤害高轻盔甲-能装备轻盔甲,提升物理防御浪费点数轻型格斗
等级要求人物
最低等级属性最低要求技能名称效果灵活敏捷11--狂暴[自身]短时间内造成非常大的近战伤害222626祝福[自身]恢复大量生命473029遮蔽[自身]短时间内提升 魔法抗性6123734耐久[自身]10秒内伤害与受到伤害最小化14337870生命转换[自身]从友军单位中收集生命值17419085火焰帝国打击[自身]更大的一击杀死较虚弱敌人的几率

重型格斗艺术

重战属性要求力量、体力,这意味着他们高攻击、高血量,凶猛强壮。

就如高攻速并不是轻战独有的特点一样,高攻击同样不是重战独有的特点,但是无论双手武器还是单手神器配盾,武器决定了他们擅长超高攻击与打断。

重战高伤虽然更利于打断,但因为攻速、命中制约,他们其实打断效率并不高;同样因为二者影响,高攻击并不等于高输出,重战输出远没有轻战稳定,胜在爆发力强。

重战不适合双持,但不是不能双持;重战很少持盾,但不是不能持盾;重战只能搭配双手武器属于误区(例如魔幻战役可拿光之剑)。咒语力量里重战是个非常特殊的存在,重战只要在敏捷投入1点(26敏捷),灵活投入1点(26灵活),就可以学习轻型格斗2级,自动获取[狂暴]和[祝福]。双手武器高爆伤害在[狂暴]支持下可以发挥得淋漓尽致。因为重战输出不稳定性,所以偏向爆发需求,以武器伤害优先,狂暴起手接呐喊。

重战伤害高,但命中低,血量高,但闪避低,属于高攻肉盾型,爆发厉害,输出并不稳定;因为游戏里提供大量只需要等级的过渡装备,所以血牛重战很少需求重型铠甲提升防御,盾牌就更少见。

能力【主】专长【次】说明优点缺点重型格斗[技]
力量+体质大型刀剑剑/斧伤害高;一般双手武器速度低,主流大型棍棒棍棒伤害更高;一般双手武器速度更低重型铠甲铠甲能装备重型铠甲,提升防御浪费点数盾牌盾牌能装备盾牌,提升防御重战很少需求盾牌重型格斗
等级要求人物
最低等级属性最低要求名称效果力量体质11--呐喊[群体]短时间内提升邻近十个单位[小幅]近战伤害222626施舍[群体]恢复邻近十个单位[少量]生命473232庇护[群体]短时间内提升邻近十个单位[少量] 魔法抗性6124040忍耐[群体]10秒内邻近十个单位伤害与受到伤害最小化14338888还击[自身]伤害会部分传还给攻击者1741100100火焰帝国打击[自身]更大的一击杀死较虚弱敌人的几率

远程格斗艺术

远程属性需求力量、灵活,可以使用弓和十字弓(弩)通过远距离射击来给敌人造成伤害,在单手近战武器支持下也具备一定的自卫能力,但肉搏不是强项。

能力【主】专长【次】说明优点缺点远程格斗[技]
力量+灵活弓弓速度快伤害低,射程近十字弓 (弩)十字弓伤害高,射程远速度慢远程格斗
等级要求人物
最低等级属性最低要求名称效果灵活力量11--神准[自身]短时间内提升非常大的远程伤害222626祝福[自身]恢复大量生命473933钢皮[自身]短时间内免疫远程伤害6124536借口[自身]短时间内朝固定方向敌人散射14338063生命转换[自身]从友军单位中收集生命值17419575火焰帝国打击[自身]更大的一击杀死较虚弱敌人的几率

咒语力量_《咒语力量》 -魔法艺术

魔法艺术在Eo(咒语力量的世界)中占据了中心位置。魔法就象一种无所不在的能量,它存在于大自然的力量中,存在于生命中也存在于死亡中,但同时它存在于上帝的力量中。魔法和Eo中的生物及其命运息息相关的。它是许多奇迹的源泉,但也蕴藏着潜在的危机。

咒语力量虽然也有比较另类的纯战士玩法,但是通常情况下,都是魔武双修或者魔法双修的。

命中

命中,指的是施法(特指攻击)的成功率。

。等级差的来源是因为“命中”与魔法等级挂钩(或者理解为被抵抗),魔法等级受人物等级约束,在最理想状态(例如敌人),他们最多只能达到他们等级限制内的最高魔法级别,那么,与你等级差距非常大的敌人,魔法可能将完全无法命中你,甚至无需抗性(无需理会具体等级差值)。

身为主角的你,即时战略常规兵种,同样受制于等级差;而在咒语力量里因为魔法效果的差异,导致它们对等级的要求是不同的,对等级要求低的你可以理解为更容易命中。

法力

为了施放魔法以及改变凡间系和上帝系魔法,魔法师需要利用自身的魔法能量。这种能量为称为法力。使用魔法需要这种能量,这需要消耗法力,但就像人的力量一样,魔法师的法力可随着时间流逝而再生。在咒语力量中,一个角色所拥有的法力的多少会在状态栏中用智慧数值表示。智力值表示角色的法力恢复的速度。

体系

供魔法师学习的【能力】总共有四大魔法体系,每个体系又分别有三个分支【专长】,主角可以学习各种体系及其分支的魔法,但是对于一个体系的魔法来说,除了学习该系魔法的基础之外,还要学会其每个分支的魔法。

善意魔法:即白魔法,分为生命、自然、恩惠三个分支。

邪恶魔法:即黑魔法,分为死亡、死灵(巫术)、诅咒三个分支。

自然魔法:分为火、冰、土三个分支。

心灵魔法:分为蛊惑、攻击、防御三个分支。

法术

法术模式都是主动式,需要玩家手动施放;但从某种意义上说,灵气可以视为被动式,一旦开启以后可以自动且持续释放,直到空蓝或者手动停止。

法术类型包括单体、群体、区域(区域魔法是特殊的群体魔法,可以指定坐标而非目标施放),一次伤害、持续伤害(例如冰火毒黑死等DOT)、连锁伤害(从一个目标跳至另外一个目标)。

除了自定义角色自带的1级魔法,后期所有魔法都是任务赋予,或者通过卷轴学习的。获取魔法卷轴的途径包括:

打怪拾取战利品,魔法卷轴随机掉落

和商人购买,但他们总是很贵的,而且不齐全的

无缝衔接

咒语力量没有公共CD设置,每种/每级法术独享CD,换言之,可以实现高低级魔法无缝衔接,例如允许施放14级魔法后再施放13级别的同一魔法。

白魔法

白魔法主要是用来鼓舞力量,对付邪恶,属性要求是智慧、智力,包括生命、自然、恩惠三个分支专长。

白魔法
等级要求人物
最低等级最低属性名称效果智慧魅力与 白魔法匹配---白系精华轻度治疗,短时间内目标获得一个刺盾同时还会增加些许灵活度,在战斗中还会增加一些速度白魔法所有分支---全能白系重度治疗;其他同上。

生命魔法包含各种强大的治疗和强化法术。

白魔法
生命分支
等级要求人物
最低等级最低属性名称效果智慧魅力11--治疗目标回复失去的生命值222626广域治疗所有在作用范围内的友军单位,生命值都已复原353627力量灵气此灵气可增加友军的力量,让他们对敌人造成更大的伤害473929高级治疗目标回复大量的生命值6124534治疗灵气此灵气可治疗友军8175241忍耐灵气此灵气可提升友军的生命值上限,强化他们的存活能力10226050警戒治疗最多治疗四个在作用范围内的友军单位,受伤严重的单位优先12287060舍己救人自残 治疗目标获得生命值,此生命值是由施法者身上扣除,但法力消耗比较少13317464神圣触摸消耗很少的法力,就可以治疗友军单位,但施法者必须与目标保持很近的距离援助对该目标造成的伤害会平均分布在周围的友军单位身上复仇-

白魔法:自然分支

自然分支除了刺盾术,其他没有什么特色。刺盾术一般多用于魔幻和亚林,凤凰较少。

白魔法
自然分支
等级要求人物
最低等级最低属性名称效果智慧魅力11--刺盾术召唤出一面刺盾,对攻击的敌人造成伤害222626医治疾病治疗目标的疾病353627召唤狼召唤出一匹狼,协助施法者进行战斗473929再生灵气回复[灵气]此灵气可以让作用范围内的友军单位恢复得较快6124534支配动物在战斗中,一种动物的永恒魅力对施法者会有一些帮助8175241医治中毒-10226050召唤熊召唤出一只熊,协助施法者进行战斗12287060魅惑动物-13317464召唤树精召唤出一个树灵保护魔法师生根术目标短时间内将无法移动,还会受到轻微伤害广域生根术某一范围内的目标短时间内无法移动,还会受到轻微伤害

恩惠魔法是真正意义上的强化魔法,可以提升和改善我方单位,从而获得更大的战斗优势。同时白魔法消除邪恶最佳途径,许多魔法就是打击不死怪物最好手段。

咒语力量三部曲黄金版 《咒语力量》 《咒语力量》-游戏介绍,《咒语力量》-三部曲概述

因为魅力能提升白魔法效能,所以如果你心灵魔法足够强大(魅力够大),1级的战斗加快灵气也能提供非常可观的效果。

白魔法
恩惠分支
等级要求人物
最低等级最低属性名称效果智慧魅力11--战斗加快[灵气]此灵气会让一定距离内的友军单位以更快的速度作战222626圣居术(净化术)只对不死生物有效,它可以在一段时间内让不死生物遭受极大的伤害353627灵活灵气(攻)此灵气可以增加友军的灵活度,提升它们在作战时的命中率,473929驱散黑灵气在一定时间内,摧毁目标单位现有的黑魔系灵气,并防止目标再次启动新的黑魔系灵气6124534加速行走跑动[加快灵气]此灵气可以提升友军单位的行走速度8175241光亮灵气净化[灵气]此灵气只对不死生物有效,它可以在一段时间内,让不死生物遭受极大的伤害10226050灵活灵气(防)敏捷[灵气]此灵气可以提升友军单位的灵活度,这意味着它们比较不容易被敌人的攻击命中12287060刀枪不入在一段时间内,施法单位会变成无敌状态13317464强化术集体传送附件区域内的所有单位都将被传送至该圣者的一座纪念碑连锁圣居术圣居术的另外一个变种,可能会从一个目标弹至另外一个目标不朽灵气此灵气具有非常大的强化功能

黑魔法

黑魔法要求智力、智慧,拥有魔法系列里最强的单体攻击,以及一些匪夷所思的邪恶能力;包括死亡、死灵、诅咒三个专长分支。

黑魔法
等级要求人物
最低等级最低属性名称效果智力智慧与黑魔法匹配---黑系精华轻度伤害,消耗你25%的生命值,目标失掉一些敏捷值,战斗中短时间内会变得动作缓慢黑魔法所有分支---全能黑系重度伤害,消耗你30%的生命值,目标失掉一些敏捷值,战斗中短时间内会变得动作缓慢

黑魔法:死亡分支

死亡魔法目的只有一个:摧毁敌人。它主要擅长单体攻击,群体效果一般。

【黑死术】是最邪恶最匪夷所思的攻击魔法了,虽然他的命中总是很低的,你只能用来对付比你等级差很多的敌人,但是只要中了【黑死术】,就会随时间持续递增掉血,直到死亡。黑死术唯有白魔法-自然-治疗疾病才能消除,庆幸的是,还有一种更好的解法,那就是杀死施法者。

【同归于尽】,是伤害最高的单体攻击魔法,但带反伤效果;下面列表未来列出。

等级要求人物
最低等级最低属性名称射程冷却效果智力智慧11--疼痛术152伤害选择的目标222626虚弱灵气122此灵气会让敌人变弱,减低他们所造成的伤害352827灭绝术152所有在此范围内的敌人,其生命值如果低于某一数值,则会立即死亡473129致死术(压迫术)156对目标造成极大的伤害6124034黑死术(瘟疫术)152目标会感染致命的疾病,除非尽快医好,否则就会死亡8175441广域疼痛术156所有在此目标区域的敌人都会受到伤害10227250-

-12289460自相残杀

仅可用于你个人,可以将自身的生命点数转化为法力点数13319964吃人

-折磨

依据在此范围内己方尸体的数量,己方所有单位均可获得生命值和法力点数,每具尸体仅能使用一次连锁疼痛

“疼痛术”的另外一个变种,可能会从一个目标弹至另外一个目标

黑魔法:死灵分支

死灵魔法的特色就是召唤【非常容易死】的不死怪物,而且维持召唤物是要不断耗蓝的,这是非常尴尬的问题。死灵魔法也不是一无是处的,【复生骷髅】可以实现骷髅海战法,【假死】也是不错的脱离战斗魔法。


等级要求人物
最低等级最低属性名称射程冷却效果智力智慧11--召唤骷髅156召唤出一个骷髅出来,协助施法者进行战斗222626吸血术偷取生命152目标受到伤害,其数值将加入施法者的生命值352827死亡之爪-2施法单位将有很大的机会在受到重伤的情况下存活下来473129召唤 哥布林156召唤出一个不死哥布林,它会协助施法者进行战斗,而且能夺取敌人的生命值6124034死者复活152所有在作用范围内的友军尸体都会变成较弱的骷髅,协助施法者进行战斗8175441吸取生命灵气122此灵气会将敌人的生命值转给施法的法师10227250召唤幽魂56召唤出一个幽灵,协助施法者进行战斗,施法者通过幽灵说使用的黑魔法,可以在近战攻击时造成更多的伤害12289460装死术-2施法者假装已经死亡,他只要没有移动,没有施展魔法或没被击中,或许可以唬过敌人13319964召唤刀刃军

该法师召唤一个刀刃军来支持他支配不死生物

该法师可以强迫一个不死族生物受其控制连锁吸取生命

“吸取生命”的另外一个变种,可能会从一个目标弹至另外一个目标

黑魔法:诅咒分支

诅咒魔法汇集了各种削弱敌人的灵气,从而实现扭转战局。

【中毒】也是黑魔法里不错的输出技,短时间持续掉血DOT效果,虽然没法与【黑死术】相比,但是命中却高太多了。杀死施法者依旧是最好的解毒方法。

等级要求人物
最低等级最低属性名称射程冷却效果智力智慧11--战斗延缓灵气122此灵气可以让敌人的战斗速度变慢222626毒击术152目标已中毒,在一段时间内将不断承受伤害352827迟缓灵气降低灵活灵气122此灵气可以降低敌人的灵活度,让他们更容易被命中473129驱白灵气152在一定时间内,摧毁目标单位现有的白魔系灵气,并防止目标再次启动新的白魔系灵气6124034行走延缓灵气122此灵气可以让敌人变迟钝,导致它们行走缓慢8175441驱散黑暗152目标更容易受到各类型 黑魔法 的影响或伤害10227250失能灵气降低敏捷灵气122此灵气可以降低敌人的灵活度,减少他们躲避攻击点饿机会12289460绝望术不治之症术1530目标在一段时间内无法接受治疗13319964突变术

目标的的属性随机发生变化,当然也可能导致极大的伤害连锁突变

“突变术”的另外一个变种,可能会从一个目标弹至另外一个目标广域暗黑术

某一区域内的所有单位均可抵御 黑魔法 的伤害

元素魔法

与黑魔法相反的是,元素魔法更倾向于群体伤害;包括火、冰、土3个专长分支。

元素魔法
等级要求人物
最低等级最低属性名称效果智力智慧与元素魔法匹配---元素精华包括火系攻击、冰系攻击以及轻度伤害效果的弩箭攻击元素魔法所有分支---全能元素包括火系攻击、冰系攻击以及弩箭攻击

元素魔法:火分支

火系魔法可以理解为纯攻击的高伤技。

元素魔法
火系列分支
等级要求人物
最低等级最低属性名称效果智力智慧11--烈焰术目标在受到伤害之后,还会在一段时间内承受更多的伤害222626火盾术召唤出一面火盾,对攻击的敌人造成伤害352929火球术目标在受到极大的立即伤害之后,还会在一段时间内承受更多的伤害473232照明术目标区域将被照明,让某些种族在夜间能看得清楚一些6124040召唤火元素召唤出一个火元素,它会协助施法者进行战斗,而且能造成额外的火系伤害8175151火浪术对附近的人施展一连串火球,这意味着目标在遭受立即的伤害之后还会在一段时间内承受更多的伤害10226464抵御溶解目标单位更容易受到冰系魔法的伤害12288080火雨术在目标区域产生一个火焰风暴,范围内的敌人及友军都会受到伤害13318484召唤火魔像召唤出一个火魔像保护施法者连锁烈焰“烈焰术”的另外一个变种,可能会从一个目标弹至另外一个目标连锁火球“ 火球术 ”的另外一个变种,可能会从一个目标弹至另外一个目标

与火系相比,冰系魔法更吸引人的是冰冻效果,攻击与控制的完美结合,更利于掌握战局。

元素魔法
冰系列分支
等级要求人物
最低等级最低属性名称效果智力智慧11--冰暴术目标将冰冻一会儿,而且将在一段时间内不断损失生命值222626冰盾术召唤出一面冰盾,敌方的攻击者打中一次就会短暂冻结一会儿352929冰冻术目标将被冻结在当地,一段时间内上去活动能力473232冰雾术目标区域内产生一阵浓雾,范围内大多数单位的视野都会缩减6124040召唤冰元素召唤出一个冰元素,它会协助施法者进行战斗,而且能够冻结敌人8175151冰波术对附近的人施展一连串冰气,将它们冻结起来,并在一段时间内造成更多伤害10226464抵御寒冷目标单位更容易受到火系魔法的伤害12288080暴风雪目标区域内产生一个冰风暴,范围内的敌人及友军单位都会受到伤害13318484召唤冰魔像召唤出一个冰魔像保护魔法师连锁冰爆术“冰暴术”的另外一个变种,可能会从一个目标弹至另外一个目标广域冰冻术冰冻某一区域内的敌人使其不能行动

元素魔法:土分支

土系魔法被设计为更适合与物理战斗战斗。

元素魔法
冰土系列分支
等级要求人物
最低等级最低属性名称效果智力智慧11--岩弹术对目标投掷石块,其伤害值多寡视目标的盔甲防御力而定222626保存/土盾术施法单位周围环绕着护盾,敌人必须先突破这道防御才能对施法单位造成伤害352929探测金属将施法者最大目视范围内的所有铁矿及月银资源都显示在小地图上473232腐败术/腐蚀术目标的盔甲防御力大幅削弱,导致它们更不易抵抗近战或远程攻击6124040召唤 土元素召唤出一个土元素,它会协助施法者进行战斗,而且能够弱化敌人的盔甲8175151岩波术石块如雨般落在附件敌人身上,其伤害值多寡视单位的盔甲防御力而定10226464石化术目标会变成石头一段时间,无法做出任何动作12288080石雨术石块如雨般落在目标区域,范围内的敌人及友军都会受到伤害,其伤害值多寡视单位的盔甲防御力而定13318484召唤土魔像召唤出一个石魔像保护魔法师连锁岩弹“岩弹术”的另外一个变种,可能会从一个目标弹至另外一个目标泥足术短时间内目标区域的敌人无法移动,其战斗和使用魔法速度也非常缓慢

心灵魔法

心灵魔法要求智力、魅力,主要用来影响精神,无论是正面还是负面,包括蛊惑、攻击、防御3个专长分支。

在凤凰战役以前,心灵魔法比较实用的是隐身、冥思,没什么特别,但是凤凰战役以后,各种连锁神技的加入,心灵魔法也扭身进化为可攻可守可控的高层次魔法,特别是【映像术】,简直就是咒语力量第一逆天魔法。

心灵魔法
等级要求人物
最低等级最低属性名称效果魅力智力与心灵魔法匹配---通灵精华立即发动包括 电击术 、平静以及吸取法力的轻度伤害的魔法心灵魔法所有分支---全能通灵立即发动包括 电击术 、平静以及吸取法力的重度伤害的魔法

心灵魔法:蛊惑分支

13级以前的魔法可圈可点的不多,【自我迷幻】可以多几个免费炮灰,幻像只对建筑产生伤害,【隐身术】可以脱离战斗,【支配术】也是不错的选择。

13级以后的魔法非常逆天,无论是镜像术还是连锁魅惑。

备注:隐形术最低3级,而非资料的4级。

心灵魔法
蛊惑系列分支
等级要求人物
最低等级最低属性名称效果魅力智力11--自我迷幻(幻像术)产生该名法师的幻象来吸引敌人的注意力222626转移注意术-352828支配术对目标产生永久性的魅惑,让它协助施法者进行战斗473130隐形术[最低3级]只要不移动,不施放魔法或者被敌方击中,那么短时间内目标单位可以隐形,敌方通常无法找到这个目标6124037魅惑术对目标产生暂时性的魅惑,让它协助施法者进行战斗――其效果持续时间并不是很明确8175445友好术敌方单位忘记进行任何进攻性行动,短期内被催眠10227256觉醒术任何在其它法师控制下的单位受此法术影响之后,都不再服从该法师的命令,而且会转而攻击原先控制他的法师12289470魅力提升在一段时间内,施法者可以得到很高的魅力值13319974映像术创造一个法师的幻象,这是可以战斗并可以造成地方伤害的连锁魅惑“魅惑术”的另外一个变种,可能会从一个目标弹至另外一个目标回馈术当目标被该法术保护的时候,对其施放的伤害性法术会部分反弹给敌人

心灵魔法:攻击分支

攻击魔法可以对敌人智力与精神造成伤害,混淆对方,让他们敌我不分。

心灵魔法
攻击系列分支
等级要求人物
最低等级最低属性名称效果魅力智力11--震击术对目标单位的伤害取决于敌人的智力等级,等级越高伤害越大222626干扰术这是个快速的法术,能在敌方单位施展法术时予以中断352828催眠术目标单位在短时间内被催眠,但是一旦受到攻击就会马上清醒473130狂乱术目标单位不辨敌我,会攻击附近的任何单位6124037震波术对附近的敌军施展电击术,造成的伤害视其智力值而定,即敌人的智力愈高,受到的伤害愈大8175445迷惑术目标单位短时间内无法施放任何法术10227256催眠灵气此灵气可以对敌人单位进行短时间的催眠,但一旦受到伤害,他们就会立刻清醒过来12289470士气低落目标单位休息片刻,有时这种休战也会使得其他单位处于危险状况13319974广域迷惑术某一范围内的目标均被迷惑,短时间内无法战斗广域催眠术某一范围内的目标均被催眠,短时间内无法战斗连锁震击术“电击术”的另外一个变种,可能会从一个目标弹至另外一个目标

心灵魔法:防御分支

【启蒙术】【冥思术】回蓝可以完美解决续航问题。

心灵魔法
防御系列分支
等级要求人物
最低等级最低属性名称效果魅力智力11--消耗法力对方单位损失大量的法力222626牺牲法力施法者将自己的部分法力转给友军单位352828侦测魔法资源将施法者最大目视范围内的所有  

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