wwe美国职业摔角简介 摔角 摔角-简介,摔角-内容

美国职业摔角比赛已风行了100多年,最初起源于军队中士兵的自娱自乐。摔角不是摔跤,这里的“角”包括拳打、脚踢、肘击、抛摔等几乎所有徒手格斗技法,比赛场地允许延伸到看台上甚至休息室内。因此,摔角当属更原始、随意、火爆、刺激的搏击比赛。摔角与摔跤在比赛形式上也有很大区别,比如最受欢迎的地狱铁笼大赛、活埋大赛、可以使用凶器的硬核大赛、30人大战等等,这在摔跤运动中是不可能出现的比赛形式。

摔角_摔角 -简介

摔角当属更原始、随意、火爆、刺激的搏击比赛。摔角与摔跤在比赛形式上也有很大区别,比如最受欢迎的地狱铁笼大赛、活埋大赛、可以使用凶器的硬核大赛、30人大战等等,这在摔跤运动中是不可能出现的比赛形式。

摔角_摔角 -内容

WWE是世界上最大的摔角联盟。WWE原名WWF(World Wrestling Federation世界摔角协会),成立已超过20年,于1999年10月因与另一个WWF(World Wildlife Federation世界野生动物协会)英文简称专利诉讼案败诉,故忍痛放弃使用了20余年的老字号,更名为WWE(World Wrestling Entertainment世界摔角娱乐),并于2002年收购另外2大摔角集团WCW(World Champion Wrestling世界冠军摔角)与ECW(Extreme Champion Wrestling极限冠军摔角),合并为现今体制庞大的WWE 。

摔角_摔角 -其余联盟

美国主要联盟:TNA,ROH,独立联盟CZW、PWG、DGUSA等
日本摔角联盟有NJPW、AJPW、NOAH、DG(斗拉宫)、DDT、BJW等
墨西哥摔角联盟有CMLL、AAA等
中国广州也在近年间建立了中国摔角俱乐部――CWE(已改名巅疯交手)
中国香港联盟:港摔(ZERO-1香港分部)
中国台湾联盟:IWL、TWT、NTW(NTW已经创立大陆分部)
各个联盟国内摔迷聚集地:百度贴吧环球摔迷吧

摔角_摔角 -比赛形式

1.皇家大战

这是一种比较普通的比赛形式,现WWE有三个联盟,也就是说在三个联盟中总共选出30人进行较量。

先是两个人比赛,然后每隔1分30秒都会进场一个选手,每个人都是为自己而战,只要从最上面的一根绳子上出擂台,双脚落地都算淘汰,一直到最后一个,而


现场

最后一个人就是皇家大赛优胜者,也就意味这可以在4月初的摔角狂热上挑战一个重量级冠军。

皇家大赛上也曾经有人创下了记录,KANE在01年的皇家大赛上淘汰了将近一半人(有的是他和UT一起淘汰的,不知道算不算)还有一个是3:16,他是获得皇家大赛优胜者最多的人

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2.铁人赛

所谓的铁人大赛就是指两位选手在规定的时间内谁压制的次数多谁胜出,这中比赛考验的是选手的体力,不是一般三流九教的人可以完成的,我记得最经典的是1996年HBK和Bret Hart两人60分钟铁人大赛,离现在最近的是05年Kurt Angle和HBK因皇家大赛的矛盾而激发的,但他们两的铁人大赛只有30分钟,比赛相当精彩

3.硬核赛

这是一种没有任何规则的比赛,可以使用任何道具,没有出局,只有压制对手1.2.3,或是破使对手投降才能算是获胜,这种比赛形式是以前ECW的强项,最典型的人物就是Mick Foley,以前好象还有什么什么硬核冠军

4.铁笼赛

就是两位选手或多位选手在一个没有顶的铁笼中,形式和硬核比赛一样,也何以使用任何道具,同样没有出局,但胜出的条件多了,不但可以压制和KO对手,出笼也算获胜,至于用什么手段无所谓,曾经3:16在和Vince McMahon的比赛中,Big Show乱入,将铁笼的一面扯下来,Stone Cold从被扯坏的铁笼上摔下来,也算他赢。

还有一种是双层的,规则是一定要出外面的铁笼才算胜利,由于这种铁笼是双层的,所以在里面的一层四面都有一个小们,在小门开开10秒之内还没出去,小门就由裁判关上,想再开门只有打倒对手,然后给裁判指示,由裁判再次开门,也可以不从门里出来,因为这种铁笼也是没顶的

5.地狱铁笼赛

这就是我们嘴里说的Hell in A Cell,很残酷,在一个没有任何出口的铁笼中,双方可以使用任何残酷的道具,比如,上擂台用的阶梯,带刺的棍棒,图钉,当然是除了枪和刀的,在WWE联盟最初进行这种残酷比赛的人是UT和HBK,值得一提的是UT和Mick Foley的那一场,看得我热血沸腾啊!

还有一种地狱密室铁笼是很特别的,是只公六个人使用的,在铁笼的四角都有玻璃制的死角,四个人在死角里出不来,先是两个人先打过一段时间放进铁笼一个,但是胜利规则有变,不是以往的压制一个人获胜,而是要淘汰其他的五个人,自己才会胜出,一般这种比赛的铁笼只是在年底或是年初的PPV才会出现,而且是用于重量级腰带争霸赛

6.无规则群殴赛

一般来说这种比赛形式是用于帮派矛盾,两帮人站在擂台的四面,擂台上的两人只要任何一个被打下擂台,擂台下的很多对手就会群殴他,然后把他塞进擂台继续打

7.救护车

这和街头大赛有相似之处,这种比赛也是可以使用道具的,用一切手段把对手塞进救护车里,然后把救护车开出赛场,就算获胜 其实也可以不用救护车,前段时间UT和Kennedy的就来了一场葬礼车大赛,似乎比救护车恐怖多了

8.地狱火焰赛

这种比赛好象是为KANE量身定做的比赛形式,也很符合KANE的角色,第一场地狱火焰是由KANE对自己剧情上的哥哥-UT,似乎效果还不错,这种比赛也是硬核,无规则,胜利条件就是对手被火烧着了身体的某个部位

9.活埋赛

这是WWE联盟独有的,在硬核的基础上还添加了很多残忍的成分在里面,活埋大赛开办至今每一场都有UT的参与,规则就是把对手打入已经挖好土坑中,然后把他埋了就算获胜

10.棺材赛

这是为UT量身定做的比赛,因为符合他的角色,与UT结仇的人,只要是长期的,都进行过棺材大赛,我似乎记得以前的棺材大赛不但要把对手打进棺材,还要锭上钉子,要不就锁上,现在的棺材大赛没那么麻烦了,只要把对手打进棺材,盖上盖子就算获胜

11.生还者赛

就是没有压制,没有DQ,没有淘汰,直到把对手打得站不起来,裁判读秒10声,在10秒之前还没站起来就输了,一般情况下都是双方都被对手打的头破血流

12.担架赛

这也是一种硬核,说白了就是伤残赛的延续,又和救护车比赛相似,规则是把对手打上担架上,然后拉到规定的救护车里开走,不打得皮开肉绽是决不罢休

13.第一滴血赛

Vince McMahon曾经就用这种比赛方式阴过Stone Cold,我相信大家都看过Stone Cold和KANE的第一滴血大赛,而且在看之前就已经感觉到Stone Cold会输,毫无疑问,KANE当时带这面具,可以说几乎是不可能让Stone Cold赢的,规则就是谁先流血谁就输,至今还没出第二场(或许我没看过)

14.行刑室铁笼赛

由RAW前总裁埃里克.毕雪夫亲手设计,六位参赛选手将先由最后出场的两位选手在由铁链构成的圆形铁笼里进行比赛。场地四周分别设立4个防弹玻璃的密室,剩下4位选手在里面等待出场,每5分钟将随机放出一个出来参加比赛,最后一位让对方屈服或者压制对方3秒的选手将成为胜利者。 还有一些很特殊比赛形式,例如:街头大赛,停车场大赛,锅炉房大赛,内衣大赛,梯子大赛,图钉大赛,甚至WWE还有过什么啤酒大赛,超市大赛,等等................ 特殊的比赛形式给WWE制造了很多的亮点,少了这些好看的比赛形式WWE也就变得枯燥乏味

摔角_摔角 -摔角直播频道和时间


摔角江苏体育频道一般周五到周日晚上5点35分到6点左右播放,周六周日大概3点到3点20分左右重播(周五回放上周RAW和SD的精彩比赛,周六是新一期的RAW,周日是新一期的SD,如有特殊情况则不播放或重播,如中超的直播等,不过晚上一般不会不播,而下午的重播则经常不播)现在天津体育台也会播放节目湖南的先锋记录频道也会在周一到周四的晚10点左右播放(有时时间依前一个节目而定)
陕西体育频道每周五晚上22:20播放(中文翻译)摔角是深圳体育频道每周五晚上22:40播放(中文翻译)
从播出时长看,RAW和SD是WWE的主要部分,RAW和SD基本是集合了WWE联盟的所有一线明星选手,
注:RAW是LIVE.也就是现场直播,而另外三个节目都是录播
RAW的年平均收视率为3.0%
SD年平均收视率为2.0%
TNA非WWE联盟
TNA是仅次于WWE的美国第二大摔角联盟,比赛有每周四举行的Impact和每年6次的PPV
播出时间周四晚上(美国时间)
北京时间:周五上午

摔角_摔角 -真打还是假打?

摔角是拥有剧情与剧本的,问摔角是真打还是假打就相当于问动作片演员是真打假打一样,选手之间需要配合,而比赛的结果,比赛中大致的思路甚至大约多长时间都已经安排好了。
所以摔角手之间在擂台上的恩怨全都是在演戏而已,如果摔角手私底下不对路的话联盟会尽量避免两人合作。这就类似于同事间的关系。
摔角并不是竞技项目,被分在体育娱乐里。属于一种娱乐项目,所以各个联盟实际上是独立的公司。摔角手属于员工。
一开始的摔角很接近真实格斗,但后来日渐发展使得现在的摔角更加具有娱乐性,而联盟逐渐PG化尝试打开新市场也成为了大势所趋。

摔角_摔角 -基本规则

胜负方式

把对方双背压制在擂台上坚持3秒英文叫PINFALL
对方在比赛中投降
把对方打成无法比赛的状态
对方使用犯规动作裁判给5秒警告没有停止犯规动作的时候裁判可以终止比赛
对方被打出擂台或者离开擂台裁判给10秒时间回擂台没有回来的时候裁判可以终止比赛
比赛铃响起以后没有开始比赛的时候裁判可以警告或者终止比赛
反抗裁判的命令的时候裁判根据情况可以给予警告或者结束比赛
单人比赛中和其他选手联合攻击的时候裁判可以警告或者终止比赛
比赛中使用武器裁判需要马上结束比赛

犯规动作

用脚跟或膝盖攻击对方的时候裁判可以给予5秒警告
抓耳朵抓头发抓脸部的时候裁判可以给予5秒警告
用手指刺眼睛的时候裁判可以给予5秒警告
上擂台角柱攻击对方的时候裁判可以给予5秒警告
用拳头或者用脚攻击对方的时候裁判可以给予5秒警告
咬对方选手的时候裁判可以给予5秒警告
攻击脖子部位攻击人体要害的时候裁判可以给予5秒警告
抓住绳子不可以做任何攻击裁判可以给予5秒警告
裁判可以给予5秒警告以后没有停止犯规动作的时候裁判可以终止比赛
其实摔角是个非常正规的体育娱乐项目
并没有那么乱七八糟
很多规则目前已经没有人遵守了
离擂台10秒判负称为countout
使用武器,或有其他选手乱入干扰比赛,判负称为DQ(disqualification)
如果某位未参加比赛的选手轻度干扰比赛,可以逐出比赛场地,裁判一般的语言是"you,getouthere",然后手臂向场外挥去,比足球场上的红牌有意思多了,呵呵
另外,判断pinfall的时候是要双肩同时着地,无论是躺着还是其他姿势,都要开始读秒
在压制时,任何一位选手的身体触及绳圈或绳圈之外的时候,也要停止读秒
故意刺眼睛被裁判发现会被警告再次出现直接DQ

比赛形式

1、Standardsinglematch标准一对一比赛[1-2]
我们每周看能看到不下十场的摔角比赛,而其中大多数的比赛都是普通的一对一比赛,这种比赛形式是摔角行业的基础。
一般的一对一比赛,由两位选手参与,比赛地点设定在摔角擂台上,并设置一名裁判。选手要获胜,必须在擂台上压住对方身体让对方的双肩着地并且同时裁判数3下(即Pinfall),或者通过屈服技让对方投降(即Submission)。另外让对方倒在擂台并且在裁判数10下以后还未能站起,以及用屈服技使对方失去知觉(一般裁判会举起被锁得选手,并放开,如果那位选手连续三次不能抬起手则即被认为失去知觉)也是胜利的方式(即Knockout)。选手可以使用边绳(抓住或依靠),这样压制无效,对方必须停止屈服技(即RopeBreak)。
此外,如果一位选手在场外的时间过长(一般为裁判数10下或20下,但数20下情况极少),则他会因在擂台外时间过长被判负(即Countout)。作出以下举动(但不限于这几种)被视为犯规,会被取消比赛资格判负(即Disqualification,简称DQ):使用武器;故意攻击裁判;其他人参与攻击对手;攻击特殊部位(如攻击下体、抓头发、戳眼等);无视裁判警告继续攻击角落里或抓住边绳的对手。当然,在职业摔角比赛中,一切的最终判罚以裁判为准,所以经常会发生裁判没有看到末位选手的犯规动作。
在冠军赛中,一般若没有特殊规定,则挑战者通过DQ以及Countout获胜是不能获得腰带的,这也是所谓的“冠军优势”。所以为了刻画反派角色的形象,有时他们会故意使用这些手段来保住自己的腰带。
在标准一对一比赛的基础上,产生了一些变化,如只能通过压制获胜的比赛(Pinfallmatch),只能通过屈服技获胜的比赛(Submissionmatch),以及限定规定时间的比赛(TimeLimitmatch)。
2、Championsvs.Championsmatch冠军对冠军赛
在Raw、Smackdown等节目中,经常会有两位持有腰带的冠军选手进行比赛。一般而言,这类比赛是不会发生腰带变更的。但历史上,的确有过冠军对阵冠军,并发生腰带的变动。最著名的比赛莫过于WrestleManiaVI的主赛,由HulkHogan(霍克・霍根)对阵theUltimateWarrior(终极战士)。其中Hogan是WWF冠军,而theUltimateWarrior是洲际冠军,最终theUltimateWarrior赢得了比赛并获得WWF冠军腰带,而他的洲际冠军则空了出来。
此外有时冠军对阵冠军的比赛也是为了统一腰带,例如2003年WWE的PPVNoMercy,当时的世界重量级冠军TripleH战胜了洲际冠军Kane(凯恩),统一了这两条腰带。不过当年五月,时任Raw总经理之一的SteveAustin(史蒂夫・奥斯丁)就复活了洲际冠军腰带。
3、EmptyArenamatch空场赛
空场赛是一种很少见的赛制,这种比赛由两位或多位摔角手参加,而他们比赛的体育场不会有观众。现场除了选手之外只有裁判和摄像师。在被录制以后,这场比赛会在晚些时候播出或者收入影像资料中。1999年的超级碗中场,播放了TheRock(巨石)和Mankind(MickFoley,米克・弗利)的比赛,这场比赛就是空场赛。由于要租一个场馆却又不能收买门票,空场赛十分罕见,并且通常伴随有其他有观众观看的比赛。
4、FallsCountAnywherematch任意地点压制赛
在一般比赛规则的基础上,为了放宽压制的发生地点,诞生了任意地点压制赛。由于如此,标准比赛下的Countout规则显然就必须要取消,另外由于在体育场的任意地点进行比赛,几乎所有这类比赛都没有DQ犯规的限制,为的就是选手能随意使用随手可拿的武器,如餐盘、推车、垃圾桶、甚至有时玻璃幕墙等来攻击对方,所以这种比赛一般而言可以认为是硬核赛的一种。一种这种赛事的变异版本是SubmissionsCountAnywhere(屈服地点压制赛),在2009年WWE的PPVBreakingPoint上D-GenerationX对战TheLegacy(遗产军团),所使用的就是这一赛制。这是第一场这类比赛,Hellinacell2010上的三重威胁赛中再次用到了这一赛制。
此外,一般而言虽说是任意地点压制赛,但压制的地点一般都发生在体育场内不过在1999年WWF的PPVSt.Valentine'sDayMassacre:InYourHouse上,BobHolly(也就是后来的HardcoreHolly,硬核霍利)在密西西比河的河岸上压制了AlSnow(阿尔・斯诺)成为WWF硬核冠军,也算是够奇特的了。
5、"IQuit"match
"IQuit"比赛(或者叫“我退出”比赛)的规则很简单,要获胜只需要、也只能让对方说出"IQuit"这两个单词。这种比赛不同于一般的屈服赛,一般的拍地求饶是不够的,必须要在全场观众面前大声说出“我退出”这两个单词。而这种比赛对于塑造角色的性格和发展剧情而言都有着重要的作用。当然,也有一种比赛叫"IRespectYou",其实就是把弃权所要喊的话换成了"IRespectYou"(我尊重你)。另外,NoDisqualificationSubmission(无DQ屈服赛制)也被认为是“我退出”比赛的一种先驱,Wreslemania13上BertHart(布雷特・哈特)与SteveAustin(史蒂夫・奥斯丁)就进行了这种比赛,最后Austin被Sharpshooter锁住却不投降,最终因流血过多而昏厥,这场比赛也成为了经典。
在1999年的RoyalRumble上,TheRock(巨石)与Mankind(MickFoley所饰的三个形象之一)进行了可能是最著名的“我退出”WWF冠军赛比赛。在这场仅仅持续20分钟的比赛结尾,Mankind在双手被绑在身后的情况下,头上毫无保护地挨了11记铁椅。最终当时作为Heel的Rock,但是事后发现Mankind所说的”IQuit”是Rock事先录下然后通过广播系统播出的(这场比赛也被PWI评选为当年最佳)。第二天晚上的Raw,TheRock面对TripleH争夺WWF冠军赛,依旧是一场“我退出”比赛,最终由于Kane(凯恩)威胁要ChokeslamChyna(恰依娜),使得TripleH不得不说出了这两个单词。另外,2003年的PPVNoMercy上曾经进行过一场(可能也是至今唯一一场)混合性别”IQuit”赛,由Mr.McMahon对阵他的女儿StephanieMcMahon,可能也是唯一一场这类比赛,最终Stephanie没有说出这两个单词,但由于其母亲在场边丢入白毛巾而输掉了比赛。
不过要中找到一位"IQuit"比赛的代表人物,那一定是JohnCena(约翰・塞纳)。迄今为止他共参加了四场这样的比赛,已经是最多的了,而这四场比赛他全部取得了胜利。当然,这一战绩与他的角色塑造有关,事实上他在职业生涯中(转为正派后)从未屈服于他人的锁技之下。放眼美国的几大摔角公司(WWE、WCW、ECW、TNA、NWA、ROH),排名第二的就是AJStyles,他总共打过三场"IQuit"比赛,同样全部取得胜利。
6、夺旗赛FlagMatch
夺旗赛本质上是职业摔角版的夺旗游戏。在比赛中,两个旗子放在擂台两个的对角旗杆上,各自代表着特定的选手或队伍(参赛双方站在另两个对角的擂台角),率先取得自己一方旗帜的选手或队伍获胜。
国歌赛是夺旗赛的变体,增加的规则是取胜的选手或者队伍的国歌会在比赛后播出。
经典的比赛有美国队与加拿大队的比赛。当时以brethart为首的加拿大人与美国选手间有一段很长的剧情,其中的一场比赛便是一场6人夺旗赛,分别由Bret"HitMan"Hart,OwenHart&BritishBulldog对抗StoneColdSteveAustin,Undertaker&DudeLove。
7、强弱不等赛Handicapmatch
强弱不等赛是指一个或一组摔角手对抗另一队在数量上有优势的摔角手,例如1对2,2对3等等。通常正派选手在数量上会比反派选手在成员上少,使得反派具有不公平的竞争优势。在个别2对1的强弱不等赛,具有人数优势的一方采用双打规则,一次只能留一个人在擂台上。在其他如龙卷风赛之类的比赛,则可以所有人同时上擂台。
强弱不等赛一般在管理层公报私仇或者随机抽签等剧情下产生。
另外一种情形,就是由于剧情需要安排一些超强悍的人物对抗一些二三流的组合,采用的也是强弱不等赛的赛制,这些多数是为了包装衬托处于人数劣势一方的强大。最近Ryback的连胜就是一个例子。
典型的强弱不等赛有:
StoneCold,Bradshawvs.TheUndertaker,nWo的比赛
8、铁人赛IronManmatch
铁人赛是在限定时间内可有多次压制的比赛。比赛由在限定时间内战胜对手次数最多的一方取胜,取胜方式包括压制、对方认输、对方取消资格或数秒。
铁人赛对比赛选手的体力是一个极大的考验,若结合hardcore等其他赛制规则使不确定因素增多,则更加刺激。
WWE史上首次60分钟铁人赛便是经典,也许是剧情,又或许是当时规则还不完善,产生了戏剧性的一幕,BretHart和HBK多年后相逢一笑泯恩仇,他们谈到了这场比赛,这是他们共同创造的历史。
9、伐木工赛/女伐木工赛Lumberjackmatch/Lumberjillmatch
伐木工赛是一种标准比赛,取胜规则和普通比赛一样,所不同的是擂台外站有一群不直接参加比赛的摔角手。这些摔角手通常被称为伐木工(女选手被称为女伐木工),他们站在擂台边以防止参赛的摔角手逃离擂台。这群伐木工一般分为正反两派,各自占据擂台的一边。通常来讲,如果有选手离开擂台,则“对方”的伐木工(即反派摔角手面对的是正派的伐木工,反之亦然)会蜂拥而上迫使之回到擂台。有时伐木工带来的干扰也是不同寻常的,有可能是一次涵盖场外大多数伐木工的全面战斗。早期的伐木工赛还规定了伐木工们需要穿着老套的伐木工工衣来保住“伐木工”这个主题,但现在的比赛基本都不这么做了。一个常见的比赛情形就是清一色的反派摔角手作为伐木工对抗正派摔角手。(比如2012年5月21日的RAW上,Cena和Sheamus对抗天灾帝、齐格勒和Swagger的强弱不等赛上,全部伐木工都是反派)
这种比赛的变体包括所有伐木工配备皮带的“加拿大”伐木工比赛,使用极限规则的“极限”伐木工赛,还有TNA“粉丝复仇”伐木工赛,这种比赛的伐木工是配备了皮带的粉丝,他们被煽动着用皮带抽打摔角手。
一场典型的伐木工战,总是少不了伐木工的戏份,有时候伐木工的干扰决定了比赛的胜负,个别时候,伐木工们还喧宾夺主,使得比赛极具悬念。另一方面,由于同时露面的明星很多,这种比赛总是可以吸引到观众的眼球。
10.(Move)match指定动作赛
该比赛要求摔跤手做出指定的动作,第一个完成的就是胜者。印象中曾有一场BigShow和Y2J的比赛就是如此,今年CMPunk与DanielBryan的屈服技大赛也有异曲同工之妙。这个指定的动作通常是对战双方的标志性动作,比如抱摔、锁技屈服等等。
这种比赛常常以指定的动作来命名,比如锁喉抛摔赛、锁技屈服赛等等;如果规则要求率先使出使用终结技的一方获胜,也可能以命名为“终结技大赛”。
11、TortureChamberMatch酷刑室比赛
是SCW(SupremeChampionshipWrestling)版本的地狱牢笼赛(WWEhellinacell),二者的唯一区别是酷刑室比赛的铁笼直接嵌套在擂台上,并不像WWE那样铁笼与擂台之间还有一定的空间。
12、HardcoreBattleRoyal皇家硬核大赛
与传统的BattleRoyal(与WWERoyalRumble类似,不过是出于TWOStars公司)类似,不过更强调硬核元素,会有四十名左右选手参战。淘汰选手的方式有两种,一是用武器击中,二是将对手扔下擂台。当只有十名摔跤手在擂台上时,规则发生变化,淘汰方式变为压制及上绳淘汰。胜者将获得挑战冠军头衔的机会。
13、RumbleCage铁笼淘汰赛
是皇家大赛和铁笼大赛的混合,通常有35名选手参战。两名选手先开战,90秒后铁笼放下,之后每一分钟会有一名选手加入战斗。可以通过上绳或是压制将对手淘汰。
当全部选手入场后,铁笼会升高两米,而当只剩四名摔跤手时,铁笼再度升高两米。赛后,冠军会入场接受胜者的挑战。
鉴于RumbleCage有两个阶段,比赛时间往往超过两小时。
14、Stripmatches脱衣赛
历史上,经理、报幕员、解说往往摔跤技巧较为欠缺往往会参与到这类比赛,比如AlbertoDelRio的司仪里卡多就曾与Santino进行过一场脱衣赛。在恶劣态度时代,Diva们常常为了取悦观众参加这类比赛。
Braandpantiesmatch内衣大赛
发生在女子选手之间,率先将对手脱得仅剩内衣的为胜者,比赛进程不如想象般美妙,结果却令人血脉喷张。
Tuxedomatch晚礼服大赛
与内衣大赛类似,发生在男子选手之间。胜者须将对的晚礼服脱去。
EveningGown女子晚礼服大赛
与内衣大赛类似,发生在女子选手之间,不同处在于胜者只需将对手的晚礼服褪去。
15、非摔角方式比赛Non-wrestlingsinglesvariations
此种比赛形式不同于一般摔角比赛,擂台中胜负的依据在于双方在其他体育或体力项目上的比拼,常见的种类有:掰手腕比赛,拳击赛,踢拳赛,综合搏击赛以及相扑比赛等。
掰手腕赛Armwrestlingmatch
先来介绍一下扳手腕比赛,顾名思义,其比赛规则与常见扳手腕规则一样,扳倒对方手腕并使其接触支撑桌面算赢。这种最原始的角力项目多次出现在摔角擂台当中,WWE中也不例外。曾经MarkHenry(马克・亨利)就在这种比赛中分别对战过HHH(三大H),JohnCena(约翰・塞纳)和Kane(凯恩),作为世界最强壮男人,前卧推世界冠军,他当属此类比赛大看点,但比赛大多以被打断或者是发生打斗结束。作为预热佐料和新意点,双方臂力较量往往能大大带动现场气氛。
拳击赛Boxingmatch
其规则即是标准拳击比赛规则,但不分重量级。摔角双方会佩戴拳击手套,而犯规者将被罚出赛,但这种比赛往往都是以一方选手使用摔角技巧而结束。本人印象较深的是曾经老拳王Holyfield(霍利菲尔德)和MattHardy(麦特・哈迪)的擂台拳赛,虽然两人后来相拥示好,但赛中哈迪哥哥被拳王打得是晕头转向。
枕头赛Pillowmatch
对于众多男性摔迷来说,这是一种福利。枕头大战不难见,电影电视里均有,但在这里枕头大战是在擂台中,除了枕头作为武器之外,摔角基本规则在这里也是行得通的。另外这个类别中还有丝袜枕头赛,顾名思义,女摔选手将穿丝袜比赛,性感程度更是令人难以言表。
相扑赛Sumomatch
这种比赛中擂台圈绳将被移去,全程按照相扑规则进行。首先踏出擂台或身体除脚掌外任何一部分接触地面者被判失败。此比赛中最著名的要数那场日本巨汉Akebono(横纲曙太郎)与世界最大摔角手BigShow(大秀哥)在第21届摔角狂热大赛上的相扑赛。
16、硬核基础比赛Hardcore-basedvariations
对于现今电视播出的摔角节目,硬核程度已经在大大降低,如武器和铁丝等道具的残暴血腥使用现今只能在一些无需考虑投诉罚款的独立联盟里才能看到。提到硬核基础类比赛,ECW不能不提,它是一个将硬核推向极致的商业性联盟,也给摔迷们留下了永久的不灭回忆。接下来介绍几种该类型比赛。
摔迷武器赛FansBringtheWeaponsmatch
该比赛PaulHeyman(保罗・赫曼)掌管的曾经的ECW较为见长,它吸引了所一种完全不同类型的摔迷,他们认为他们和摔角手一样也是比赛的一部分。所以也只有ECW那些天生的疯子加天才能够创造出这样的比赛来将摔迷带领到他们从来没有接触过的极端暴力面前。在这种比赛中,观众将会被领到一个装满了各种各样随机武器的区域里,这些武器能够带来他们想要看的严重人身伤害。ECW的极端主义者们都非常乐意使用粉丝们带来的武器,无论是冰球棍也好,煎锅也好,甚至是录像机。这种比赛不太可能在容易遭受控诉的大联盟举办,但是知道现在仍然有较小的独立联盟拿出这样的比赛来吸引重口味摔迷。
“第一滴血”赛FirstBloodmatch
顾名思义,先流血者被判定输掉比赛,VinceMcMahon(文斯・麦克曼)曾经利用这种比赛方式阴过StoneColdSteveAustin(冷石史蒂夫・奥斯丁),当时Austin对阵Kane(凯恩),但毫无疑问,Kane当时带着面具,几乎是不可能让StoneCold赢的,结果当然Austin被判输掉了比赛。
最后站立者赛LastManStandingmatch
这种比赛中,没有压制,没有资格丧失,没有淘汰,直到把对手打得站不起来,裁判读秒10声,在10秒之前还没站起就判定输掉比赛,当然我们也很希望看到9秒时HBK精彩的鲤鱼打挺。
无读秒出局赛NoCount-outmatch
比赛中不存在选手因离开场地多达10秒或20秒而宣告比赛失败,所以选手们可以尽情在场外悍斗。而压制等输赢判断规则在此比赛中也适用。
无丧失资格赛NoDisqualificationmatch
本比赛不存在资格丧失,这意味着什么?你可以使用武器,也不用怕有人干扰或打断比赛。但读秒规则对无丧失资格赛者者仍使用,所以选手们在场外不能待久,这也降低了武器的使用效果。
台北死亡赛TaipeiDeathmatch
硬核摔角带来许多极其残酷的比赛,因为很多职业摔角手把比赛带到了空前暴力的程度,来追求那些有史以来最血腥,最折磨人的比赛。台北死亡赛则是很具代表性的一种,它是一种可怕的创意,而这种创意使得那些喜欢暴力重击的选手对技术摔角型的选手占据了上风。在这样一场以台湾一种野蛮不人道的地下格斗命名的比赛中,每个选手都会像拳击手一样用布条把手包起来,接着把手浸没到胶水里,然后再浸没到一桶粉碎的玻璃渣中。这种恐怖的步骤把选手推到了严重毁灭性的武器的威胁下,把每一拳都变成无情而野蛮的袭击而且还能带来致命的切割伤害。这种比赛的著名参与者有硬核传奇AxlRotten,他把自己身上的伤痕都看做荣誉的勋章。
带刺铁丝牢笼赛BarbedWireSteelCagematch
此种比赛中,擂台被无顶铁笼包住,铁笼最上层处是带刺铁丝网,而获胜方式是逃脱铁笼、压制3秒或是让对手投降。WWE至今只举办过一场倒刺铁丝牢笼赛,是在05年NoWayOut上JBL对阵BigShow(大秀哥)的WWE冠军战,入口铁门是上锁的,最后JBL是从被轰穿的擂台底下逃脱并守住腰带。
带刺铁丝边绳赛BarbedWireRopematch
这种比赛中边绳都被带刺铁丝所代替,所以接近擂台四周将变得十分危险。其惨烈程度比带刺铁丝牢笼有过之而无不及。借边绳弹力加速的选手们,小心了。
10分抢先赛Hard10match
该赛制有一套独特的记分系统,例如持武器袭击得手得1分,而摔对手砸烂桌子能得5分。先拿到10分,并需领先对方2分的选手获胜。想赢?多准备点桌子吧。
17、契约基础赛Stipulation-basedvariations
现代摔角比赛中,剧情和故事显得越来越重要,这些已经渐渐超越摔角本身,成为节目收视看点和持续性的保障。因此也就诞生了契约基础类型比赛,这类比赛是特意安排为了推动剧情发展,通常输家会接受某种特殊形式的惩罚。以下是几种代表赛制。
最后机会赛LastChancematch
又称“生存或毁灭”赛,这类比赛通常是冠军头衔赛,挑战者如果失败,他将永久失去挑战同一人此冠军头衔的机会。另外也有情况,这个输家会永久失去在同家公司合约时间内挑战此冠军头衔机会,其中一例发生在1999年的WWF的“整装待发”,当StoneColdSteveAustin(冷石史蒂夫奥斯丁)在“时代终结”的第一滴血赛中挑战TheUndertaker(送葬者)的WWF冠军头衔,他们当时签订的七月就是,如果Austin输了,他将永久失去挑战该头衔机会,无论头衔持有者是谁,但幸运的是,当时Austin获胜了。
退休赛Retirementmatch
提起退休赛,通常伴随着一种悲壮的色彩,它意味一个伟大摔角手职业生涯的终结。联盟中很多巨星都由这种方式告别擂台,还记得HBK给RicFlair(瑞克福莱尔)的那一记“下颚粉碎”么?还记得Undertaker给HBK的那一记“墓碑钉头”么?这一场场最后的正式比赛,带领我们走过一个个时代。
输家流放赛LoserLeavesTownmatch
顾名思义,输家被流放,但不是被流放至外地,而是可以被流放至公司旗下另一品牌,例如从Raw被逐出从而加入SmackDown,这种情况在联盟“恐怖时代”比较盛行,因为当时选手在品牌间跳来跳去甚是频繁。
18、场地基础赛Location-basedvariations
大多数比赛都发生在擂台内,但也有一些比赛被安排在特殊地点,这类比赛一般以场地命名,且基本都是硬核比赛,冲击力超强,数年以来一直吸引着摔迷的眼球。
锅炉房大战BoilerRoomBrawl
这种比赛发生在锅炉房,首先逃出蒸汽房的选手即被判定为获胜者。这对摔角手的体能和适应力考验极大,高温和脱水则是除对手外最大的敌人。想当年TheUndertaker(送葬者)与Mankind(米克佛利)就曾带给摔角世界一场惊世骇俗的锅炉房大战。
停车场大战ParkingLotBrawl
停车场大战中其实还细分成两种,一种就是普通停车场大战,另一种是围绕铁人大战,前者车所停松散自然,而后者则是车停环绕一圈并车灯大开,而对手双方则是在圈中比赛。在这类比赛中选手们可以使用任何能找到的武器,硬核度十分之高,很多巨星例如Undertaker,Edge(艾吉),JohnCena(约翰塞纳)都是其中好手。
猪笼大战HogPenMatch
你见过比赛场地旁有一个大猪笼么,猪笼里装满了猪,一方被压制或使屈服则被判定失败,而把对手扔进猪笼也是快速获胜的方式之一。
19、Weapon-basedMatch与武器有关的各种赛制
LadderMatch梯子赛
在梯子赛中,一般而言一件物品(冠军腰带、公文包、合同等)被悬挂在擂台的正上方。一般而言,选手通过爬上梯子并取下物品以获得胜利,但有部分比赛,在擂台上方悬挂的是一件武器,取下的选手可以获得使用这件武器的权力。在这种比赛中,毫无疑问梯子是关键中的关键,因为它既是攻击别人的武器,又是获胜的唯一途径,还有可能导致自己跌落摔伤。几乎所有的梯子赛都没有犯规取消资格的限制。
职业摔角第一场梯子赛诞生于1972年,WWE/F的第一场梯子赛:BretHart战胜ShawnMichaels发生在1992年7月21日。不过,第二场梯子赛:1994年WrestlemaniaX上RazorRamon(剃刀雷蒙)战胜ShawnMichaels似乎更加出名,这场比赛也是当年PWI所评选出的最佳比赛。另外一场不得不提的比赛是Wrestlemania16上的三重团队梯子赛,由TheDudleyBoyz,TheHardyBoyz和Edge&Christian三对组合参加,这场比赛中DudleyBoyz用上了桌子,而最终Edge&Christian爬上搭在两把梯子顶的桌子取下冠军腰带,成为了经典一刻,而JeffHardy从梯子上一跃而下砸中BuhBuhRay并砸穿桌子的场景同样留在了摔迷的心中。
近年来,随着MoneyintheBank以及TLC这个PPV的诞生,LadderMatch在摔角舞台越来越频繁出现,而每次的梯子赛,都有可能带给观众惊喜。例如,KofiKingston脚踩分成两半的梯子,JohnMorrison带着梯子的Moonsault等等。
LadderMatch也有着许多进化版本,其中包括TLC(梯子、桌子、椅子赛),Kingofthemountain(山丘之王赛),StairwaytoHell(地狱之路赛)等等。下面也会对这几种比赛进行介绍。
1)TLC梯子、桌子、椅子赛
所谓TLC赛制,就是在梯子赛的基础上加入桌子和椅子的应用。这一比赛的创意来源于之前提到的三对伟大的组合选手:TheDudleyBoyz,TheHardyBoyz和Edge&Christian,因为这三个组合可以说恰好代表了三种武器:HardyBoyz以他们高飞技巧著称,DudleyBoyz则是可以熟练运用桌子,Edge&Christian则善于利用椅子攻击对手,而他们三个组合也打了前两场TLC比赛。
如果要找一位TLC的代表人物,那么毫无疑问就是Edge。不仅他是TLC的鼻祖之一,在WWE至今的12场TLC比赛中,有7场中有他的身影,而其中他从梯子上飞下对着JeffHardy用出Spear的情形也是经典。不过很显然,这种比赛也给他带来了很多伤病,最终迫使他早早退役。
TLC的经典比赛也不少。最著名的TLC比赛莫过于Wrestlemania17的TLC比赛,由上述三对组合参与,这场比赛为这一赛制树立了一个很高的标杆,此外2006年Unforgiven上Edge和Cena的TLC比赛也是此类比赛中的翘楚。另外不得不提的是2009年的PPV:TLC的主赛,DX在这场TLC团队赛中战胜了Jeri-show,获得了他们的第一次,也是唯一一次双打冠军。
另外,TNA也有他们的TLC比赛,只是他们称为FullMetalMayhem,而使用的武器是“所有金属的武器”。
2)Kingofthemountain山丘之王赛
这种TNA独有的赛制可以说是逆向的TLC赛制,因为它的胜利方式是利用梯子把腰带悬挂到擂台上方的钩子上。这种比赛由5位选手参与,但一开始所有的选手都没有资格将腰带挂上钩子。要取得资格,选手必须压制一位对手或者使一位对手屈服。而若被压制成功或者屈服于锁技,则该位选手必须进入一个笼子并在里面待上两分钟作为惩罚,笼子中也可有不止一位选手。
截至目前,共进行过8场这类比赛,其中JeffJarrett三次参与获胜两次,KurtAngle两次参与获胜两次。
3)StairwaytoHell地狱之路赛
这种比赛主要出现于ECW,悬挂在擂台上方的物体变成了一种武器,通常是一团铁丝或者一根竹剑,取下这样武器可以让你使用它,但最终获胜还是通过压制或者屈服。
Tablesmatch桌子赛
桌子赛的获胜方式也很简单,就是对方通过某种方式穿过一张桌子。这种比赛很可能以一种戏剧性的方式结束,例如在2012年的ExtremeRules上BigShow在擂台边被CodyRhode踢中,随后失去平衡一脚踩穿了桌子,尽管只是略微踩穿而不是整个人砸穿桌子,BigShow还是输了比赛。
之前也提到过,TheDudleyBoyz对桌子的熟练使用是出了名的,他们的口头禅就是“Whassup?”“Getthetables!”。
桌子赛还有变种形式,首先是theFlamingTablematch,在这种比赛中,选手要获胜,必须要让对方砸穿一张点燃的桌子。然后还有Tabletofallmatch,这种赛制的获胜方式是首先让对方砸穿一张桌子,然后才能压制或者使对方屈服,如果这一次压制或者使用屈服技失败了,必须再让他砸穿一张桌子才能再次压制或使用屈服技。
Strapmatch皮带赛
皮带赛中,两人被一根皮带(或者是铁链、绳子、皮鞭等等)连接,因此互相之间的距离不会太远。这种比赛通常而言获胜方式是依次碰触擂台的四个角,并且中间不被打断,尽管压制对手也可以获得胜利。由于使用皮带是合法的,并且使用皮带很容易作为武器让对手窒息,因此让对手屈服并不属于胜利方式。
Weaponmatch置顶武器的比赛
在这种比赛中,使用某种指定的武器(如椅子,新加坡竹剑等等)是合法的,并且只能使用这类武器。
TapedFistmatch拳头缠胶带赛
在这种比赛中,选手的手上缠上胶带,可以让他们打出的拳更有力,而对于自身的伤害减小。在这种比赛的变种――台北死亡赛中,选手的拳头先是放入强力胶中,然后放入碎玻璃渣中,很显然非常血腥。
Crazy8Match疯狂8比赛
疯狂8比赛是一种主要运用于PWU(ProWrestlingUnplugged)联盟的赛制,这种比赛将冠军腰带放置于一个支架的顶上,第一个取下这条腰带的选手获胜。在擂台中和擂台的周围,选手可以利用的东西有一个铁笼的一面,两个蹦床和四根绳子(可以利用绳子从一处荡到另一处)。看起来是非常诡异的比赛。
(Object)onaPolematch竿子(上的某物)赛
这种比赛,通常为某样物品放在杆子上,例如铜质指环,铁椅等等。这样东西被放在一根竿子上,而竿子位于擂台的四个角柱之一。与梯子赛不同的是,取下这样物品通常不会结束比赛,而是允许摔角手使用这种武器。这种比赛,可以说是梯子赛的一种前身。
20、围闭式比赛Enclosure-basedvariations
有些摔角比赛在特定的封闭环境下进行,其中大部分的围合物是被放置在擂台内或者擂台边,不过也有少数围合物完全与擂台分隔的情况。无论如何,人们认为这些围合物能在比赛中起到它们的作用,除非赛前制定特定的规则,否则多数围闭式比赛都通过压制或者屈服技定输赢。
铁笼类型Cages
铁笼最早作为围合物运用于职业摔角中。根据史料记载,最早的“铁笼赛”是于1937年6月25日在佐治亚州的亚特兰大市举行的。这次比赛在一个周围布满铁丝网的擂台中举行,目的是确保运动员留在场内并避免潜在的外来干扰。
随着时间的推移,人们不断创新,围合物从铁丝到铁栏杆再到钢丝网围栏(后者便是现在的标准配置,因其成本低廉、运输便利以及柔韧性强、安全性高)不断推陈出新。
铁笼赛就是在铁笼中进行的比赛,而铁笼指的是摔角擂台内、外或者边上布置的一层金属网。在铁笼赛中取胜的方式有如下几种:压制、屈服技或者从笼中逃脱(从铁笼上方或者开门逃出)(主要指的是WWE的规则),双脚着地。在墨西哥,铁笼赛则是以爬到铁笼顶端者为胜。在TNA比赛中,这类比赛通常被称为“六面钢笼赛”,因为钢笼罩住的是一个在传统赛事中仍经常使用的六边形擂台。
末日牢笼赛DoomsdayCagematch
末日牢笼赛也被称为“毁灭之塔”,这里的牢笼指的是一个三层的铁笼,其中第二层被分隔为两个房间。每一层、每个房间都有不同的摔角手在里面候着。比赛的方式是由一对选手在笼中从上到下打出一条出路,在铁笼最底的一层才可以通过压制或者屈服技取胜。
【传说中的一场比赛:WCWUNCENSORED1996上TheMegaPowers(HulkHoganandRandySavage)战胜了TheAlliance】
地狱火焰赛Infernomatch
地狱火焰赛是一种特殊的比赛,当选手进场后,擂台会被熊熊燃烧的烈火完全包围。取胜的唯一途径是让对手身上(某个部位)着火。火焰赛通常在擂台外结束,这样医护人员才能及时护理失败的选手。由于其生动性和危险性,这种比赛在北美很少见。事实上,到目前为止(WWE)也才只有过四场这样的比赛。
其中第一场便是1998年《杀无赦》PPV上Undertaker(送葬者)对阵Kane(卡恩)的比赛。比赛中Kane(卡恩)一度被扔到擂台外,使得Undertaker(送葬者)无从下手。但比赛最后还是以Undertaker(送葬者)获胜告终。
地狱牢笼赛HellinaCell
在WWE的比赛中,有一种独特的密闭式比赛,这种比赛中,一个延伸到擂台边绳外的大铁笼罩住整个擂台,只留下擂台和铁笼间的狭窄缝隙。铁笼的围栏也将铁笼的顶部封住,因此称之为“牢笼”。
与标准的铁笼战不同,地狱牢笼赛没有逃出即取胜的规则条款(溜出铁笼或者爬到笼子的顶棚对于地狱牢笼赛来讲没什么特别的意义),只能通过压制或者屈服技取胜。比赛过程中没有取消资格的规定,摔角手可以采用任何有利于取胜的手段,压制或者屈服技没有地点限制,任何不是固定在地板上的东西都可以作为武器使用,铁笼本身也可以当作武器。事实上,这类比赛在WWE以外只是被视为一种普通的牢笼赛,因为大部分的人都不认为逃出擂台是一种胜利。
关于这种比赛,人们普遍认为1998年的Kingofthering上Undertaker和MickFoley的比赛堪称经典。
电笼赛ElectrifiedCagematch
擂台被一个通了电的铁笼所围绕,笼子可以作为武器使用,取胜的方式只能是压制或者屈服技。从这种描述可以想象比赛的残酷,选手不可以触碰到铁笼,若铁笼被作为进攻武器,则后果不堪设想。这种比赛恐怕只能在一些极限类的秀场才能看到。
铁笼密室淘汰赛EliminationChambermatch
“密室牢笼”是EricBischoff(埃里克・贝斯霍夫)在2003年为WWE打造的,这是一个完全罩住擂台的圆形大钢笼,而在擂台四面边绳外的区域还有一个铁制的地板区。在铁笼内擂台角柱处各有一个透明的“舱位”,里面各有一名选手,比赛开始后,舱内的选手只能观战,直至舱门打开后才能参加比赛。如名称所示,摔角手们通过一对一的压制或者屈服技击败对手后淘汰对方,直至场上剩下一名胜者。2006年“疯狂肢解”PPV上曾有过一场极限密室淘汰赛,在这场比赛上,每位舱内等候的摔角手都持有武器。
密室牢笼是用黑金属和“防弹玻璃”制成的,直径11米,由16吨钢和3.2公里长的铁链构制而成。从2010年起,WWE每年2月举办一个同名的PPV,以这类比赛作为主赛形式。
典型比赛:2008年无路可逃-铁笼密室淘汰赛6人大战:JeffHardyvsHHHvsHBKvsY2JvsUMAGA
雄狮窟赛Lion'sDenmatch
雄狮窟赛旨在模仿混合格斗赛事的风貌和感觉。比赛场地采用一个有棱有角的封闭式房间,取胜的方式只能是击倒对手(至无法站立)或使用屈服技。WWEPPVFullyLoaded1998上OwenHart和KenShamrock就打过一场这样的比赛。
旁遮普监狱赛(竹笼赛)PunjabiPrisonmatch
旁遮普邦旁遮普监狱赛是以TheGreatKhali(巨人卡里)(这种比赛的“创立者”)的故乡“旁遮普邦”命名的,“监狱”由围着擂台的里外两个大竹笼构成。里面的竹笼有四面,高4.8米,外面的竹笼有八面,高6米。
内竹笼每一面有一个边长均为1.2米的正方形小门,每个门前均有一名裁判员,他们根据参赛选手的要求来开门。每扇门只能开一次且只开60秒,过了时间后该门将用铁链锁上。如果四扇门全部在选手逃出前全部关上,那么他们将被迫从笼子顶端逃离,而笼顶的竹子全是削尖了的,危险程度可见一斑。两层笼子中间放有两张桌子,上面摆满各类武器(全是“中世纪”用的武器或竹制的摔角标准武器)。摔角手逃出里面的竹笼后,必须翻越外面的大笼子,首先在笼外双脚着地的选手为胜者。
基本上这种比赛总会少不了巨人卡里的出镜,即便是其他选手的比赛,比如BigShow和UT的竹笼赛。
霹雳笼赛Thundercage
WCW的霹雳笼取材自电影《疯狂的麦克斯》(又译:末日战士勇破霹雳堡),由一个铁栏杆交织而成的圆顶钢笼覆盖整个擂台。钢笼没有顶部,但侧边栏杆弯曲形成圆形穹顶,以防止选手逃脱。
墨西哥的AAA摔角进行了一点调整,采用一个类似的钢笼,但允许选手通过笼顶中央的洞口逃脱取胜。在TNA中也有这种比赛的变体,称之为“钢铁庇护所”。AAA一般将这种形式用于多人“西班牙赌博”赛事中,最后留在笼中的人将除掉面罩或者剃光头发。
霹雳堡是霹雳笼的变体,其靠近顶部的位置是通电的。取得霹雳堡赛事胜利的唯一方式是迫使对方经理人扔毛巾认输。这种比赛还有另一种形式,每一个被压制成功的选手被铐在笼中。剩余的最后一个选手将获得一把钥匙,可以解开同伴的手铐一同攻击仍被铐住的对方队伍成员。
三重牢笼赛TripleCagematch
三重牢笼赛的笼子从上到下配有三个,笼子的大小则从下到上相应减小。
这种比赛有两种形式。其一是比赛选手从最低一层的擂台开始比赛,经由中间的笼子进入顶层的牢笼,那里悬挂着一个物件,最先取得该物件并逃出笼子的选手获胜。其二是一种称为的“死亡之塔”的比赛:比赛分为两队,每队5名选手,他们需要从顶层铁笼大战到底层铁笼,所有5名成员均从底层笼门逃出的一队获胜。铁笼相互分开,而铁笼的门由笼外的裁判控制,每隔两分钟开一次。
“战争游戏”赛WarGamesmatch
这种比赛有时被冠以“超越式比赛”的前缀,其场地由一个(顶部密封的)铁笼罩着紧靠在一起的两个擂台构成,参赛选手分两支(有时是三方)队伍。两队各出一人开始比赛,随后按照一定的时间间隔两队人员随机逐个进场比赛。首先迫使对方一名队员屈服的一方为比赛胜者。在ECW,这种比赛被认为是一种终极危险赛,因为导致团队失败的那个人将被执行特定的条款,以示惩罚。
致命禁闭赛LethalLockdown
和WCW的“战争游戏”类似,TNA的致命禁闭赛也由两队选手在铁笼开战,不过铁笼罩住的只有一个擂台。选手进入比赛的规则也是一致的,不过允许使用武器。当所有选手均进入擂台后,会有一层挂满各种武器的顶板下降到笼子上方,比赛可以通过压制或屈服技取得胜利。这种比赛是TNA每年四月的铁笼赛主题PPVLockdown的主要赛事,但也会在其他的TNAPPV上出现。
逃脱赛Xscapematch
逃脱赛在TNA每年4月举办的全钢笼主题PPVLockdown上可以看到。这种形式的Lockdown比赛一般每次4~6名选手参加,分成两场举行。
第一场是标准的压制或屈服技淘汰赛,被淘汰的选手通过铁门离场,直到场内剩下两名摔角手。剩余的两面各对手在第二场展开对抗,唯一的取胜方式是爬出铁笼,到达铁笼外的地面。
21、Container-basedvariations与容器有关的比赛
有的摔角比赛,擂台内或擂台边会有一个容器,而比赛的目的是要把对方困在这个地方。这些容器有救护车、棺材、坟墓、担架等等。
Ambulancematch救护车赛
救护车赛以恩赫规则下为基础,胜利的唯一方式是强迫对手进入一辆救护车的后箱,并关上门。WWE至今只有两场救护车比赛,一场为2003年SurvivorSeries上,Kane战胜ShaneMcMahon,大家较为熟知的就是今年EliminationChamber上Kane对阵JohnCena的比赛。而要获得救护车赛,这辆救护车要离开比赛现场。
BuriedAliveMatch活埋赛
这种比赛同样是没有DQ等规则限制,获胜的方式是将对手扔入一个挖好的坑中,而一旦落入坑,这位摔角手要将用工具铲起泥土,让对手埋入土中。通常,要埋十铲子土,这也是借鉴传统比赛中的“倒地十秒”规则。WWE目前只有五场活埋赛,并且每一场都有着Undertaker的身影。
Casketmatch棺材赛
这种比赛中,选手的目标就是将对手推入擂台边的棺材。在团队赛中,通常而言整个团队都进入棺材中才算数。第一场棺材赛诞生于上世纪70年代,由“美国梦”DustyRhodes对阵“俄国熊”IvanKoloff。此后这种赛制由Undertaker复活,并出现在1992年的SurvivorSeries上。这场比赛中,选手必须先压制对手,然后才能把对方推入棺材中并用钉子顶上才算正式胜利。以后的棺材赛,只需要把对手扔入棺材并关上即可,而不需密封住。
棺材赛和上面所说的活埋赛中,代表人物毫无疑问就是Undertaker,这两种赛制毫无疑问就是为他这个角色度身定制的。此外,他在剧情线上的兄弟Kane,也经常出现在这两种比赛中。
LastRidematch最后一程赛
这种比赛与救护车赛十分类似,只是把救护车换成了灵车。最早出现在于2004年的PPVNoMercy上,Undertaker对阵JohnBradshawLayfield争夺WWE冠军。
Stretchermatch担架赛
在担架赛中,选手必须先让对方失去抵抗力,然后将对方放在担架车上,并推过终点线(通常设在擂台入口顶)。这也是一种硬核赛,可以使用各类武器,并且只有通过这种方式才可以获胜。
22、Several-sidedmatchvariations多边赛
指一场包含两方以上势力的比赛。
Basicnon-eliminationmatches无淘汰赛
既我们所熟知的三方威胁赛(TripleThreatmatch)、四面楚歌赛(Four-Waymatch)等等。比如今年WWE上海巡演压轴赛就是一场由BigShow,Kane,Sheamus,AlbertoDelRio组成的四面楚歌赛,第一个压制成功的选手即为胜者,而这类比赛也往往是无规则赛。
其中,三方威胁赛不仅适用于个人赛,也往往用作双打组合赛,例如WM28上的WWE双打冠军赛(未电视转播),就是发生在Primo&Epico,JustinGabriel&TysonKidd,TheUsos之间的TripleThreatmatch。
此外,别具一格的六人赛(Six-ManMayhem)值得一提。这种比赛源自ROH,有六名选手参赛,其中四人分别站在擂台四角候场。区别于传统的击掌换入场内,这种比赛采取墨西哥规则,场外选手可以在场内选手离开擂台后自行入场。WWE曾引入这种比赛,并命名为六人挑战赛(Six-PackChallenge)。
ChampionshipScramble冠军抢夺赛
WWE非常具有特色的一种比赛,五名选手参加,同样没有选手会被淘汰。两名选手率先开打,之后每隔五分钟一名选手入场。
关键点来了,在入场期间,完成压制的选手将会成为临时冠军(unofficialchampion),并非真正的胜者。直到在最后一名选手入场后,之后五分钟内完成最后一次压制或逼迫屈服的才会成为正真的赢家。可以说这种比赛最关键最精彩的就是最后五分钟,冠军会更替交换,扣人心弦。
比较著名的是Unforgiven2008,一晚上演了三场ScrambleMatch,分别是ECWTitle,WWEChampionship,WorldHeavyWeightTitle。
Gauntletmatch
有点类似强弱不等赛,两名选手率先开战,一人被击败后则由另一人替代,继续一对一对战,最后留在擂台的就是胜者。这种比赛常常作为剧情的一部分,当一个正派面对一个反派团体时,需要先与小弟一一交手将其击败后,才能面对反派老大。我们可以在上世纪90年代世界冠军腰带争夺赛中看到这类剧情,前两年Cena也曾与theNexus有过该类比赛。今年大家应该有印象,CMPunk曾想教训JohnLaurinaitis,但BigJohnny诡计多端要求Punk先赢过自己的手下才能与自己对打,Punk则栽倒在MarkHenry手上。
Relaymatch接力赛
两队及以上,每队选手在3-12人间的比赛即为接力赛。相信这类比赛大家非常熟悉,每隔几周就可以看到一场,今年WWESmackDown上海行当中就有一场,RandyOrton,ZackRyder,ReyMysterio战胜了JohnLaurinaitis,Epico,Primo。
23、Seriesvariations系列赛
由若干场有关联的比赛组成,可能在同一场秀,或是连续几场秀。其中比较常见的是,三战系列赛,在三场较量中率先取得两场胜利的即为胜者。
3StagesofHellmatch
三阶地狱赛是上文提到的三战系列赛升级版,三场比赛均采用不同的规则。例如第一场是铁桌赛,第二场是屈服技赛,第三场是牢笼赛。比如WWE2009年的PPVTheBash,之前名为TheGreatAmericanBash,主战赛就是RandyOrton与HHH的三阶地狱赛,第一局常规赛RKO胜,第二局无规则赛Orton因在第一局结束时昏迷HHH轻松扳回一城,第三局担架赛RKO彰显反派本色,带领Legacy并使出LowBlow成功卫冕。
BeattheClockSprintmatch分秒必争赛
由几场发生在不同摔跤手之间的比赛组成,用时最短的摔角手将成为最后赢家。这种系列赛发生在同一场秀,并且胜者常常会被授予挑战冠军头衔的机会。当年奥尼尔来到RAW作为特约经理,就用分秒必争赛来挑选RandyOrton在SummerSlam的对手。那场系列赛MarkHenry击败卡里托;MVP与ChrisMasters之间的较量以双双出局结束;HHH与CodyRhodes比赛耗时超过MarkHenry击溃卡里托所用的6分49秒;Swagger不敌伊万-伯恩;JohnCena则比MarkHenry耗时更短击败theMiz,成为最终胜者。
EliminationChase逐步淘汰赛
第一次出现在2007年的ECW,若干名摔角手参赛,每场有一名选手被压制被淘汰,直到决出一名胜者。
BikiniContest比基尼大赛
可以说是WWEDiva的选美大赛,女选手脱去外衣,只剩比基尼展示身材,胜者由观众选出。
Extra:
UltimateXMatch终极X比赛
UltimateX比赛是TNA发明的一种赛制,主要运用于这家公司的X组别中。他与一般的梯子赛一样,所争夺的物品(一般为冠军腰带或者一个红色的“X”)悬挂在擂台顶,放置于两根缆绳的交错处,高约为15英尺(4.57米),而擂台的四个角柱上设有金属支架,在金属支架的顶端就是缆线。选手要获胜,办法说就是爬上角柱的金属支架,然后攀爬缆绳至擂台正中央,取下悬挂在缆绳上的物体并落到擂台上同时将物体保持其在手上。一般而言,这种比赛有一条不成文的规定――不准使用梯子直接攀爬取下物体,因为这种方式违反了这种比赛的设定初衷,但在2008年FinalResolution的一场三对三UltimateX比赛中,作为Heel的3D组合乘裁判被打晕使用梯子获得胜利,算是一个例外。
截至目前,共有28场UltimateX比赛,其中有很多的变种,比如加入了武器的运用,团队赛等等。期间TNA曾经将擂台改为六边形,而UltimateX比赛也顺应微调,在六个角柱的其中四个设有支架,直到后来改回正方形擂台。
Monster'sBallmatch死囚之舞赛
这种TNA的赛制的取名来源于2001年的一部电影《Monster’sBall》,因此中译名也参照了这部电影的中译名。这种比赛的前提是,所有的参赛者都被分开,关在一个没有光、没有食物和水并锁住的屋子里长达24小时,这也是为了让选手的攻击性达到极限,一旦被放出来,选手们就会进行一场没有DQ的比赛,使用武器是被鼓励的。最终的胜利还是通过压制或者屈服。然而,在Monster’sBallVI以后,赛前把选手关起来这种刺激方式就再也没有被提及了。目前这种比赛已经简单地变成了街斗(也就是StreetFight)。
截止目前TNA历史上共有32场Monster’sBall比赛,还有一场不是TNA公司的。令人惊奇的是,每一场都有Abyss的身影(包括那场不是TNA公司的,而其中Abyss有一场作为Daffney的同伴参与)。可以说这种比赛的的取名,也真是符合Abyss这个角色的设定啊。

  

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