falcom公司rpg大作 falcom falcom-公司创始人,falcom-公司经营

日本Falcom株式会社是主要开发销售电子游戏软件的日本企业,过去曾专注于PC游戏的研发,现已经转投掌机/家用机游戏开发,该公司于1981年3月成立,以高水平的背景音乐着称。经常把旗下开发之游戏系列授权给其他公司,制作非PC平台的游戏。80年代是Falcom的精华时期,但90年代初期一度陷入没有新作的窘境。渡过了90年代中后半到2000年代初期的复刻游戏期,2001年游戏部门被单独分割出来成为独立公司,2003年在东京证券交易所上市。另外对外授权游戏的数量也大幅增加,其公司的游戏内容已逐渐转向3D化。

falcom_falcom -公司创始人

公司创始人为前公司社长加藤正幸。现任公司社长为 近藤季洋。Falcom一词来自美国星际迷航系列的Falcon号取fal和计算机英文名computer的com组合而成。(当时这种组合在 日本很流行。)

falcom_falcom -公司经营

开发游戏类型主要以 动作角色扮演游戏、指令型角色扮演游戏和 战略角色扮演游戏为主,早期还曾经开发过射击、 图形文字冒险、成人游戏、体育等类型。Falcom的游戏代表作有Dragon Slayer系列(其系列作又延伸为XANADU系列、Sorcerian系列、 英雄传说系列、 风之传说系列等游戏)、 Ys系列、Brandish系列等等,深受广大游戏玩家的喜爱。

falcom_falcom -公司发展简介

二十世纪八十年代

1981年3月公司正式成立,初期业务并不涉及计算机游戏,而是计算机相关的业务分析、调查以及策划立案等一些工作。于当年5月成为美国苹果计算机在日本的销售代理店。


falcom的历史1

1982年开始涉及计算机游戏领域,并于当年6月推出处女作Galactic Wars。

1984年被称为动作角色扮演游戏元祖的Dragon Slayer发售,(有争议,后注。)从此Falcom确立了开发角色扮演类型为主的发展方向。

1985年日本Dragon Slayer II-Xanadu发售,到次年3月总共卖出40万套,最后总共售出50万套的惊人数字,这一销售记录一直保持。

1986年Falcom游戏史上难度最高的两款作品Xanadu S计算机游戏史上销量最高的作品cenario ][ - the Resurrection of Dragon和Dragon Slayer Jr-Romancia相继发售。

1987年6月Falcom最知名的动作角色扮演游戏伊苏系列第一作发售。


Falcom新LOGO

1987年12月Dragon Slayer V-Sorcerian发售,该游戏可以通过搭载扩展任务盘的方式不断扩充游戏内容,进化型的动作角色扮演游戏由此得名,Falcom和其他公司为其先后推出总共11套扩展任务盘,该

游戏所造成的浪潮直到1990年才退去。

1988年注册了Falcom Label商标,开始发售游戏音乐CD。首个作品就是被誉为Falcom黄金时代象征的Falcom Special Box系列的Falcom Special Box 1989,该套CD内容以游戏音乐和广播剧为主,以后每年的12月份都有对应年份的Falcom Special Box系列商品问世,一直到1996年为止。


falcom的历史2

1989年在东京代代木开办了Falcom商品专营店Falcom Shop,该专营店一直营业到1998年为止。

1990年“Falcom的异色作”黑暗系作品Dinosaur发售,该游戏是Falcom对3D地图的首次尝试。

注:实际上Dragon Slayer初代采用的时间流逝方式是回合制流逝,时间流逝可以通过游戏右下角的小人移动速度来确认,由于时间流逝方式采用的是自动消耗而非随着玩家移动消耗,即使玩家不做任何行动时间也会继续流逝,计算机也会继续给敌人下达命令,这就造成一种双方同时移动的假象,这种非即时制的设计使得该作作为动作角色扮演游戏元祖的地位受到质疑,公认度较高的动作角色扮演游戏奠基者是1984年12月的Hydlide,后来Falcom的伊苏系列系列均在Hydlide的基础上发展而来。(伊苏也可以说是在Dragon Slayer的基础上发展而来,因为Dragon Slayer、伊苏以及Hydlide都是以冲撞=攻击的方式进行战斗。)

二十世纪九十年代

1991年Sega和Falcom共同出资成立的子公司SegaFalcom成立,公司主要负责将Falcom作品移植到Sega游戏机MD和MD-CD上,该公司到1995年解体。


Falcom的世界扫描图1

1992年代表Falcom黄金时代最高盛会的Falcom Neo Classic音乐会举办,由伦敦交响乐团对Falcom

游戏经典曲目重新编曲。

1994年Falcom自社亲自制作的首款原创游戏机作品Dragon Slayer VIII-the Legend of Xanadu登陆PCE,该作是Falcom著名程序员兼游戏设计师木屋善夫在Falcom的最后一部作品。

1995年4月以1985年Dragon Slayer II-Xanadu为蓝本,Falcom首部复刻作品Revival Xanadu发售。

1996年因转型游戏机的失败,公司人才流失等因素影响Falcom开始将过去知名作品复刻到Windows上。

1996年12月首款登陆Windows作品Lord Monarch Original发售。

1998年4月首部登陆Windows平台的伊苏系列复刻作永远的伊苏发售,并引发了爆炸性人气。

1998年9月中日韩三国Vantage Master亚洲最强决定战开赛。

1999年首款代理它社游戏作品西风狂诗曲发售。

二十一世纪初

2001年自建社以来最大一次调整,游戏部门从日本Falcom株式会社内单独分割出来,成为了日本Falcom株式会社,而原公司则更名为株式会社Falcom,经营方向为IT和投资事业。

2002年因VM JAPAN和Dinosaur Resurreciton两部作品的接连失利,许多人才外流,公司陷入自建社以来经营最为困难的时期。

2003年9月凭借伊苏VI-the Ark of Napishtim大卖终于摆脱困境。


falcom 22年历史精选插图集2

2003年12月在东京证券交易所上市,编号为3723。

2005年Falcom股票自2003年上市后持续走高,到10月后开始下降,2006年9月跌落到2003年刚上市时的水平,之后趋于平稳。(因金融动荡开始进一步下跌。)

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2006年6月以PSP版Gurumin作为开始,再度涉足游戏机领域。

2006年11月首款在线网络游戏Sorcerian Online在日本开始运营。

2007年原社长山

  

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