TVgame=就是俗称的电视游戏。一般为一个单独的主机做为游戏主要载体,并通过链接电视等可视设备实现娱乐
最大发色数=即色深,表示支持的颜色数目
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同屏最大发色数=表示同一个屏幕上最多可以显示的颜色数目(在最大发色数范围内)
最多活动块数量=即平面上可活动矩阵的最多数目
每行最多活动块=在平面划分为基本矩阵行的前提下,该行可同时支持活动矩阵的最大数目
TV Game编年史
电视游戏的诞生
难忘的日子:1977年10月
发售主机:Atari 2600(雅达利2600,开发代号Stella)
主机厂商:雅达利
主机实物图:
主机规格:
CPU:MOS 6507 运行频率 1.19 MHZ
画面解析度:304X192
最大发色数:128色
同屏发色数:16色
内存:128bytes
软件载体:普通容量为4KB的卡带
售价:$199
首批销量:25万台
全球累计销量:2500万台
游戏累计销量:>1.2亿套(900多款)
首发游戏阵容:不明
相关游戏发布种子帖:无
游戏模拟器教学相关帖:无
相关知识:
1975年,雅达利成立了一家Cyan Engineering公司,开始研发家用机游戏机。到了1976年底,雅达利创始人由于资金不足,以2800万美元将公司卖给了华纳通信,条件是让Stella(开发代号)早点上市。到了1977年10月,Atari 2600正式上市,整个过程主机共花掉了1亿美元的研发费用。
1977年初雅达利成立了软件研发部,专门开发主机的相关软件。但,由于管理不善,到1978年末,生产的80万台主机只卖出了55万台。这直接导致雅达利创始人Bushnell离开了雅达利。接任的Ray Kassar为雅达利带来了现代化的管理手段,实施了一系列的市场宣传活动。1979年Atari 2600成为最畅销的圣诞礼物,当年销量超过了100万台。
1982年Atari 2600达到了颠峰,销量800万台,资产从7500万美元增长到22亿美元,占了华纳收入的一半。然后由于缺乏软件质量的管理,充斥市面的劣质游戏让Atari 2600的形象受损。结果1983年,雅达利跌入的低谷。
日本游戏产业的起点
难忘的日子:1983年7月15日
发售主机:Famicom(FC,红白机)
主机美版名称:Nintendo Entertainment System(NES)
主机厂商:Nintendo(任天堂)
主机实物图:
主机规格:
CPU:摩托罗拉6502 运行频率为 1.79MHz
画面解析度:256X240
最大发色数:52色
同屏发色数:16色
最多活动块数量:64个
每行最多活动块:8个
活动块大小:8X8或8X16象素
内存:2KB
显存:2KB
软件载体:普通容量为32KB的RPG―ROM卡带
售价:14800