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3C-ORC-AI是一种很常见的魔兽RPG地图,使广大玩家深受喜爱,也相继推出了很多版本,使地图更加完善,更加平衡。其强大的人工智能系统、观察者系统、动态经验率系统、单挑系统使玩家更好的体验游戏带来的乐趣,3C-ORC-AI 简称为3C或者ORC 3C。

3c orc_3C-ORC-AI -简要介绍


3C-ORC-AI

3C-ORC-AI 简称为3C或者ORC 3C,是warcraft魔兽冰封王座里一款非常流行的对抗类RPG地图。

C即 corridor,意为 通道,走廊。3C就是3条通道,走廊,游戏里面激烈的对抗就发生在3条通道上。

ORC是为了纪念最初作者PLA,他是魔兽+ORC+战队的。

3c orc_3C-ORC-AI -相关信息

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3C-ORC-AI

制作人+ORC+PLA,+ORC+SEA,地图已加密。

1.40版本后SEA放弃更新,转为+PLA独立制作。

1.81起协助更新 TERRYperfect。

1.85版后由SQLinjection推荐加入了反MH作弊软件系统。

3c orc_3C-ORC-AI -地图目的

1,丰富英雄技战术,使每位英雄都有自己的爱用者。
2,坚持平衡第一创新第二。
3,强调将兵一体的游戏策略,电脑兵种对玩家的威胁在游戏任何阶段都比以前的版本更大,加上对方英雄更丰富的战术,将使玩家更有机会发挥操控和大局观。
4,基于玩家反馈的调平衡过程。截至本版,ORC系列地图的平衡迭代已经经过115次。同时我们会公开地图的一切细节。同时欢迎各位的建议,事实上也是众多玩家的建议使这地图进化到现在。
5,提供稳定的地图给大家,尽量减少BUG6,制作这个系列地图的最终理想是让ORC成为可以竞技的游戏类型。

3c orc_3C-ORC-AI -地图资料


3C-ORC-AI

地图历史资料:
ORC-TFTV2.3--4in1
ORC-TFTV3.4Release--4in1
1.0正式版
1.2正式版
1.3正式版
1.31正式版
1.32正式版
1.33内测版
1.34
1.35正式版
1.36
1.4测试2
1.4测试3
1.4测试4

3c orc_3C-ORC-AI -清除器

盗版地图清除器使用方法:将压缩包内的orcfilter.exe和orcfilter.ini解压到你的魔兽的mapsdownload 下;双击orcfilter.exe即可自动完成清除盗版图,并且合并多张不同名字的正版图的功能。新的orcfilter会随每次新图发布一起更新,以后下载的地图包需要用新的orcfilter.exe和orcfilter.ini覆盖旧的orcfilter.exe和orcfilter.ini。ORC系列地图已经多次被选为大型3C比赛用地图。

3c orc_3C-ORC-AI -相关视频

3c orc_3C-ORC-AI -智能系统

在建立游戏时选定的电脑玩家将由人工智能控制,玩家不可操控,可设定AI难度。
为避免人工智能英雄占用玩家的商店资源,人工智能英雄购买物品和书籍的位置在上中下三个出兵位置。
人工智能英雄享受物品的折扣供应(十字重生,回程,魔法石,治疗棒)免费;死亡面具2000元,敏书3000元,全加15的书4000元,禁魔权杖维持原价1000元,新英雄6000)
人工智能英雄设计标准:一位疯狂人工智能英雄相当于一位中高等水平玩家造成的压力效果
人工智能英雄不能PK或被PK,不能捡物品,疯狂级电脑可打10,14,23洞
试图利用掉线玩家购买英雄,购买失效,购买钱款将被平均分配。以此避免人为故意造成委托海。

3c orc_3C-ORC-AI -观察系统


3C-ORC-AI

玩家可以以“OB”作为名字或者以“OB_”为开头的名字(例:OB_吐鲁番)进入游戏,作为观察者并不参与游戏但享有双方的视野,可通过打showgold命令来察看所有非OB玩家的当前经济。注意“OB”或“OB_”必须大写。

3c orc_3C-ORC-AI -经验系统


3C-ORC-AI

调整动态双通道自动经验率算法,根据双方各自的实际英雄数各自确定经验率,这个算法将使人数不对称的作战更平衡。也避免了由于以往3C双方固定经验率使1vsN反而大大占优的现象。

具体数据:
1人-可分配的经验率72%,每人72%
2人-可分配的经验率133%,每人67%
3人-可分配的经验率187%,每人62%
4人-可分配的经验率239%,每人60%
5人-可分配的经验率293%,每人59%
6人-可分配的经验率293%,每人49%
7人-可分配的经验率293%,每人42%
在实战中如果新买英雄或出售英雄都将动态调整经验率。
人数少的队伍将获得相对略高的经验分配,当人数超过5人(试图用英雄海战术)时可分配的经验锐减。

3c orc_3C-ORC-AI -单挑系统


3C-ORC-AI

玩家间可进行1vs1单挑(PK),快捷键Z
设有单挑技能,每位玩家每2分钟就有机会发出单挑邀请。
接受单挑的奖励200元勇气奖,拒绝的交100保护费给挑战者-----单挑设为2分钟,时间到判为和局。
胜者加500元
如单挑胜者级别比失败者低,可获得级差*100的额外奖励
逃跑者将被判负。
非单挑当事人的任何单位在任何时候试图进入PK场地的一律送到对方主基处死。
不可向电脑玩家或已经离线的玩家发单挑邀请
单挑玩家同时配备10名小兵(3憎恶,5火枪,2狮鹫),综合考验操控。
*注意:选择竞赛模式将会禁止PK。

3c orc_3C-ORC-AI -基本设定

树木生长设定:地图上下2个岛形阻隔在中间是由树木隔离的,树木重新生长的时间为魔兽时间6:00,8:00, 11:00, 15:00, 20:00, 2:00,(魔兽时间1小时为现实的20秒)。玩家可直接点游戏界面上中部的时钟获得魔兽时间,以利于更好的开树配合。

恶魔岛设定:地图右下方骷髅洞(10洞)在被攻破后转变为恶魔岛,供喜欢杀怪的玩家MK(Monster Killing)用。恶魔岛每次只能进1人。进入恶魔岛的英雄魔法值降到300。怪物的种类根据杀怪英雄的等级自动选择。

3c orc_3C-ORC-AI -属性附加

因为原来的属性附加(黄色十字)按钮取消了,不需要通过按钮来实现属性附加,程序可以知道玩家有未利用的升级机会,自动加到你的常规属性里了,每一级未分配的技能级都将为你加额外的2点力量,敏捷和智力。 如果你仔细观察每次升级后的属性指标,举个例子:比如当你3级的时候,你的属性为敏 36 力 43 智 33 当你升到4级的时候,如果你还未开始学一样技能,你的属性可能是敏 36+2.1+2=40 力 43+2.7+2=48 智 33+1.8+2=37 第一项是你原来的属性,第二项是你的英雄预设的每级属性增量,第3项是你有1级未利用的升级,程序自动帮你加的。 一但你用这个升级学了某项技能,你未分配的的技能变为0,你的属性会变为敏 36+2.1=38 力 43+2.7=46 智 33+1.8=35 这样的做法附带的好处未分配的升级始终是有用的,不会被搁置。而且由于是程序自动计算,不受原来属性附加的级别限制,而且更自由的分配升级。而未分配的技能数会显示在头像右下角,这个数字可以等同认为是属性附加的级别。

3c orc_3C-ORC-AI -ORC宝物


3C-ORC-AI

宝物特征:
下方骷髅洞,由于10级以上才能进入俗称10洞,守卫为巨型骷髅,遗忘者炮塔,宝物为2个骷髅爸爸,一个生命石或雅拉瑟尔(攻+15,攻速+15%)
上左方蜘蛛洞,由于14级以上才能进入俗称14洞,守卫为9个岩石魁儡,2个超级地狱火,2个恶男,埋有地精地雷;宝物为力量之锤,速度之锤,鬼面具,2块蜘蛛肉,若干血瓶。
上中方怪物洞,由于19级以上才能进入俗称19洞,守卫为多种强劲野兽,包括攻城魁儡,以岩石魁儡和毁灭守卫,埋有地精地雷,设有3个真视域的高级精灵塔,如侵入洞内的玩家多了攻城魁儡会不断释放出红龙;宝物为1本+15能力的书,1个天灾骨钟(加各种光环,回血),50%概率1个灼热之剑(+10攻击,15%2倍攻,20%溅射),1本敏+20的书
上右方狼洞,由于23级以上才能进入俗称23洞,守卫为7头超强的狼,每杀1头狼得3000元,宝物为远古战斧(+40攻击,8%晕,回血),2个+15全能力的书,2个+20敏捷的书,36个随机宝物(需要杀地上乱跑的老鼠)。
宝物详解:
速度锤-
吸血光环,15%
提高移动速度值,+150
加速攻击,+15%
力量锤-
命令光环,+10%攻击伤害
耐久光环,+5%攻速,10%移速
专注光环,+1甲
鬼面-
辉煌光环,+75%魔法恢复速度
强击光环,+10%远程攻击
邪恶光环,+5%生命回复,+10%移动速度
天灾古钟-
邪恶光环,+5%生命回复,+10%移动速度
耐久光环,+5%攻速,10%移速
命令光环,+10%攻击伤害
生命盗取,对敌人的伤害的50%返回为自己生命。
远古战斧-
重击 8%概率击晕2秒(英雄0.8秒)
攻击附加 +40攻
生命盗取,对敌人的伤害的50%返回为自己生命。
光环会对周围友军有效。
关于英雄的购买和托管。
购买英雄:基地里上方的佣兵训练营,点牛头或者猪头的图标,本方英雄需7000元,对方英雄需8000元。
如何托管和卖英雄:基地最边上有2个圆圈 把英雄放到有管家婆的就托管 放到下面空的那个就卖了。

3c orc_3C-ORC-AI -游戏语言

AG-----游戏结束,重开,一般由失败者打出“AG”
火星 - 不了解地图和玩法的菜鸟级别玩家。
切菜 - 欺负水平较差的玩家。
主机 - 创建游戏的玩家或该玩家的计算机。
TS - TeamSpeak语音通话器,一个软件,可以通过它进行远程语音沟通。
黑店 - 通常指认识的几个人坐在一起或使用TS,具有可以进行直接语音沟通的优势。
野战 - 通过游戏平台即兴聚集在一起的互相不熟悉的玩家之间的对局。
306 - 通常指上海专区3C ORC 06房间。以此类推。其他专区的ORC房间一般加上专区名称呼,如:北京301,广东302等 等。四川专区的一般简称 401 402
上榜 - 英雄在不携带重生十字章且没有重生技能发挥作用的情况下被杀死,或使用了新生之书,会在90秒后自动在己方泉水旁重新出生,在这90秒内屏幕右上方会出现该玩家的ID及该英雄复活的倒计时,因此形象地称为“上榜”。
选秀 - 首发英雄购买第二个英雄的行为。全场所有首发英雄中第一个购买英雄的称为1秀,第二个购买称为2秀,以此类推。
2奶 - 首发英雄所购买的第二个英雄称为2奶,购买的第三个英雄称为3奶,以此类推。
包养 - 通常指赚钱快的英雄为PK强的英雄提供吃书和购买装备的物资。
开树 - 通过一些可以攻击树木的技能或方法摧毁树林以开通道路,通常用于快速换路或帮助打宝。
压洞 - 为了保证进洞打宝的队友不受干扰,在洞门所在的路上对对方进行压制,阻止对方进洞。
光明铁三角 - BMG+KOG+POM。
黑暗3波 - TC的震荡波,DL的腐尸蜂群,Lich的霜冻新星。也可以代指这3个英雄。
黑暗双晕 - TC的战争践踏,CL的穿刺。也可以代指这2个英雄。

3c orc_3C-ORC-AI -歌曲《七秒》


3C-ORC-AI

提前量,堪称3C中必备的一种骇人技巧,也引得众3C玩家竞相练习,提前指的是,在对方复活的一瞬间,用一些技能立刻杀死对方。

具体来说:3C里有一些不用对着目标,就能凭空释放的技能。比WD的刀阵,PD的喷火,TC的波,DL的波,CL的穿刺CC,UO或PD分身后的蓝熊猫的震地,在英雄倒地复活前0.5秒,向倒地的英雄释放这些技能,那么该英雄,可能来不及回程就又倒地。此曲描述了恶魔猎手在3C遭遇精准的提前量的前前后后熟悉的旋律穿插着大伙热爱的3C中的音效听的时候脑海里是不是会浮现出3C中的画面。
原词:=POEM=团结鹿
改词:TERRYperfect
混音:TERRYperfect
演唱:TERRYperfect
[魔兽游戏界面切换音效]
[牛头人酋长咆哮语音]
[战争践踏+震荡波音效]
[恶魔猎手死亡呼嚎语音]
如果那冲击波没掠过我
我不会发现难闪躲
叫人难捉摸
怎会是这结果
如果对于争斗没有要求
上上榜就像远走
一群人开始挥手
另一群人忙着挽留
上榜既然无药可救
何不在倒地的时候
一边享受一边泪流
七秒之前
我准备回城
你默不作声
我们还是一样
看着那十字型的暗痕
等待它换来我的重生
七秒之后
我狂点回城[地狱火音效]
没移动半寸[剑圣语音+剑刃风暴音效]
又是一道亮光[恶魔猎手死亡呼嚎语音]
十字重现在我倒地方向
难道这就是传说中的提前量[深渊魔王语音]
上榜既然无药可救
何不在倒地的时候
一边享受一边泪流
七秒之前
我准备回城
你默不作声
我们还是一样
看着那十字型的暗痕
等待它换来我的重生
七秒之后[穿刺音效]
我狂点回城[狂暴封锁音效]
没移动半寸[恶魔猎手死亡呼嚎语音]
又是一道亮光
终于上榜在第三条走廊[英雄死亡提示音效]
无奈我遭遇这精准的提前量
[英雄复活音效]
直到一分半钟过去之后
再背上回城卷轴
路要慢慢地走
切忌羊入虎口
小心上榜难救
[3C游戏胜利音效]

3c orc_3C-ORC-AI -诗赞英雄


3C-ORC-AI

白虎
胯下白额御流星,
一箭在手射不平。
好武仗义巾帼气,
霹雳闪电留英名。
剑圣
亦虚亦幻真英豪,
拔寨攻城胆气超。
潜行蹑踪谁人晓?
御剑如风立王朝。
牛头
丈二蛮牛阵前冲。
浴火负荆也从容,
且叹涅磐真壮士,
赤诚谁与论英雄。


3C-ORC-AI

大法师
将军七旬犹统兵,
素袍白马踏联营。
唤雨呼风斩魑魅,
救困扶危耀列宗。
血魔法师
翩翩公子凤凰男,
熊熊烈焰战中原。
凛凛威风敌丧胆,
耿耿忠心美名传。
恶魔猎手
自诩风流武曲星,
赴身浴血斗幽冥。
可怜生来二奶命,
顿足捶胸叹不平。


3C-ORC-AI

山丘之王
素盔银铠耀神光,
金锤铁胆战强梁.
万夫莫当英雄气,
谁与将军斗短长.
巫妖
一路星霜一路魂,
妩媚书生壮士心。
敢将忠躯化碧血,
一战功成耀古今。
丛林守护者
深山老叟鹿中狂,
披荆捋须斗魔王。
潦倒一生鸿鹄志,
春雨无边报庙堂。


3C-ORC-AI

死亡骑士
百万军中斩胡缨,
绝尘千里不留行。
笑傲群雄谁敌手,
一剑哀伤天下名。
守望者
凌波步法闪烁身,
漫天刀雨毒镖神。
三千仇魂谁人掌,
不让须眉女将军。
火熊猫
几分醉胆几分酣,
一路云火一路癫。
除魔斩妖三壮士,
蜀中杖客酒中仙。

深渊魔王
火雨倾盆两刃叉,
将身卖与帝王家。
虎啸龙吟千军扫,
一场烟花一场杀。

  

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