osu ctb CTB CTB-回合战斗CTB,CTB-OSU下的CTB模式

CTB是Conditional Turn-based Battle的简称。以速度和行动内容为基础,计算出可以行动的时间,决定行动顺序的系统。 它和ATB的不同在于你的速度和做出的动作同时决定了你下一次出手的机会。采用CTB的代表作是FF10。 在化学和化工学科中,CTB为纤维素三苯甲酯(Cellulose Tribenzoate)的简称。 在通信领域,CTB指组合三次差拍。当多路信号同时调制时,将产生组合二次失真(CSO)和组合三次差拍(CTB)。

ctb_CTB -回合战斗CTB

CBT(カウントタイムバトル/Conditional Turn-based Battle):

简单地说,CTB就是由能力值和行动内容来决定角色的行动顺序的系统。
和过去的『FF』采用的ATB(Active Time Battle)系统的即时战斗相比,CTB系统将敌我双方的行动顺序在「CTB窗口」中直接显示出来,显得战略性十足。

待机时间的减少的结构

osu ctb CTB CTB-回合战斗CTB,CTB-OSU下的CTB模式
战斗开始之后以及敌/我方的行动结束之后,待机时间最短的角色的待机时间减至0(该角色行动的回合),敌我双方的其他全部角色也会减少相同的时间。当角色的行动结束后,会设置一个新的待机时间。同时,其他角色也会一起减少相同的时间。以后的回合不断依此循环。
※指令实行中,不论演出时间有多长,待机时间都不会减少的。

■每回合待机时间的变化

状况待机时间①战斗开始时,对敌我双方的待机时间进行设置Tidus24Yuna30Auron36Monster27②按待机时间最短的角色待机时间减为0为准,将敌我方全员的待机时间减少相同的量(右例中全员待机时间减少24)Tidus0(行动可能)Yuna6Auron12Monster3③待机时间为0的角色行动后,对该角色新的待机时间进行设置(右例中设置的Tidus新的待机时间为24)Tidus24Yuna6Auron12Monster3④战斗结束前按②~③的顺序反复循环Tidus21Yuna3Auron9Monster0(行动可能)

战斗开始时的待机时间

战斗开始后,敌我双方的任意角色都会根据其速度值在一定的范围内随机取值,具体参看下表
从表中可以看出,我方和敌方的范围是有差异的。双方的速度相同的场合,我方的待机时间一般都要比敌方短。因此,和速度值相同的怪兽相遇的场合,我方角色一般都能抢先行动

ctb_CTB -OSU下的CTB模式

CTB 水果模式:即Catch the Beats的简写。在默认设置里面,左方向键和右方向键控制接水果的小人,在按方向键的时候按住左shift键可以加速移动(此时小人会围绕着白色的光晕)。当水果下落时,控制小人接住水果,有时水果会突然范围散落,这是只需要接住尽量多的水果,不需要全接。某些谱面可能加入了在接水果模式里不能接到的大距离节奏,此时游戏程序会自动加快小人的移动速度,并且会在背景显示红色以作提示。

ctb_CTB -水泥稳定碎石

CTB Cement stabilized macadam 水泥稳定碎石。道路的路面基层或垫层材料。

ctb_CTB -文件后缀

CTB 即autoCAD的颜色打印样式表。

CTB也可以为CherryTree程序的后缀,此程序提供四种后缀保存形式,分别是:.ctb|.ctx|.ctd|.ctz。其中,ctx与ctz形式保存文件可对文件进行加密。

  

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