《鬼泣2》而且会感受到全新的体验。因为它不是一代的简单重复,而是在各个方面有所超越,既包括技术上的又包括游戏性上的。
鬼泣2_《鬼泣2》 -基本信息
鬼泣2
中文名称:鬼泣2
英文名称:DevilMayCry2
游戏平台:PS2
游戏类型:ACT动作游戏
发行时间:2003年01月25日
制作发行:CAPCOM
地区:日本
鬼泣2_《鬼泣2》 -游戏简介
2002年8月份,Capcom推出了由《生化危机》(ResidentEvil)系列游戏的设计师ShinjiMikami全力打造的年度大作《鬼泣》(DevilMayCry),半年之内全球销售量破200万套,成为继《鬼武者》之后Capcom第二套破200万套的PS2游戏,该游戏的实力由此可见一斑。它是一款综合了恐怖、魔幻和惊险等多种元素的动作游戏,甚至可以说是ShinjiMikami在过去5年来制作出的最优秀的游戏,也是PS2平台上影响深远的游戏之一。在积累了一代的成功经验后,时隔一年多,Capcom又将推出其全新的“重磅炸弹”--《鬼泣2》。续作的设计师将不再是ShinjiMikami,而是TsuyoshiTanaka,估计他正承受着巨大的压力,因为他不但要制作出一款超越获得巨大成功的前作,而且要超越ShinjiMikami,这两件事情都是非常困难的。但是相信他会尽自己最大的努力来证明自己的实力的。
鬼泣2_《鬼泣2》 -游戏特色
设计小组宣称:“《鬼泣2》的游戏世界要比一代大9倍以上。”制作人Tanaka透露了很多玩家都在争论的设计细节,他认为冒险上的全新设计将会弥补设计概念上的缺陷:“在原作中游戏的任务有些问题,有的短而有点很长,现在我们制作的这款游戏如果你投入去玩可以数小时不停的玩,而如果你想去看看电视也可以在较短的时间结束任务。虽然游戏的关卡仍然是非常的庞大,但是设计师为没大有耐心的玩家在每一关都设置了快速路线,大约平均只需要20分钟。
有意义的改进不只上面这一点。例如现在你可以完全按照自己的喜好定制操控的按键了。解谜在大小和范围上都有所缩减,同时增加了战斗的成分。游戏中你将接受更多战斗驱动的挑战,加上健全的视角转换会给你带来全新的体验。为了将《鬼泣2》制作的更好,设计公司在全球范围内征集了玩家对一代游戏成功和失败之处的意见,这些意见都对《鬼泣2》的开发产生了直接的影响。其中很重要的一点是促使设计师设计了一种新的难度调节系统,它可以根据玩家的等级自动调节游戏的难易程度。这对新手来说是一个好消息,因为再也不用一次又一次的被游戏中的敌人凌虐至死了。当然,如果你玩的好,游戏也会根据你的能力给你提高难度,让你随时感觉到游戏带来的挑战性。
游戏中但丁(Dante)的外貌有所改变,变的更加成熟、沧桑和坚毅。他不但可以使用一把长剑,还可以使用手枪和霰弹枪。另外他会得到露西娅(一个迷人的红发女性)的帮助。尽管设计师称露西娅为“守护者”,其实她是一个可以完全操控的角色,玩家可以在游戏的开始选择她来代替但丁。这两个角色各有自己不同的动作设计,所以不管是游戏的新手还是老玩家都会感到新鲜刺激。
另外但丁将会增加很多新的技能,包括在竖立的墙上水平或垂直的跑动,就像《骇客帝国》中能做到的那样,这使得但丁可以轻松的敌人的包围中逃脱。另外增强的飞行系统使得他可以在半空中自由的移动来戏弄敌人。落地后他也能够以令人难以置信的速度劈出一道剑光射向敌人或是使用手枪同时向身前身后的怪物发动进攻(他的两把手枪Ebony和Ivory现在可以向不同的方向射击了)。
但丁的动作是足够的酷,但是露西娅一点也不比他逊色,设计师说露西娅的出现是为了抚慰那些对一代游戏中Trish这个角色不能够操控所提出来的抱怨而设立的,另外他们将但丁的本性设计的更像詹姆斯・邦德了(他在每一部片子中都有不止一个女搭档,呵呵),当然露西娅在游戏中并不是以“花瓶”出现的。她配有两把弯曲的长刃以及一把未确定类型的枪,相比起但丁来,她的动作显得更加灵活,很多动作都是来源于忍术或是柔道。但丁的生存主要靠强大的力量和攻击性,而露西娅则更需要快速的移动。
选择不同的角色也会对游戏的故事线产生重大的影响。每一个角色都有其自己不同的故事的开始和结束。在游戏中,两种故事线会周期性的重合,给你感觉当你在浴血奋战的时候,另一个角色也没有闲着。另外,游戏还给你机会让你尝试另一角色之前在游戏中的经历,那将会带给你完全不同的体验,你将会碰到不同的NPC根据发生在但丁和露西娅身上的事情告诉他们不同的事情。Capcom的设计小组人员都不相信玩家会只玩一遍就算了。
很明显,设计师在对原作的各个方面都进行了全面的改进,这其中当然也包括续作的图像效果。设计小组透露说:“游戏图像的分辨率将是原作的两倍,我们还使用了一种特殊的技术,使得游戏的角色和环境都比以前漂亮两倍以上。”游戏中的角色使用了更多的多边形来描绘,使他们看上去比以前更细腻。其实最重要的还不是他们提升了续作的图像效果,而是他们将战斗扩展到了户外场景中去了。新增加的户外场景包括乡间小镇(其中包括各种奇怪的建筑和鹅卵石铺成的小路),现代都市以及类似埃及风格的远古遗迹等等。在一代中,很多玩家都抱怨说游戏的固定视角有时会令人迷失方向,续作在这方面做了改进并使得场景的转换更加的平滑。
当然游戏为玩家设计了众多的boss怪物,在游戏的行进过程中,你将会遇到各种各样的大boss和小boss,有的像一间房屋那么大,有的则非常小。有些来源于自然界中的生物(如山羊,秃鹫等)的畸变品种不但威力强大而且让人感觉可怕。
一代游戏的欣赏者毫无疑问的会购买《鬼泣2》而且会感受到全新的体验。因为它不是一代的简单重复,而是在各个方面有所超越,既包括技术上的又包括游戏性上的。