妹控,ACG术语。妹控 Sister-con (Sister complex的缩写)。定义妹控是以“控”代表“情结(complex)”的诸多专门语之一。控:出自日语“コン(con)”,取complex(情结)的前头音,指极度喜欢某东西的人,喜欢的东西要冠在“控”字之前。妹控(Sistercon)指热衷于妹系角色的情结 。除了亲妹妹外,ACG作品中出现喜欢上表妹、继妹(因父母再婚而来的无血缘妹妹)情节的也可以算是妹控取向作品。
妹控的街道_妹控 -历史
Complex(情结),在心理学上的提出,为弗洛伊德在上世纪20年代左右提出的俄狄浦斯情结(Oedipuscomplex,恋母情结)。SisterComplex为俄狄浦斯情结的衍生,此一词产生的详细时间已经无从考证,但是此一词的出现和使用应当为上世纪60年代以后,甚至更后,故此之前,是不存在所有“妹控”相关的说法的。
妹控的出现和发展,均在动漫和游戏作品,及至后来的轻小说范围之内,大致分为以下几个阶段
70-80年代
妹控的定义
最初,在ACG界并不存在妹控相关的说法,在萌属性确立以前也没有妹萌的说法,取而代之的,是以“妹属性”作为相关作品的分支分类,进行描述表达。
妹妹的角色,在动漫作品中出现非常早,最早的如《铁臂阿童木》中阿童木的妹妹小兰,但是以“妹属性”作为看点的作品当是70年代以后。
这个时期的作品,在70年代的特摄《铁人老虎七号》的青木ジュン,开始有此表现,不过也并非是以完全的妹妹的身份登场,而特摄片跟现下的动漫也有所差距。1974年,池田理代子的少女漫画《青兰圆舞曲》(又译:《亲亲天使心》,《给哥哥的一封信》等,原文直译为“致哥哥大人”),将“妹对兄的敬仰爱慕之情”这一故事中常用的经典主题搬上了漫画作品。
到80年代中期,“妹属性”的作品开始激增,代表的如TV动画化的安达充的经典漫画作品《美雪美雪》的若松美雪(义妹),《天威勇士》的蕾娜・斯多鲁(OVA为义妹),《机动战士高达ZZ》莉娜・亚西塔(实妹)、艾露比・普露,成人动画的 《Cream Lemon》系列《媚・妹・Baby》中的亚美(义妹)等等。1988年,吉卜力工作室的一部并非以“妹属性”作为卖点的动画作品《萤火虫之墓》,描写二战后一对小小的兄妹艰难求生的悲伤故事,却感动和影响着更多的群众。
90年代
由于PC98、X68k、MMX等个人电脑走进日本家庭,以CG画面为卖点的erogame和galgame开始盘踞PC市场,及至后来甚至有专门用于游戏的PC主机PCE,这个时代的以“妹属性”作为卖点的游戏,开始层出不穷,其中最出名的如ELF的《同级生2》的鸣泽唯(义妹),《下级生》的南里爱(学妹)等
同时由于90年代初的沙织事件、萝莉控的负面新闻的影响,日本各种自主规制团体相继出现,及至98年的コ・コ・ロ…因包含儿童虐待等过激描写,被软伦禁止发行责令回收,自此以后,跟近亲相关的描写被全面禁止,直到2004年解禁为止,几乎没有实妹出现在相关游戏作品里面。但就在这样的时期里,仍然出现了很多优秀的妹系作品,这其中就包括田中罗密欧的名作《加奈妹妹》,藤堂加奈(义妹)的塑造让这款 作品成为泣系代表作,其后许多文艺作品、韩剧都有借鉴和抄袭其内容,而シスコン的理念也由此得到继承和发扬,同时这也是媒介第一款明确以“妹萌え”作为战略卖点的游戏作品。
90年代的动漫界则是百花齐放的局面,许多著名的动漫画如《魔卡少女樱》《幽游白书》《宇宙骑士》《纯情房东俏房客》等,都进一步完善了妹属性的理念,妹萌え的要素逐渐开始形成。而这些作品在国内多数都有引进,对国内的妹控文化的基础也起到了积极作用。
2000-2005年
“萌え”一词出现的具体时间,无法详细考证,但普遍认为是90年代后半开始在网络使用,到21世纪初萌文化定型。这其中,“妹萌え”对萌文化的形成起着主导作用,对后来的萌要素定义也起着至关重要的作用。其原因要归功于,无论是妹控史上还是萌文化史上的里程碑作品――《妹妹公主》。
《妹妹公主》严格来说是1999年3月开始,在《电击G'smagazine》上启动的读者参与企画,到2000年2月号为第一期,第一期共有妹妹9人,2000年3月号开始的第二期,根据读者的意见添加了3人,形成了12人的妹妹,12个妹妹根据出生星座性格各异,属性各不相同。因为读者也亲自参与到企画中,更彰显了其亲和力,很快红遍整个ACG界,这之后在2001年和 2002年两度动画化,更是刮起了妹萌的狂潮,在当时中国国内的中高校也有不小的影响,由此以后,萌属性和萌文化在新世纪全面拉开序幕。
与此同时,《天使禁猎区》,又一对妹控影响深远的作品,如果说妹妹公主是从“妹萌え”的角度进行定义,天禁则是从“シスコン”的角度阐述含义。本作品截止2001年,漫画共计售出800万部。2000年,《天使禁猎区》发行了3卷OVA,由野岛健儿、川澄绫子、子安武人等著名声优演绎,反响强烈,当时国内媒体均有相关的宣传报道。
2004年,一部画风清新、表现自然的作品《恋风》,抛弃了传统俗套的禁忌思想的束缚,以更真实更亲和的视角,自然地描绘了佐伯耕四郎和小日向七夏这对实兄妹的纯洁真实的爱恋,从另一个角度揭示了妹控的真谛.
而此时的游戏界,却为妹控呈现出另一种局面。98年到04年间,虽然软伦严厉禁止近亲之间的描写,却依然诞生了不少被玩家称道的“妹ゲ