slg游戏 SLG[模拟游戏的总称] SLG[模拟游戏的总称]-1模拟游戏的总称,SL

SLG=Simulation Game,策略类游戏。现特指回合制策略游戏以及即时SLG。有别于SIM(Simulation)类“生活“模拟游戏,SLG虽然也是缩写的simulation(模拟但与经营类意思不同),却是“战争策略“模拟游戏的总称。

slg_SLG[模拟游戏的总称] -1 模拟游戏的总称

slg游戏 SLG[模拟游戏的总称] SLG[模拟游戏的总称]-1模拟游戏的总称,SL
SLG = Simulation Game∶策略游戏。 现特指回合制策略游戏以及即时SLG有别于SIM(Simulation)类“生活”模拟游戏,SLG虽然也是缩写的simulation(模拟但与经营类意思不同),却是“战争策略“模拟游戏的总称。

slg_SLG[模拟游戏的总称] -2 SLG的广义与狭义概念

广义概念下的SLG是非常庞大的,模拟类游戏亦是其广义范畴之内,本词条主要针对于现代狭义SLG,所以这方面不做过多陈述。
由SLG衍生出来的游戏种类(我们还是把这些游戏归纳到广义的SLG里,但目前SLG多为狭义即策略游戏):模拟经营、飞行模拟、驾驶模拟(竞速)、战棋、回合制游戏、回合制RPG(现在还是看游戏战略性归纳到RPG或者SLG里)、回合制策略、即时策略。(目前孢子一类的游戏未能有详细分类,便算在模拟经营类别里)

slg_SLG[模拟游戏的总称] -3“4E”的概念

SLG游戏有一个非常重要的共有准则――就是探索、扩张、开发和消灭(Explore、Expand、Exploit、Exterminate)的简称。
4E概念完全成型公认是在英雄无敌系列里。
到如今,SLG衍化出的游戏种类繁多,包括4E概念的仅是回合制SLG和即时SLG。
而且因为很多原因(下面有详细陈述)即时SLG与RTS的界限越来越模糊,我们判定一游戏是否是SLG主要看其游戏内涵面,如果此游戏包括外交、政治、文化、民族等诸多发展方面,而且其游戏结束方式众多,那么我们便把它归纳到SLG内。反之则归纳到RTS内。
玩家运用策略与电脑或其它玩家较量,以取得各种形式胜利的游戏,或统一全国,或开拓外星殖民地。策略游戏可分为回合制和即时制两种,回合制策略游戏如大家喜欢的《三国志》系列、《火焰之纹章》系列、《英雄无敌〉系列。
说起策略类游戏的兴起就不得不提起Sid Meier的《文明》系列。
1991年,《文明》诞生,其精细的设定,深厚的历史内涵,优秀的可玩性和其对人类历史发展道路的完整模拟吸引全球无数的玩家沉迷于创造历史的进程中。这是一个和《三国志》系列完全不同的SLG游戏,《三国志》系列强调的是用强大的武力迫使敌人屈服,而《文明》系列则更像是对人类历史的真实反映。一个个历史上真实存在的民族,具有不同的民族个性和发展条件,在玩家们的计算机里进行着对过去历史的新的演绎。而胜利的手段更是多种多样,不战而屈人之兵的外交设定让这个游戏更接近于现实。
在玩家们手中,令人向往的神秘古老文明并未受到因现代化科技文明的冲击而湮灭,反而达到了一个新的高度,最终达到了人类文明发展的极致。这是一款在游戏性和艺术性上都达到了顶峰的游戏,其社会意义和艺术价值甚至超越了游戏本身,无数的教育机构以此游戏作为一个演示历史文明的教材。而单就游戏本身来说,作为一个游戏史上的里程碑式的游戏,《文明》更是为后世的游戏树立了一个资源探索类游戏的标准。RTS四杰之一的《帝国时代》和后来的《国家的崛起》,其游戏进程基本上都可以看作是《文明》的RTS化模仿。不计其数的类《文明》游戏随之诞生,但真正能超过《文明》的也只有《文明》本身,Windows时代的《文明II》和《文明III》又为新操作系统上的历史类SLG游戏树立了新的标准。
然而,在SLG更进一步被玩家们熟悉后,游戏本身特点所决定的士兵单位过于庞大、回合制造成的游戏进程过于缓慢等种种缺陷还是招致了一部分玩家的不满。这时,RTS(Real-Time Strategy Game)适时的诞生了。WestWood,一个充满了顽童般创造才情的制作小组,在厌倦了初期的RPG创作后,别出心裁的创造出了一个新的游戏类型。尽管前作是一个典型的AVG,但是疯狂的西木员工在1993年的《Dune2》(沙丘)上做出了让整个世界大吃一惊的事,第一个现代意义上的即时战略游戏诞生,在敌对的势力的发展同时,玩家在一个真实的时间段内自由操纵部队,通过即时的资源扩张和部队生产,来达到消灭对手的目的,世界上的玩家群体沸腾了。于此同时,战棋类游戏在《天使帝国》,《梦幻虚拟战》等经典游戏的带领下加入了SLG的范畴之内,SLG游戏短暂的盛事开始了。
《Dune2》的诞生,把策略游戏的“4E”准则在RTS中发挥得淋漓尽致。现在,这个由西木制订的即时战略模式已经成为了所有RTS的标准。与今天的RTS相比较,《Dune2》除了画面以外,所有现代RTS的特点都能在《Dune2》身上一一找到。而作为这个教科书式RTS的发展和延续,基于《Dune2》的《Command&Conquer》(命令与征服)更是征服了世界上的所有玩家,其开创的联网功能则几乎成了现代互联网条件下的游戏标准。其后推出的《C&C》无数的资料片与其说是该游戏向商业化的妥协行为,更不如说是对《C&C》这个游戏的优秀素质本身应得的肯定。
在英雄无敌系列后,回合制的SLG发展极其缓慢低迷,同期,另一种新的游戏模式:即时SLG诞生了。
在此之后,虽然SLG的发展依然缓慢(游戏内容越来越大,实在不是普通玩家所能接受的了的),但宝刀未老的战棋和回合制SLG,历史较短的即时SLG,都在深度游戏界占有极大的地位。
PS:部分SLG为了获取一次我方行动单位命中对手或者回避对手的攻击,不少玩家会采取反复读取存档来获取最好效果。因此SLG也获得了SAVE/LOAD GAME的称号,当然这只是戏称(其实某种意义上来说也没错)
实际上,有很大一部分育成游戏也可以称作SLG,但后期此类游戏都规划为AVG内(经过长时间的演变……不少分类原有的意义已经发生改变),目前也有大量游戏喜欢参杂在RTS和SLG之间,比如后期的文明等,我们姑且统称它们为即时SLG,不同于回合制SLG,即时SLG有时很难区分,我们只要看游戏内容是否包括:政治和经济以及科技发展,文化发展这些方面;如果有,就是SLG范畴之内。回合制SLG就很好区分了。

slg_SLG[模拟游戏的总称] -4 SLG经典游戏

4.1 经典SLG游戏

经典战棋类SLG:《天使帝国》系列,《三国》系列,《魔唤精灵》系列,《皇家骑士团2-荣光的颂歌》,《银河战国群雄传》,《超级力量2》,《钢铁雄心》1、2、3及资料篇,《维多利亚》及资料篇等。

4.2 经典回合制SLG

经典回合制SLG:《文明》系列、《斯巴达人》,《英雄无敌》系列,《三国志》系列,《苍狼传》,《传颂之物》系列,《信长之野望》系列等。

4.3 经典即时类SLG

经典即时类SLG:《地球帝国2》,《太阳帝国的原罪》,《全面战争》系列,《南北战争》,《盟军敢死队》等

4.4 经典模拟类SLG

经典模拟类SLG:《大富翁》系列,《伊尔》系列,《太平洋空战》,《微软模拟飞行》系列,《模拟人生》系列,《我的美丽天使》,《美少女工厂》等。

4.5 经典SLG网页游戏

经典SLG网页游戏:《剑侠情缘web》、《卧龙吟》、《方便面三国》、《指挥官2146》、《猫狗大战》、《英雄之城》、《乱舞春秋》、《封神无敌》、《热血三国》、《奇域英雄》、《勇士无敌》、《武林三国》等

4.6 第三代SLG网页游戏

第三代全新SLG页游,《大将军》在玩法上一改传统的SLG页游的思维定势,力求为玩家打造一个热血、真实、大场面的三国战场。同样是策略战争、但完全不一样战争体验,《大将军》带你进入全新“画”时代!

slg_SLG[模拟游戏的总称] -5 发展简史

在开始叙述之前,我想声明一下,由于SLG历史的复杂性,其发展的时间之长,种类之多,使得目前没有人敢于做这方面的总结与概括,即使是制作年历表,其难度性也是非常大的。在此之前总编多次要求制作SLG专题都被我推掉了,本次完善词条纯属是出于个人爱好,而且由于本人视野有限,能力有限,所以很会有很多不恰当,或者不正确的地方,望大家海涵以及提出并且完善,小弟这厢谢过了。

5.1 巅峰时期

其实,街机+FC时代,SLG游戏便已经出现,但是其当时主要涵盖类型为“模拟”,例如雷电系列,他所包含的方面就是飞行模拟,经营模拟等,像火焰文章这类复合现在SLG标准的游戏当时真的是少得可怜(就我个人来讲,我认为当初游戏出现分类时,所包含的分类不过ACT和SLG,这个观点经常遭到人质疑,在此不再  

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