《PONG》,一款非常耐玩的益智过关游戏,跟弹珠台差不多,不过玩家们的目的是攻破对方大门。
pong资料_《PONG》 -游戏信息
《PONG》
中文译名:攻破对方大门PSP自制游戏pong.MODERN
资源原名:PSP自制游戏pong.MODERN
资源类型:RCG
资源大小:7.71MB
资源语言:简体中文
资源作者:营养快线
授权方式:共享软件
资源评级:★★★★☆
整理时间:2008-09-03
pong资料_《PONG》 -简介
《PONG》
PSP上的一款自制游戏,跟弹珠台差不多,不过玩家们的目的是攻破对方大门。
看过心之彼端2的朋友一定记得十波由真和主人公贵明在游戏厅玩的那个碰碰球的游戏吧。音乐以及画面非常可爱(主角也有所不同,撞到墙上会软绵绵的弯掉,莫非是传说中的海绵体?)游戏性非常强,每一关游戏模式虽然一样但是却有各种各样的规则限制,让人玩起来不放不下手,总想看一看下一关是什么。总体来说难度较高。
pong资料_《PONG》 -诞生
《PONG》
1975年,艾尔.奥尔康(AlAlcorn)贡献出电视游戏“Pong”,成为Atari的第一个家庭电视游戏产品。
艾尔.奥尔康:艾尔.奥尔康,原Ampexa的一个实习生成了雅达利的第一个工程师。布什内尔最初计划雅达利的第一个游戏是一个驾驶游戏,但因为奥尔康在视频游戏上几乎没什么经验,所以布什内尔决定叫他做一个简单的乒乓游戏。
最原始的Pong游戏:Atari的“Pong”刚一诞生,就获得了巨大的成功。它是第一款可以四人同时参与的游戏。这个游戏最后被命名为“Pong”有2个理由:球撞在物体上就发出这个声音(在字典里“pong”被定义为空旷响亮的声音),而现实中“Ping-Pong”也已经有了版权。
家用游戏主机:布什内尔曾经向奥尔康撒谎,说他已经和通用电气公司签订了卖Pong的协议。而事实上布什内尔从未和通用电气签过什么有关Pong的协议,他甚至在最初根本没打算把Pong卖出去。然而布什内尔喜欢上了奥尔康的原型,尝试将它推销出去。
Pong的街机:第一个Pong的街机被安放在一家当地酒吧里(加州的Sunnyvale的AndyCapp's)做测试。
pong资料_《PONG》 -家庭版游戏机
雅达利公司作为游戏机的鼻祖也是颇具传奇色彩,自那个风靡全美国的《PONG》发售之后,Bushnell以500美元为资本创立了Atari(雅达利)公司。Bushnell喜爱各种游戏,Atari就是日本象棋中的杀棋“将军”的意思。
Bushnell编造出一大堆意向合约,从银行借到5万美元贷款,在废弃的溜冰场建造简易生产线,以低薪雇佣了一批技术装配工人。由于当时买不到足够的监视器,只好从其它公司购回一些电视机,去掉塑料外壳和调谐器后代用。不到两年的时间,雅达利公司卖出的《PONG》游戏机达到1万台,美国几乎每间酒吧、每所娱乐场和每所大学俱乐部,都终日响着“Ping”“Pong”的声音。这只是开始,雅达利公司真正发迹还是在家庭游戏机市场。
1974年,雅达利公司兴冲冲的准备开发家庭游戏机市场的时候,才知道Magnavox公司已经销售Odyssey家庭游戏机两年了,雅达利公司落了后手。不过雅达利公司在Bushnell的带领下拥有高涨的热情、良好的技术和灵活的创造力,凭借这些有利因素,雅达利公司轻易的超过了Magnavox公司。
雅达利公司于1974年推出了《PONG》家庭版游戏机,体积比Odyssey小,功能比Odyssey强,而且雅达利公司在一开始就采用盒式磁带设计,这对丰富游戏内容提供了条件,游戏内容越丰富,主机的市场寿命自然越长。这几点要素被任天堂公司全部吸收了。
1975年,雅达利公司已售出了15万台家庭游戏机,销售额猛增至1500万美元。正是这种家庭游戏机,使雅达利一举成为当时世界上最大的游戏机厂商,带动了全球游戏机市场的蓬勃兴起。
1977年,雅达利推出了Atari 2600型游戏主机,获得了前所未有的成功,雅达利公司当年的销售额是1亿美元。
1980年,Atari 2600型游戏机占据了44%的市场份额,几乎成为家庭游戏机的代名词。
1981年,雅达利公司创下10亿美元收入的纪录,带动整个游戏产业迅猛发展,其年度收入竟超过好莱坞电影业两倍,是棒球、篮球和足球门票收入总和的3倍。
1982年,在公司成立10周年之际,雅达利公司年销售额达20亿美元,成为美国历史上成长最快的公司,所占游戏市场的份额高达80%,其产品进入了美国17%的家庭。