卡牌游戏特色系统 战神之怒 战神之怒-游戏设定,战神之怒-特色系统

《战神之怒》(The Gods)是由卡尔维科技(CalviGames)以《山海经》为灵感创作开发的动作游戏,该游戏带玩家解读震撼人心的上古蛮荒神话。首发平台为iOS。中国区由北京微云即趣科技有限公司独家发行。游戏公布的模式有两种,一种是剧情模式,一种是挑战模式。《战神之怒》这款游戏的操作界面非常给力,游戏主色调以暗色为主,乱世基调凸显;游戏过程中的按钮布局和国外的ARPG游戏基本差不多,左下角为摇杆区,右下角为四个操作键,分别为“龙拳”、“战斧”、“防御”、“反击”,左上角为HP(生命点)、SP(魔法点)、灵魂点和人物技能界面,右上角为设置按钮,主区域为游戏的画面区。

战神之怒_战神之怒 -游戏设定

游戏前瞻

游戏公布的模式有两种,一种是为剧情模式,一种是为挑战模式。剧情模式应该和传统单机游戏无差别,让人比较期待的是挑战模式,不知道会不会有一些特色内容在其中,具体如何,就需要等待游戏发售时揭晓了。

游戏剧情方面,从公布的资料来看,整个游戏是以“伏羲”为主角,来讲述另类《山海经》的故事,相信玩家会在游戏里面看到一些极具个性的中国上古神话人物,其造型也将与中国游戏界所创造的传统造型有所差别。


不周山原画

游戏的关卡,从已经公布的视频、截图来看,非常丰富。视频中所展现的关卡流程,可谓是用心制作。不知道会否有一些特色的元素在其中,关卡的玩法方面还是让人比较期待的。

游戏表现力面,有虚幻3引擎支持,预测将会有惊艳的效果。反观iOS上的虚幻3顶级作品,其表现力都是为不俗,从开发商所公布的截图来看,《战神之怒》的美术效果还是很不错的。

游戏的打击感,从最早视频来看,游戏的打击感已经做了较大的变化,品质一直在进步。从最近的一个视频来看,游戏的战斗系统也做了较大的调整,增加了更多的流行元素。

背景故事

游戏以夏商周、春秋时期形成的中国上古神话为蓝本,展现创世神所处时代的战争、地理、人文等历史和文化特色。


盘古开天辟地

混沌天神盘古开天辟地之时,其气化作风与雾;其声化作雷霆;其左眼化作太阳;其右眼化作月亮;其发化作星辰;其血化作江河;其肉化作千里沃野;其骨化作树木花草;其筋脉化作道路;其牙齿化作金属和石头;其精髓化作珍珠;其汗水化作雨露;其四肢躯干化作五岳。此乃万物之灵。

盘古的神力存留于天地之间,孕育出诸多的上古神明,各持神力,以昆仑山为神都,各自恪尽职守,维护着天地万物的平衡。

然而,自天地混沌之态被点化七窍,私欲已潜移默化地影响着诸神。对权力和地位的觊觎,对天地间神力的贪婪,为诸神之间终将发生的争斗埋下隐患。随后作为创世神之一的女娲创造出了第一种不属于神族的智慧生物:人类,终于成为了战争爆发的导火索……

女娲的造人行为得到了伏羲和神农的全力支持,竭尽所能地守护人类,为新诞生的人类创造生存环境,教授人类如何利用天地间的万物生息繁衍。


颛顼手下祝融、共工二将

时值颛顼(zhuan xu)正为天帝,为诸神之首。以颛顼为首的被私欲污染的诸神傲慢地认为只有被盘古大神养育的神族才有资格享用天地万物,人类也应属于诸神的享用之物,让人类拥有智慧更是大逆不道之事,于是想尽办法要抹去人类的智慧,但是遭到三皇的强烈反对。在人类得到了神族力量的象征之一火种之后,颛顼集团下定决心要毁灭这个新诞生的物种,同时趁机消不合的其他诸神,独享天地神力,独享盘古大神的所有遗产。

为此,颛顼召集了两位大将――镇守西天的水神共工和镇守南天的火神祝融,统领各自大军离开神都,降临人间,一场奴役与杀戮彻底展开。

共工和祝融军队所到之处生灵涂炭,血流成河,洪水和干旱同时折磨着人类这个初生的生命。天界而来的爪牙四处为虐,大肆抓捕人类,被抓住的人统统被送往不周山――四根支撑天地平衡的天柱之一,为众神修建供神享乐的宫殿。但凡有不从者,均被残酷杀害。一时间,人类的毁灭似乎近在眼前。

在众神中也不乏正义之士,虽然大多数迫于颛顼的淫威敢怒不敢言,但也有一小部分不畏强权,其中反抗最为激烈的便是“三皇”之一的龙神伏羲。早已识破颛顼奸计,心中也早有一战以推翻颛顼集团的专横统治的决心。颛顼集团在人间的暴行终于使伏羲忍无可忍,既然战争已无法避免,只有拼死一搏,为了拯救人类,昆仑山诸神间的第一次大战正式拉开序幕。

战神之怒_战神之怒 -特色系统

系统介绍


《战神之怒》游戏连击系统

游戏连击系统:在成功攻击敌人后,玩家获得连击计数。在极短的时

间内,玩家能够连续打击怪物,则连击计数增加,相反则清空连击计数。连击系统能够充分体现玩家对操控和打击节奏的掌握,通常连击计数高的玩家对游戏有绝对的统治力。

终结完杀系统:在《战神之怒》里,除BOSS外的怪物都会被以不同的方式终结,当怪物血量的降低至即将死亡时,玩家可以采取切割、爆尸等方式来终结怪物。不同的攻击针对不同的怪物终结方式,特殊的终结方式会为玩家在游戏中夺得更高的评价与评分,同时会有更多的几率获得恢复球。


《战神之怒》终结完杀系统

恢复球系统:击杀怪物、破坏物

件可以使玩家获得恢复球,触碰恢复球可迅速恢复自身的战斗能力。采取特殊终结方式、特殊击杀,会提高恢复球的获得几率,并有额外的几率来获得更多更强大的恢复球。越是顶级的玩家,战斗越为轻松爽快,能够在恢复球里获得极大的优势。

火焰之力系统:强大的火焰战斧需要依靠火焰之力来发动,玩家只有在聚集满的情况下能打出完整的火焰战斧连招。优秀的玩家会善用火焰之力的恢复与消耗机制来发挥其最大的功效。


《战神之怒》灵魂点系统

杀死怪物可使玩家获得灵魂点,使用灵魂点可以使玩家学习到更强大的技能或者升级当前已经掌握的技能。灵魂点会随着怪物的不同以及难度的选择而有所变化。最强大的挑战,会收益最多的灵魂点,使玩家迅速成长。

在怪物攻击的一瞬间,点击反击,可以触发反击必杀。普通的怪物将会被这种强大的攻击秒杀掉。在关卡中越多使用反击必杀斩杀怪物会使玩家获得非常高评价和评分。顶尖的玩家会通过优秀的跑位,来斩杀那些不可被反击的怪物,以在排行榜夺得更高的排名。

界面介绍

① 点击后召唤出能力强化菜单,可以使用魂点来强化角色的各项技能和属性。


战神之怒

② 点击后召唤出游戏菜单,选择从存档点重新开始,或是回到游戏主菜单。

③ 显示当前获得的魂点数量,魂点可以用来强化技能。

④ 显示角色当前的状态条,从上到下分别是“血条”、”魔条“和”火焰力条“。

⑤ 显示当前拥有的龙魂数量,龙魂只能通过游戏内购商店获得。

⑥ 虚拟方向遥感,用于控制角色移动。

⑦ 火焰战斧,点击后控制角色使用火焰战斧攻击敌人,攻击会消耗火焰能力。

⑧ 龙拳,点击后控制角色使用龙拳攻击敌人,是角色的主要攻击手段。

⑨ 防御,点击后使角色进入防御状态,防御+方向可控制角色进行翻滚闪避。

⑩ 反击,点击后使角色进入反击状态,状态持续期间受敌人攻击后会进行反击。

操作介绍


战神之怒

《战神之怒》这款游戏的操作界面非常给力,游戏主色调以暗色为主,乱世基调凸显;游戏过程中的按钮布局和国外的ARPG游戏基本差不多,左下角为摇杆区,右下角为四个操作键,分别为“龙拳”、“战斧”、“防御”、“反击”,左上角为HP(生命点)、SP(魔法点)、灵魂点和人物技能界面,右上角为设置按钮,主区域为游戏的画面区。

基本操作方面,玩家通过摇杆控制人物移动,右侧按钮分别对应操作即可。不过游戏也给配备了10项技能,每个技能可以通过打怪获得的灵魂点分配点数升级;几个主要技能可以升到4级,部分可达5级,其中每个技能都需要其他技能的解锁才可使用。技能的使用基本依靠组合按键,如需要发动“狂风”技能,则需组合“龙拳+龙拳+龙拳+战斧”攻击。


战神之怒

战神之怒_战神之怒 -发售版本

ios版中文名称战神之怒英文名称The Gods运行环境与iPhone 3GS、iPhone4、iPodtouch 3、iPodtouch 4、iPad兼容。需要iOS 3.2 或更高版本。上架时间2012-04-19更新时间2013-01-24当前版本1.1.1开发商Wiyun Cloud海外发行商Chillingov1.1.1版本更新内容新增倒地连击,玩家可以在怪物倒地后继续打击怪物。
大幅度增加音效,使游戏打击感提升。
BUG修复:修复了全怪物阴影的问题、修复了AI Bug、修复角色翻滚Bug、修复了潜在Bug。android版游戏名称战神之怒英文名称The Gods游戏类型动作冒险游戏大小9.96M适用系统android 2.3 及以上注意事项此数据包仅适用于 POWERVR 机型,数据包有机型限制,不能玩的下载数据包或者使用神器模拟POWERVR机型数据包位置(android/obb)

战神之怒_战神之怒 -游戏评测

《战神之怒》以山海经为故事背景,游戏中穿插众多中国神话元素,力求让玩家体验到最原滋原味的上古历史。不仅如此,游戏的人物、场景以及游戏UI等细节方面的设计都非常中式,游戏中水墨元素的大量运用,让游戏的中国味更加浓厚。

游戏采用虚幻3引擎打造,在画面表现上相当震撼,对于一款国产游戏而言,可称得上史无前例。这应该也是本作吸引玩家的一个关键要素。经小编实测,《战神之怒》的游戏画面质量算上乘,在光影以及技能的特效方面表现也是可圈可点,只不过游戏画面中还是有比较明显的锯齿存在,算是一点小小的遗憾。

游戏的操作界面并不复杂,主要可以分为这么几块。画面左上角主要显示的是玩家的血条、魔法条以及火焰之力条,画面左下角是虚拟摇杆,画面正下方是目标血条,最后是画面右下角的动作/技能键。总体来说,《战神之怒》的操作手感相当不错,打击感以及音乐音效方面也做得比较到位。

游戏中除了翻滚、防御、反击、龙拳攻击以及火焰之斧攻击这些基础键位外,最具特色的要属游戏的技能组合系统了。游戏中技能与技能之间的组合相当丰富,例如移动键+防御=翻滚;龙拳+龙拳+火焰之斧=碎骨,龙拳+龙拳+龙拳+火焰之斧=狂风,合理利用这些组合技能,不仅能够大大增强攻击力还能打出漂亮的连招。这些看上去复杂的组合技能实际在操作中挺好上手,玩家只要多用几次,基本就能够熟记于心。

有不少玩家抱怨,《战神之怒》的游戏难度较高,即便是选择最低难度也要花费不少精力。试玩之后发现,游戏中敌人的AI设定相当高,敌人不像木桩一样在那不动任由玩家打,而是会躲避瓦加的攻击,甚至是偷袭玩家,这就需要玩家在游戏中不断磨练自己的操作。这样的设定相当不错,这样游戏才更具有挑战性。

游戏中,通过打怪可以获得“灵魂点”,这些灵魂点可以用来解锁与升级技能。这点与《战神》中的设定基本一样,有此类游戏经验的玩家应该会比较熟悉。

此外,贯穿于《战神之怒》的机关系统也是游戏的一大特色。这些机关既有考验操作精确度的规律类机关,也有寻找物品的触碰式机关,而备受玩家追捧的解谜类机关也在游戏中有所体现。游戏中机关的设置还是颇具难度的,如果说打怪靠的是操作,那么过机关就得靠玩家的操作与动脑两者的完美结合了。

《战神之怒》除了主线剧情模式外,还设置有颇具难度的挑战模式。在挑战关卡中,玩家在仅有一条命的情况下挑战每一重的敌人(有点像DNF里头的刷塔),越往后,敌人就越强大,看玩家能够坚持到第几重。

战神之怒_战神之怒 -游戏攻略

战吼罗刹(精英)

移动速度一般,武器为盾牌和长剑,普通攻击会被盾牌防御。近身时会挥


合并图册

动长剑攻击两次或猛砍1次,可防御。攻击完后有一段盾牌防御时间,可做战斧攻击。

隔一段时间会直线冲锋1次,发出哒哒哒的声音,滚来滚去避开即可。撞到墙壁会眩晕一段时间,这段时间随便虐,清醒时会摇头,要迅速滚远,牛头怪摇完头会跺脚,未远离会被震伤。如果撞到其它小怪不会眩晕。

伤害大于50%时黑化,近身时普通长剑攻击完后会猛刺,猛刺无法防御。黑化后冲锋变成连续3次,第三次撞到墙壁后才眩晕。

血灵(精英)

躲避玩家来回移动,可发出小血球不定攻击,有血球三连击:两个小血球

一个大血球,滚动躲避即可。血灵发完血球后可以上前连续技。

攻击时血灵有可能瞬移到其他地方,瞬移前周身发红光。

烦人的是会回血且回血速度极快,回血前弯腰蓄力1秒,起身时发出小范围冲击波,有音效,此时近身会被弹倒在地。冲击波后停止移动,手上发出红光,一定要尽快上前攻击阻止其回血,否则马上就能回满。打断血灵有可能会被反击小血球,最好打两下后就滚走。

雷火修罗(精英)

移动速度一般。近身时会用手中的塔装物带火焰猛挥一下或猛刺一下,无法防御,滚动躲过。

被攻击完后可连续技或大招,但是雷火修罗连续向玩家攻击两次后马上会下火雨,所以第二次被攻击时最好滚开。

会用塔装物猛指天空下三次火雨,无法防御,滚动躲过。

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獬豸(精英)

移动速度一般,但是主动攻击时会冲到玩家前用锤进行旋转攻击,两次后跃起猛砸下来,砸后眩晕一段时间,随便虐。主动攻击时尽量远离。

清醒过后如果大吼,能远离就远离,会向玩家方向不停旋转进行攻击,但是前进速度很慢。

近身时会挥动两下大锤,然后可对其连续技或大招。

巨岩灵(BOSS)

不移动。攻击有四种:

手臂凌空挥舞一下,环绕自身会升起6个岩石球,2、3秒后顺序爆炸,离远些即可。

手往地上一按,会对玩家进行6次地刺攻击,地刺冒出前地上会有红圈提示,可迅速滚离。

近身时会挥动长刀攻击两次,然后后有一段较短的停顿时间,不太够连续技发完,最好大招。停顿完后会接着用长刀环绕自己砍一周。

伤害度一定时会浑身发红光蓄力猛砍下来,有蓄力音效,无法防御,可以不停滚动逃离。伤害度再高时会连续蓄力砍三次。

血快掉光时会4种攻击不停轮换叠加,很麻烦,中途有很短时间停顿,找空大招之。想无伤过很难,但是尽量不要被猛砍,掉血很多。

象棋关卡

这个象棋机关完全按照中国象棋规则设置。在剧情模式第六关结尾处,消灭小怪之后就可以进入到象棋机关场景。场景中绘有半幅棋盘。敌人按照战斗实力分别扮演着“将”、“士”、“象”、“车”、“马”、“炮”、“卒”等角色,而玩家一方的阵营只有伏羲一人。伏羲必须通过敌方的阻碍,打倒扮演“将”的镜像伏羲才可通关,否则即视为挑战失败。

敌方每个“棋子”的行进方式都与象棋规则一致,而且每个“棋子”对应一场对战。当然,各个场景中敌人的能力和数量也都不相同。不过只要懂得基础的象棋规则,算好步数就可以快速通过啦。如果想升级,也可以横冲直闯去消灭敌人,不过这样会增加死亡几率。

想快速通过其实非常简单,只要避开高攻击力的“棋子”,攻击力量较弱的家伙,然后逐渐接近“将”干掉其即可!这里提示下,马和车比较猛,所以要想快速过关最好避免解除。利用“马走日象走田,车走直路炮翻山”的象棋规则避开就行,然后直接挑战主将镜像伏羲就行

战神之怒_战神之怒 -官方FAQ


战神之怒

Q:为什么在PC上用itunes下载1.1.1版本后,无法同步到iphone、ipad等设备上?

A:导致该问题出现的原因为itunes驱动跟OS不匹配导致不能安装,建议用户升级itunes到最新版即可解决。

Q:更新1.1版本后舞女滚动的时候会瞬移?

A:1.1.0版本,使用舞女皮肤时会在翻滚时异常,角色会产生类似飘移的退回原地,该Bug已被修复,请更新到1.1.1以上版本。

Q:为什么打到一半会闪退?

A:首先这有可能是设备后台运行应用太多导致内存不足,可以重新启动设备进行尝试;其次,如果使用的越狱设备甚至游戏并非通过正规渠道购买,也有很大几率出现闪退情况,请支持正版;最后,如果并非以上两种情况,请与客服联系,或耐心等待新版本解决这些问题。

Q:使用同一账号,在iPad上购买的道具,是否可以在iPhone上使用?

A:如果购买的是皮肤这种非消耗性道具,在更换设备后可以通过点击购买进行在当前设备上的存档激活,系统会提示已购买无需再次付费。如果之前购买的是类似龙魂珠、灵魂点等消耗性道具,在更换设备后无法通用。

Q:为什么在藏宝阁里购买道具失败?

A:如果在游戏的藏经阁中处于稳定的网络连接情况下提示“无法链接”或带有“sandbox”字样提示甚至闪退,请确保使用的是通过正规渠道购买的正版游戏,敬请支持正版游戏,谢谢!

Q:那个会自动回血的Boss怎么打,老是回血根本打不过去,骗内购也不用这样吧!

A:对于一款硬派动作游戏,难度的递增是必需的。血灵(会自动回血的Boss)拥有的特殊技能就是自动回血,但当其触发该技能时会有准备动作――脚下会有白色光圈。此时快速近身用带有火焰战斧的招式就能打断其回血技能,同时注意技能被打断后血灵的反击即可。

Q:有一关不停从地面上冒出石像变成兵的关卡怎么过?打了半小时兵了也过不去。

A:这是一个结合机关设定的关卡。游戏中平台上的石像在变成夜叉之前是可以进行击打的,尽快将石像击碎就可以在中央平台上显现花瓣形的图样,当图样完成时就可以完成该机关进行接下来的游戏。

Q:第七关有一处悬崖,要怎样才能到对面去而不摔死?

A:通过连续滚动可以到达对面,一次尝试不成可以多尝试几次。

Q:《战神之怒》有没有美国版?海外地区何时上架?

A:《战神之怒》的海外版本由《愤怒的小鸟》等游戏发行商Chillingo代理发行,并且《战神之怒》也是Chillingo的年度重点游戏之一,所以海外版本肯定会有。至于何时上架,要看Chillingo的产品档期以及运营策略,请海外帐户的朋友耐心等待。

Q:为什么游戏玩起来这么卡?

A:其实经常玩一些比较大的游戏的玩家都有类似的经历――在运行游戏之前,通过手动将后台驻留的其他程序关闭释放内存会提升接下来的游戏体验,游戏也会减少很多不必要的卡顿。当然,会在后续版本中加强优化,减少游戏出现卡顿的情况发生。

Q:《战神之怒》的存档模式是怎样的?为什么明明打过了下次进入游戏还是从这里开始?

A:《战神之怒》采用的是类似TVgame常用的Checkpoint存盘点机制存档,游戏过程中每完成特定的进程会出现存盘点进行保存,两个存盘点之间的内容只存在内存之中,返回主菜单或完全退出游戏后消失。在关卡选择页面可以通过左右滑动屏幕进行关卡选择,如此选择的关卡会从该关起始位置继续游戏。

Q:为什么会有内购?国产游戏只知道骗钱!

A:与时下流行的轻度动作网游不同,《战神之怒》是一款强调单机体验的重度动作游戏,如果玩家习惯网游中闷头向前冲,一个人扛住若干个怪不停靠血瓶回血,那么这款游戏可能并不是太适合。《战神之怒》需要用技巧和一点点运气来进行战斗,同样也有大批玩家不用购买任何道具获得十分爽快的游戏体验。提供的IAP道具无非两种,一种是增加个性展示的皮肤道具;另一种是可以降低游戏难度的辅助道具。希望大家多努力,稍微用点心来获得体验成长的乐趣。

Q:为什么不能把血球做成自动吸附的?捡起来很难。

A:版本血球没做吸附效果是基于游戏中没有提供免费补血道具进行的考虑(1.1版本将增长留存时间同样是基于这个原因),让玩家在真正需要血球的时候可以去拾取,而不是在战斗跑动中吸附。但考虑到游戏的顺畅性,这个留存时间不会无限延长,否则满地血球会增加设备硬件负担。

Q:游戏镜头可以调整吗?怎样进行镜头的缩放?

A:1.1版本的《战神之怒》中增加了“摄像机镜头调整”模式,“摄像机镜头调整”就是增加视角缩放功能,玩家可以按照自己的习惯像放大图片那样拉伸镜头,当然这个幅度不会太大,增加功能不会以牺牲当前的游戏体验为代价。

Q:为什么《战神之怒》没有联网对战模式?什么时候加入这个模式?

A:《战神之怒》当前版本主要考虑如何提供给玩家更纯粹的单机游戏体验,游戏开发商卡尔维透露将考虑在《战神之怒2》中加入联网对战模式。

Q:什么是预存招式,为什么找不到这个功能?

A:招式预存是一个被动的效果,而不是一个主动触发的功能。战斗过程中,游戏会将手指输入的按键指令预存,然后流畅地使用出各种技能,增强招式的连贯与战斗的打击感。

Q:去游戏的挑战模式中刷灵魂点,为什么全部打通也不过才能获得将近20000的灵魂点?是不是算法错误?

A:挑战模式的灵魂点获取与关卡模式的灵魂点获取计算方法是一样的,根据不同种类的怪物与数量计算下来,整个挑战模式不会获得有些玩家想像中的大量加成。只不过挑战模式采取密集型怪物分布,省去了玩家在关卡中进行探索的时间,由此来提升灵魂点获取的速度。之所以没有采用不同的算法,是因为挑战模式的难度与关卡模式类同,因此如调高获取灵魂点的算法将影响玩家在关卡模式中的游戏体验。

Q:为什么明明达成了成就条件却没有获得成就?

A:首先成就是需要联网登录Gamecenter才能获取的,请确认登录了Gamecenter。如果登录了Gamecenter仍没有解锁成就,是因为达成成就条件时处于非联网状态,因此未能与Gamecenter同步数据。虚幻3引擎从原则上设计了离线缓存联线上传的机制,但有时这种离线同步会失败,这是限于引擎机制的问题,暂时无法解决(此种情况在其他虚幻3引擎的游戏中也会出现且无法解决)。

Q:开场动画为什么跳不过?浪费电啊!

A:受限于虚幻3机制的问题,片头动画在播放过程中,其实后台在进行程序载入,试用户剩余内存大小而决定载入时间长短,在200M左右内存留存的情况下,通常片头3个logo放完基本就可以点击跳过动画了。

战神之怒_战神之怒 -开发信息

开发商信息:Wiyun Cloud

开发者其他软件:


软件名称上架时间1大都市OL2012-12-142涂鸦双轮车2012-09-153狼眼突袭2012-09-184碰碰车2012-10-165微云游戏社区2012-05-08

  

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