撼地神牛是基于魔兽争霸3:冰封王座的多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)里近卫军团的一名力量英雄,位于旭日酒馆。 Ragior_Stonehoof,这个技艺娴熟的年轻牛头人,寻求着战斗,以创造新的传奇。撼地神牛用图腾撕裂地表,形成巨大的沟壑,8秒内不能通行,并造成伤害和晕眩。撼地神牛收线有小技巧,先把近战兵打到半血,然后在远战兵边上F,F+余震伤害能收掉满血的远战兵,这样就能一个AOE清几乎所有兵。撼地神牛后期打钱效率是很高的,这也是为什么撼地神牛不用在前期刻意憋跳的原因,没状态的时候顺便清两波野再回家就有不错的经济。
撼地神牛_撼地神牛 -基本内容
撼地神牛
Raigor Stonehoof - 撼地神牛
英雄介绍 (Hero Introduction):撼地神牛是基于魔兽争霸3:冰封王座的多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)里近卫军团的一名力量英雄,位于旭日酒馆。
在贫瘠之地,传说有群牛头人贤者,世代在此播种收割。他们的思想与脚下的这片褐土地结合在一起。他们的精神力能引导土壤的流向。这些战士仅凭一时兴起就能制造出深深的沟壑,因此让人感到畏惧。他们的力量是如此强大,以至于他们每次使用魔法都会对大地造成强烈的震动。可悲的是这些贤者们却神秘地从这个大陆上消失了。当世界之树被威胁之时,它的仆从们寻找到了这个强大的种族,但此时这个种族仅剩下一个族人。Ragior_Stonehoof,这个技艺娴熟的年轻牛头人,寻求着战斗,以创造新的传奇。
为了保护世界之树----自然界所有生命的源泉,Raigor加入到近卫军团中。凭借对大地的熟悉,Raigor能够熟练运用许多相关法术,他运用图腾进行攻击造成的伤害也非常惊人。作为一个力量型英雄,实际上走的是智力型,其超大范围晕技加上时间很长,在团战当中很受欢迎。
Raigor joined the Sentinel to defend the World Tree, the source of all things natural in the world. An Earth adept,
Raigor specializes in casting short-ranged spells that hit hard in an area. He also hits pretty hard with his totem.
初始射程 (Base Range): 128 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7
初始移动速度 (Base Move Speed): 305 | 初始防御 (Base Armor): 2.0
基本属性 (Primary Attribute): 力量 / Strength | 初始攻击力 (Base Damage): 46 - 56
初始力量值 (Base Strength): 22 | 初始敏捷值 (Base Agility): 12 | 初始智力值 (Base Intelligence): 16
力量增长系数 (Strength Growth): 2.50 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 1.40 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 1.80
沟壑 (Fissure) [F]
Raigor用图腾撕裂地表,形成巨大的沟壑,8秒内不得通过,并造成伤害和晕眩。
施法距离1200,冷却时间15秒。
Slams the ground with the Raigor's mighty totem, causing the ground to crack in half in front of him, damaging opponents and leaving an impassible trail for a period of time.
一级 - Raigor用图腾撕裂地表,形成巨大的沟壑,8秒内不得通过,造成125点伤害,晕眩1秒。
消耗125秒的魔法。
二级 - Raigor用图腾撕裂地表,形成巨大的沟壑,8秒内不得通过,造成175点伤害,晕眩1.25秒。
消耗140秒的魔法。
三级 - Raigor用图腾撕裂地表,形成巨大的沟壑,8秒内不得通过,造成225点伤害,晕眩1.5秒。
消耗155秒的魔法。
四级 - Raigor用图腾撕裂地表,形成巨大的沟壑,8秒内不得通过,造成275点伤害,晕眩1.75秒。
消耗170秒的魔法。
Level 1 - Slams the ground with Raigor's mighty totem, dealing 125 damage in a line and stunning for 1 seconds.Leaves an impassible crevasse in the ground for 8 seconds.
Level 2 - Slams the ground with Raigor's mighty totem, dealing 175 damage in a line and stunning for 1.25 seconds.Leaves an impassible crevasse in the ground for 8 seconds.
Level 3 - Slams the ground with Raigor's mighty totem, dealing 225 damage in a line and stunning for 1.5 seconds.Leaves an impassible crevasse in the ground for 8 seconds.
Level 4 - Slams the ground with Raigor's mighty totem, dealing 275 damage in a line and stunning for 1.75 seconds.Leaves an impassible crevasse in the ground for 8 seconds.
强化图腾 (Enchant Totem) [E]
在Raigor背上的图腾中注入力量,使Raigor的下一次攻击能造成额外的伤害。
如果没有击中任何单位,效果持续14秒。
消耗50点的魔法,冷却时间7秒。
Empowers the totem resting on Raigor's back, causing it to deal extra damage on the next attack.
一级 - 为Raigor下一次攻击增加50%的基础攻击力。
二级 - 为Raigor下一次攻击增加100%的基础攻击力。
三级 - 为Raigor下一次攻击增加150%的基础攻击力。
四级 - 为Raigor下一次攻击增加200%的基础攻击力。
Level 1 - Gives 50% bonus damage on Raigor's next attack. Lasts 15 seconds.
Level 2 - Gives 100% bonus damage on Raigor's next attack. Lasts 15 seconds.
Level 3 - Gives 150% bonus damage on Raigor's next attack. Lasts 15 seconds.
Level 4 - Gives 200% bonus damage on Raigor's next attack. Lasts 15 seconds.
余震 (Aftershock) [A]
每当Raigor施放魔法时,都会使周围250范围内的地面震动,造成额外的伤害并晕眩。
The power of Raigor casting a spell causes the earth to shake below him, dealing additional damage and stunning.
一级 - 每当Raigor施放魔法时,都会使周围250范围内的地面震动,造成25点的额外伤害,晕眩0.3(0.6)秒。
二级 - 每当Raigor施放魔法时,都会使周围250范围内的地面震动,造成45点的额外伤害,晕眩0.7(1.4)秒。
三级 - 每当Raigor施放魔法时,都会使周围250范围内的地面震动,造成75点的额外伤害,晕眩1.2(2.4)秒。
四级 - 每当Raigor施放魔法时,都会使周围250范围内的地面震动,造成115点的额外伤害,晕眩1.5(3)秒。
Level 1 - Whenever Raigor casts a spell, it deals 25 damage and stuns for .3 seconds in an area around him.
Level 2 - Whenever Raigor casts a spell, it deals 45 damage and stuns for .7 seconds in an area around him.
Level 3 - Whenever Raigor casts a spell, it deals 75 damage and stuns for 1.2 seconds in an area around him.
Level 4 - Whenever Raigor casts a spell, it deals 115 damage and stuns for 1.5 seconds in an area around him.
回音击 (Echo Slam) [C]
Raigor重击地面发出震波,对周围500范围内的敌方单位造成伤害,震波相互弹射会造成更大伤害!
Raigor sends shockwaves shooting through the ground, dealing damage ricocheting to nearby targets for additional damage.
一级 - 重击地面发出震波,对周围500范围内的敌方单位造成200点的伤害,震波每次弹射造成额外的35点的伤害。
消耗145点的魔法,冷却时间150秒。
二级 - 重击地面发出震波,对周围500范围内的敌方单位造成275点的伤害,震波每次弹射造成额外的45点的伤害。
消耗205点的魔法,冷却时间130秒。
三级 - 重击地面发出震波,对周围500范围内的敌方单位造成350点的伤害,震波每次弹射造成额外的65点的伤害。
消耗265点的魔法,冷却时间110秒。
Level 1 - Smashes the ground, sending shockwaves to every nearby opponent dealing 200 damage. Each opponent that is hit will then emit an additional wave to each nearby enemy that will deal a further 35 damage.
Level 2 - Smashes the ground, sending shockwaves to every nearby opponent dealing 275 damage. Each opponent that is hit will then emit an additional wave to each nearby enemy that will deal a further 45 damage.
Level 3 - Smashes the ground, sending shockwaves to every nearby opponent dealing 350 damage. Each opponent that is hit will then emit an additional wave to each nearby enemy that will deal a further 65 damage.
装备构建
ES的出门装一般都是三根一个一组三个,或者两 根两个一组两个。
牛哥都是撑属性带吃喝出门吧。因为他的前期还是蛮脆皮的,多撑属性和带吃喝能让他在线上带得更久。当然,游走的话有些人喜欢直接 出门,控F流,这并不推荐。
牛哥到了四级或者五级,应该出和,这无论对于游走的牛哥还是待线的牛哥,都更有利于GANK和 反GANK。如果线上压力实在太大,可以先出一个回蓝,沟壑对于牛哥的生存以及GANK甚至是拯救队友都存在着很大的意义 ,所以圣殿的性比价还是不错的。
接下来要出的当然是和,如果经济充裕的话,可以出个,这时候的牛哥就应 该随身带着,团战的节奏就得打起来了。
中期的牛哥,是必不可少的神器,如果说没有跳刀的牛只能发挥60%的影响力,出了跳刀 的牛就是100%了,神出鬼没的他,总能意想不到地带给队友惊喜,给敌人带来噩梦的打击。有的人喜欢先出再出, 并不推荐吧,看个人喜好,对于牛哥来说,越早出跳对切入战场的时机就能把握得更好,节奏就能控制得更快。
对于出了跳刀的牛哥来说。其他物品属于锦上添花了吧。我比较喜欢先出,还是贪图它的回蓝回血的属性,而且 可以在后期的时候转出。当然66以后的版本怎能忘记出这个神器呢?是的,就是! 自从66改动以后,回音击增加A帐效果,让牛哥的回音击对于敌军英雄的伤害产生两次效果。因而牛哥继续傲视群雄,三连夺命!
后期有钱的话可以把转,再出个。带线支援还是蛮好的,不过前提是你 能打到这么后期。
如果对面控制多的话可以出个,还有和也是不错的选择。
沟堑作为ES的核心技能集AOE,stun,封路于一身的神技,7级加满没有问题,以余震这个被动技能为第二技能,高等级的余震AOE眩晕时间会更长。4级时升一级强化图腾是必须的,主要用途是来触发一次余震,后面3级可根据玩家自己的喜好决定什么时候加,黄点优先或者图腾优先都是可行的。优先黄点,三围更高;优先图腾,爆发力更强。回音击是老牛的主力高爆发AOE技能,几乎可以认为是没有伤害上限的。
优点:
1.能够在极短时间内造成巨大伤害。
2.除了Rhasta(暗影萨满)和 Lion(恶魔巫师)外最好的支援型英雄和控制类英雄
3.随着游戏的推进,将变得更加强大
缺点:
1.很低的初始攻击速度
2.很低的魔法值(造成使用连招的不便)
3.相比于其他力量英雄,力量成长较低
4.需要大量的练习才能熟练掌握其使用技巧
加点方法
Level 1 - 沟壑
Level 2 - 余震
Level 3 - 沟壑
Level 4 - 强化图腾
Level 5 - 沟壑
Level 6 - 回音击
Level 7 - 沟壑
Level 8 - 余震
Level 9 - 余震
Level 10 - 余震
Level 11 - 回音击
Level 12 - 强化图腾
Level 13 - 强化图腾
Level 14 - 强化图腾
Level 15 - 属性附加
Level 16 - 回音击
Level 17 - 属性附加
Level 18 - 属性附加
Level 19 - 属性附加
Level 20 - 属性附加
Level 21 - 属性附加
Level 22 - 属性附加
Level 23 - 属性附加
Level 24 - 属性附加
Level 25 - 属性附加
最简化的初装路线:吃树+净化药水+回复药膏+三树枝出门
秘法+回城+回复药膏+跳刀(要是对面控制多 再出黑黄)+刃甲
7.1.2 常见问题
Q:为什么我要优先点满沟壑?
A:沟壑是神牛的招牌技能。这个技能有很多用处。它可以阻击敌人、封锁兵线、援救队友等等。凭着它的施放距离和高伤害,足以让我们优先点满它。
Q:为什么不早点强化图腾?它能让你骚扰混乱中的敌人!
A:如果你要在6级时学习回音击,强化图腾就没用了。为什么?第一,强化图腾需要余震来配合才能发挥最大作用,也就是说,前6级投入到余震上的2个技能点必须分一个到强化图腾上。除非你想少加一点沟壑,当然对此我很是怀疑。如果这样加,1级的余震又没什么作用,25的伤害甚至不能减掉敌人血条1毫米的长度。对于强化图腾来说,就是在游戏早期用50的法力值换了30点的攻击加值。
Q:那么为什么不先加属性附加,再加余震呢?
A:这就像投资,4级余震的作用初现端倪。如果先加属性附加,等于推迟了你获得4级余震的时间。另外,也只有4级余震配额强化图腾才有作用。
Q:为什么属性附加比强化图腾优先加呢?
A:神牛是团队中的先手英雄,一旦开战,你需要控制住尽可能多的敌方英雄。然后,理所当然的,你会受到大量伤害。而额外的属性,提高了你的生存能力,也能提供你一些你急需的法力值。对于强化图腾提升的伤害,也许这加成的一下攻击能让你顺利收下很多塔钱,但思考再三,队伍中的后期核心英雄显然比神牛这样一个支援型英雄更适合收塔。
Q:为什么要在点满余震前升1级的强化图腾?
A:强化图腾总是和余震连在一起的。没有余震的强化图腾只是个单纯的提升伤害的技能。因为1、2级的余震几乎没用,击晕时间还不到1秒,我建议学习了3级余震后再点强化图腾,因为直到此时,击晕时间(1.2秒)才足够你做点别的什么事情。在点满余震前升1级的强化图腾将提供给你一个任何英雄的欢迎的击晕技。
装备流程核心装备
魔瓶是神牛最好的出门装之一。因为你一出来就能买得起它,而它又提供了你所需的回复能力。你也可以利用魔瓶更好地使用神符。但是当本方有GANK需要控符时,不要去抢。
速度之靴 每个英雄都需要,特别是神牛这样初始速度只有290的二级伤残人士。如果没有鞋子,就别想一边追着残血敌人一边等沟壑的CD来杀掉他了。
无用挂件对于需要消耗大量魔法值来进行魔法攻击的法师类英雄来说,这是性价比极高的装备,几乎所有的法师类英雄都喜欢装备这个物品,不仅可以提高魔法上限和加快回魔速度,更重要的是撑属性,降低了被秒的风险性。
,降低科勒的匕首(跳刀)几乎每个连击英雄都必备的物品,更别说它也能用来逃命了。有了跳刀,神牛就有了无限可能。注意跳刀最大距离为1200,冷却时间为14秒。
牛在dota里的地位是gank加团控。因为牛的先手和8秒的沟壑可以有效的控制,团战的时候可以有个很好的AOE伤害。
牛头出门装备现在个人推荐出补刀斧,3树枝撑属性,一组吃树,一个药膏。先打钱,顺利可以裸跳,不顺利出鞋子秘法,正常在20分钟左右能出跳刀,有大可以找地方杀人,或者辅助。跳刀以后可以选择出飞鞋,或者出A杖,因为现在的版本A杖可以加强牛头大法的伤害。团战时候神牛虽然是先手,但是不一定要先上,要看好位置,争取有最大的伤害。团战的时候要知道保护自己,神牛是属于力量型法师,所以在技能cd的时候尽量别让对方能打到你,或者不死,等下一回合的技能恢复。团战保护自己很重要。
撼地神牛_撼地神牛 -英雄属性
是
初始射程:128|初始移动速度:300
力量:22+2.5|智力:16+1.8| 敏捷:12+1.4
初始生命值:568| 初始魔法值:208
属性评价:作为一个力量英雄,它的前期血量还是蛮脆的,攻击范围良好,移动速度还是平均值,总成长5.7,一般,不算很好。
是
隐藏属性:
攻击前摇/后摇:0.467/0.863|施法前摇/后摇:0.69/0.5
初始护甲:2.7| 伤害:46-56
攻速:1.7| 视野:1800/800
隐藏属性评价:弹道只能算是良好,施法前摇到了0.69,还是比较慢的,视野距离也属于良好吧,护甲也不高。伤害有46-56,补兵还是勉强算优秀。
撼地神牛_撼地神牛 -技能介绍
是
啊
沟壑(F)
撼地神牛用图腾撕裂地表,形成巨大的沟壑,8秒内不能通行,并造成伤害和晕眩。施法距离:1200
等级1-造成125点伤害,晕眩1秒。
等级2-造成175点伤害,晕眩1.25秒。
等级3-造成225点伤害,晕眩1.5秒。
等级4-造成275点伤害,晕眩1.75秒。
等级1:魔法消耗125点,施法间隔15秒。
等级2:魔法消耗140点,施法间隔15秒。
等级3:魔法消耗155点,施法间隔15秒。
等级4:魔法消耗170点,施法间隔15秒。
啊
加强图腾(E)
在撼地神牛背上的图腾中注入力量,使撼地神牛的下一次攻击能造成额外的伤害。如果没有击中任何单位,效果持续14秒。
等级1-增加75%的基础攻击力。
等级2-增加150%的基础攻击力。
等级3-增加220%的基础攻击力。
等级4-增加300%的基础攻击力。
等级1:魔法消耗50点,施法间隔7秒。
等级2:魔法消耗50点,施法间隔7秒。
等级3:魔法消耗50点,施法间隔7秒。
等级4:魔法消耗50点,施法间隔7秒。
啊
余震(A)
每当撼地神牛施放技能时,都会使周围300范围内的地面震动,造成额外的伤害并晕眩。
等级1-造成25点的额外伤害,晕眩0.3(0.6)秒。
等级2-造成45点的额外伤害,晕眩0.7(1.4)秒。
等级3-造成75点的额外伤害,晕眩1.2(2.4)秒。
等级4-造成115点的额外伤害,晕眩1.5(3)秒。
啊
回音击(C)
撼地神牛重击地面发出震波,对周围的敌方单位造成伤害,敌方单位越多,震波相互弹射会造成更大伤害!作用范围:500。伤害无视魔法免疫
等级1-造成200点的伤害,震波每次弹射造成额外的40点的伤害。
等级2-造成275点的伤害,震波每次弹射造成额外的55点的伤害。
等级3-造成350点的伤害,震波每次弹射造成额外的70点的伤害。
等级1:魔法消耗145点,施法间隔150秒。
等级2:魔法消耗205点,施法间隔130秒。
等级3:魔法消耗265点,施法间隔110秒。
撼地神牛_撼地神牛 -技能解析
啊
啊
沟壑
这个技能是神牛的主打技能,释放有很高的技巧性。沟壑具有8秒的封路效果,这使得释放者需要将沟壑放出适当的角度,以便将对方的英雄封在死角方便己方队友击杀,15秒的冷却时间使得普通的一场战斗中老牛只可以放出一次沟壑,所以一定要找准机会和角度,从耗魔上我们也可以发现对于一个智力成长不高的力量型英雄,沟壑的耗魔是十分夸张的,所以这个技能在前期通常不会用来补兵,在追杀敌方英雄的时候需要注意,沟壑本身是一个指向型技能,一般情况追杀的时候建议大家点击地面,一来可以防止触发林肯,二来这样可以自己把握对方被卡的位置,因为点击单位释放的时候沟壑的左右是随机的,不确定因素对自己追杀不是很有力。
较为常见的封路沟见文章结尾的图片赏析,在近卫野区和天灾野区都有两个野点可以一个沟壑同时打到,我们也提供了截图供大家分享。
啊
强化图腾
这个技能的攻击加成效果不会计算增加攻击力的装备所带来的攻击加成,计算情况是自身的基础攻击力和力量属性值之和乘以系数,前期这个技能通常不会被用来作为伤害技,即便在后期,大部分时候也是用来出发余震而不是提高伤害,不过在后期这个技能还是可以提供十分可观的伤害的,瞬间爆发的能力甚至可以超过圣剑的攻击加成,不过在释放了强化图腾以后不要使用s键或利用走位补刀,因为英雄的攻击是按抬手算的,也就是说只要攻击动作一开始系统就判定为做出攻击,这时如果用s键打断,额外的攻击加成效果就都会消失。
啊
余震
250的施法范围,不是很大但可以保证施法后周围单位被眩晕,释放技能可以触发,但不包括物品技能,正因为有了这个技能,神牛在前期才会选择加一级强化图腾。
啊
回音击
非常恐怖的一个技能,敌方单位站位越集中伤害就越高,当影魔这类善于带线的英雄把兵线带到对方塔下时一定要小心老牛一个跳大接上其他几个技能直接将你带走,团站的时候如果站位不小心很可能被大中,下面具体介绍一下这个神技。
此技能伤害判别条件有3点
1.非己方单位
2.非建筑单位
3.非临时召唤的触发技能单位
也就是说如果在施法距离500的范围内拥有越多的敌方非建筑单位及临时召唤的触发技能单位伤害就会越高,余震的效果范围是250,所以如果想伤害最大化,就要利用跳刀跳刀对方英雄最密集的敌方在放大,这里要注意,遗忘法师的衰老还有林肯法球及PUCK的F是可以躲过这个技能的。
在新版的地图中该技能不再对尸体反弹,也就是说刷新神牛已经变为历史,但即便如此,神牛跳大造成对方全体英雄全部红血的实例也是屡见不鲜,所以当对方有神牛时一定要小心走位,在己方有神牛时则要耐心等待神牛的先手跳大。
撼地神牛_撼地神牛 -技能构建
推荐两种技能成长,各有各的好处,会分别说明!
1):1321341313242+2++4+++++++
牛哥的精髓就在于三连,三连是否连得漂亮就意味着是否能把敌人留住,或者帮助队友杀人。在五级之前只加一级的强化图腾E,因为沟壑F伤害值比强化图腾E高,而且沟壑F的封路,可以更好地留在敌人,并且余震额外晕眩也比强化图腾好,所以一般都是沟壑F和余震对点。
2):13121413334222+4+++++++++
作为一个控制型英雄,撼地神牛的加点相对较为单一,前期要主升沟壑技能,因为这个技能是ES的主要伤害技能和控制技能,8秒的封路时间可以决定一名英雄的生死,较远的施法距离可以很容易的追杀到敌人甚至盲沟住残血对手。对于余震和强化图腾的点数分配我们推荐大家点一下强化图腾后优先加满余震,因为余震作为撼地神牛一个不可或缺的技能在技能等级较低的时候只拥有不足1秒的眩晕和低的可怜的伤害,在这个阶段高等级的强化图腾也没有办法造成十分可观的伤害,所以通常情况下前期我们只加一下强化图腾用来触发余震,在余震之后在加满强化图腾。在过去的版本中很多玩家会选择靠后一些才加强化图腾,这种加法也是可以的,但我们更加推荐前期适当的加一级,作为一个打断技十分实用。
不少玩家在实用神牛的时候也会选择最后在加满强化图腾,这样前期可以拥有更多的魔法,但这样就失去了三级跳大后瞬间高爆发的可能,具体利弊还是玩家自己衡量,此处提出这种加点仅供参考。
撼地神牛_撼地神牛 -物品合成
啊
魔杖
属性: 增加3点所有属性
充能(主动):
使用后为你补充生命和魔法(补充效果取决于能量点数,每个能量点补充15点生命和魔法);附近1500范围有地方英雄单位施展技能时会自动充能(上限15)次
啊
圣殿指环
属性:专注光环(被动):加3点护甲。900范围内有效
辉煌光环(被动):加0.65魔法/秒的回复速度,900范围内有效
啊
假腿
属性: 提高60的攻击速度,增加25%的攻击速度,增加10点任意属性(可切换)
提升效果不能与速度之靴.远行鞋或者其他动力鞋叠加
啊
无用挂件
属性:增加3点的属性,额外增加3点智力
啊
秘法指环
属性:增加3点的护甲。增加300点的魔法值。
恢复魔法(主动):
恢复周围600范围的内友方单位135点的魔法。
冷却时间:30秒
魔法消耗:25点
啊
刷新球
属性: 提高5点/秒的生命回复速度。
提高150%的魔法回复速度。
增加40点的攻击力。
刷新(主动):使用立刻结束所有技能/物品的冷却时间(不包括刷新球本身)。
冷却时间:210秒
魔法消耗:375点
啊
Aghanim的神杖
属性:增加10点全属性,提高200生命上限,提高150魔法上限
奥义提升(被动):提高某些英雄大招的威力
啊
远行鞋
属性:提升95的移动速度。
传送(主动): 激活以后传送至友方的一个建筑或非英雄单位。
冷却时间:60秒
施法时间:3秒
魔法消耗:75点
提升效果不能和速度之靴、动力鞋、活着其他的远行鞋叠加。
啊
希瓦的守护
属性:增加30智力,增加15护甲
霜冷光环(被动)
减少1000范围内敌人25%攻击速度
激活后(魔法消耗100,冷却时间30秒)范围内非友军单位受到200伤害并减少40%移动速度,持续4秒
飞
黑黄杖
属性:增加10力量,增加24攻击力
天神下凡(主动)
激活后(不消耗魔法):10/9/8/7/6/5秒的天神下凡(魔法免疫)。80/75/70/65/60/55秒冷却时间
啊
强袭装甲
属性:
增加10点护甲,提升40%攻击速度
专注光环(被动):+5友方单位护甲,建筑有效,900范围
荒芜光环(被动):-5非友方单位护甲,建筑有效,900范围
狂热光环(被动):+15%友方单位攻击速度,900范围
好
刃甲
属性:
增加5点护甲,增加22点攻击力,增加10点智力
尖刺(主动)
激活后(消耗25魔法,冷却时间25秒)将所受伤害100%反弹给攻击者(反弹属于神圣伤害),持续3.5秒
撼地神牛_撼地神牛 -沟壑作用
啊
沟壑封得是否漂亮,能不能把敌人留住,也许就意味着你是否能帮助队友把敌人杀掉,也许就意味着你是否能把红血的队友救下,那么如何发挥沟壑作用的最大化呢?
沟壑的施法距离是1200,而且它所创造出类似冰封的路径,让敌人无法通行,封住敌人,隔断敌人的退路,这就是牛哥的精髓所在。而且1200的施法距离,几乎没有延迟的技能施放,沟壑,不仅仅因为封路而存在,更加是索命的神技。
等兵线过来,然后对着敌人英雄的斜角沟壑出来,路被封住了他只能往回跑,牛哥可以一直追着A他
女王B了过来,把炼金追杀了,到了死还是没有走出沟壑的封路。
遇到像蓝猫,女王等等有逃生技能的英雄,往往一个F就能把他们的性命留下。
沟壑也不一定要封路,只要起着晕眩的效果,让队友的技能接上来,也是能把敌人留下。
还是封路,SF是由下路带完线往F点走来,对着SF的方向斜角沟壑下去,然后前面被堵着了。
配合着队友技能杀掉,Roshon也顺利到手。
沟壑也能用来救队友,当你看到一群人在围殴你的队友的时候,还想什么
上去给个沟壑,8秒的不能通行,足够让你的队员脱离生命危险。
撼地神牛_撼地神牛 -战斗攻略
早期策略
撼地神牛必然是走边路的英雄,或者是游走。在现在流行的311阵容中,牛哥一般都是走劣势路去帮助队友压人,并且压力不大的话,可以控F游走中路,帮助队友杀人。如果友方控制技能的英雄比较多的话,还可以打双游走。
当然如果你选择一直待在线上的话,你可以用沟壑磨血,等待时机,封路配合队友进行杀戮。这时候吃喝就变得很重要,建议可以出魔棒或者魔瓶。
注意当你六级的时候,你必须要等待好兵线才上去放大,如果你还没有鞋子的时候就更加要注意,因为你的移动速度实在是不太客观,可能你还没施放出技能,敌人已经跑掉了,所以建议你先沟壑,然后强化图腾,接着在回音击,这样更有利于确定敌人能把回音击的伤害都吸收了。
中期策略
后期策略
啊
打得了后期的话,一般的英雄装备都基本成型了,一两个大件也总有的了,这时候的牛哥就得打好反PUSH,只要敌人一波没打下来,就有反杀甚至是PUSH的机会,因此,牛哥在后期的控场作用更加明显。
当队友还没全部活的时候,可以用沟壑F区清兵骚扰敌人,开视野准备开战。
看着时间,队友差不多都活了,跳过去直接回音击C出来,直接就C到了4个。
临死之前还可以放一个强化图腾E
剩下的工作就交给队友收人头
然后跳过去二连,先回音击C出来再强化图腾E出来
还是队友收人头
因此后期的每一波团战,都必须争取到先手,打好每一次的团战,放好每一个大,往往就能把劣势的战争局面扳回。
如果在塔外开战,看到SK摇大,可以先沟壑F让敌人晕眩,就那1.75秒的晕眩足够让SK把大摇出来
对应技能成长2):
前期
现在大部分的老牛前期都会选择游走,而不是霸线打钱,游走老牛可以配合队友更多的击杀对手造成压制也可以为队友赢得更多的补刀时间,但前期老牛游走通常会使等级和经济相对落下,所以要挑选适当的时机回到线上弥补一下自身经验和经济的不足。老牛出门推荐适当留钱以便在游走的过程中略微补刀从而在侧店补出自己的鞋子便于游
中期
主要任务:farm和辅助gank
这个时候老牛因为前期的gank自身的经济和等级已经会有一些偏低,这个时候就需要占线将自己的等级补到一个相对关键的等级比如说11级,同时需要在这个时候尽快补出跳刀,通常老牛在游走期结束后需要farm使自己在20-25分钟的时候打出跳刀来作为后续的团战的先手,所以中期如果己方英雄没有太过吃亏,老牛就要安心farm,在拥有1800以后要更加的小心,因为这个时候对手为了限制神牛一定会优先gank几次,而这种时候神牛死一次跳刀就会推迟几分钟才能出来,对之后的团战会有很大的影响,通常情况下如果对方的英雄都不再地图上出现并且时间较长,老牛则需要去野区适当发展,越猥琐越好,直到跳刀出来。
后期
后期的神牛是团站的主要发起者,也是守高地的主力之一,通常情况的下老牛的先手会造成非常惊人的效果,在小兵较多的时候对手可能同时红血,如果条件允许,神牛尽量与一些肉盾一起行动,避免出现自己先手后直接被击杀的惨状。在后期一次团灭就可能导致高地被破的时候神牛一定要谨慎跳大,因为一次不谨慎的跳大导致自己被杀后很可能会因为己方缺少先手控制而团战失利致使高地被破。如果对方有骷髅王等对魔法要求很高的技能的时候可以考虑出一本死灵书克制对方
撼地神牛_撼地神牛 -优点、缺点
撼地神牛
优点:
1.三连招能够在极短时间内造成巨大伤害。
2.除了Rhasta(暗影萨满)和Lion(恶魔巫师)外最好的支援型英雄和控制类英雄
3.随着游戏的推进,出了跳刀的牛哥将变得更加强大
4.很好的反PUSH英雄
缺点:
1.很低的初始攻击速度
2.很低的魔法值(造成使用连招的不便)
3.相比于其他力量英雄,力量成长较低
4.需要大量的练习才能熟练掌握其使用技巧,特别是三连的运用
作为一个团控的英雄,总是在他牺牲的背后,去帮助队友取得胜利,别忘记了,在你三杀,四杀甚至是暴走的时候,是它的牺牲造就了战争的胜利,是默默无闻的它--撼地神牛,是他傲然倒下的身影成就着队友的杀戮!
撼地神牛_撼地神牛 -英雄战术
游戏早期打法
1-7级选择撼地神牛,购买一个回复戒指,2个净化药水。双人线比较适合神牛,因为封路的沟壑技能可以在线上配合得力。单人线就不推荐了,因为即使你到了6级,就你那低移动速度而言,你也很难独自上前施放回音击。(如果是打路人.尽量不要裸跳刀!避免出了跳后无团的尴尬局面) 去"最长的线吧"(近卫下天灾上),如果敌人不是足够小心,你可以轻易把他们封锁在塔的射程范围之内。
如果线上有吸魔或者消魔的敌人,如NA(地穴刺客)或者AM(敌法师),猥琐在塔下是很好的选择。因为不论何时对方想抽你魔法时,你都可以试着把他们在塔的射程内击晕。如果你的对线是沉默术士,而他又不停对你使用静默诅咒,最好申请换线吧,换一个有高伤害技能的或者法力回复很快的队友来吧。
一旦你到达6或者7级,你可以去河道找一些神符。在该阶段,隐身和急速是最适合神牛的。如果你成功找到隐身神符,选择一个现有生命值在400----500之间的敌人,等他们和新一轮的小兵站在一起,然后使用回音击,追加一下普通攻击,然后施放沟壑,再追加1-2下普通伤攻击。这样一套连招下来,应该能解决大部分生命值在400---500之间的敌人了。
或者你也能先使用一下沟壑来磨血,躲在树林里使用净化药水回复。因为这时大部分敌人会认为你撤回去回复法力值了,他们会放松警惕,然后你突然冲出战争迷雾,对他们施放回音击+沟壑。
游戏早期装备
回复戒指 (375)净化药水 X 2 (100)能量之球( 1000)总花费: 1575游戏中期:8---15级游戏中期是神牛的亮点。你的目标是尽快打出秘法指环/跳刀。一旦你有了秘法指环,你就完全不惧怕和你对线的英雄了,特别是同路队友也是个具有强大杀伤力的法师的时候。 如果团战发生,你应当迅速加入其中,冲到最中间,施放回音击。如果还有多余法力值,追加强化图腾或者沟壑。 随时关注那些独自一人闷头打钱却生命值低下的敏捷/智力英雄,或者是那些聚集在一路的一堆敌人。等他们随着新一波的小兵过来,径直跳入敌群,沟壑+强化图腾+回音击。如果能保证杀掉,就只用回音击吧。如果回音击恰好在冷却中,也许你就需要一个队友的配合了。 在你有能力补兵打钱的时候,尽量别用沟壑和强化图腾+余震清兵,因为你不知道什么时候你附近的树林里就会打起来。而你如果这时恰好没有法力值,就很尴尬了。
游戏中期装备
守护指环(175)秘法指环 (525)跳刀 (2150)速度之靴(500)总花费: 3350游戏后期:16---25级这段时期你也可以很耀眼。如果你方处于防守阶段,就有更多的小兵,而敌方英雄也总是走在一起的。想先知和幻影长矛手这样的多单位英雄并不是你的提款机,因为他们不会傻到让所有单位合兵一处推进的。 始终尝试出现在团战的中央地带,打断敌人的行动几秒钟以让你的队友复仇。唯一需要你先手跳入敌群的情况是,对方队伍里有全能骑士或者食尸鬼这样的英雄,这样队友才能立即跟进控制技能。 用沟壑阻断去路,用羊刀对付那些讨厌的疾风步英雄,拖延时间等待队友。你是最好的反推进英雄之一。所以,即使你清楚你们不能推下敌人最后一个塔,也不要烦躁。只需要尽可能防守好自己的基地就好。一般来说,大部分英雄都没法轻松顺利地攻下神牛防御的阵地,大多数时间他们只会被逼地打道回府。
游戏后期装备
这个阶段出的装备完全依情况而定。就像我前面提到的那样,根据局势来决定。如果你们队伍顺风,你就应该尽快出一个刷新球来更凶狠地打击敌人。如果你不能很好掌控你的法力值,在生存方面也有问题,你就应该处个振魂石,然后尽可能把它升级成血精石。如果你们队伍急缺一个控制,你就应该出风杖或者羊刀。如果法力值没问题,但是生存能力低下,就应该出一个龙心了。
团战推进与防御
即使只有5个敌方英雄而没有任何小兵,也不要犹豫,直接施放回音击吧,然后追加强化图腾和沟壑。 跳入敌群,施放回音击。然后立即追加强化图腾和沟壑,再补上一记普通攻击。如果你有风杖,吹起那些对肉盾有控制技/高伤害的地方英雄,诸如Rhasta(暗影萨满), Lion(恶魔巫师), Sandking(沙王)。(至于为什么要吹起沙王,是因为这个时候你已经用光了你所有的技能,你没法组织沙王放大。)如此说来,如果你能成功施放你的技能,那么你将晕眩敌人1.5秒(回音击触发的余震)+1.5秒(强化图腾触发的余震)+1.75秒(沟壑)(余震的晕眩时间并不和沟壑的时间叠加)。当然,这是最理想的状态。大多数时候,你只能晕眩到2-3个进入你的范围的敌人。 如果你已经买上了风杖或者羊刀,施放完技能后,你应该立即控制住全能骑士或者食尸鬼这样的英雄,防止他们使用魔免。如果没有这样的对象,你就应该把你的控制技送给对方的控制类英雄和输出类英雄。因为这个时候,那些支援型英雄普遍贫血了,他们往往慌于逃命,无暇顾及队友。 神牛的团队定位--始终牢记,神牛是个支援型英雄。帮助你的队友永远比自己逃命来的重要。 --一旦你跳入敌群,你需要做的是尽可能长时间地晕住尽可能多的敌人,以等待你方队友跟进。
团战中需要记住的事
1、始终和另一个合格肉盾同时进入战斗,因为你并不是标准意义上的肉盾。
2、你应该首先消灭那些讨厌的控制/Dps/AoE英雄。(前提是你觉得时机成熟)
3、尽量不滥用你的跳刀。(例如团战中你完全有机会从后面走进敌人群的时候。)
4、当你队友远离你的时候,千万别想一个人跳入敌人群中杀对方一个团灭。因为如果你不幸阵亡,将对游戏局势产生极大影响。
特殊情况下的做法
单挑情况下应该注意:
1、大多数这样的事情对神牛不利。
2、如果你面对的是NA(地穴刺客)、AM(敌法师)这样的英雄,而你又没有机会逃走时,你应该用光你的技能和法力值,而不是让对方抽干。
3、如果对方是你明知杀不掉的高生命值英雄,例如Sven(流浪剑客)、Skeleton King(骷髅王),最好的选择就是风杖吹起他们,然后迅速跑路。
应该注意
如果你被两人Gank了,不要怕,你依然有机会取胜。
如果两人是:
1个普通英雄+1个控制类英雄:
如果你有风杖,而对方两人生命值都低于1000,你等级又在10-11级左右,大胆对那个普通英雄使用回音击+沟壑+强化图腾+普通攻击的连续技吧。当然你应该首先吹起那个控制类英雄。继续攻击,直到他要死的时候,使用强化图腾,追加一下。如果这样都还没死,跑路吧,因为此时你的法力值应该也不会太充足了。
2个控制类英雄:
很难取胜,最好的选择是逃命。被抓住而又实在跑不掉时,引诱其中一个先控制你,然后迅速吹起剩下那一个,接着利用沟壑晕住控制过你那个英雄,而后迅速使用回城卷轴吧。
F.各种小技巧和连招
风杖+强化图腾当回音击冷却时,这是最常用的控制连技了。你需要在风杖时间结束的时候立即使用强化图腾,击晕对方,然后迅速追加攻击。
沟壑+强化图腾+回音击按这个顺序,很难施放完,不过在游戏早期还相对容易些。你应该从一个对角线的角度施放沟壑,以此来困住敌人。然后追加攻击,当你觉得沟壑即将消失时,使用强化图腾,然后用回音击收尾。这种情况下,虽然你用回音击收尾时只有一个敌方单位,不过如果他红血,依旧能保证人头入账。
跳刀+强化图腾/跳刀+沟壑+风杖+强化图腾这是大多数情况下的选择,估算好你使用跳到后敌人的位置,然后跳过去,施放强化图腾。那么什么时候用沟壑呢?应该是对方是具有高移动速度的英雄的时候,如电魂、裂魂者。你需要跳向前后,立即对进入战争迷雾的敌人施放沟壑,接着,不要慢悠悠地走上去,而应该在最大距离使用风杖。为什么不走上去用强化图腾呢?因为你在使用沟壑+风杖后,你才有足够的时间贴近敌人,利用强化图腾再晕他1.5秒。这总时间足够你的队友跟进杀掉他了。如果你选择走上去用强化图腾,凭借他们的高移动速度,也许早就逃之夭夭了。
余震的艺术这是最难掌握的技术之一。不过幸好,其范围相当广。就正常情况来说,你在一场战斗中总有至少2次机会施放余震。首先,你跳到优先目标旁,使用强化图腾(1.5秒)、沟壑(1.75秒)、回音击(1.5秒),然后用风杖或者羊刀控制住他。然后再次强化图腾,施放余震。如果使用恰当,你可以在敌人还手之前就将其送回温泉。
三个技能先手的讨论
如果确定能收人头,就用回音击。因为这时用强化图腾或者沟壑就不能保证有人头。如果不确定回音击能秒人,就不需要浪费你的法力值了。使用回音击时根本别在乎地上有几具尸体,因为它们一样能返回回音波。 先使用沟壑的缺陷:
1、你可能悲剧地堵住自己的去路。
2、高移动速度的敌人有机会死血逃走。
3、 注意自己封路的位置.尤其是在逃跑的时候.不要封住自己人的路.
先使用强化图腾的缺陷:
余震只有1.5秒时间的晕眩。在你使用强化图腾并追加一下普通攻击后,敌人很可能已经逃走了。所以,这招还是在用沟壑封好去路后再使用吧。
先使用回音击的缺陷:
敌人可能会死血逃走。不过这种情况几率不大,因为你还有沟壑能拦住其去路。
撼地神牛_撼地神牛 -英雄使用
辅助牛
1、对线期
现在的辅助撼地神牛思路算是比较简单的,因为基本不上线,而且一直上线补刀的话对敌人的威胁也小,封路位置不好掌握,所以基本不用考虑对线技巧(真要说的话参考一刀牛)。需要做的就是三个:拉野、游走、杀人。
现在越来越重视对野区的开发,311模式逐渐弱化,因此辅助的主要发育就是在野区。拉野不仅能提升自己的经济,还能压制对方的经济,所以是一个非常赚的事情。如果一开始就准备好要拉野的话,出门最好带组真眼,防止对面封野。关于眼的事在这就不多说了,只是注意别用真眼封了自家的野。拉野还有个好处就是,对方没有你的视野,因此如果突然你游走了或者绕后了,对方都不知道,有突然性,提高GANK成功率。
拉野一般先堆一波,这样能让野怪把小兵消耗完。如果只拉一波野的话推荐15秒拉,这样不妨碍下一波野的刷新。拉完野在等待的时候就可以去线上找机会封路,配合队友击杀。或者可以找自家的另一个酱油,开雾去中路游走、去符点蹲符。拉野的时候也要注意线上的情况,如果机会好,要果断放弃这些野,去线上击杀。其实路人中靠封路击杀的机会还是挺多的,因为走位不想职业选手那么注意,意识也可能不到位。
2、GANK期和PUSH期
到了这个时期,撼地神牛已经很少能仅靠封路来配合队友杀人了,Gank期和Push期撼地神牛需要做的很多,跟着GANK、PUSH,买眼、买粉、买雾,蹲人,支援等等,几乎所有脏活、累活都得干,还得自己打跳刀,所以撼地神牛的压力还是比较大的。
这时段的前期,撼地神牛需要紧随自家带节奏的英雄,积极参与GANK,用沟壑留人。其实神牛做这么多也够了,不要急着上去E,观察局势,看对方有没有支援,自己生命会不会受到威胁。撼地神牛走位一定要猥琐,因为仇恨大,不露头是个非常好的策略,沟壑不仅是个好的先手技能,也是个强大的后手技能,你能活着放出沟壑,队友的生命就有保障。
走大也要讲究时机,毕竟是个很危险的活,很容易还没走到,就被人控住、击杀了。所以等敌人注意力不在你身上的时候,或者先躲起来,等敌人走到身边再上去走大,造成最大伤害。撼地神牛不能急,一定要能忍。必要的时候撼地神牛还要用沟壑封路,掩护队友撤退。
PUSH和反PUSH的时候,如果是僵持局势,撼地神牛就用沟壑清兵,同时尽量砸中人,磨血。如果不是僵持局面,对方有防守或进攻的意图,这时撼地神牛一定要小心,注意自己的走位,不要让敌人注意到自己,然后在关键时候放出沟壑杀人、打断。
如果这个时期撼地神牛能做出跳刀,那对团队的帮助是很大的。跳刀的第一波尽量埋伏或主动出击一次。因为这次敌人不知道你有跳刀,会错误的估计局势,这样你们胜利的机会或GANK的成功率会很高。
如果等级可以或者对面有血少的英雄,有了跳刀的撼地神牛也可以选择单杀,先原地E一下,等E的CD好了,然后跳上去F,A一下再E,再A,如果伤害不够的话,可以跳上去先大。
以16级为例,可以打出的伤害为:(90+270)×2×0.8+(275+115×2)×0.75=954.75。这是个非常恐怖的数字,还没算大招,如果算上大招,打出1200以上的伤害不成问题,所以谁说撼地神牛不能单杀?
如果撼地神牛被抓,要被击杀了,眼看走不掉了,放大招不要着急,看看对方小兵是不是快来了?或者躲到死角,让对方一起挤进来,或者走到野怪边上,然后放大,这样能造成额外的伤害,说不定就能反杀。
3、后期及团战
后期如果不是特殊情况,撼地神牛是需要跳刀的。撼地神牛憋跳刀也是门艺术,以前就有过卖20个系带卷轴出跳的传奇。不过,现在不用这样了,现在助攻金钱的增加、野区的更改,使得撼地神牛打跳非常容易。如果快到了出跳的时候,可以叫队友让几个刀,或叫队友蹲你一下,让你安心FARM一段时间。
撼地神牛收线有小技巧,先把近战兵打到半血,然后在远战兵边上F,F+余震伤害能收掉满血的远战兵,这样就能一个AOE清几乎所有兵。还有就是用强化图腾补兵。前期增加的攻击力非常容易补刀,特别是战车。同时撼地神牛还可以刷野,利用沟壑的超远施法距离和余震,打掉身前的野怪并将沟壑释放到下一个野怪点,增加打钱的效率。撼地神牛后期打钱效率是很高的,这也是为什么撼地神牛不用在前期刻意憋跳的原因,没状态的时候顺便清两波野再回家就有不错的经济。
撼地神牛出了跳刀以后,距下一件装备会比较远,所以基本就无欲无求了,这时就可以帮助5号位英雄多分担一些压力,多为团队做贡献。当经济自然积累到一定程度以后,再考虑推推、绿杖之类的道具。
到后期,撼地神牛的走位一定要猥琐,因为如果没有撼地神牛的控制,团战4V5肯定赢不了,所以不但要防止自己被秒,最好要防止自己被敌人发现。如果是摆好架势准备团的话,撼地神牛可以给自己吃个雾,站在后面,防止被发现。如果是5人抱团抓人的话,撼地神牛最好走后面,但不要和团队脱节,防止被人绕后。突然遇到敌人也不要慌张,先看这个人对自己威胁大不大,然后再看敌方是否有支援,是否中埋伏,然后再使用沟壑,然后再是跳大什么的。
团战的时候撼地神牛放完三连以后就要注意自己的安全,可以先撤退,等下一轮技能CD,毕竟撼地神牛的沟壑作用效果非常明显,如果一次团战能放出两次,那将对团队有十分大的帮助。当然后期撼地神牛放完三连就死了也没人会怪你,因为你已经完成使命了,就算只放出了大招也有很高的伤害,所以撼地神牛临死前至少要把大招放出来,这样你也死而无憾了。
一刀牛
所谓的一刀牛,就是讲究E后的那一轮爆发。一刀牛是比较需要装备和等级的,所以需要走中路或者优势路被保。走中路的话,撼地神牛还是比较劣势的,所以可以考虑用技能补刀,用沟壑用强化图腾都可以,等级高了以后推荐用强化图腾,毕竟魔耗少,而且攻击高,补到的概率大。这样在中路混出一个瓶子不是难事。一刀牛我还是推荐出瓶子,因为不会出秘法鞋,出魂戒感觉也没必要,而且单中出瓶子游走GANK还是挺不错的。之后就是出相位了。
到了六级或者七级就开始游走GANK,GANK方法比较简单,上之前先E一次,然后绕后封路,A一下以后再E一次再AAA收走人头。伤害能达到(66+198)×2×0.8+(125+25×2)×0.75=553.65,基本在前期能秒杀一个脆皮,况且还有大招,所以DPS神牛前期秒人不是难事。
靠着人头和收线起装备,之后走的就是隐刀了,隐刀让撼地神牛的单杀更轻松,E完以后开隐刀,走到人边上A一下以后F,再E,再AAA,又是轻松收走人头,而且来无影去无踪。有了这些装备,有时候撼地神牛还是得出个跳刀,如果你们家控制不足的话,毕竟要以团队为重嘛。之后出狂战刷钱或者大炮继续增加输出。
到了后期,DPS牛和辅助牛完全不一样,作为一个DPS,放完了三连,剩下的就是走上去A,E以后再A,没人抗住你那几下棒子。首要目标当然是后排法师,不过切入是个问题,所以可以看情况再出个BKB,保证自己的输出和生存。也可以出疯狂,增加DPS,不过疯狂一般是比较后面的装备了,毕竟如果攻击不高,只靠那么一下的话,疯狂效果不明显。