刺客先生 英雄 隐形刺客 隐形刺客-英雄介绍,隐形刺客-英雄说明

隐形刺客,隐形刺客是基于《魔兽争霸3:冰封王座》多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)里近卫军团的一名敏捷型英雄,位于清晨酒馆。可以学习烟幕、闪烁突袭、背刺和永久隐身。因为接受了族内最强勇士的严格训练,所以他有着坚强的体魄并且能够运用身材小巧的优势隐匿自己的行踪。天灾军团的力量腐蚀了他许多族人的心智,因此他发誓要向天灾军团复仇。隐匿与忍杀--隐形刺客,近卫永远的勇士。

隐形刺客_隐形刺客 -英雄介绍


隐形刺客隐形刺客-Rikimaru-英雄简称:(Sa)
作为塞特斯一族的继承人,Rikimaru接受了族内最强勇士的严格训练。然而,燃烧军团的力量腐蚀了他许多族人的心智,使他们成为森林中的行尸走肉。他苦练技艺,发誓要向天灾军团复仇。他运用身材小巧的优势隐匿自己的行踪,从背后发动突袭。通过烟雾的掩护,敌人根本连他的衣角都沾不到。
参数
初始射程:125初始攻击间隔:1.7
初始移动速度:300初始防御:5.0
基本属性:敏捷/Agility初始攻击力:48-52
初始力量值:17初始敏捷值:24初始智力值:14
力量增长系数:2.00敏捷增长系数:2.90
智力增长系数:1.30

隐形刺客_隐形刺客 -英雄说明

SA拥有全dota最高的初始护甲,血量却不算太高,魔法值不高但却完全不需担心,我玩SA时几乎没遇到什么没魔的情况。SA的三围成长都很不错,敏捷更是高达2.9,在中期打出关键装备后便拥有了神级的单杀能力,到了后期,由于有背刺的强力输出,还是能有很大的作为的,但在面对面对点时占不到什么便宜,可以把SA定位成中期GANK,后期主输出的英雄。不过在CW里注重的是AOE输出,SA又是靠平A输出的,往往一现身就被集火,所以上CW机会不大。不过在路人局中还是很不错的。

隐形刺客_隐形刺客 -技能介绍

烟幕,快捷键【C】
丢出一个烟雾弹,烟雾区域内的敌方单位不能使用法术,攻击有一定几率落空,并降低25%的移动速度。
烟雾持续6秒。
施法距离350,冷却时间15秒。
一级-丢出一个烟雾弹,烟雾区域扩大至250,其中的敌方单位不能使用法术,攻击有40%的几率落空,并降低25%的移动速度。
消耗75点的魔法,烟雾持续6秒。
二级-丢出一个烟雾弹,烟雾区域扩大至275,其中的敌方单位不能使用法术,攻击有50%的几率落空,并降低25%的移动速度。
消耗80点的魔法,烟雾持续6秒。
三级-丢出一个烟雾弹,烟雾区域扩大至300,其中的敌方单位不能使用法术,攻击有60%的几率落空,并降低25%的移动速度。
消耗85点的魔法,烟雾持续6秒。
四级-丢出一个烟雾弹,烟雾区域扩大至325,其中的敌方单位不能使用法术,攻击有70%的几率落空,并降低25%的移动速度。
消耗90点的魔法,烟雾持续6秒。
闪烁突袭,快捷键【B】
瞬间移动到敌方单位身边对他进行攻击,造成额外的伤害。
施法距离700,消耗50点的魔法。
也可以对友方单位使用
一级-瞬间移动到敌方单位身边对他进行攻击,造成30点额外伤害,冷却时间30秒。
二级-瞬间移动到敌方单位身边对他进行攻击,造成60点额外伤害,冷却时间20秒。
三级-瞬间移动到敌方单位身边对他进行攻击,造成90点额外伤害,冷却时间10秒。
四级-瞬间移动到敌方单位身边对他进行攻击,造成120点额外伤害,冷却时间5秒。
背刺,快捷键【K】
Rikimaru并不避讳这种肮脏的手段,事实上,他正精于此道。当他在背后攻击敌人时,会造成额外的伤害。
一级-当Rikimaru从背后攻击敌人时,会附加0.25*敏捷的额外伤害。
二级-当Rikimaru从背后攻击敌人时,会附加0.5*敏捷的额外伤害。
三级-当Rikimaru从背后攻击敌人时,会附加0.75*敏捷的额外伤害。
四级-当Rikimaru从背后攻击敌人时,会附加1.0*敏捷的额外伤害。
永久隐身,快捷键【E】
英雄在不攻击或使用技能及物品的情况下会一直保持隐身的状态。
一级-Rikimaru在不攻击或使用技能及物品的情况下会一直保持隐身的状态,恢复时间3秒。
二级-Rikimaru在不攻击或使用技能及物品的情况下会一直保持隐身的状态,恢复时间2.25秒。
三级-Rikimaru在不攻击或使用技能及物品的情况下会一直保持隐身的状态,恢复时间1.5秒。

隐形刺客_隐形刺客 -技能分析

烟幕

解析:中期限制住对手的资本,让对手技能没法扔,打又打不过,只能把他的菊花暴露给你,给你的背刺创造良好的输出环境,但后期对面DPS可能会用mkb来克制你,不过范围减速和禁魔还是很好用的。

闪烁突袭

解析:使SA真正拥有极强单杀和切入能力的技能,满级5秒的cd,虽然不像敌法,女王那样随便跳,在逃跑这一点上比不过,但默认跳到背后发动背刺和120的攻击加成使SA的输出更加可怕。我喜欢前期优先加满这招,毕竟cd的差距在中期的GANK中显得格外明显。

背刺

解析:SA高输出的本质所在,没有背刺SA的输出其实并不可怕,敏捷越高输出就越高,但这使得SA要给背刺创造机会,闪烁突袭自动触发背刺显然不够,最主要的还是追杀时,而且要让对手知道他打不过你,这就要靠烟幕,别人在中期被放到雾里没人能打过SA,所以就要是对手尽可能多的时间呆在雾里,这就需要我最喜欢的装备散失之刃。

永久隐身

解析:永久的隐身,SA一旦有了大对面就不好杀了,要么你买粉,还要有2到3个人一起上,SA还可以放下雾后跳走,一般来说当SA到6后,要杀个意识较好的SA还真的是比较难的(你非说出真视我也没办法)药加点来说前3级每个技能升一点,一级我习惯加雾,别人如果真的要来一血你,会给你机会跳到后排吗,只要在你后排兵线没到时及时把你干掉,那你先升跳就完全没意义。相反,一个雾可以救自己,也可以救队友其实更好。有大加大,之后先升雾或背刺没什么大区别,看具体战况而定,如果队友给力,可以先满背刺增加输出。

隐形刺客_隐形刺客 -装备推荐


穷鬼盾1.基础装备(出门选择)
树枝吃树则是出门的好选择。一般常用的是双头环+吃树或双红鞋+双树枝+吃树出门。大蓝瓶也很好用。

2.装备路线(核心组合)
选择什么装备完全由依来自敌方的压力而定,就是下文中的抗压性。敌方来势汹汹你顶不住压力固然不对,而敌方给了你很好的成长条件你却过于保守也不可取。
1)敏捷伤害&BKB输出路线
幽灵系带>;幽灵系带>;敏捷假腿>;夜叉>BKB>;合成S&Y>;蝴蝶
多个幽灵系带的老策略因敏捷假腿而调整。为了灵活起见现在做2个幽灵系带是比较合适的,这样也有空余装恢复物品及回城卷轴。
基本思路就是快速获得敏捷假腿和夜叉来进入优势伤害期,再用BKB来保障输出。(隐形刺客合成BKB所提供的抗打能力相当可观。)
2)新・净化刀路线
幽灵系带>;幽灵系带>;敏捷假腿>;净化刀>;吸血鬼>;(BKB)>;蝴蝶>;合成分身斧
新崛起的净化刀路线,特色是净化技能的雾中绝杀。如果局面困难,仍然要在吸血鬼之后补充BKB。
PS:分身具有背刺动画,但无实际效果。
3)散华双刀路线
幽灵系带>;幽灵系带>;力量假腿>;幽灵系带>;夜叉>;散华双刀>;蝴蝶>;大炮
亮点是超高生存能力。
⒍60时代我完全倒向了散华双刀。6.56之后电锤路线受的限制较多,此路线适用度应该有所上升,而且超高力量弥补了隐刺的贫血,攻击输出因为本身的被刺就很高。

3.独立道具评价
幽灵系带对SA来说性价比超高,虽然我建议标准两个,但是3~4幽灵系带在早期更凶悍的情况下还是很常见的。视个人习惯调整。
加的攻击又多,很适合SA了。结合雾几乎能完美输出。
属性假腿提供的增益非常不错。
现在的夜叉十分强大。性价比很高。
蝴蝶是SA的本命和最适合道具。
治疗指环不凡的回复能力在隐形刺客手上彰显,也是很适合贫血的隐形刺客提高抗力的好用道具。合成坚韧球可以满足比赛长期不回家的需要。后续可以合成林肯也是非常的强大。
高回复+魔抗,非常棒的道具。但风头被新BKB掩盖掉了。
本来也因增强而可堪一用,但同样风头被新BKB掩盖掉了。
提供的敏捷比蝴蝶还多,清兵推线也有大用。
天下武功无坚不破,唯快不破。武功再高也怕羊刀。团战有大用,单杀更无解。IMBA的东西该做就要决心做。
隐形刺客是一个后期英雄,点金手能让他顺利发展并在每次逛野区时都有顺带收获。――以往我都推荐隐形刺客合成点金手,但是6.56里这么做有一点不划算了,划入冷宫。
辉耀已经完全不适合SA了,悲剧。
因为可以借烟幕的掩护开启疯狂,在单杀中疯狂面具可以起到媲美冰眼的效果。但是疯狂面具是把双刃剑性质的武器,群战中的疯狂等于送死。如果用它,先得确保你的团队有优势,其次是团队里有比你更拉仇恨的人存在。落井下石的顺风选择。
冰眼提供的减速配合隐形刺客的技能非常合适,经常在300距离内就将敌手砍翻。但是对隐形刺客来说冰眼这个道具的合成周期太过漫长,极不平滑的合成过程让它显的过于奢侈。效果好但见效过慢。我所不喜。
背刺经改动已经不能从暗灭那里受益了。(和护甲无关了)
背刺的改动:英雄攻击普通伤害改成>法术攻击魔法伤害

敏捷便鞋、敏捷便鞋大药罐一个,两组吃树。两个便鞋在边路合成穷鬼盾,本身就不低的攻击力在加上6点,补刀不会有太大困难,但作为SA就要有被疯狂压制的准备,没有一个人会想让SA舒服得到6.,这个时候2组吃树就显得很重要了,如果是853出门就先把穷鬼买出来。之后就在线上打出假腿。接下来有2种路线,一种是我很喜欢的散失流,打出假腿后速度散失,之后杀脆皮就跟玩一样,然后分身斧蝴蝶,一般来说操作好点的SA可以在散失后四处单杀,带动节奏,直接GG。还有一种就是双刀流,就算你多花了几百块打出了双刀,真正GANK起来完全比不上散失的作用大,但优势就是加了血,减少了被秒杀的几率,之后可以虚灵刀之类的输出装。打SA就是要在中期打出决定性的装备后带动节奏,如果中期没打好,那么反而会拖累己方,毕竟后期对点还是比不过传统意义的大后期。

隐形刺客_隐形刺客 -具体打法

战术

1.早期战术
隐形刺客极易被压,所以很需要快速升到6级获得隐身。虽然很需要经验但是solo难度大。最好能有奶妈帮助拉野。不行的话,和一个压制力强的英雄走一路吧。小心谨慎的话应该不会被压的太惨,金钱收入也会较多。对面英雄组合不佳的话还有机会占到便宜。早期游戏的重点就是保障自己生存的同时尽量的补刀拿lasthit。如果实在艰难,甚至可用闪烁突袭技能来补刀。条件允许的话多多反补,不过作为隐形刺客负担不要太大,保障自己生存是主要的,没机会准确反补的话对自己的兵乱补几下扰乱对方反补也是好的。双方摩擦是少不了的,除非机会真正有利,否则不要盲目去拼。
如果被压到回去或不幸死掉,买回轴飞回塔前――你是需要经验快速升到6级的。

2.中期战术
到了中期对面只有一个人的话基本会被隐形刺客慢慢的磨走,注意背刺磨血最好在对方的攻击动作发出的间隔中下手。有可能对面几人买了眼睛合伙来GANK你,所以如果察觉有眼,立刻换线。除非情况紧急,否则隐形刺客本人不该太早和人拼眼,一开始的他并不富裕。
继续在线上补刀积攒金钱,要注意无效率的A兵会让你白白显露在战场,更加脆弱。尽量从小兵背后去打,背刺会给你带来额外伤害提高补刀成功率。为了躲避可能会到来的危险,观察小地图,察觉到不对劲的你可以停止补刀一小段时间,只吸经验――装做你离开了。这样来GANK你的人如果忍耐力不足就会提早暴露或者干脆放弃了GANK。
目前隐形刺客的定位用来是协助打GANK的团战后期。一旦你获得了保障你威力的道具,就去支援团队去吧。好的隐形刺客是将战斗和打钱有序结合的,一段战斗过后就抓空打一段钱。闷头打钱的隐形刺客不能对团队提供有效支持。(出装备前队友4v5,出装备之后对方买个宝石、显隐粉末,5v1刺客一样无力。)
帮助你的队友释放烟幕和净化(如果有净化刀)、开视野。但是,在直到你有分身斧之前,都不该在战斗中第一个上前攻击。
首先等对方第一轮技能放出火力开始对某人集中时闪耀过去砍对方的贫血英雄,用过技能的法师、贫血的敏捷都是你下手的目标。同时这里就该看情况使用雾来减速你的猎物/掩护你的队友。当敌人走出你的雾时基本上也只有半条命了,闪烁追杀(如果有净化刀就放个净化)。要了解自己的脆弱,该跑就跑――可以使用闪烁突袭逃生。只要你打乱了敌人的技能释放与阵型就不算白来。
战斗间隙适当去打野,在对方野区可能除了可点金的半马白熊之外还有意外收获――活动的范围越广越不固定被眼睛克制的就越少。

3.后期战术
中后期有装备的刺客是很恐怖的,瞬间伤害足以让很多后期乏力的英雄无解。尽量的制造混乱吧。利用机动力制造以多打少的局面,神出鬼没才是刺客的风格。善用BKB和团站的资本――烟雾。飞鞋也是后期可能需要的。
后期近战法球叠加规律:吸血法球覆盖一切,冰眼,黯灭,残废,电锤按格子位置决定(小键盘7号位)净化被一切法球覆盖。可以利用这个原理调整法球。

克星盘点

由于隐身是个持续施法技能眩晕的aoe能使sa现身
要注意雷神的雷击电到人的瞬间,雷击周围是反隐身的。(被雷击单位周围1000范围/白天750范围/晚上,拥有3秒真视效果)
火枪的狙击虽然已经不反隐,但是锁定后仍然能伤害进入隐身后的你,面对火枪的时候注意保持自己的生命值不至于被一个ult放倒。
赏金猎人的追踪术可以很方便的去掉你的隐身状态。克星级人物。
黑暗游侠、沉默术士、死亡先知的沉默都可以把隐形刺客的隐身状态解除,所以要当心。不过好在他们一般不会针对你放沉默。值得一提的还有沉默术士的光环。
暗夜魔王的封魔也可以让你显形。
末日使者的末日让你无法隐身,而且你还得跑着逃离他的追杀。
鱼人守卫的精灵火让你不再隐身而且还减了甲,中了的话还是先退后吧。克星级人物。
裂魂人的冲刺锁定你的时候,你不再隐身。直到他冲过来打晕你为止。注意自己的状态栏吧。
斧王的吼叫逼你放弃隐身去攻击他,不过好在有准备时鼠标反方向快速移动狂点可以抵消这个勾引一秒。经测试距离足够狂点的话保持行动》转身动作是不会显形的。手够快的话可以通过不出刀不攻击前摇来不破隐身足足一秒。(最终还是会被勾出的)
血魔的封魔让你显形,而且他很容易让你半血从而使嗜血渴望的追踪能力发动。血量低于50%的话别在他的范围里出现。(约1/6地图范围)。克星级人物。
之前漏掉了网系技能的效果,不过好在你可以从网中闪烁出去,不是很怕。
粉已经成为隐形刺客最常见的敌人。但实际上被动的粉还是不够灵活。最大的妨碍仍然是宝石。如果对面某个肉盾采用拿宝石的方法来克制你的话,和队友商量,GANK中集中优先去照顾打落宝石很必要。3级书虽然反隐无风险,但是有CD。
如果是很早期插眼压你的话换线就是了。如果需要你拔眼,那么应该买眼睛而不是宝石来拔眼。一般来说隐形刺客不是个能稳拿宝石的人。新道具显隐之尘最大的作用是在团战时来针对你,所以自己要增加坚挺程度。BKB和分身都是不错的应对。

注意

SA前期就是要猥琐,如果被对手压得很惨,不要冒着生命危险上去补刀,你的目标就是混到6级,要知道,中期就是你的天下,你前期一条命很贵的。一般来说SA走优势路,可以单,不过要有被压惨的心理准备,不要因为是优势路别人就不敢搞你,一切都要猥琐。到了6,就有了很大的改观,隐身后别人就很难搞掉你了,你可以先A对面英雄,引起小兵仇恨,把兵拉到自己身边方便补刀,当然,也不要以为到了6你就可以毫无顾忌地补刀,正常情况下6时可以打出穷鬼盾和半个假腿,还是很脆弱的,时刻注意其它路上的英雄,有多人控的配合,中路比如SF,蓝猫之类的杀你还是很轻松的。前期SA也不是完全没有杀人的能力,3级时每个技能点一点,爆发力还是有的,配合减速技或控,人头也很容易到手,注意的是,一般情况你要在对面面对你时跳过去,马上放下雾,队友技能跟上,因为如果队友减速技能先上,对面见势不妙掉头就跑,你的跳是跳到背后,如果敌人背对你效果便会大打折扣,当然,对面若是锤锤帮还是老实点吧。中期有了一把散失,就要全图抓人了,这时要注意小地图,看哪个英雄好杀,准备往哪儿走。河道是最常出现人头的地方,抓不同英雄,技能的释放顺序也不一样,例如一些脆皮,可以先B过去,放雾扔散失,对面基本上没逃出雾就被砍死,而如果是一些有跳的英雄,要先手放雾,防止他们跳走,当然正常情况下我们还是不会找有跳的英雄杀的,还有在杀人前要先绕一下视野,万一你看到一个脆皮,二话不说直接跳上去,哪知后面一堆英雄跟上,把你瞬秒也是有可能的。中后期就是SA的黄金时期,团战就放下雾禁魔,然后偷偷人头什么的,装备起来后比赛就会变得很好打啦。

隐形刺客_隐形刺客 -优点、缺点

优点:初始护甲高,敏捷成长优秀,力量成长也不差,还有烟幕弹的miss,对物理攻击有较强的抗性;英雄选取体积小,不容易被迅速选中,混乱局面下增加了生存的可能;集切入能力、控制能力和爆发力于一体,给对手的威胁很大;天生隐形能力,需要对方额外进行反隐投资,在行动、侦察和先手方面有一定优势;对装备需求并不大,但有强力装备后更有压倒性优势。
缺点:无论是普攻还是使用技能,都必须接近对手,容易被集火攻击;天生隐形也很容易被针对,尤其是对对方反隐手段判断不足的时候,容易出现失误;输出过于依赖背刺,缺乏稳定的输出方式;获得大招前对线能力差,且对等级依赖比较高;推线和打钱能力差,farm效率低。
可以说SA优点很多,缺点也有不少,可玩性较高。

刺客先生 英雄 隐形刺客 隐形刺客-英雄介绍,隐形刺客-英雄说明

隐形刺客_隐形刺客 -团队中的定位

团站里主要是以放雾来限制对方魔法输出,在混乱中瞄准对方的菊花猛砍,来给予对方毁灭性的打击。.英雄搭配优秀的搭档
水晶室女:隐形刺客前期线上的好保姆,双限制技能可以给隐形刺客提供更多背刺的机会,烟幕弹在某些时候可以掩护冰女放大招
半人猛犸:两极反转和烟幕弹可以让对方完全丧失抵抗的信心,授予力量可以增加隐形刺客的输出能力。
食人魔法师:同样有双限制技能,嗜血术对隐形刺客输出能力加成非常可观。
召唤师:急速冷却、寒冰之墙、迅捷灵动是辅助隐形刺客,隐形刺客的烟幕弹又能帮住召唤师扔陨石。
危险的天敌
末日使者:最可怕的天敌,末日使者的末日在任何时候都对隐形刺客足以致命,而且隐形刺客没有太好的应对办法。
鱼人守卫:让隐形刺客的高护甲和隐形优势化为乌有,虽然隐形刺客有烟幕弹,面对鱼人守卫仍然没有多大胜算。
赏金猎人:高机动性使他可以轻易避开隐形刺客的烟幕弹,然后再将其猎杀。隐形刺客的机动性完全没有优势,自己的控制和爆发能力在赏金猎人面前也很难发挥出来。
刚背兽:算不上天敌,但隐形刺客拿他基本上是没办法,背刺完全敌不过刚背的刚毛后背。所以说,谁的菊花都能爆,菊花猪还是要绕道走,不过中期抓人时尽量无视就行。.

隐形刺客_隐形刺客 -版本历史

6.17
・永久隐身的恢复时间由3.5/2.5/1.5下降至3/2.25/1.5
・烟雾的施法距离由250上升至350,冷却时间由17秒下降至15秒,范围由300/350/400/450下降至300/325/350/400,烟雾中的移动速度下降由20%上升至25%,攻击落空几率由50%/60%/70%/80%下降至40%/50%/60%/70%
6.24
・烟雾范围下降25
6.31
・烟雾弹的持续时间由7秒下降至6秒
6.51
・隐形刺客烟雾又可以打断先知的传送
6.52
・改进了施法动作,施法点由0.5下降至0.4
6.55
・闪烁突袭现在会自动跳到目标身后
6.56
・背刺由英雄攻击普通伤害改成法术攻击火焰(魔法)伤害
6.58
・烟幕不再具有打断效果,也不再能摧毁树木
・背刺现在造成物理伤害

  

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