杀手online攻略 杀手online 杀手online-游戏简介,杀手online-游戏攻略

“杀手ONLINE”是一款寓教于乐的休闲游戏,能帮助你提高观察能力、逻辑能力、想象力、判定力、表述能力、心理素质及表演能力;同时也可以培养您的团队精神、活跃团体气氛、增进团队成员的感情交流、提高凝聚力。杀手online家族系统于2009年7月29日正式上线,加入家族将认识更多朋友,一起游戏,分享经验心得。杀手online于6月7日推出荣誉系统,荣誉称号是通过接受讨好道具的数量获取,数据于每周星期天凌晨0点更新,本周显示上周数据。玩家资料面板荣誉区域显示“0607期火鸡之星”,数字代表日期06月07日,颜色和位置随机变化, 拥有多个称号的将累计显示.

杀手online_杀手online -游戏简介

您还可以通过“杀手ONLINE”熟悉很多新朋友,并借助游戏中的交流加深朋友间彼此间的了解;“杀手ONLINE”能让你从紧张的工作中摆脱出来,让无聊的生活变得更加出色刺激,赶紧登陆游戏吧,领略“杀手”风采,捍卫“警察”荣誉!


杀手online

公测时间:2008年5月1日

游戏类型:动作,休闲,网页

游戏发行:重庆访问科技

游戏代言:林俊杰

杀手online_杀手online -游戏攻略

首刀技巧

一般首刀没有头绪。玩家可先杀厉害的。

1、查或刀积分高的,积分高低还是很能反映玩家的水平的, 查聪明的玩家,可以参考TA的判断,来推SS,刀聪明的玩家,可防止被聪明的玩家带票而死。

2、查或刀乱票的玩家,对于警察来说,乱票的玩家很难捉摸究竟是M还是SS,首查之后,可以沿乱M的路径来推SS。而首刀呢,也是为了防止被乱M带票死。

查准技巧

1.如果玩家是警察,最好查自己旁边的旁边那位。(假如玩家的左边有警察,就查左边,假如玩家右边有警察,就查右边)。

2.如果有两个警察连在一起(就是说假如2.3号都是警察,就叫连在一起),恰好玩家已查到了一位杀手,就顺着查就行了(假如2是杀手,那就查3或1 凭直选)

3.如果别人说了下次票谁,就不用查了,可以查一些比较喜欢说话带票的(假如有人说【票】、【摸下】、【按死】、之类的,还是常说话的,很高调的)晚上就要查了。

4.一般如果玩家是1号,中间都没有警察,到6号才有玩家的同行,玩家就可以查查2.3.4.5之间的中间,就是3.4,这几个是最有可能的。

5.也要多查查你旁边的(哪边有警察就查哪边)。

6.只要玩家旁边或附近有女性,就要查,可能性很大。

(掌握了这些技巧,就很容易赢~~~顺便说一句,如果玩家死了,要遗言说出玩家查到的杀手,还要保1、2个警察,这样杀手就不会杀玩家保的人了,这是重点!

杀敌计策

第一计:唱双簧。这个计策民一般不实用,而对于警察来说用得也不是太多,最主要是杀手。

当4个杀手中有2个被死警察推到的时候,注意这里是推,不是说验,如果验出杀手,杀手再推人的话,给人感觉就是故意在掩饰。而被推到的两个如果都是杀手就可以考虑用这种对咬战术,咬得越凶越好。这样虽然总有一个人会死,但剩下基本上就可以完全释疑了。

杀手是否救自己的同伴一定要看形式,若是有警察跳或者死警遗言又或者全部矛头都指向一个人的时候,不但不能救,反而要紧跟警察步伐踩死自己同伴,不要说这个是太狠心,而是必要的手段。当局势过半而杀手人数又多余警察人数的时候,当有人出来指正自己的同伴时,就要大胆出来掩护,以假跳警的方式还有机会反票到警察,不过同样会暴露两个同伴,不过对方也会暴露,人数多的情况下不会有损失。

第二计:险中取胜。现在晚上都只能听到杀手的话了,那么如果再刷某某人是杀手自然不会有人相信,这个时候就要说“真话”。大家级别高了就会有两个或者更多的听筒,第一天晚上我习惯用掉两个,这里讲我被杀手蒙住的一个例子,8号杀手在晚上刷了很多边“杀我旁边的”,然后白天9号死了,这样我明显听到了两句“杀我旁边的”,那么我自然以为是杀手故意嫁祸给8号和10号,又为了隐藏自己身份不能说出听到了什么,于是我极力地为被推的8号做掩护,然后白天推死个民,晚上又警察挂掉遗言8号杀手已查,而我却被列为第2个内推对象,其实最后原来8号和10号都是杀手。杀手巧妙地利用了逆向思维,完美地保护了自己,虽然走得是一招险棋,但风险越大收获也就越大。

不过这招也仅限在老手之间使用,如果都是新手他们自然会以为是杀手自己露了马脚,否则计谋不成反而要害死自己,这也就是要大家做到见什么人用什么招,不要生搬硬套。

在晚上说话时,尽量说些有用却不真实的信息,或者模仿白天某人说话的语气,爱用的标点来误导平民,这样就算没有误导成功也会有些民把晚上的话说出来,那么警察的范围就缩小了,不过杀手同样知道自己的话,可以掩护自己。

第三计:绝对悍跳。杀手悍跳听起来是逼不得已时而使用的计策,其实并不尽然,一开始就使用也未必不可。

杀手和警察一样第一天就抓到对方的可能性不大,而警察第一天就算查到杀手,马上就跳警的也不多。杀手可以利用这个机会,先一步假跳警,无论跳到平民或是警察都没有太大损失。若是跳到平民其他民并不会以为他就是杀手,反而有可能觉得他是警察在排水,而如果刚好踩到警察,那么恭喜你,其他警察要么奋勇保护同伴,要么这个警察反跳更要拉出昨天晚上查出的民做掩护,那么根据情况就能辨别出警察是谁了。

第四计:以假乱真。如果是民,那么所要做到最大的成功就是推对杀手和伪装警察。

我在游戏里见过别人使的一招,很有趣也很见效,晚上听了杀手的话之后,白天假编了一句话,当然要与杀手说得不同。这样杀手自然知道他说的是假的,于是把他当做警察杀了。

至于推断杀手,民其实一般都很迷茫,一是担心杀手杀到警察,二又怕踩到警察,当然就前几天的情况应该会看出些眉目来。这时警察一般会对平民提供一些暗示,聪明的民就要跟着暗示走,勇于跳在前面来挡刀,认真察看前几天的对话,是谁推死了杀手,或者是已死警察又留下了什么线索,一定要冷静判断。最主要的是看聊天记录来分析,晚上的时间可不能闲着,这是用来可以冷静分析的主要时间。这也就是所谓的“看剧情”,几天下来每个人的语言不可能完全做到天衣无缝,当然这是在整个局势稳定有规律的情况下,所以民有时要出来主持大局,在警察没有查到杀手之前,不能将主动权交到杀手手上。

民在必要的时候要伪装警察,或者代替警察出头,必要的时候也要装深沉以吸引杀手的视线来保护警察。

第五计:排水疑匪。排水时先把民放在前,而将真的匪放在后,这样会让匪徒以为他是乱民而非警察,而且已经推错了一个接下来别人也未必相信他,就刀下留情了。而其实这样做一是起到排水作用,二是可以在晚上得到充分时间来查人。而且你表现的越乱,被杀手杀掉的可能性就越小,不过这一招也不是长久之计,推对两个杀手必然是明警,杀手不杀你的可能性很小了。乱警亦有理,警察不乱死得可能性更大,我的朋友就曾经从开局一直乱到结束,杀手也没有把他真的当做警察。

乱警的尺度比乱匪更难掌握,因为乱匪可以丢掉一切后顾之忧,而警则要保证到最后依然能够拿出相应的证据来让民相信自己,这也就是俗话所说的好人难为吧。

第六计:推匪保民。这个听起来很简单,似乎大家都会用,但平凡的招数中也可见奇。

首先如果查出的是杀手,警察第二天被刀,而且还有遗言机会的话,可以遗言某某杀手查杀,然后再保一个民。谁都应该明白一天晚上是验不出来两个人的,如果杀手对了,那么按正常思维模式另外一个应该是警察。那么可以先把他放放,如果几天之后这个人还不死,那么连查都不要查了,一定是杀手。

这个绝对险招,虽然拉出的被保民可能成为警察的替身,但万一是杀手,到最后有了警察给的护身符可能会带票死警察也不一定啊。要用这一招就必须要求剩下的警察控制大局的能力比较强,之前要为自己的跳警做一些铺垫,否则很难推下被以前警察保过的人。铺垫多了不行,容易被杀,少了又不足以服众,尺度很难把握,所以这一招必然要有一定的经验才能使用。

杀手online_杀手online -游戏规则

0版

游戏人数及角色配置

玩家人数为6人,其中1个杀手。

游戏流程说明

玩家登录游戏房间,系统会自动分配游戏角色.当游戏人数达到6人后,房主可以决定是否开始游戏。

胜负规则

杀手被找出并公决,则平民一方获胜,当游戏中只剩余两个平民时,则杀手胜利。

0版

游戏采用较为流行和完善的杀人游戏2.0版的游戏规则,人数限定为6到20人。玩家人数在6到8人,为1警1匪配置。

玩家人数在9到12人,为2警2匪配置。

玩家人数在13到16人,为3警3匪配置。玩家人数在17到20人,为4警4匪配置。

流程说明

玩家登陆游戏房间,系统会自动统计加入游戏的人数.当达到游戏最低限定的6人后,房主可以决定是否开始游戏。

游戏开始后系统将随机分配玩家的角色,身份标识将在玩家头像的左下角标出。杀手身份和警察身份,只有同伴才可以看到,而平民玩家看到所有的人都是平民。

白天玩家可以自由发言投票,当时间结束后,得票数最多的玩家会出局。 注:平民身份的玩家可以悔票:既该玩家投票另外一位玩家A为杀手时,可以悔票撤消对玩家A的怀疑 ,改为投票对玩家B的怀疑,只可以悔票3次。

晚上得到杀手身份(或警察身份)的玩家彼此商量后开始杀人(或查人),当杀手选取同一个被杀对象时,该玩家被杀(当警察选取同一个查人对象时就可以获得该玩家身份),被杀平民此时不能做任何的事情(除了与被杀玩家在灵魂频道聊天外)。

被杀的玩家肖像变为倒地死亡,变为幽灵身份,.这时系统会提示让该位玩家遗言.之后该位玩家就只能在灵魂频道聊天(与同等被杀的玩家)直至游戏结束.

系统再次进入白天,循环2到6步骤,直到一方胜利,游戏结束。

胜负规则

杀手一方全部死去,则警察一方获胜。

警察一方全部死去,则杀手一方获胜。

平民全部死亡,则杀手一方获胜。

杀人游戏3.0

在2.0的基础上增加“医生”、“狙击手”。

输赢积分、游戏币与警察、杀手相同。

1警1杀模式 医生可针1次,狙击可杀人1次 (1医生1狙击手)

2警2杀模式 医生可针2次,狙击可杀人2次 (1医生1狙击手)

3警3杀模式 医生可针3次,狙击可杀人3次 (1医生1狙击手)

4警4杀模式 医生可针4次,狙击可杀人4次 (1医生1狙击手)

杀人游戏4.0

在3.0的基础上增加“花蝴蝶”、“森林老人”、“恐怖分子”。

输赢积分、游戏币与警察、杀手相同。

游戏最少8人开始。

恐怖分子爆杀手时,只死自己不死杀手,属杀手阵营,独立频道

花蝴蝶、森林老人同属警察阵营,独立频道

杀人游戏5.0

在3.0的基础上增加“特工”、“丘比特”、“间谍”

警察阵营

警察、平民、特工、医生、丘比特

杀手阵营

杀手、狙击手、间谍

游戏加强版

将4.0与5.0的角色相结合

警察阵营:

警察、平民、花蝴蝶、森林老人、特工、医生、丘比特

杀手阵营:

杀手、恐怖份子、狙击手、间谍

人数配置

玩家人数在12到14人,为1警1匪配置。

玩家人数在15到17人,为2警2匪配置。

玩家人数在18到20人,为3警3匪配置。

杀人游戏6.0

在加强版的基础上去掉“丘比特”,增加“市长”和“盗贼”

人数配置

12-14人:为1警1杀1医1狙1特工1市长1间谍1花蝴蝶1老人1恐怖份子1盗贼

15-17人:为2警2杀1医1狙1特工1市长1间谍1花蝴蝶1老人1恐怖份子1盗贼

18-20人:为3警3杀1医1狙1特工1市长1间谍1花蝴蝶1老人1恐怖份子1盗贼

杀人游戏7.0

在加强版的基础上增加了“谈判专家”、“绑匪”

警察阵营

警察、平民、医生、花蝴蝶、丘比特、森林老人、特工、谈判专家

杀手阵营

杀手、狙击手、恐怖分子、间谍、绑匪

人数配置

12-14人:为1警1杀1医1狙1特工1间谍1花蝴蝶1老人1恐怖份子1丘比特1谈判专家1绑匪

15-17人:为2警2杀1医1狙1特工1间谍1花蝴蝶1老人1恐怖份子1丘比特1谈判专家1绑匪

18-20人:为3警3杀1医1狙1特工1间谍1花蝴蝶1老人1恐怖份子1丘比特1谈判专家1绑匪

杀人游戏8.0

在7.0的基础上增加了“爆破狂徒”、“拆弹专家”

警察阵营

警察、医生、花蝴蝶、森林老人、特工、谈判专家、拆弹专家、丘比特

杀手阵营

杀手、恐怖分子、间谍、绑匪、爆破狂徒、狙击手

人数配置

14-15人:1警察1杀手1蝴蝶1老人1特工1谈判1拆弹1丘比特1医生1恐怖1间谍1绑匪1爆破1狙击手

16-17人:2警察2杀手1蝴蝶1老人1特工1谈判1拆弹1丘比特1医生1恐怖1间谍1绑匪1爆破1狙击手

18-20人:3警察3杀手1蝴蝶1老人1特工1谈判1拆弹1丘比特1医生1恐怖1间谍1绑匪1爆破1狙击手

杀手online_杀手online -积分等级

积分

玩家积分可在游戏过程中获得,分配如下:

配置 角色警察杀手平民1警1杀赢+4输-4赢+4输-4赢+2输-12警2杀赢+8输-8赢+8输-8赢+4输-23警3杀赢+12输-12赢+12输-12赢+6输-34警4杀赢+16输-16赢+16输-16赢+8输-4

注意:玩家在游戏进行中强行退出每人每次扣取20积分,杀手为40积分。

登录可赠送20积分,每日只赠送一次,连续领取每天增加5,可增加赠送积分最高40。

高手区积分

游戏胜利(失败)积分多增加(减少)50%积分

例如:调整前游戏胜利获取12积分,调整后游戏胜利将获取12+12*50%=18积分

高手区其它功能介绍:

1、700以上积分才能进入;

2、游戏模式增加死后不公开身份(房主可选择);

3、缩短每轮游戏等待时间。

等级

等级等级图标积分1猪头负50以下2一星负50-203二星20以上4三星100以上5一月300以上6二月700以上7三月1500以上8一日3100以上9二日6400以上10三日12000以上11一牌24000以上12二牌36000以上13三牌60000以上14一帽120000以上15二帽180000以上16三帽240000以上17一冠360000以上18二冠600000以上19三冠960000以上20一白翅1500000以上21二白翅2000000以上22三白翅3000000以上23一彩翅4000000以上24二彩翅5000000以上25三彩翅6000000以上26一黑翅7000000以上27二黑翅9000000以上28三黑翅12000000以上

游戏币

游戏币是对杀人游戏忠实用户的鼓励,使用游戏币可以在游戏商城进行消费,以及参加一些活动。

游戏币可在游戏过程中获得,分配如下:

配置 角色警察杀手平民1警1杀赢+4输 0赢+4输 0赢+2输 02警2杀赢+8输 0赢+8输 0赢+4输 03警3杀赢+12输 0赢+12输 0赢+6输 04警4杀赢+16输 0赢+16输 0赢+8输 0

平民的胜负与警察相同。即,警察赢则平民为赢;警察输则平民为输。

游戏币可用于游戏商城消费,购买服装以及道具卡。

转盘特定时间出现恶魔与天使。

天使:防首死(第一晚被杀手杀死,狙击手蹦死,恐怖份子爆死)

恶魔:防首查,首禁言(第一晚不能被警察查,被森林老人禁言)

游戏币的用处:

可以购买衣服道具

可以当作其他休闲游戏的筹码

可以储蓄生息

金币用处:

金币是10RMB100个,20RMB200个,以此类推

金币可以买漂漂的衣服

金币可以买许多卡,比如:

皇冠卡,耳光卡等等……

总之,金币除了花RMB,别的都很好

操作指南

点击进入新手教程

进入游戏:

首先请注册帐号,然后选择服务器进入游戏大厅,再选择游戏房间,最后点击“准备”等待开始游戏。

身份显示:

游戏开始后,游戏系统会按照版本随机分配身份,并在左下方显示自己的身份。分别为杀手、警察、平民三大类。(当本局游戏被淘汰时身份则显示为旁观)

对话框及系统信息框。

用鼠标左键点击进行游戏操作,聊天时点击对话框用键盘输入文字。

游戏分为白天和黑夜两段时间。

在白天,所有存活的游戏玩家都有投票选择杀手的权利,当认定X号玩家为杀手时,可用鼠标左键点击右边按钮进行投票。再次点击该玩家可以悔票重投(悔票上限为5)。玩家身上的红色数字表示该玩家获得的票数。玩家头右方手掌上的数字表示玩家投票的对象,被票玩家票数过半则被公决,此时市长可以否决投票。绑匪可以在白天选择撕票。

在黑夜,警察阵营(除平民)和杀手阵营在晚上可以行动,警察内部可以在黑夜投票查人,医生可以施针救人(或杀人)(针的数量与当局游戏的警察或杀手数量相同),花蝴蝶可以选择护体对象,森林老人可以选择禁言对象,特工选择可以行使暗杀权(一盘游戏只有一次机会,切只对杀手阵营有效),丘比特可以选择和一位玩家达成恋爱关系,谈判专家可以选择谈判对象。杀手内部在夜里投票杀人,狙击手在夜里可以选择崩人(同样子弹的数量与当局游戏的警察或杀手数量相同),恐怖分子可以选择要炸死的玩家(同时自己牺牲),间谍在晚上查人(独立频道),绑匪夜晚绑人(可绑架人数与当局游戏的警察或杀手数量相同)。

注:当存在两人或以上的警察时,需要大于半数的人投票同一人才可以查出该玩家的身份(即时);当纯在两人或以上的杀手时,也需要大于半数的杀手同时选择才可以杀死该玩家(在夜晚结束时)。另外市长如果死亡,下一个晚上杀手阵营则全部丧失技能无法行动。

玩法与技巧

玩法小提示

1.合理运用针和狙击的次数

2.杀手阵营内部要懂得合作,杀手或间谍死后最好给狙击手指明杀谁或是崩谁,以免同伙牺牲

3.狙击手在杀人的时候最好想清楚,不要乱开枪

4.在医疗队存在时,警察可以踊跃的跳警查杀杀手,同时要叫医疗队进行保护

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5.警察全部牺牲,杀手阵营胜利

6.杀手全部牺牲,警察阵营胜利

7.警察与杀手在同一个白天(或黑夜)全部牺牲,警察阵营胜利

8.医生、蝴蝶等警察阵营角色独立频道,不与警察同频道

9.狙击、间谍等杀手阵营角色独立频道,不予杀手同一频道

40.医生施2次空针会针死玩家(同样对自己有效),蝴蝶保护状态下医生施针无效

11.晚上被狙击手爆头的警察和杀手票数不计

12.蝴蝶在暴露时可罩住杀手同归

13.恐怖分子可以等待时机在同归于尽

14.森林老人应认准禁言一些被认为是杀手、阻击手等企图狡辩混乱局面的人

杀手online_杀手online -结婚系统


结婚系统

结婚系统的特色在于其特有的戒指系统。

戒指等级有“爱誓言”“情一生”“心永恒”“情一生”“七彩虹”“蓝宝石”“红宝石”“黑宝石”。

游戏内可以同性结婚。

杀手online_杀手online -家族系统


杀手online

杀手online家族系统于2009年7月29日正式上线,加入家族将认识更多朋友,一起游戏,分享经验心得。

如何创建家族

进入游戏大厅,点击“家”图标打开家族系统,点击右上角的创建家族输入相关信息即可。

创建家族信息:家族名称、家族口号、家族公告。

创建家族条件

1、创建家族需要100金币

2、创建家族积分必须大于3100

3、创建家族初始人数为10人

家族积分

每位家族成员都可以为家族贡献积分,贡献的积分直接影响家族的等级。

贡献积分:

玩家积分必须大于700,贡献后积分不低于700,每日贡献积分上限为1000;

退出家族后贡献积分保留50%在家族(贡献积分不返还)。

扩展人数

家族初始人数为10人,可以使用扩展人数来提高家族人数上限(10金币/人),家族任何成员都

可以使用扩展人数功能。

杀手online_杀手online -师徒系统

1200分以上可以收徒,700分以下可以拜师


师徒系统

出师后玩家可以获得奖励

杀手online_杀手online -交易系统


交易系统

玩家可以在交易系统自行交易,系统将根据出售物品数量收取相应

的摊位费。

普通摊位

1-50个物品普通摊位收取2金币, 51-100个收取4金币,以此类推。

高级摊位

1-50个物品高级摊位收取10金币, 51-100个收取20金币,以此类推。

杀手online_杀手online -爱墙系统


爱墙系统

玩家可以花费一定的金币,把自己的爱情宣言挂到矮墙上,让

全游戏玩家都可以看见

杀手online_杀手online -理财系统


存款、贷款功能

提供了存款和贷款两种功能,存款可以在一定时间后获得利息,贷款是玩家用金币作为抵押,向系统贷出游戏币。

杀手online_杀手online -排行系统


排行系统

各方面小有成就的玩家就可以进入排行,排行种类多种多样,大到积分等级亲密度,小到游戏道具的使用。

杀手online_杀手online -合成系统

玩家可以用游戏中获得的碎片进行道具合成,合成后道具默认绑定。

碎片获取条件


合成系统和碎片

1.3警3杀以上的杀手游戏;

2.必须开启IP限制;

3.游戏必须经过3轮以上。

道具合成

道具合成需要支付游戏币,不同道具花费的游戏币数量不同; 道具合成有失败的可能,合成失败碎片会返回,但合成花费的游戏币不予退还。

合成不同道具支付的游戏币、合成成功率、合成需要的碎片等级及个数不同。

杀手online_杀手online -道具勋章系统

功能

勋章是玩家某种道具接收数量达到指定个数后获得的荣誉。获得荣誉的同时系统会赠送相应道具(接收个数*5%,赠送道具四舍五入,其中七彩鲜花卡勋章的奖励个数为接收个数的1%)

等级

道具勋章等级对应的接收道具个数一览表:

勋章名称普通(接收个数)银(接收个数)金(接收个数)七彩(接收个数)飞吻卡10010001000020000鲜花卡500500050000500000钻戒卡10010001000020000爬爬猴10010001000020000抱抱熊10010001000020000花环卡10010001000020000花束卡10010001000020000皇冠卡10010001000020000糖果10010001000020000拐杖糖10010001000020000火鸡10010001000020000玫瑰9910010001000020000巧克力10010001000020000气球10010001000020000跑车50500500010000别墅50500500010000泰坦尼克号50500500010000海洋之心10010001000020000雪茄10010001000020000财富岛50500500010000雪花10010001000020000波音飞机50500500010000

杀手online_杀手online -荣誉系统

杀手online于6月7日推出荣誉系统,荣誉称号是通过接受讨好道具的数量获取,数据于每周星期天凌晨0点更新,本周显示上周数据。

荣誉称号

1. 火鸡之星

2. 拐杖糖之星

3. 爬爬猴之星

4. 糖果之星

5. 抱抱熊之星

6. 飞吻之星

7. 玫瑰花之星

如何得到称号

火鸡之星、拐杖糖之星、爬爬猴之星、糖果之星、抱抱熊之星、飞吻之星、玫瑰花之星(收到别人赠送的讨好道具数量第一就可以获取称号)

荣誉称号体现

获取荣誉称号的用户上线出现欢迎提示(欢迎提示以紫色背景白色字体出现屏幕正中央,拥有称号的用户在30分钟内不断上线下线只显示一次欢迎提示)

玩家资料面板荣誉区域显示“0607期火鸡之星”,数字代表日期06月07日,颜色和位置随机变化, 拥有多个称号的将累计显示.

杀手online_杀手online -商城


商城展示

玩家可以在商城购买和试用各种道具。

杀手online_杀手online -VIP系统

特权


VIP系统

1,在个人资料中显示VIP等级;

2,在房间中VIP高等级玩家可以踢低等级玩家出房间(房主不能被踢,相同等级可以互踢);每次消耗10点VIP积分;

3,每级VIP都可以领取一次VIP礼包,在大厅中点击图片领取,礼包内容如下:

VIP1级:皇冠卡*5,布袋*1

VIP2级:飞吻卡*10,布袋*2

VIP3级:气球*10,布袋*3

VIP4级:爬爬猴*10,金袋*1

VIP5级:火鸡*2,金袋*2

VIP6级:跑车*2,金袋*3,如意箱*1

VIP7级:别墅*2,金袋*4,如意箱*2

VIP8级:别墅*3,金袋*5,如意箱*3

VIP9级:财富岛*2,金袋*6,如意箱*4

VIP10级:波音飞机*4,金袋*12,如意箱*8

蓝钻VIP:波音飞机*6,金袋*14,如意箱*10

红钻VIP:波音飞机*8,金袋*16,如意箱*12

黑钻VIP:波音飞机*10,金袋*18,如意箱*14

4.可以使用VIP等级物品;

5.可以连续使用道具(v1以上可以连续使用99个,v3以上999个,v5以上9999个);

6.VIP10级玩家 可以踢房主,一天最多3次;

7.VIP7当房主可设置双倍积分(每轮消耗200VIP积分);

8.钻石VIP玩家 上线提示;

等级

VIP对应积分值、等级标志一览表:

等级等级图标积分1V110002V230003V360004V4120005V5240006V6480007V71000008V82000009V940000010V1080000011蓝钻160000012红钻320000013黑钻6400000

VIP积分获得方式:在游戏商城、幸运转盘、小喇叭每消费1金币获得1点VIP积分(金条、金砖不计VIP积分)。

2012-12-29,升级结婚戒指消费金币计入VIP积分。

技能

天使技能:被使用讨好道具,增加积分加成。

恶魔技能:使用整蛊道具,伤害积分加成。

升级条件

VIP等级达到3级;

天使系升级条件

恶魔系升级条件

防护系升级条件

杀手online_杀手online -防作弊系统

房间开启防作弊(禁止相同IP进入)时,相同IP无法进入同一房间。如房间没有开IP限制,则在房间中游戏胜利没有游戏币奖励。

杀手online_杀手online -休闲游戏

大话骰盅


休闲游戏

酒吧骰(古惑骰,猜骰子,吹牛骰,大话骰)流行各类酒吧、KTV等娱乐场所,一般都是输了的喝酒。由于此游戏简单易学、趣味性强,既含有技巧又有一定的运气成分,所以很是让大众喜爱!

1.基本玩法

游戏人数为2人,每人手上有一个骰盅,装有5颗骰子。 游戏开始后,大家先摇骰,然后从庄家开始按逆时针的顺序发话,庄家先猜。前面的数字代表骰子的数目,后面的数字代表骰子面朝上的点数。假设庄家说5个4,意思是猜所有人的骰子里,至少有5个骰子是4点。 接下来由下一家发话,下一家如果觉得庄家不足5个4,可以叫所有人开骰钟看骰子,所叫点数的骰子数目够的话(比如有5个4、6个4或更多数目的4),下一家就输了,反之下一家赢,庄家输,本局结束。 但是,如果下一家相信庄家,觉得所有玩家的骰子加起来至少有5个4,那么下一家必须重新叫一组数字,这一组数字不能比庄家叫的那组数字小,并且其中有个数字比庄家的大,比如叫6个4(前面的数字比庄家的大)、5个5(后面的数字比庄家的大)都是可以的。 至此,下一家操作完毕,由下下家发话,重复进行,直到有玩家开盅,本局才结束。

2.游戏规则

骰子为1的点数可以代表任何数。假设当前摇出的是11223,那么可以看成22223、22333、22345、22366等等。

如果有玩家叫过1点了,1就不能代表任何数了。假设当前摇出的是11233,那么就不能看成22233等等。

在轮到某玩家发话时,包括自己在内的玩家都可以选择双开,双开的话,输家的输得的游戏币是要翻倍的。

如果玩家在一定的时间内没有完成发话动作,则由系统叫个最小的数目,如果这组数字到了上限,则系统强行开钟。

3.计分规则

一般情况下:

输家扣除的游戏币=赔率*(玩家数量-1)

赢家获得的游戏币=赔率

双开情况下:

输家扣除的游戏币=赔率*(玩家数量-1)*2

双开或被双开的赢家获得的游戏币=赔率*玩家数量

其它赢家获得的游戏币=赔率

逃跑扣除游戏币:逃跑算被双开开中

悠闲博弈斗牛

基本规则

游戏用牌为一副牌除大小王以外,共计52张。

玩家人数为2人至6人,每人随机发5张牌。

选择庄家与倍数

游戏开始时,玩家可选择"抢庄/不抢"决定自己是否愿意当庄,在"抢庄"玩家中随机选择庄家。

庄家确定后,闲家可以进行倍数选择,选择的倍数将影响输赢结果的大小。

发牌

所有的大小比较中过程均是庄家和闲家比较,闲家和闲家之间不进行比较。

玩家必须将发到手中的5张牌分成两组,进行大小比较。第一组牌为3张,第二组牌为2张。

牌型比较

玩家把5张牌分为两组后,需要各自和庄家进行大小比较。

第一组3张牌的比较规则:要求玩家必须拿且只拿3张牌组成10、20、30的整数(加法运算)。数字A-10的扑克牌数字代表其大小,JQK统一以10计算。若庄家和闲家有那么三张牌能凑成10或20或30的整数,我们称之为有牛,那么则进行第2组两张牌的大小比较。若庄家或闲家有某人无法使用3张牌凑成10或20或30的整数,我们称之为没牛,同时该玩家判定为输。

第2组牌的比较则把剩下的两张牌按照加法计算,10的整数倍数最大,1最小,若大于10小于20则取个位数计算。数字越大则牌型越大,数字越小则牌型越小。若第2组牌数字为1我们称之为牛丁,若第2组数字为10或20我们称之为牛牛,其他以牛二、牛三等名称称呼。牌型从小到大排序为:没牛-牛丁-牛二……牛八-牛九-牛牛-四炸-五花牛-五小牛。

若庄家和闲家都无法使用3张牌凑成10或20或30的整数,即庄闲两家均无牛,则此时进行5张牌中最大一张牌的比较,大小次序为K-Q-J-10-9……A,若最大一张牌也相同则根据花色进行比较,大小次序为黑桃、红桃、梅花、方片。

特殊牌型

四炸――即5张牌中有4张一样的牌,此时无需有牛。若庄家闲家都是四炸牌型,则比较4张一样的牌的大小。

五花牛――花指的是JQK,五花牛指的是手上的5张牌全为JQK的特殊牛牛牌型。若庄家闲家都是五花牛牌型,则比较最大一张牌的大小,若最大一张牌的大小一样则按照花色比较。

五小牛――即五张牌都小余5,且牌点总数小余或等于10。

若5张牌既符合四炸又符合五花牛则按照大的计算牌型。

游戏币计算

在斗牛游戏中,完成一盘游戏后玩家的游戏币可能会发生变化,同时每盘游戏结束后,系统将自动回收获胜玩家收益的5%。

游戏币规则

牌型:牛八、牛九输赢2倍,牛牛输赢3倍,四炸输赢4倍,五花牛输赢5倍,五小牛输赢8倍,其他输赢均为1倍。

[胜利获得游戏币 = 房间游戏币基数 * 玩家倍数 * 牌型倍数]

逃跑惩罚

发牌后有玩家逃跑,扣除该玩家本局的押金,并将押金的一半发给游戏中的对家。

2人斗地主

发牌

一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。

叫牌

叫牌按出牌的顺序轮流进行,叫牌时可以选择 “叫地主 ” 、“ 不叫 ” 。如果有玩家选择 “叫地主 ” 则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都“不叫”,则重新发牌,重新叫牌,两轮都没有玩家不叫地主,双方都扣除20游戏币,游戏重新开始。

第一个叫牌的玩家

第一轮叫牌的玩家由系统随机选定。

抢地主

当某位玩家叫完地主后,按照次序每位玩家均有且只有一次“抢地主”的机会。玩家选择“抢地主”后,如果没有其他玩家继续“抢地主”则地主权利属于该名“抢地主”的玩家。

如果没有任何玩家选择“抢地主”,则地主权利属于“叫地主”的玩家。

每“抢地主”一次,游戏倍数 *2 。

凡是有过“不叫地主”操作的玩家无法进行“抢地主”的操作。

出牌

将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择 “ 不出 ” 或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。

牌型

火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。

炸弹:四张同数值牌(如四个 7 )。

单牌:单个牌(如红桃 5 )。

对牌:数值相同的两张牌(如梅花 4+ 方块 4 )。

三张牌:数值相同的三张牌(如三个 J )。

三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如: 333+6 或 444+99

单顺:五张或更多的连续单牌(如: 45678 或 78910JQK )。不包括 2 点和双王。

双顺:三对或更多的连续对牌(如: 334455 、7788991010JJ )。不包括 2 点和双王。

三顺:二个或更多的连续三张牌(如: 333444 、 555666777888 )。不包括 2 点和双王。

飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。

如: 444555+79 或 333444555+7799JJ

四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。

如: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77 。

牌型的大小

火箭最大,可以打任意其他的牌。

炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。

除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。

单牌按分值比大小,依次是 大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。

对牌、三张牌都按分值比大小。

顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。

飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。

胜负

先出完牌家胜。

游戏币计算

在2人斗地主游戏中,完成一局游戏后玩家的游戏币可能会发生变化,同时每盘游戏结束后,系统将自动回收获胜玩家收益的10%。

游戏币规则

底分:1、5、10、20

春天、反春、炸弹、抢地主各翻一倍

逃跑惩罚

发牌后有玩家逃跑,扣除当前倍率的3倍。即 扣除游戏币 = 底分*游戏已经产生倍数*3

游戏对家算赢,获得游戏币 = 底分*游戏已经产生倍数

掉线后1分钟会到游戏可以继续游戏,连续两轮系统出牌后系统自动托管

杀手online_杀手online -谁是卧底1.0

游戏人数

6-8人,其中1人是卧底,拿到与众不同的身份词,剩下的全部是平民拿到相同的身份词。

9-12人,其中2人是卧底,拿到与众不同的身份词,剩下的全部是平民拿到相同的身份词。

13-15人,其中3人是卧底,拿到与众不同的身份词,剩下的全部是平民拿到相同的身份词。

16-20人,其中4人是卧底,拿到与众不同的身份词,剩下的全部是平民拿到相同的身份词。

游戏规则

每轮每个玩家只允许说一句话描述自己的身份词,既不能让卧底发现,也要给同伴暗示

玩家发言完毕后开始投票,获票超过50%的玩家出局

活着的平民小于等于2时,卧底胜利

身份词

例如:鼻子与嘴巴、胡子与眉毛、人民币与美元,身份词之间需要有共同点

身份词征集地址:点我添加词汇

通过审核的身份词,在游戏中将标注身份词由[某某某]玩家提供

积分规则

配置 角色卧底平民6-8人(1卧底)平民人数 * 平民积分 / 卧底人数赢+1输-19-12人(2卧底)平民人数 * 平民积分 / 卧底人数赢+2输-213-15人(3卧底)平民人数 * 平民积分 / 卧底人数赢+3输-316-20人(4卧底)平民人数 * 平民积分 / 卧底人数赢+4输-4

例如:10人游戏(2卧底),卧底赢加积分 10*2/2=10, 卧底输扣10积分。

注意:玩家在游戏进行中强行退出卧底扣40积分 平民扣20积分。

如房间没有开IP限制,则在房间中游戏胜利没有游戏币奖励。

等级

玩家等级对应积分值、等级标志一览表:

等级等级图标积分1猪头负50以下2新兵负50-203上等兵20以上4下士100以上5中士300以上6上士500以上7少尉800以上8中尉1500以上9上尉3500以上10大尉7000以上11少校15000以上12中校30000以上13上校50000以上14大校80000以上15少将120000以上16中将180000以上17上将250000以上18大将400000以上19元帅650000以上

杀手online_杀手online -谁是卧底2.0

每回合都有新词,卧底不变。大大提高了游戏的可玩性。

连续3轮不发言系统自动公决;

不能重复说相同的话;

房主可设置不允许自由发言

增加了白板(平民阵营)

杀手online_杀手online -猜蛋专家


杀手online

黄鸡和乌骨鸡在倒计时结束前会生下鸡蛋,如果猜中它们所下

的鸡蛋总数,就会获得相应倍数的奖励。

规则

在倒计时结束的10秒前,选择想要投注的鸡蛋总数(10到1000积分),在倒计时结束时获得相应倍数的积分奖励。

奖励

1:2

8~12颗 2~6颗

1;5

7颗

1:6

5颗 6颗 8颗 9颗

1:9

4颗 10颗

1:12

3颗 11颗

1:20

2颗 12颗

1:12

6+1颗 5+2颗 4+3颗

1:18

2+2颗 3+3颗 4+4颗 5+5颗

杀手online_杀手online -幸运转盘


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每10金币可以转一次转盘,积分达到一定系统也会送一定次数的免

费转盘。转盘奖励丰富,有讨好、整蛊道具以及最新宠物,中奖率100%。

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最新版本:V2.10.15.7

更新时间:2014-07-28

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Android版本

最新版本:V2.10

更新时间:2014-07-25

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