san13 pk 改动 IMCA IMCA-游戏简介,IMCA-13游戏改动

目前是由JoyJ进行编辑的魔兽地图,Dota-Imba地图的改版。imca是继imba后的DOTA新地图,继承了imba英雄的技能,但是技能效果大幅度加强,抽奖更容易获得神器(一般是死亡后掉落的)。其内容比之imba更加注重人品,随机性更加强,装备也更强大,比imba更适合休闲娱乐,一般单局时间短。

imca_IMCA -游戏简介

imca是继imba后的DOTA新地图,继承了imba英雄的技能,但是技能效果大幅度加强,抽奖更容易获得神器(一般是死亡后掉落的)。

其内容比之imba更加注重人品,随机性更加强,装备也更强大,比imba更适合休闲娱乐,一般单局时间短。

基于imba3.80d版本,游戏版本为1.24e及以上的魔兽争霸3,在11对战平台imca专房里面可以找得到地图。

最新版本为:IMCA 1.14。

imca_IMCA -13游戏改动

英雄

新的英雄:兽人兵长 加索尔(力量)

重做鱼人夜行者

重做幻影长矛手

重做剧毒术士

重做寒冬飞龙

重做炼金术士

重做圣堂刺客

重做裂魂人

黑暗游侠:重做沉默效果

机枪兵:空袭现在有一个3秒的延迟

遗忘法师:虚无现在会永久降低目标20点魔法抗性。

精灵守卫:羁绊伤害同步比例从50~200下调为25~100%

宙斯:修正了A杖弧形闪电的一个严重bug

大娜迦:分裂箭攻击范围下降到1500

巨魔战将:修正了炫目之斧伤害不正常的bug

时空穿梭者:现在拥有霜之哀伤时不会再触发被动;修复了利用游戏架构使得移动无暂停的bug

神灵武士:修正了狂战士之血会直接终止当前脚本运行的严重bug,修正了沸血之矛伤害不正确的bug

王座守卫:修正了亡魂导致严重卡顿的bug

军团指挥官:改善了勇气之霎的视觉特效;决斗双方现在不能选中自己的单位了;修复了决斗不转移属性的bug

流体工程师:修复了头脑风暴无伤害的bug

凤凰:霜之哀伤现在将不能免疫超新星的暂停效果

冰晶凤凰:修正了霜寒刺骨4级时选取目标异常的bug

创世神:更换了一个新模型及新图标,攻击距离下降为200

道具

科勒的匕首:不再耗魔,冷却时间从14下降为12秒

黑皇杖:卷轴价格下降为300

(黑皇杖成品的卖出价格不变,总价3900->2900,卖出为1955)

掠夺者之剑:修正了某些情况下作用不正常的问题

远古王者之锤:修正了某些情况下作用不正常的问题

系统

重新设计了部分成就名称

加入了一个新成就;[你不会百度吗](+1)

获得方法:金钱正好等于12450

改善了由于魔兽架构问题而导致的一种罕见(其实很常见?)崩溃

修复了一些可能导致崩溃的闪电效果

大幅提高了线上金钱,大幅提高了终结连杀的金钱

大幅增加了线上经验

现在载入画面将播放不同的音乐

现在3路全破时,超级兵将拥有200点额外攻击力,魔法免疫,并不受大部分AOE技能影响。

重写了神符系统

稍微变更了-restart的适用情况

护甲系统上下限从-999~999上升到-999999~999999

imca_IMCA -12b游戏改动

・修复了 末日-骨盾 反弹伤害不正确的bug

・战吼 - 现在固定提升50/100/150/200力量。

・幻影长矛手 - 并列:不再受到幸运度加成。

・修复了 织网 导致掉线的问题。

・哈斯卡 - 狂战士之血:不会再在生命小于40%时免疫伤害了。

・巫妖 - 连环霜冻:现在最多弹射11次以避免某些情况下的无限反弹。

・修正了 杀死 Roshan 时可能仍然金钱清零的bug

・修正了 球形闪电 在选定地图外落点时会无限滚动的bug。

imca_IMCA -12游戏改动

英雄和技能

・重新设计了 冰晶凤凰 的技能。

・重新设计了 虚灵守卫 的技能。

・重新设计了 地精撕裂者 的技能。

・重新设计了 尸王 的技能。

・增加了3个新英雄:雷霆骑士,王座守卫,机枪战士。

・小黑-霜冻之箭:不再受到范围加成。最远波及范围从1012.5下降为750。

・修复了刚背兽被动触发钢毛时无视觉特效的bug。.

・火焰飞行的持续时间从固定15平衡为5/10/15/20,现在飞行时间与瞬移时间相同,且不限瞬移距离。从原理上彻底修复了火焰飞行的瞬移效果。火焰效果仍有待测试。

・凤凰-超级新星:被攻击破碎次数从8/12/16下降为8/11/14

・毒狗-乱流:不再能对远古单位施放。

・暗影萨满-巫术能量:现在不会再以远古或魔免单位为弹射对象。

・怒意狂击:不再对Roshan生效。

・Roshan:现在对Roshan进行攻击的非英雄/建筑单位将立刻被杀死。

・火女:攻击恢复为英雄攻击。

・火女-龙破斩:不再产生二次爆炸伤害。

・火女-炽魂:不再能伤害视野外单位。

・巨魔战将:眩目之斧与野性狂暴不再被动提升攻击晕眩概率

・复仇之魂-命令光环:不再增加魔法箭的碰撞体积。装填时间降低从0.4/0.6/0.8/1秒变更为0.2/0.3/0.4/0.5秒。

・狼人-嚎叫:现在固定为增加60攻击力。

・修正了 精灵守卫-幽魂 实际伤害大于效果的bug。

・幽鬼-折射:不再能使你的减伤类技能对建筑生效。

・幽鬼之刃:伤害下降为1/2/3/4倍攻击力。

・力量转换:累积伤害超过1000点时才会增加力量。

・敏捷转换:提升敏捷的临界移动距离从1500上升为2500。

・无形:全部技能施法距离下降为900。

・两级反转:作用范围平衡为1000/1750/2500。

・重做 月之祝福

・痛苦女王-闪烁:现在你在闪烁前和闪烁后各施放一次痛苦尖叫。这个效果现在能正常受到范围加成了。

・超声冲击波:现在会瞬间施放9道冲击波,而不是以前的延迟施放。

・重写了 回音击 的代码及其作用机理。

・斧王-反击螺旋:从生命流失变为英雄攻击,加强伤害

・重做 极度饥渴

・剑圣-治疗守卫:治疗和A杖后的伤害量从每秒1~4%提升到20~80%。伤害现在为负生命恢复,不致死。

・巨魔战将-野性狂暴:CD从0上升为30/20/10

・重写了 连环霜冻 的代码

・拉比克-技能窃取:现在是一个弹道技能。不再禁用目标的技能。CD从20/18/16下降到10/5/2.5,施法距离从固定2000上升为2000/3500/5000。

・天怒法师-震荡射击:不再对魔免单位起效。

・地卜师:分则能成-CD下降为6/5/4,耗魔下降为75/50/25

・矮人火枪手-暗杀:伤害变为矮人火枪手攻击力的10/20/30倍。伤害类型从法术变为物理。

・修复了巨魔天赋可能回不满血的bug

・狼骑-捕捉:现在只能对英雄单位施放了。

・暗牧-薄葬:反弹效果现在对Roshan无效。

流浪剑客-战吼:

提高周围900码所有英雄单位50%/100%/150%/200%的当前力量值,持续6秒。

A杖效果:提高同样比例的基础属性。

・重做 幽冥守卫

・重做 吞噬

・遗忘法师:现在普通攻击的类型是魔法。

・猛犸-两级反转:范围从500码上升到1500/3000/4500码。

・小精灵-羁绊/幽鬼-折射:现在不会再反弹1000万以上的伤害了。

・现在 痛苦之源-噩梦 只能对英雄单位施放

物品

・重做 迈达斯之手:

瞬间杀死敌方非英雄、远古或召唤单位。无论该单位等级如何,你都将获得300额外经验和金钱。

CD:60

・刃甲:从神圣伤害变为纯粹伤害

・修复了 散失之刃(2级)效果不正常的问题。散失之刃(2级)AOE范围从1200下降到500。现在 散失之刃(等级2)可以净化鸡腿杖留在地面的传送门了。

・重写了 群星之怒-灵魂乐章 的效果。

・真视宝石:现在具有1000万的生命值。

・修复了鸡腿杖传送门的一个内存泄露问题

・修复了 辉耀 受到法伤加成不正确的bug。

系统

・现在 无敌/魔免 可以免疫一些弹道技能。

・修复了无敌非英雄单位无法攻击的bug。

・修正了一些溅射的伤害类型,现在可以正常地无视护甲类型了。

・重写了 生命之泉 的净化机制。攻击范围从900上升为1200。

现在每0.5秒就会净化一次,每次净化1000范围的敌方单位。

仍然能净化无敌效果。

・nd模式:复活后不再拥有无敌效果。

・新伤害类型:纯粹伤害――单位如果不魔免则造成英雄攻击魔法伤害(无论是否虚无),如果魔免但不虚无则造成英雄攻击加强伤害,如果魔免且虚无则造成神圣伤害。

・金钱获取(工资):间隔从0.875下降为0.5

・刚毅符文:从每秒5金钱上升为每0.25秒增加2金钱。

・能量符文:重做效果――你的法术范围提高40,每级额外提升15。你的法术能量变为2倍。每次施法时有15%几率获得5秒的100%法术闪避和法术暴击。

・利刃符文:取消法术闪避和法术暴击效果,现在攻击15%触发5秒无穷幸运和100%物理闪避效果。

・现在Roshan被击败后,敌方玩家的金钱不清零,而是减半。

・优化了地图以减少体积。

・制作了一个新的中心变量计时器系统以减少卡顿。

・重做了弹道技能系统和冲击波系统。

・修复了伤害系统的一些问题。

imca_IMCA -11c游戏改动

英雄和技能

・蝙蝠骑士-黏性燃油:CD下降为3/2/1/0,攻击不再自动泼洒

・刚背兽:施法前后摇下降为0.01

・神灵武士-狂战士之血:在生命低于40%时,不受任何技能伤害和生命流失。

・蓝猫-球状闪电:现在固定为65耗魔;飞行中始终无敌。

・眩目之斧:重写。

旋风战斧:巨魔战将是战斧大师,能自由地操纵战斧。学习后巨魔战将身旁环绕四把战斧快速飞行,对接触到的敌方单位造成30/60/90/120每次的伤害(英雄攻击,加强伤害)。此技能可开启和关闭,开启后战斧的飞行状态会有所改变。

近程/远程关闭状态:战斧在200/500距离旋转飞行。

近程开启状态:战斧在以巨魔战将为中心,边长400码的正方形内作弹射飞行(类似风之神旋风),伤害变为2倍。

远程开启状态:战斧向巨魔战将四周(巨魔战将朝向的0、90、180、270角度)飞出800码后飞回。

・洪流:重写。

洪流:海军上将在目标地点召唤一股随时爆发的洪流。初始伤害为80/160/240/320,每过0.1秒在上次基础上提高10%。最多保持2秒后爆发,任意敌方英雄单位进入该区域也会导致洪流爆发。洪流持续2秒,被冲起的单位被暂停2秒,净化正面buff并造成伤害。A杖效果:最多保持4秒后爆发。

・醉酒云雾:固定为100%攻击丢失。

・修正了A杖潮汐使者仍有1秒CD的bug。

・变体攻击:重建了伤害公式。现在推送是一个缓慢过程,且目标被暂停。

・超强力量:现在持续4/8/12/16秒,没有次数限制。另外,这个技能不再具有buff(即不能被净化)。

・宙斯-静电场:增加A杖效果-从英雄攻击魔法伤害变为神圣伤害。

・宙斯-雷击:现在会在目标位置施放一个透视技能(600码显隐,持续8秒)。A杖效果:显隐范围上升为1800码。

・痛苦女王-暗影突袭:造成150/300/450/600点初始伤害,降低90%的移动速度;之后每3秒造成100/150/200/250点伤害,持续60秒。攻击不再自动触发。A杖效果:攻击时触发。

・水晶室女-冰霜新星:现在放射连续爆破的冰晶。A杖效果:伤害加倍。

・水晶室女-冰封禁制:取消被攻击时自动触发的冷却时间。

・蝙蝠骑士-烈焰破击:现在以400的速度推送出爆炸区域。每秒受到40次伤害,每次伤害为20/40/60/80点。爆炸持续3秒。

・月轮之舞:概率从7~16%上升到15~30%

・幻影刺客-窒息之刃:投出匕首,秒杀普通单位,或减半一个英雄单位的当前生命。在2/3/4/5秒内,目标减少200点移动速度,企图施放任何法术都会被晕眩2秒。生命设置,非伤害

・幻影刺客-幻影突袭:施法距离上升为800/1200/1600/2000。瞬间突袭至目标单位,在3秒内获得400%攻速和522额外移动速度,并无视地形移动。

・蚂蚁-连击:回归经典的连击。攻击命中目标后,会再次发动1/2/3/4次攻击。可以触发部分法球效果。

・蚂蚁-甲虫:召唤出10只甲虫向前冲锋。被甲虫波及的单位会被寄生,在10秒内被地穴编织者得到视野,并减少10点护甲,受到每秒20/40/60/80的持续伤害。※一只甲虫只能寄生于一个单位,但一个单位可以被多个甲虫寄生。

・嗜血渴望:当任何敌方英雄血量低于40%时,迫切的渴望会使其提高200点移动速度,并获取目标视野。嗜血渴望带来的这部分移动速度不计入你的移动速度,可以叠加,并可以使你的速度超越522。

・地卜师:此英雄模型现在具有50%任意技能伤害/流失的减免效果

・血魔-割裂:伤害系数从0.2~0.6上升到0.6~1.0

・小娜迦致命一击:小娜迦及其幻象在攻击护甲为负数的敌人时,会追加额外的伤害。每点负护甲增加20/40/60/80的伤害。=英雄攻击,魔法伤害=

・诱捕:把一个敌方单位收入小娜迦的网中。敌方单位不能攻击和施法,也无法离开小娜迦身旁100范围。只有当任意一方死亡,或使用位移类技能逃出500范围以外,网才会破裂。

・月之骑士:攻击范围从330上升到690

・树精卫士:现在无碰撞体积,且永远不会被减速。

・野性驱使:提升狼人和他所控制的单位的攻击力和攻击速度,并使其在攻击时能够偷取目标20%~80%的攻击速度和10~40点移动速度,持续7秒。每次攻击分别计时。

・变体精灵-复制:CD下降为5,施法距离上升为固定2000。持续时间从60上升为60/300/3600。同一时间只能存在一个幻象。

・撼地神牛-强化图腾:CD下降为1秒(buff攻击力不可叠加)。A杖效果:溅射范围从275上升到550

・混沌骑士幻象:制造3个混沌骑士的幻象。幻象具有100/200/300%的攻击力,受到100%/50%/1%的伤害。A杖效果:幻象会无视AOE技能

・致命一击:攻击有11%的几率造成11倍伤害的致命一击,并随机增加(-150*技能等级~250*技能等级)的攻击力。

・混沌骑士与他的幻象撕裂时间与空间的连结,将他和他的牺牲品之间的距离拉近,之后提高400%攻速和100点攻击力,持续1/2/3/4秒。A杖效果:在这段时间里,混沌骑士拥有无限幸运度,并触发法术暴击和法术闪避。

・混沌骑士-混乱之箭:投掷一根魔法箭,在接触目标后炸裂,在450范围内造成目标生命值0~100%/200%/300%/400%的随机伤害。

・巨牙海民-暴风雪:巨牙海民在周身召唤暴风雪,每0.5/0.25/0.167/0.125秒在身边500码内指定一个随机单位,1秒后冰片落下造成25点伤害和0.01秒眩晕。

・屠夫-肉钩:英雄攻击魔法伤害→神圣伤害

・猛犸-獠牙冲刺:现在按S或被击晕才会停止。每秒造成200~800点伤害。

・召唤师-灵动迅捷:9秒内按火/雷增加最大生命/魔法10%~40%每秒的生命/魔法回复速度。

・召唤师-元素祈唤:现在在25个技能点都加完后,你可以保留3个技能。

・修正了创世神EQQ伤害单位类型不正确的bug

・群星:自动弹幕CD从0.8上升到1.4,攻击距离从1000下降到500

・隐形刺客-永久隐身:渐隐时间下降为1/0.5/0

・修正了狼人W效果不正常的bug。

・现在闪烁或传送类技能不再为堡垒增加敏捷。确切来讲,是在0.03秒内移动50码以上(相当于1667速度)

・更换了部分视觉特效:大魔导X(修复无闪电),凤凰R,凤凰F(加血),月骑C,创世神灵魂爆发、火焰箭、火焰护罩

・大魔导师-失效力场:修改效果-减少友军受到的任意法术伤害80/160/240/320点。

・创世神-疑惑:施法距离从全地图下降为200。

・创世神-灵魂夺取:现在是一个速度为1200的逆弹道技能。

・创世神-灵魂爆发:现在是一个200范围的AOE。

物品

・纷争面纱:伤害上升为原来的1.5倍

・辉耀:伤害类型从神圣->奥术穿透。

系统

・现在无AK英雄的黄点AK效果减半为3/3/3

・重新设计了伤害系统

・抽奖时 吸血鬼的祭品 概率被分配给A杖

・符文-坚盾:现在免疫法术暴击,能量符文则失去这个效果。

・符文-刚毅:去除概率免疫暴击的效果,增加效果:你来自反补的收益加倍。

・符文-专注:现在每秒增加8点经验值。回复效果由12+等级*4下降为8+等级*4

・团队符文-地精:每10秒得到25金钱。

・重写部分成就系统以提高流畅性。并不会有对于游戏的实质性影响。

・海涛教你切假腿:现在切换为力量形态后受到来自敌方英雄的大于当前生命的伤害并成功抵挡后可获得;可以重复获得,点数从130下降为30。

・现在Roshan免疫超过生命上限的所有技能伤害/流失。

・重做AK库,现在会随机到更多技能;去掉了如影压等占格子的技能。

・增加了两个娱乐命令:

-lookme 让你的英雄望向你

-goodbye 恢复正常

imca_IMCA -11b游戏改动

英雄

重做以下英雄。

秀逗魔导士 暗影恶魔 时空穿梭者 神灵武士 凤凰 寒冬飞龙 剧毒术士 黑曜毁灭者 受折磨的灵魂

潮汐-巨浪:伤害从300下降到180

赌博者-幸运之星:幻象不继承此效果

幽鬼-折射:幻象不继承此效果

幽鬼在施放幽鬼之刃后,队友不管是否在黑色路径上,都能无视地形移动。修复了幽鬼之刃导致掉线的bug。

幽光之魂 在小精灵死后无效

战斗饥渴 在达到致死判定时,若目标因免伤技能而未死则直接杀死目标(判定为自杀)

术士-地狱火:击杀不再给予金钱

死灵龙-召唤佣兽:佣兽是永久无敌的,视野下降为200/200。击杀金钱上升为10000(泉水解除无敌)。

熊战士:基础攻击间隔从1.7下降为1.0

圣堂刺客:灵能之刃增加的射程从40~220增加到200~500

炸弹人:1/4技能造成神圣伤害。

创世神-急速冷却:固定为30点伤害。

创世神-熔岩精灵:冰火达到4级后也不会召唤2倍的精灵了。

召唤师-阳炎冲击:不但不会平摊伤害,每增加一个单位还会使伤害上升100%。天火伤害的类型为神圣伤害。

召唤师-混沌陨石:后续伤害持续10秒。

召唤师-超震声波:推送速度加倍,推送过程不再缓慢停止。

召唤师-灵动迅捷:在9~3秒内恢复目标全部生命和魔法。

召唤师-电磁脉冲:受到1Ω的法术能量加成。

狼人-嚎叫重做。

修正了不学习毒刺/蛇棒也可能触发蛇棒的bug。

灵魂守卫:变身后的灵魂守卫拥有500点基础攻击力。变身附加的攻击力从500*技能等级下降到500*(技能等级-1)。

道具

刃甲从生命流失变为神圣伤害。

鸡腿杖不会对建筑生效了。

假眼的卖出价格从100上升到250

真眼的卖出价格从100下降到0

虚灵法杖先造成伤害再进行虚无

先锋盾不再停止目标攻击

散失之刃的初始充能为50;2级散失之刃是一个对地面施放的AOE。

修正了刷新球可能会使物品使用出现问题的bug。

纷争面纱转化为奥术穿透伤害而非神圣伤害。

系统

增加了一个新模式:-ps(Pick Skill)

此模式下默认BAN掉:创世神,召唤师,死亡先知,蓝胖

在这个模式下,所有酒馆被移除;16个随机英雄围成一圈站在酒馆原位置。玩家可以在选中模型后输入=1 =2=3=4选择该模型的第1,2,3,4个技能。可以重复选择同一个模型的技能,但同一个技能只能有一个拥有者,先

抢先得。变身类技能不能被选择。最后,在选中模型后,输入==选择模型。

游戏中可以输入+1 +2 +3 +4加点,或者输入+5加黄点。AI会有自己的随机英雄。

虽说和RD和SD模式不冲突,但请务必不要尝试先选英雄后选技能。

你可以在RD和PS模式下看到选中英雄的技能了。

神圣伤害可以无视魔免和某些无敌,并且不会被任何反弹技能反弹。

建筑在受到第一次偷塔伤害后将免疫大部分AOE和法球技能,直到受到下一次非偷塔伤害为止。

反补会恢复40点生命与魔法值,并得到相当于该单位最大生命15%(±5)的金钱。上限为500。

ND模式从1秒复活上升为3秒复活

调整了封野策略。

【千里之外】、【透明人间】成就从+40/+75下降到+25/+25

多重施法被加入AK库。(显卡危机啊)

酒馆位置微调,为第五列酒馆做准备。

彻底重写了薄葬,不会有挡不住的情况了。

修正了-eb对全体玩家而非本地玩家有效的bug。

在你击杀Roshan后,友军金钱加倍,敌方金钱清零。

团队符文-极速:调整为5%移速与15%攻速。

其它

击杀roshan后,己方金钱加倍,对方金钱归零

imca_IMCA -10c2游戏改动

英雄

・军团指挥官-勇气之霎:下降为攻击/被攻击时20/22/24/26%几率触发,伤害可以触发法球。

・重写了德鲁伊。修正了熊灵无法触发道具效果的bug。

・修复了无形偷取某些技能位置不正常的bug。

・深渊领主-怨念深渊:下降为1~4具尸体。改为食尸鬼的尸体以修复其不能被尸爆的bug。

・修复了深渊领主大招可能传送进建筑里的bug

・修复了炸弹人大招附带技能一次只能引爆一个雷的bug。

・现在电棍大招最多叠加3/6/9次

・炸弹E和R雷对小兵伤害固定为3000点。

・折射 和某些伤害(如狂战斧的溅射伤害) 不再触发荒芜

・可能修正了牛头人酋长先祖之魂会升级的bug

・幽鬼之刃视觉效果修改,尝试修正掉线崩溃的问题。

・略微修正了潮汐的大招(效果不变)

・无头骑士的头:修正效果为免疫生命最大值15%以上的技能伤害

・修正了发条-弹幕冲击伤害极高的bug。

・修正了先知T可以移动建筑的bug。

・修正了火女被动可能无法波及全部敌人的bug

・为lion的穿刺增加了99重的最大限制。

・为天怒法师的奥术箭增加了99重的最大限制。

・为蓝胖的多重施法增加了99重的最大限制。

・修正了幽鬼折射伤害不正确的bug

・火女:

-基础魔法回复速度从0.01上升为20

-攻击从英雄攻击转为攻城攻击

・修正了 炽魂 伤害不正确的bug。

・光击阵:作用位置变化。

・雪球 可以点击地面释放了。

点人时,会持续跟踪。

卷入的友方单位不再无敌,

但也不再被暂停。

雪球 不按时间而按距离追加伤害。

・也许修正了小强E被动效果不正常的bug。

・为巨魔-野性狂暴增加了100点的耗魔。

道具

・刷新球-被动刷新概率从10%下降为1%。

・修复了因霜之哀伤死循环而导致卡顿的bug。修复了霜之哀伤无效的bug。

・修正了 霜之哀伤 卷轴仍可购买的bug。

・动力鞋-力量形态从0.6秒免伤变为0.6秒无敌。

系统

・-test模式增加缩略命令

你可以用/k来代替-kill

你可以用/ka来代替-killall

你可以用/n来代替-neutrals

・将 天神下凡(旧版白牛)移除AK库以避免崩溃问题。

・信使增加F技能(向最近的野店商人移动)

・修正了部分文字说明

・修正了法术暴击系统某个横跨N个版本的巨大bug(→_→由此可见某道具的出场率有多低)

imca_IMCA -英雄编号

1 复仇之魂

2 众神之王

3 魅惑魔女

4 变体精灵

5 水晶室女

6 流浪剑客

7 娜迦海妖

8 撼地神牛

9 隐形刺客

10 德鲁伊

11 秀逗魔导师

12 剑圣

13 沉默术士

14 树精卫士

15 牛头人酋长

16 光之守卫

17 熊战士

18 食人魔魔法师

19 地精修补匠

20 先知

21 幻影长矛手

22 山岭巨人

23 地精工程师

24 圣骑士

25 月之骑士

26 矮人狙击手

27 巨魔战将

28 暗影萨满

29 刚背兽

30 熊猫酒仙

31半人马酋长

32 赏金猎人

33 龙骑士

34 敌法师

35 黑暗游侠

36 全能骑士

37 兽王

38 双头龙

39 炼金术士

40 月之女祭司

41 风暴之灵

42 神灵武士

43 圣堂刺客

44 仙女龙

45 发条地精

46 海军上将

47 风行者

48 ??(空)

49 灵魂守卫

50 受折磨的灵魂

51 巫妖

52 死亡先知

53 恶魔巫师

54 剧毒术士

55 半人猛犸

56 死灵飞龙

57 混沌骑士

58 狼人

59 育母蜘蛛

60 幻影刺客

61蛇发女妖

62 暗夜魔王

63 骷髅王

64 末日使者

65 地穴刺客

66 鱼人守卫

67 痛苦女王

68 骷髅射手

69 虚空假面

70 冥界亚龙

71 闪电幽魂

72 食尸鬼

73 遗忘法

74 潮汐猎人

75 痛苦之源

76 死灵法师

77 屠夫

78 裂魂人

79 地穴编织者

80 影魔

81 沙王

82 斧王

83 血魔

84 地狱领主

85 幽鬼

86 巫医

87 黑曜毁灭者

88 术士

89 地卜师

90 暗影牧师

91 深渊领主

92 不朽尸王

93 黑暗贤者

94 召唤师

95 谜团

96 蝙蝠骑士

97 极寒幽魂

98 鱼人夜行者

99 火凤凰

100 冰凤凰

101 精灵守卫

102 提瑞斯法守护者

103 虚灵射手

104 矮人直升机

105 暗夜哨兵

106 灰烬之灵

107 天怒法师

108 地精撕裂者

109 军团指挥官

110 巨牙海民

111 干扰者萨尔

112 暗影恶魔

113 大魔导师

114 凤凰

115 寒冬飞龙

116 弧光守卫者

117 时空穿梭者

118 创世神

119 无形

120 堡垒

121 肉山

122 远古隐刺

123 灵魂行者

124 虚空魔王

125 赌博者

126 风之神

127 流体工程师

128 狼骑士

129 神谕者

130 大地之灵

131 雷霆骑士

132 王座守卫

133 机枪战士

134 兽族兵长

135 虫群引导者

imca_IMCA -装备编号

1 坚韧球

2 圣殿指环

3 远行鞋

4~6 动力鞋

7 迈达斯之手

8 空明杖

9 护腕

10 幽灵系带

11 无用挂件

12 夜叉

13 散华

14 碎骨锤

15 刃甲

16 漩涡

17-21 散失之刃

22 支配头盔

23 疯狂面具

24 Eul的神圣法杖(风杖)

25 振魂石

26 散夜对剑

27 黯灭

28 狂战斧

29 水晶剑

30~31 黑皇杖

32 幻影斧

33 洛萨之锋

34~38 Dagon之神力

39~41 死灵书

42 林肯法球

san13 pk 改动 IMCA IMCA-游戏简介,IMCA-13游戏改动

43 圣剑

44 大炮

45 埃辛诺斯战刃

46 克洛诺斯 掠夺者之剑

47 灭世者的面具(灭世)

48~49 瓦兰奈尔 远古王者之锤(奶锤)

50 塞纳留斯之角(号角)

51 辉耀

52 魔龙之心

53-54 撒旦之邪力

55 霜之哀伤(坑爹剑)

56 蝴蝶

57 阿哈利姆神杖(A杖)

58 刷新球

59 Guinsoo的邪恶镰刀(羊刀)

60~61 先锋盾

62 雷神之锤

63 飞行信使

64~65 吸血鬼的祭品

66 强袭装甲

67 血精石

68~69 挑战头巾

70 食尸鬼王的臂章

71 希瓦的守护(冰甲)

72 紫怨

73 相位鞋

74 魔杖

75 弹射法杖

76 卡嘉之洞察烟斗

77~78 穷鬼盾

79 影之灵龛

80 卡拉波水晶之塔

81 灰烬使者

82 雷霆之怒,逐风者的祝福之剑(风剑)

83 索利达尔,群星之怒(群星)

84 标枪

85 奥伯莱恩,裂魂之剑(奥伯)

86 秘法鞋

87~95 虚灵法杖(+2)

96 艾萨拉女王的浴衣

97 无尽长夜法杖

98 巨龙之怒,塔雷苟萨的寄魂杖(蓝龙)

99~101 古之忍耐姜歌

102 勇气勋章

103 阿托斯之棍

104~105 深渊之刃

106 静谧之鞋

107 天堂之戟

108 纷争面纱

109 埃提耶什,守护者的传说之杖(鸡腿)

imca_IMCA -游戏命令

-SQ:神器大作战模式(抽奖100%获得神器)

-OH:一击死模式(一击死模式,在这个模式下任意法术伤害为99999,不过弹幕冲击,诅咒,竭心光环,雷神之怒等技能会被削弱为3000码距离,另外个别技能由于技能机理原因不会导致秒杀)

-ID:随机掉落物品(英雄死亡时随机从身上掉落物品)

-NP:禁止神符模式(无神符)

-AR:全阵营随机模式(全阵营随机一个英雄,作用同-random)

-CC:英雄去死模式(此模式下小兵会变得猥琐。不过会相对占用一定的系统资源。同时小兵可以通过获取经验值升级。此模式与AK/SS模式不兼容)

-TR:Team random(全阵营随机取得英雄)

-DM:死亡竞赛模式(死亡后可重新选择英雄,注意,单独此命令时需要有酒馆视野才能重新选择英雄)

-MR:ap,ar,tr,无模式随机选一个作为模式

-HE:AI高经验模式(AI获得高经验)

-RS:随机阵营模式Random Side(你会随机成为在天灾方或者近卫方)

-NM:中路禁兵模式(中路将不会出兵)

-SC:超级士兵模式(攻城傀儡,远古九头蛇等将随机加入双方阵营)

-EM:简易游戏模式(削弱防御塔攻击力和生命,提升英雄获得的经验值以及周期性金钱供应)

-DU:复选模式(同样的英雄可被选择多次)

-ND:即刻复活模式(死后立即复活)

-RD:随机征召模式

-AP:全阵营模式(AP不解释了吧)

-OM:中路出兵模式(中单SOLO,不解释了)

-SP:洗牌模式(会打乱所有人所在的阵营)

-NT:上路禁兵模式(上路不会出兵)

-NS:交换静止模式(无法交换英雄)

-MM:中路禁兵模式(中路不会出兵)

-SD:有限阵容选举模式(三选一)

-SA:随机属性成长模式(配合-tpu)

-MI:微型英雄模式(英雄模型变为原来1/2)

-HI:我是小小模式(英雄模型变为原来2倍)

-FR:快速复活模式

-CE:作弊AI模式

-MO:Melee Only(BAN掉所有远程英雄)

-RO:Range Only(BAN掉所有近战英雄)

-PM:Pooling Mode(所有人都可以共享和变卖任何道具)

-ER:Experimental Runes(换另一种神符刷新方式)

-CA:小心盟友模式(可以攻击队友,并且击杀队友可以获得经验)

-ST:超级塔(加强塔,不解释)

-MC:远古士兵模式(An improved version of super Creeps:改进版的超级小兵)

-SS:随机技能模式(升级时随机获取技能,无可分配点数)

-NE:AI普通经验模式(AI获得普通经验)

-HG:AI高金钱模式(用解释么...)

-SH:同英雄模式(可以选择同英雄)

-FM:选择英雄“无形”

-AY:近卫天灾一家乐模式

-SL:技能丢失模式(随机丢失一个技能)

-FE:世界掉落模式(击杀单位有几率掉落物品)

-AK:技能奖励模式(选取人物时随机给一个技能)

-FN:快速野怪刷新模式(不解释,刷新时间为14.29.44.59..不过实际比这慢0.8秒)

-NB:No Bot(下路不会冲兵)

-AC:疯狂生物模式

-BB:防偷塔模式(不解释)

-NN:禁止死灵书模式(不解释)

-UL:无限等级模式(最高255级)

-UO:终级技能模式

-MX:超负荷模式(15级与20级奖励技能)

-MG:IMCA

  

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