电影游戏,作为电影与游戏的一种有机结合体,已渐渐出现在人们的视野中并影响了越来越多人们的生活。其画面为电影画面,操作方式与网络游戏相同,在联网的电脑上运行。与传统网络游戏相比,它有很多更加吸引人之处。它画面质感逼真、故事引人入胜、心理感受亦真亦幻,已逐步形成了自己的风格和个性。
游 电影_电影游戏 -概念
电影游戏是电影和游戏的结合。其画面为电影画面,操作方式与网络游戏相同,在联网的电脑上运行。与传统网络游戏相比,它有很多更加吸引人之处。
1、画面质感逼真。游戏采用与电影同样的场景设计及镜头运用。身临其境的
视觉体验超越目前(2010年)所有网络游戏。
2、故事引人入胜。用户可以和心爱的明星一起经历神奇冒险和浪漫恋情。而网络游戏既无明星又无故事。
3、心理感受亦真亦幻。游戏角色的表情、动作细腻生动。除了在虚拟世界中互动,他们还在真实世界中与用户交流,并对用户的生活产生影响。这一切让“真实”与“虚拟”的界限彻底模糊。而网络游戏仅仅是虚拟世界里的游戏,与现实世界没有任何关系。虽然融合了复杂的电影制作技术,但是电影游戏的操作依然采用传统电脑游戏的操作方式,可以很轻松控制人物的行动。
电影中的NPC(非玩家游戏角色)不再由简单的电脑程序支配,而是真人在后台操作,他们担任用户身边的各种角色(爱人、朋友、敌人…)。借助剧情和互动,让用户得到与众不同的体验。
与VR追求虚拟空间中的真实感官体验不同,电影游戏刻意模糊虚拟世界与真实世界的界限,人们在游戏中的行为,会直接影响他们的真实生活。游戏会给他们家里打电话,在他们看电视的时候发送神秘的讯息,甚至给他们邮寄包裹,渗透到他们的日常生活里……
当游戏越出了虚拟的界限,而介入到现实世界的运转,就会变得危险起来,可人们偏偏喜欢玩这种危险的游戏。
近年来(原文发表于2010年,下同),电影游戏被定位为传统八大艺术之后的第九艺术。暂且先不论这种称呼是否科学,但伴随着游戏的逐步艺术化,它的审美情趣日渐丰富,制作技术渐趋完善, 艺术批评不得不以学术的态度重新审视这一新的艺术奇观。 和传统电影对比,电影游戏不仅仅只有传统电影的观赏性,它还具有明显的互动性,人 们能够自由地进入电影里边的另一个虚拟世界。可以获得如临其境的物质和情感体验。在电 影游戏中,玩家可以扮演各种角色,还可以以该角色去体验不同的生命历程。当玩家以不同 的角色在游戏中实现自身的人生梦想时,他们会沉醉在刺激复杂的打斗场面和绚烂多姿的虚 拟生活之中,能获得传统影视无法给予的人生体验和艺术感受。 纵观全球。利润颇丰的美国电影业和日本汽车业已经渐渐赶不上新兴的电子游戏业的利 润。许多著名的导演已将注意力逐步转移到电子游戏的制作上。目前3D技术的运用,使得电影游戏上升到了一个普通电影所无法达到的视听高度。可见,电影游戏已渐渐把视听艺术带 到了一个全新的领域。
游 电影_电影游戏 -特点
电影游戏所呈现给大众的是一个虚拟的实境,它的艺术价值表现在它能够模拟一个虚拟 的世界,且让虚拟人物扮演独具个性的角色并注入生活情感。当人们越理解这个虚拟的世界, 就会越想把自己融入其中成为其中一份子,使得虚拟世界中的各种经历和体验,会在现实生 活中产生具体的意义。 鉴于目前人们对电影游戏的理解。我们大致能够总结出它的三大特征:互动性、叙事性、 虚拟性。1,互动性
互动是玩家们透过游戏界面,享有选择与不选择的权力。而所谓的游戏互动方式,是起 源于人们对电脑中那些虚拟的人物或物件进行的操控。当人们在玩单机游戏时,可以通过对 鼠标和键盘的操控,掌控代表玩家的虚拟角色与代表电脑的角色的互动,这通常被称为基础 的游戏互动模式。但是,当这一切发生在网络游戏时,普通的互动便转换为玩家与玩家之间 的更深一层的高级互动。
2,叙事性
故事叙事性是电影游戏的重要组成元素,是连接整个游戏的生命线。它使游戏更具情节 性,使得游戏更能吸引玩家沉浸其中。通过游戏互动,人们选择游戏人物在虚拟的世界中闯 荡,展现自己的勇气与机智,在绚丽多彩的游戏世界里,寻求隐秘的法宝和特技来克服游戏 设置的各种难关与考验,其中还夹杂着唯美的爱情故事与深厚的兄弟情意。 电影游戏那自由的叙述框架使得更多玩家投身其中,乐此不疲。游戏的制作者制定了游 戏的框架和规则,使得游戏玩家们在游戏过程中有据可依,又由于框架的叙事具有自由开放 性,所以玩家们又存在不同的选择方式,形成了纷繁多姿的游戏过程与结果。
3,虚拟性
游戏开发者构建了游戏的时空,为人类的虚拟身份提供了自由空间,让真实与虚拟交替 出现,相互渗透、相互转变,于是一种模拟文化开始渐渐形成。 玩家操控的人物是游戏的主体,这些虚拟人物所拥有的权利与能力是现实生活中人类所 无法拥有的,所以人们能够以另一种身份在另一个世界中获得快感与荣耀。在网络游戏中, 我们在一个虚拟的世界里生活着,我们以不同的人物身份出现,大人可以变成小孩、人类可 以变成机器。我们还可以和他人聊天、恋爱、共同斗争,一起为打怪的成功喜悦,一起为攻 城的失败悲伤,在这个虚拟的世界中,人们的潜心欲望得到了最大的满足。
游 电影_电影游戏 -发展历程
以科学技术手段为基础的艺术形式通常要经过三个阶段的发展历程。以普通电影来说: 开始是技术阶段,现代艺术的形成是离不了科学技术的,我们所要做的就是如何将科学技术 尽可能地完善地运用于游戏制作。第二阶段是技术与艺术的磨合期,这个阶段就是由开始的 技术承载艺术慢慢向艺术靠拢。这类形式的代表作品如影片《定军山》它以电影技术承载了 京戏艺术。最后阶段是技术与艺术的交融期,就是以艺术为灵魂,技术为手段,最终二者完 美结合,而不再独立存在,这种绝无仅有的艺术形态就是我们目前电影的形态。 电影游戏和电影的发展历程具有很大的相似性。早期阶段我们可以概括为技术模拟时期, 比如说初期的 RPG,全部以真实的器械为模拟对象,以三维技术构建逼真的虚幻环境来达到 吸引玩家的目的。这一阶段游戏制作仅仅凸显娱乐性,没有什么审美意义,因此它与艺术还 处于脱节状态。
发展中期是游戏与电影的融合期。在九十年代初期,格斗游戏《拳皇》《龙虎之拳》等在 全球掀起一阵热浪,这些游戏主要是融入了大量动漫等艺术形式,而且还找到演员依据游戏 情节拍成电影。虽然这些游戏没有什么剧情色彩,制作也不够精细,但是还是有很多玩家喜 欢,这形成了电影游戏的最初模式。这个时期的电影游戏只是单纯的运用电影拍摄技术,不 具有自己的个性,它的艺术性还处于雏形阶段。 发展后期是成熟阶段。从根本上说,电影游戏不再只是单纯的给人感官上的刺激,而是 具备了自己的艺术审美:从表层形象上看,电影游戏逐渐树立了一些属于自己的人物形象, 比如《哈利波特》和《古墓丽影》等里头的主人公;在技法表现上,先进的电脑图形处理技 术等高科技手段被运用到了电影游戏的制作上,它汲取了各种不同艺术中的精髓。甚至在一 些细节处理上远远超出了普通电影的处理技术,做出了一般电影技术难以企及的精细度。