《天地劫序传幽城幻剑录》是由汉堂国际资讯游戏公司于2001年发行的游戏,是《天地劫神魔至尊传》的前传。自从汉堂在99年夏天推出《天地劫:神魔至尊传》之后,制作小组在《神魔至尊传》之后,便立刻开始着手制作《天地劫》的系列作品《天地劫:幽城幻剑录》。《幽城幻剑录》的故事将以《神魔至尊传》中出身来历最神秘的金发邪道法师──夏侯仪为主角,以他少年时代不为人所知的冒险传奇,来交代他在《神魔至尊传》中的诸般出人意料的偏激言行,并连贯两个故事之间的前因后果。
幽城幻剑录炼化_幽城幻剑录 -基本信息
幽城幻剑录
游戏名称天地劫序传:幽城幻剑录
制作厂商汉堂国际
主机PC 代理发行智冠科技股份有限公司
游戏类型角色扮演游戏人数1 人
发售日期2001-11-18
作业系统:Win95,Win98,Win2000,WinME硬体需求:PⅡ-266
记忆体:64MB 硬碟空间:2000MB
显示卡:支援DirectX
幽城幻剑录炼化_幽城幻剑录 -游戏场景
为了配合夏侯仪那明显的西方民族容貌,以及让故事有不同于《神魔至尊传》的全新风貌,因此特别将《幽城幻剑录》的舞台由看惯了的中原移到西域大漠。这片无垠的千顷荒漠不但是沟通中西的交通要道与文化交流之地,古老的传说与不为人所知的秘密也遍布于这片难以探勘的广大神秘之地。根据制作小组透露,游戏中的主地图将包含河西走廊、塔克拉玛干沙漠等地,著名的河西四郡成为主要的都市据点。
幽城幻剑录炼化_幽城幻剑录 -游戏系统
在基本游戏架构上,为了有效提升画面效果,《幽城幻剑录》采用了640*480高彩模式来作为游戏的显示模式,游戏操作方式也舍弃了键盘而完全改由鼠标来进行。整个图形引擎、剧情语言和地图系统都是重新制作的,除了在画面结构与剧情表现的细致度上维持《神魔至尊传》的水准之外,还添加了许多新效果与功能。除了复杂的迷宫机关设计之外,在前代中成为一大特色的物品炼化系统也将继续存在,看来玩家们还有一堆化学实验可玩。
在系统上,《幽城幻剑录》的战斗模式则改用拟真刺激的实时战斗模式,敌我的任何行动都将受到极小单位的时间控制,更能精确的表达出双方你来我往、瞬间风云变色的战斗实感。不过实时系统只是要表现出时间进行上的巧妙互动,玩者不必担心会被实时系统压得喘不过气,只要玩者选择使用物品或技法,在选择窗口开启之后游戏便会暂停。
其它方面,五行魂力与咒法相性的设计依然存在,除了大幅翻新的敌人种类和各式特技之外,咒术基本上仍继承《神魔至尊传》的系统,但为了因应实时系统的变化,也添加了许多专门影响时间和行动力的特殊策略法术。而在《神魔至尊传》中颇受好评的幻兽,这回阵容将更为坚强,不过使用方式将有异于前者。
幽城幻剑录炼化_幽城幻剑录 -故事概述
「幽城幻剑录」的故事发生在北宋初年,正是昔日西汉征伐大漠,在西域建立莫大功业的一千年后,亦是「天地劫」故事发生的十六年前。相信在前期的报导陈述下,读者对幽城的世界观和时代设定都有了相当程度的认识,不过你若认为幽城仅是一个发生在古代的的八股武侠时代剧,那你就错了。虽然说幽城是天地劫系列游戏的前传,但是幽城文字企画人员笔下的「幽城幻剑录」却完全异于既往,仿若一只潘朵拉宝盒般神秘的传奇性角色扮演故事,惟有亲身经历一回,否则绝对难以就笔墨描绘其中的精髓所在。
除了深具考究和峰回路转的企画设定,<幽城幻剑录>的美术和原画设定也都依随着世界观和游戏调性,有着相当优秀的表现。本次我们特别着眼于角色设定,和美术及设定人员进行了深度探访,让读者对于幽城的美术和角色设定也能够有相当的认识!
幽城幻剑录炼化_幽城幻剑录 -游戏特性说明
1、异空间的神秘探索─幽幻鬼怪的风格设定
天地劫系列游戏,除了风格明确的人物角色刻画,诡异的怪兽设定更是不容忽视的第二要素。在<幽城幻剑录>怪兽设定初期,为了确实符合游戏的时代背景设定,又能完美呈现出游戏的风格特色,怪兽风格走向的拟定一度陷入胶着。原本曾想以"山海经"作为出发点来进行设定,却恐和时下游戏中的怪物造型太过雷同,原画人员在设定时的想像空间也会因而受限。因此决定采用幽城故事里异空间的成份来进行天马行空的怪兽塑型,又为了不至于和游戏本身感觉出入甚远,在攻击招式和功能上会遵循原企画。
幽城中的怪兽设定大致分为两种类型,一种是延续<天地劫>中的怪物种类,重新融合进行"美型"的加工,因此视觉上更趋华丽亮眼。以狂魔为例,设定人员表示「因为它们都是同种类的怪物,攻击方式差别不大,所以基本型不会改变太多...主要特色我们会维持下来<像眼睛缝起来的地方>,至于其它部分我会希望加以"美型",让它看起来更华丽...像头顶地方,就由原本的宝石变成了一个倒立的女人头,这样的灵感取材自一位日本导演的作品,在设定时,原画人员有时也会加上一些恶趣味的小东西,不过基于游戏协调性的考量,实际上在游戏中玩家是看不到的。
另一种是完全原创性的种类,除了攻击招式遵由原企画,每一尊怪兽的造型,设定人员都发挥了极致的想像和构思,幽城里怪兽群像的设定原稿是一张比一张令人眼花缭乱,连细节部分都考究万分。一般人会认为怪兽是丑恶的象征,幽城原画设定人员却表示相当讲究每一尊怪兽的美感装饰。以伥厉为例,它是血炼鬼的高级型态,基本上是以吸血为主要攻击的人型妖怪,是游戏中相当罕见的女性体怪兽造型。设定人员表示:一直以来就很少见到女性造型的怪兽,因而就想出这样的设定,比较于常见的惊心骇人,反而想表现一种高贵、极冷艳的味道。幽城中的怪兽设定除了充斥着诡异和原创,看来视觉系色彩也相当浓厚。
图解:
(1)狂魔─基本型还是以骷髅头为主体,头部由旧有的宝石设定演化为倒过来的女人头,更加诡异的视觉传达。
(2)伥厉─虽然游戏中只是一晃眼的出现,不过藉由这次机会,设定人员特别将细节设定提出来和读者一同分享。背部─肉翅的设定,不具功能性的翅膀,别出心裁的美感装饰;头部─将触手和头发相结合,同时具有攻击和美观的性质,别于既有血炼鬼的触手攻击;足部─甲虫类的足部构造,反向思考将原本应该在地上爬的足反过来向上生长,宛若艺术品般的怪兽塑型。
(3)相当忠于原味的2D怪兽
(4)血炼鬼的演化史
2、南宋文化的彩陶色彩─幽幻角色的风格设定
天地劫系列游戏,除了诡异的怪兽设定外,风格明确的人物角色刻画,向来是和故事相辅相成的存在要素。据小组表示,为了完美注释<幽城幻剑录>的传奇特色,并呈现和时下风格迥异的神秘调性,整个游戏的美术表现,不管是在用色或造型上,都有相当周密和统一的规划。主色调采用了和时代背景相符的彩陶用色,不会有太突出或不协调的高彩度画面出现,却也忠实呈现了幽城既有的原味风格,玩家在游戏中可以充分体会这份用心。
人物角色自然在设定上也承接了这样的规划。由于采用彩陶用色,每一位角色的主要色调并不会超过三种,根据每位角色的个性不同,分别都有不同的色彩表现,如活泼开朗的慕容璇玑便是以红橘色为代表。在角色造型设定上,原画设定人员表示:由于故事背景设定发生在西域,这个位于中西交界、文化大融合的流通地带,因此在发想构思时,多半结合中西两国的文化特色参杂其中..由数位设定人员分别在纸上勾勒描绘,再一同构想出最满意的造型。」设定人员更指出,每位角色的造型除了用色和时代考究的苦心构思,「不对称性」的原创造型是幽城人物设定的一大特色,这样的设计更加突显出了西域文明的异国风味,也和中原地带的传统服饰有了相当程度的区别。
幽城幻剑录在空间上的设定
除了写实的西域风情,幽城中还出现了非人为的异域空间?针对这个部分设定人员选择采用较为日系的风格,来区分游戏中其它地域的造型,而用色则取决于该位角色本身魔法的属性和性格。这组设定以冰璃和霍雍为例,它们同属于异域空间的一份子,两者在企画设定上有着微妙的组合关系,同属一个阶级地位,服装造型的设定上便呈现相当趣味的互补特色。
<幽城幻剑录>在美术和角色设定上呈现了相当多元多变的视觉华丽感受,绝非三言两语可以轻描带过的。据企宣人员特别表示,这一次玩家除了可以深入体会<幽城幻剑录>峰回路转的感人剧情外,幽城迷还能一睹幽城原画设定的独家画面,计划推出台湾史上最优质足以媲美日本的设定画集,幽城迷怎么可以错过呢?进一步的消息大家定期不妨前往汉堂的官方网站浏览一番。http://www.dynasty.com.tw
人物造型的由来
(1)夏侯仪的造型由来
夏侯仪造型最主要为适应沙漠地形而设计的,发型具现代流行感,头上的头带是为了遮掩额头上的纹章颈部围上围巾以及防风沙的高绑腿,还有他的兵器以边疆民族惯用的短刃为主要述求,并加上与求生刀相同性质的刀锋来设计,可算是中西合并。
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(2)古伦德的造型由来
因古伦德是外国人且在中原住上一段时间,所以练就一身的中国枪法,而当时的时代背景接近南宋时期故以当时的出土文物作为造型设计的主要依据,左边为西洋式的肩甲,右边则是中国南宋时期的厚重盔甲下半身以中式为主,而兵器以中国的戟为设计的方向,加上文字企画要求要与上官远的部分招式相同所以还是沿用戟的中国兵器,最后还有设计上在西洋代表威武的王者之风的动物-狮子徽章。
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(3)慕容璇玑的造型由来
慕容璇玑的身份是中原名门派别教主的女儿,穿着较为华丽,身上图腾花边以莲花瓣的图形,皮革材质的上衣及肩带再加上现代感的长窄裙.长靴等..再加上开朗的橘色及桃紫色,头上的长辫子则是觉得天地劫时敌方的韩无纱的辫子头不错所以沿用。
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(4)冰璃及霍雍的造型由来
冰璃与霍雍两位在故事里的关系是互相牵连的,而又是属另一个时空的人,所以在造型上除了左右相互对称以外冰璃参考侍者人物造型,使用蓝色是因为使用的是冰结成的一把剑,相互搭配,而霍雍施的魔法是以暗蓝色为主,造型则是参考漫画的暗黑破坏神
◎我方人物设计上采用各自有各自的主色,这样一来在游戏画面时才不会搞混,一看便能知道是那一个也具备每位人物的个性颜色,每位所使用颜色尽可能不超过三种颜色,身上的图纹也不尽相同可说是各具特色 。
3、活灵活现的美术诠释─2D人物的生动刻画
在游戏界一片3D风潮的吹佛下,汉堂仍秉持着「2D小人物的生动肢体语言更胜于刻板生硬的3D小人」的理念,只要3D技术尚未能够忠实表达出游戏的情感以前,汉堂绝对不会冒然尝试。凭着多年的美术经验,幽城中的2D角色种种的肢体表现都好的令人咋咋称奇。
还记得天地劫中紫枫在竹林里,冲出竹舍的那段精彩画面吗?这一次<幽城幻剑录>游戏中为了搭配曲折离奇的剧情设定,玩家可以游戏中见到多达80段的大小剧情动画。据美术人员表示,有些动画的角色动作还有透过事前的"实战演练"?由美术人员彼此捉刀演出,再进行定格描绘,每一位2D角色的动作都相当趣味生动,「2D美术制作虽然费神,但总可以作出最栩栩如生的肢态,并确切掌握到剧情的核心,这正是2D刻画的魅力所在,也是我们一直无法割舍的原因!」。
分别针对NPC人物肢态、主角攻击动作、以及剧情动画的美术刻画,借这个难得的机会让读者提前目睹幽城2D人物灵活的表现。
4、强化式即时战斗的特性
在『幽城幻剑录』的战斗系统中,『即时制』可说是最重要的核心元素了。在战斗开始后,双方开始累积"蓄劲值",当累积到一定程度时便可进行各种行动。不过跟其他的同类型的战斗系统不同,在『幽城幻剑录』中,如果玩家想要使出威力强大的咒术与特技,必须再进行另一段运气的准备,就像咒术必须经过吟唱这个阶段才能使用一般。而且在使用完毕后,还必须经过一个回气的阶段,才能回到战斗流程最初的状态。这样的系统较一般其他的即时战斗,有着更佳的层次感,而在策略运用上也有极大的发展性。不同咒术与特技的准备与回气时间也不尽相同,有的出手快,收手慢,有些则相反。搭配得宜将有意想不到的效果,运用不当将会抵销招式的优势。到时各个角色在战斗上的运用将是玩家最重要的课题。
5、角色战斗特性
『幽城幻剑录』参战的每一个角色,都有其不同的特性;像身为主角的夏侯仪虽然不适合跟敌人肉搏,但是擅长的黑咒术可是会让敌人活活落入地狱。"剑使"冰璃相当然是剑术的高人,致命的剑招往往让强敌瞬间命丧剑下。大姐头封铃笙除了是全队的医疗中心外,能够同时打击一排敌人的索带也是其专属兵器。大块头古伦德非常耐打,手中的长枪更能同时贯穿一列敌人,让躲在后列的敌人无所遁形。而慕容璇玑灵巧的的宿玉也能直接攻击在后排的敌人,发挥弓兵的效果。
即使用千年的时间来等待
我也想再见你一面
远望犹见天际幽城
回首已是千年万载
幽城幻剑录炼化_幽城幻剑录 -风格设定
天地劫系列游戏,除了风格明确的人物角色刻画,诡异的怪兽设定更是不容忽视的第二要素。在《幽城幻剑
录》怪兽设定初期,为了确实符合游戏的时代背景设定,又能完美呈现出游戏的风格特色,怪兽风格走向的拟定一度陷入胶着。原本曾想以“山海经”作为出发点来进行设定,却恐和时下游戏中的怪物造型太过雷同,原画人员在设定时的想象空间也会因而受限。因此决定采用幽城故事里异空间的成份来进行天马行空的怪兽塑型,又为了不至于和游戏本身感觉出入甚远,在攻击招式和功能上会遵循原企画。
幽城中的怪兽设定大致分为两种类型,一种是延续《天地劫》中的怪物种类,重新融合进行“美型”的加工,因此视觉上更趋华丽亮眼。以狂魔为例,设定人员表示《因为它们都是同种类的怪物,攻击方式差别不大,所基本型不会改变太多...主要特色我们会维持下来“像眼睛缝起来的地方”,致于其它部分我会希望加以'美型',让它看起来更华丽...像头顶地方,就由原本的宝石变成了一个倒立的女人头,这样的灵感取材自一位日本导演的作品》在设定时,原画人员有时也会加上一些恶趣味的小东西,不过几于游戏协调
性的考量,实际游戏中玩家是看不到的。另一种是完全原创性的种类,除了攻击招式遵由原企画,每一尊怪兽的造型,设定人员都发挥了极致的想象和构思,幽城里怪兽群像的设定原稿是一张比一张令人眼花缭乱,连细节部分都考究万分。一般人会认为怪兽是丑恶的象征,幽城原画设定人员却表示相当讲究每一尊怪兽的美感装饰。以伥(ㄔㄤ)厉为例,它是血炼鬼的高级型态,基本上是以吸血为主要攻击的人型妖怪,是游戏中相当罕见的女性体怪兽造型。设定人员表示“一直以来就很少见到女性造型的怪兽,因而就想出这样的设定,相较于常见的心骇人,反而想表现一种高贵、极冷艳的味道”幽城中的怪兽设定除了充斥着诡异和原创,看来视觉系色彩也相当浓厚。南宋文化的彩陶色彩─幽幻角色的风格设定
天地劫系列游戏,除了诡异的怪兽设定外,风格明确的人物角色刻画,向来是和故事相辅相成的存在要素。
据小组表示,为了完美诠释《幽城幻剑录》的传奇特色,并呈现和时下风格迥异的神秘调性,整个游戏的美术表现,不管是在用色或造型上,都有相当周密和统一的规划。主色调采用了和时代背景相符的彩陶用色,不会有太突出或不协调的高彩度画面出现,却也忠实呈现了幽城既有的原味风格,玩家在游戏中可以充分体会这份用心。
幽城幻剑录炼化_幽城幻剑录 -人物角色
自然在设定上也承接了这样的规划。由于采用彩陶用色,每一位角色的主要色调并不会超过三种,根据每位角色的个性不同,分别都有不同的色彩表现,如活泼开朗的慕容璇玑便是以红橘色为代表。在角色
造型设定上,原画设定人员表示“由于故事背景设定发生在西域,这个位于中西交界、文化大融合的流通地带,因此在发想构思时,多半结合中西两国的文化特色参杂其中..由数位设定人员分别在纸上勾勒描绘,再一同构想出最满意的造型。”设定人员更指出,每位角色的塑型除了用色和时代考究的苦心构思,“不对称性”的原创造型是幽城人物设定的一大特色,这样的设计更加突显出了西域文明的异国风味,也和中原地带的传统服饰有了相当程度的区隔。
除了写实的西域风情,幽城中还出现了非人为的异域空间?针对这个部分设定人员选择采用较为日系的风格,来区分游戏中其它地域的造型,而用色则取决于该位角色本身魔法的属性和性格。这组设定以冰璃和霍雍为例,它们同属于异域空间的一份子,两者在企画设定上有着微妙的组合关系,同属一个阶级地位,服装造型的设定上便呈现相当趣味的互补特色。
《幽城幻剑录》在美术和角色设定上呈现了相当多元多变的视觉华丽感受,绝非三言两语可以轻描带过的。据企宣人员特别表示,这一次玩家除了可以深入体会《幽城幻剑录》峰回路转的感人剧情外,幽城迷还能一睹幽城原画设定的独家画面,计画推出台湾史上最优质足以媲美日本的设定画集,幽城迷怎可以错过呢?进一步的消息大家定期不妨前往汉堂的官方网站浏览一番。
幽城幻剑录炼化_幽城幻剑录 -全攻略
首先在下要对这个游戏评论一番!刚刚开始安装的时候等了30分钟终于完成了,但是好游戏一般都是这样的:一进入游戏动画,就感觉有一种神秘的力量牵动你玩下去,所以看完了过场动画,来到了游戏界面!大家是不是有这么一种感觉象极了《轩辕剑3云和山的彼端》,但是较其又是略逊一筹,因为游戏画面也是好像《武林群侠传》,唉!难道汉堂的东东就是这样吗?我也不必多说了!看正题吧!
与母亲说完话之后,在自己房里的桌子上,可以可以看到一个笔架,这可是可以存档的!记得常来捧场!然后来到厨房里,在炉子上拿到给老丈的鸡汤,然后出门!
来到镇子下方,走入老丈的房间,交谈后,来到镇子的医生处,进入交谈,得知老丈的病需要一位药材。可是,恰巧药铺里的药材用光,所以回到老丈家里!交谈后,回到自己家了。
与母亲交谈,一五一十的告诉事实的情况,母亲同意去兰州给老丈买药材!来到自己房间,在大衣橱找到一件“布袍”,上方找到一点银子!出来后,来到老丈家里,与其交谈他会送你一把“防身匕首”,还告诉你储藏室里有好多东东!(PS:可以找到金创药,火雷殚,还有解毒药),搜刮完,离开吧!
来到药铺与大夫交谈,说完离开!(好小气,什么都不给)出了小镇,向上走来到“兰州城”。在门口有卫兵不让你进去,说是城里出现奸细,但是经过你的交谈,他们放你进去。来到兰州城药铺,刚好这里的药材也是销售一空,但是大夫有办法,你出了药铺,四处逛逛,来到一间无人废屋。
进去后觉得阴气逼人,有听到有动静,结果看到了游戏中的起一个女同伴―封铃笙,交谈后得知她就是奸细。所以敌人来了,交谈后开打吧!打败他们后,自动有剧情!(一开始好艰难,但是第一场打赢,就会上升一级,到时多多注意便可)
来到一架马车附近,调查一下,发现可以混出城,所以进入马车,在车内交谈,结果出了城,来到了一个营地,打败马车旁边的敌人,来到帐篷,可以拿到好多东东,但是有一个是最终要得的,就是“酥油”开始调查这个山洞,在一个光滑的墙壁上调查,然后进入自动剧情,来到“伽夏之窟”可以先到像是温泉的地方存储进度,然后开始调查!(PS:其实在刚刚进入兰州城的时候,如果身上的银两多于350两,可以在城门口的右侧一个建筑物的后面找到一个神秘人物,他会卖给你一个羊皮密卷,只不过要350元,这样后面的剧情会不一样!)
在洞窟里,可以见到三颗奇怪的珠子,捡起来之后,看到有一具尸体,调查后,把刚刚拿起的三颗珠子按照一定顺序放在三根柱子上,有一道室门打开!进入来到了深层,有道门生锈了,来到底处,不是刚刚有拿到一坛子“酥油”吗,用吧!喀嚓一声,大门开启!
进入密室!可以见到一个冰冻的女生,不要吵她,调查2把椅子,调查完,先前的将军首领来了,正要动手开战,那位冰冻的少女出现了,所以开打吧!三人联手打败的将军头领!走出山洞来到西域附近,封姐姐说这里是凉州,所以先到凉州城!
进入凉州首先剧情自动对话,然后进入客栈,交谈一阵子后,看到了神厥宫的四位姐姐,对话后得知少主人不见了!然后要一间房,在门口封姐姐给你一样法宝,进去屋子后开始学习,也可以休息!这样休息后,出了酒家,在酒家门口看见一位美丽妇人,交谈原来是一教之主,得知他的女儿也丢了,所以帮她找吧!
感觉两件事情有关连,所以四处查询,在西北门,可以找到一个粉红色的荷包,将其捡起,傍边的书生插嘴说话,交谈后得知马棚里的老板知道去向,所以来到马棚,交谈得知去了西北方向,唉,出城吧!
出了城,在这个城的上方还有一个入口,尽量向上走,然后有自动剧情,间到一个商人正在逃命,帮助他开打吧!大胜后,在敌人身上找到一封信,接着与商人对话,然后回到凉州城,来到马棚,与商人交谈,得到了“北山绿洲的详图”还有150两银子,然后出城,来到“沙漠绿洲”。
进入绿洲,有剧情。来到帐篷对话,发现慕容旋玑(对话)敌人来了(战斗)胜利后在帐篷里得到好多东东!包括:10份金创药,狼环玉,蔓陀花苞,进入主人帐篷,与阿尔泰巴交谈,开打吧!(PS:他的HP有1200一定要注意角色的HP,建议等级是在15级之上,有获胜的把握)
胜利后,接着又是对话(怎么这么多)在宝向里得到“羊皮长衫”,出来后自动剧情,然后封铃笙离开队伍,并且给了你纸鸢,回到凉州在入口碰见慕容筝,对话回客栈休息,接着出来凉州,在大地图放飞纸鸢,经过剧情来到盘沙堡,左走来到下一个场景。
遇见慕容旋玑的小师叔--杨云佐,对话后得到“青铜钥匙”使用进入地下水道,来到地下仓库在这里可以得到好多东东(古铜怀刀,200两银子)经过剧情找到“讯号烟火”还可以找到“青红剑”。(好像没用)还有大补丸,通脉丸。回到盘沙堡入口处,可以找到一个火盆,好了,使用“讯号烟火”吧!
大门打开了,进入预见敌人二话不说“开打”。来到二楼,可以得到(黄金钥匙,返气丸,水晶珠链,100两银子)来到地下牢房,看见“古伦德”被囚牢房,对话后,看守人听到,将其打败,得到“铁门钥匙”救出人后,得到“石制把手”!来到二楼。
来到二楼使用“石制把手”然后触动旁边的“蜡烛台”开启吊篮来到四楼进入顶部,来到“练武场”可以得到“钢战辍”然后回到四楼,看到一扇门,用刚刚拿到的“黄金钥匙”打开吧,进入见到古伦德的师父--葛梅尔(剧情对话)敌人发现,开打!胜利后在这里四处转转,可以得到“披甲符”!
来到练武场,遇见敌人开打吧!得到“锻铁钥匙”同样以上楼的方法下楼!来到一楼可以看到一个小孔,使用刚刚得到的“锻铁钥匙”打开门进去,来到”登顶秘道“在这里可以拿到“硬皮胸甲”一路来到楼顶,进入一个大门见到“黄甫申”与其对话然后开打吧!(PS:他的HP高达1500点,而且防御力与攻击力好强,一定要把等级提升到18级以上才可以轻易获胜!)
接着来到了盘沙堡外边经过多多的剧情,开打(2次吆)接着有两位掌门上场开打(一定会输的)然后又是多多的剧情,出现了在凉州养伤的镜头,在这里有一个选项关系到最后的结局(本人选择2)然后又发生了封铃笙与黄甫申的剧情,完后在客栈休息!(PS:屋子里的笔架可以存档!快点行动吧,呵呵^_^)
出客栈,遇见沈大伯对话得知自己的父母被抓,所以回到“河州镇”。记得要坐船了!进入后出现剧情,然后来到高老丈的家中,可以得到“紫金剑”然后来到储藏室可以得到“披甲符”然后李大夫进来,说完话后出镇。
来到了甘州城,进入武器店,与一位老者对话,然后来到武器店中的后门,进入与谭铁匠对话,再来到凉州城,去马棚找简老板。接着自动出城进入甘州城在武器店找谭铁匠,再选择2就可以出发了!于是到了塔里面。(PS:可以在第2次进入甘州城之前存档,因为下面的剧情好长,而且没有存档的机会!)
在塔里面进入下通道开打吧,胜利后发现自己的父母不在此处,所以看到牢房里还有一个人,与其交谈得知是谭铁匠的儿子,交谈后来到上通道,经过战斗,找到机关,从左手边沿着墙一直走过去,到第二个火把的时候,就会触发剧情。谭出现,对话后机关开启来到第二层!(PS:在石塔中可以得到600两银子)
来到第二层,开始作战要有思想准备。因为要连续打三场。顺利来到第三层后是可以存盘的,不知大家有没有发现,到第四层战斗两次可以得到朱樱枪和铜钉皮铠,来到了顶楼,与“赫兰铁罕”谈话后开始战斗。胜利后回到了记忆当中!(PS:在这里等级最好在22级左右,这样可以轻松迎战!“赫兰铁罕”的HP高达2000多,所以一定要注意!)
来到四楼见到大王和宰相对话,经过剧情后来到“登顶秘道”见到冰璃,与其对话对话,不一会来了敌人:是一只大鸟。将其打败又可回到现实世界,回到了甘州城的客栈,经过一系列的剧情,慕容玄机出现,这是出现选项,我在这里选择了第二项又是剧情(好多呀)来到客栈最后一间房经过好多人的对话,休息吧!(PS:大鸟的HP有10000多,所以注意吆,如果选项中选1,结局将会不同!)
出来客栈,来到旁边的武器店与谭铁匠对话得到了修复好了的“紫金剑”。说完话后,出甘州城来到“东北小山山丘”,有剧情,进去后里面有一只会发火的“猪猪”。开打吧,接着得到了一件宝物。回到甘州城铁匠铺与谭铁匠对话出来选项选1得到一件武器,选择2得到“赤炼火铜”。来到对面的道具店遇见皇甫申,发生剧情后来到了最最头痛的”沙漠谜阵”。(PS:小山丘在甘州城的右上方,“猪猪”的HP有2000多!)
来到“沙漠谜阵”,首先有剧情,完毕后调查旁边的尸体,按照这个顺序出阵!(沙漠之中的方违之阵:由“北、东、西、北、南、西、南”这七步可破阵,当你走对之后,会出现“闪一下的光”表示你破阵了。而一步,指的是‘躺在地上的死人与死人之间的距离’,破阵之后,往西走就可到高昌古城。
来到高昌古城,五大门派都已经到来,经过好多剧情可以在左上角看到见到“高皇君”对话进入古堡见到了慕容玄机的小师叔,然后就可以进入高昌迷宫了!呵呵相信大家好多在这里困住了,只要按照这个方法就可以出去:第一个分段点:向下。第二个分段点:向右。
注意:在向右之后一段路,会遇见一条向上的路,别理它,还是继续向右,直到有一条向下的路。一直往下走,会有一条向左边的路:就向左走,走进另一个画面,在往回走(也就是往右走),就可以遇见上楼的楼梯了。
上梯之后,(往下走),有个洞口。这时千万别怀疑,因为你会觉得似乎都没路(往下走),不过,慢慢调查总会找到的。如果你已往下走,进入另一个洞口之后,就先一直向左走,走到有个三条路的分段点:往左下那条,然后往右走,进入另一个画面之后,再往回走,(也就是往左走)就成功的到了下一个梯子,爬上去之后,往上面的洞口走,进去之后,只有一条路,就直接走,会遇见皇甫申,就要打坏蛋了。
来到深处。在这里可以存档,好棒呀!来到最尽头的大门,进入吧。经过好多剧情进入镜子里来到镜中世界,经过剧情之后开打吧!胜利后得到“镇龙之玉”后就会来到古时候!夏侯仪变成了“霍庸”,此时士兵进来说是有事情发生然后通过2搂的“思界之屋”的后房有一个象书架的秘门,打开后进去吧!(PS:那个怪物的HP在10000左右,在此可以把等级练到35级以上便可轻松迎战!)
来到密室,经过剧情来到地下层,进入最底下进入到“天岖仪座”,自动剧情,哎呀,一个好难看的怪物!我打!!剧情后回到现实,那些品行低下的掌门想要杀掉夏侯仪,但是夏侯仪被4个和尚给救了!然后来到了甘州城的客栈里,好多剧情,然后慕容玄机来了,一起去市集吧!(PS:那个丑怪物HP在45000左右,一定要坚持,可以胜利的!)
在市集上,慕容旋玑看中一个“玉凤”,没办法,夏侯仪拿出50两银子买了,然后回到客栈经过剧情后决定去沙洲城。剩下的剧情大多是寻找“碎片”!
拿碎片之方法:
第一片:这片不用讲了,因为这打完高昌古城就可以拿到第一片了。中间剧情:先到甘洲城的古董店,会出现一个老头,会叫你到“月牙泉”去摸石头。后来,他就消失了;
第二片:要先回到迦夏山洞,用第一片显示影像。回到沙洲城,去药店里,和店长讲话,就会出现一个女孩子。去饭店最左边的房间,发现那个女孩子。后来就会跟着那个女孩子到他们的城市。女孩子会先离开,你必须找人讲话,会有另外的剧情,这样就没问题了。最后去打那个怪物。(提示:如果要找那把铁门的钥匙,在那间房子中间的地方,类似一个小铜像的地方)中间剧情:打完第二片的那个怪物之后,会拿到一个东西。拿这个东西到“月牙泉”去摸石头,因为这个东西可以帮老头解决问题。后来,会被老头带到“龙驹岛”。过阵,过那个迷阵的要领是:这迷阵分两部分,第一部分有五片符要撕下来,第二部分有六片符要撕下来,要耐心的找,最后路会变的很简单。打死那条龙之后,可骑龙飞出那个岛。提示:利用“阵龙之玉”。
第三片:先到迦夏洞去看影像。去沙洲城里的甘陀寺拿第三片碎片。甘陀寺上楼方法:上、下、上、上、上、下、上。中间剧情:切记,切记,这里很关键。打完甘陀寺出来后,千万别到处乱跑,(如:出城、进商店之类)以你最快的速度跑到沙洲城中间的佛塔下,找一个你救过的商人。他会带你去买好宝物的地方。那些好宝物都很贵,至少六十万以上才够哦!(如果你速度不够快,他就会消失)
第四片:还是要先到迦夏洞去看影像。再来要去沙洲的杂货店,进去就会看见一个老头,讲完话就跑出去了。而这时,你就先离开杂货店。再进去一次杂货店,和里面的妇人讲话,就会有剧情了。去沙洲城的城中的佛塔下,还是遇见那个商人,告诉你那个盐老头在哪,就可以救到盐老头了。(提示:这里会发现将来要走的地洞)回到沙洲城,城门附近有两个女子,和他们聊天,可以得知幻镜消息。再去找盐老头,在杂货店旁。去“月牙泉”救道士。去甘陀寺找圆智拿“xxx符”。再去“月牙泉”,中间有两块石头的那边,使用那个“xxx符”进入地底,总共有四个洞口,(建议可从西边的洞口先进去,再依逆时针依序进剩下的三个洞口。)回来沙洲城,找道士。再去甘洲的古董店。得知呼延崇消息,在千佛洞西边的小山洞里。得知他藏宝地方在千佛洞右边洞口。(提示:左边的三个佛像,先用中间那个,剩下就两种方法)再来就拿到第四片,这时,你可以看见蓝色火焰,可走进去。进到另一个房间,开了两个开关就可以出来了。(其实这是把曾经救过盐老伯那边的地洞打开)
第五片:还是看影像先:会发现在夏候仪家里的地下室。
第六片:看影像先。会发现在沙盘堡:还是从先前的左边地下通道过去。
第七片:先看影像:会发现在呼延崇家。
后续剧情:七片都到手之后,去盐老伯曾被关的那个地洞吧。下去之后会发现一堆墙,你要利用可以开的两间房,一直把开关打开,不过有顺序,自己试,顺便练等级吧。再来就是七个开关的地方,这里我当初也吓了一跳:七个排列组合,有5040种方法,会死掉。如果你试了很久,夏候仪会说他记得了,就有顺序了。如果你很懒,就从门左边开始算,依序是:3、5、1、4、6、7、2这样就可以过