IMAX3D IMAX3D-定义,IMAX3D-沿革

IMAX3D是IMAX立体影片的放映技术,IMAX3D使用两盘IMAX专用的15/70胶片,一盘胶片对应一只眼睛,通过偏振过滤眼镜或红外同步系统配合电子眼镜以提供两个单独的图像。IMAX-3D采用的是截止2013年公认的最好的3D立体技术。这种3D技术,可以呈现更为立体的效果,但代价就是用来播放的3D设备价格非常昂贵,因此导致IMAX-3D的票价居高不下。

imax 3d_IMAX3D -定义


IMAXIMAX(指ImageMaximum“最大图像”)是一种能够放映比传统底片更大和更高分辨率的电影放映系统。标准的IMAX银幕为22米宽、16米高(72.6x52.8英尺),但可以在更大的银幕播放。IMAX是大格式及需在特定场馆播放的图像展示系统中最为成功的。
众多IMAX系统中,有一种适合在倾斜的天文馆圆顶播放的IMAX系统,称为全天域电影。

imax 3d_IMAX3D -沿革

长久以来,人们一直希望能加强电影的视觉震撼。Cinemascope及VistaVision加宽了35毫米式片的图像,而且像Cinerama的多投影机系统能投射出更阔更具临场感的画面,然而系统操作不易,安装困难,且各投影机之间的图像无法互为重叠,影响观赏品质。

imax 3d_IMAX3D -历史

IMAX由三名加拿大人发明:GraemeFerguson、RomanKroitor及RobertKerr。由于在1967年于蒙特利尔举行的世界博览会中,他们的多投影机式大银幕投影系统出现不少技术问题,促使他们设计单投影机、单摄影机式的新系统。
首出IMAX电影于1970年在日本大阪举行的世界博览会中播放,而长期的IMAX系统则于1971年在多伦多安装。
在1974年于美国华盛顿州斯波坎举行的世界博览会中,美国馆展出了一块27.3x19.7米的巨型IMAX银幕,观众向正前方观看时,画面足以充满整个视界。共有5百万人次观看过,绝大部分观众认为它呈视了强烈的动感,少部分观众甚至产生晕船的现象。这个银幕只展出了六个月,数年后,一块标准尺寸的IMAX银幕于RiverfrontParkIMAXTheatre安装,并使用至今。
首个半球形银幕的IMAX电影院于1973年,在美国加里福尼亚州圣地牙哥BalboaPark的RubenH.FleetSpaceTheaterandScienceCenter开幕。直至2003年5月,全球共有230间IMAX电影院,分布于34个国家,其中约半为商业电影院,另一半则为博物馆等教育机构。
截至2009年年底,IMAX影院在全球共有超过400家,分布在40个国家和地区。在发达的国家和地区,建造一个IMAX影院的成本是100万美元至150万美元。由于建造费用昂贵,电影院的投资者往往与电影发行商预先谈好或者预先签订今后若干时期内的IMAX电影放映合同,然后才投资和动工兴建IMAX影院。

IMAX3D IMAX3D-定义,IMAX3D-沿革

imax 3d_IMAX3D -技术规格

底片

IMAX为了大幅增加图像的分辨率,采用了特别的70毫米底片。传统70毫米底片的图像尺寸为48.5毫米×22.1毫米(Todd-AO),IMAX底片的图像尺寸69.6毫米×48.5毫米。为了以标准电影的每秒24格来曝光,IMAX底片的进片速度是一般底片的三倍。
要投影大片幅底片有一定的技术困难――传统70毫米底片在放大586倍后不够稳定。因此IMAX需要一些新技术,IMAX公司的威廉肖采用了一项澳洲的名为“滚动循环”的专利技术用于影片放映,主要是增加了一个压缩空气设备来加速底片滚动,并将一个圆柱形镜头置于放映机前端,在放映过程中保持真空状态。IMAX放映机用螺钉固定,四颗螺钉与齿轮将放映机固定在完全水平的状态。还通过增加凸轮控制臂来抵消放映过程中的细微晃动。放映机的快门长度也比传统设备长大约20%,灯管的亮度更高,最大的12-18千瓦氙气-弧光灯甚至需要水冷的电极。因此IMAX系统造价并不便宜,而且重量达1.8公吨。
IMAX的片基为柯达的ESTAR(即PET,亦即杜邦化工的Mylar?),原因并非在片基的强度,而在于此片基不会被显像的化学液影响了尺寸,IMAX的进片设备对底片边孔或厚度的变化有严格的要求,IMAX底片可归类为“15/70”底片,意指这种70毫米底片每格有15个边孔。IMAX的底片非常笨重,底片盘比一般电影的大得多。

声音系统

IMAX底片为了尽用底片面积而没有声轨,它采用了六声道35毫米磁带播放与画面同步的声音。在1990年代前期,与画面分离的数字化六声道声源改为以更精确的脉冲产生器作为传统SMPTE时码的同步信号源。这是日后杜比数字及DTS等电影院多声道系统的前身。
IMAX继续发展,出现了新的表现手法,例如立体图像及每秒高达48格的画格数。音响系统方面则有Sonic-DDP(DirectDiscPlayback,无压缩LPCM环绕声轨)、立体音响系统及呈椭圆形分布的扬声器群。

放映机

在IMAX放映机使用的15千瓦的氙短弧灯放映机重达1.8吨和超过178厘米高195厘米长。IMAX公司已经发布了使用其15格,70毫米胶片格式以四个投影机类型:GT(大剧院),GT3D(双转子),SR(小转子),和MPX,这是专为改装剧院,在2008年7月,该公司推出了数字投影系统,它并没有给一个明确的名称或品牌,为多厅影院的设计与屏幕不超过21.3米(70英尺)宽。所有的IMAX放映机,除了标准的GT系统,可以投射3D图像。

影院

IMAX的构造亦与普通电影院有很大分别。由于画面分辨率提高,观众可以更靠近银幕,一般所有座位均在一个银幕的高度内(传统影院座位跨度可达到8~12个银幕),此外,座位倾斜度亦较大(在半球形银幕的放映室可倾斜达23度),便观众能够面向银幕中心。

imax 3d_IMAX3D -技术演变过程

IMAXDome
(旧称OMNIMAX,中译全天域电影)是用作投影于天文馆这一类倾斜的半球形银幕的。此系统采用一鱼眼镜头拍摄,使180度的景物能成像于平坦的底片上。投影时再采用另一鱼眼镜头即可让全景重现银幕。IMAXDome水平投影角达180度,而垂直则为122度,其中22度低于投影机水平线,100度高于投影机水平线,这是配合倾斜半球形银幕而设的。有部分天文馆(例如香港太空馆)采用没有倾斜的半球银幕,因此图像总是高于投影机水平线,而观众的座椅则较一般影院更为后倾。
IMAX3D
立体版本的IMAX技术。为营造出立体景深,IMAX3D采用了双摄影机及双投映机拍摄及放映。
目IMAX3D放映时采用偏振光式放映,观看时以配戴偏光眼镜来分析立体图像。多数IMAX3D影院采用线偏振镜片。而另外有的公司采用的是圆偏振眼镜,圆偏振眼睛受眼镜旋转角度影响较小,当观众歪头时基本不影响效果,而不像线偏振眼镜在观众歪头时会出现立体画面的虚影。
IMAXHD
新版的IMAX技术,帧速率由原本24格/秒增加至48格/秒,以减少画面闪烁问题。于1992年的西班牙世界博览会发表。但因为拍摄成本比一般的多出一倍,至2000年被放弃使用。
因2008年数字IMAX的产生,使得IMAXHD(48格/秒)不再遥不可及。2012年底的哈比人:意外旅程,为IMAX首部DMR48格/秒的数字IMAX电影。
数码IMAX
于2008年发表的最新IMAX技术,投映机以DLP技术支持,数字IMAX分辨率为2K,与一般数字投影相同画质,因其分辨率相较胶卷IMAX低级非常之多。为了保障电影画面不因放大投影巨型屏幕而使画面清晰度降低,数字IMAX屏幕都缩小不少,甚至银幕仅仅8.2米高(台湾高雄大远百威秀影城数字IMAX),IMAX原始的“巨型银幕、超高画质”两样皆失。
数字IMAX的优点为免除了一般70毫米底片笨重的缺点、画面明亮干净。
IMAX公司预计于2013年推出新技术―激光镭射数字IMAX,投影分辨率将提升至4K,颜色之呈现也会比先前数字IMAX更出色。激光镭射数字IMAX将改善先前数字IMAX的分辨率问题,并且维持IMAX原始的1.43:1银幕比例,遇到IMAX摄影机拍摄画面仍可播放完整的电影画面内容。
国外IMAX铁杆爱好者称IMAX数字影院为LIEMAX和FakeIMAX。因为部分观众强烈不满IMAXDigital的画面效果,抱怨前排的画质已经无法忍受。IMAX画面比例为1.44:1,而数字IMAX的画面比例为1.78:1,所以同样宽度的屏幕,数位IMAX的高度只有胶片IMAX高度的4/5,数字IMAX系统无法播放完整的70mm胶片的IMAX影片,播放时图像会被裁切。而且通常数位IMAX的屏幕都比胶片IMAX影厅的屏幕面积小,如大陆的东莞IMAX影厅(高22米)和北京电影博物馆IMAX影厅(高21米)的屏幕高度,比无锡大世界影城(高10.6米)和北京万达影城石景山店(高12.6米)几乎要高出一倍。所有种种的缺点以至于观众抱怨票价不值,不配IMAX的称号。
用于放映的DLP放映机一般采用的是两台2k分辨率的DLP投映机,两台放映机画面叠加,相对于胶片版的IMAX,主要的优势在于亮度加倍和兼容3D播放。而IMAX的大画面高分辨率的优势则丧失了。IMAXDigital的分辨率只相当于多次播放后的35毫米胶片拷贝的水平,而普通35毫米胶片母带大多能达到4K分辨率,而IMAX15/70毫米底片至少达到了6K-10K分辨率,理论值为12800x8700像素,实际值约6120x4500像素(2千7百万像素)。而使用的IMAXDigital放映机的2K(2048×1152像素)分辨率仅仅比HDTV的1920×1080像素的分辨率略高,甚至没有达到Sony4K影院的4K分辨率(4096x3072)。
中国大多IMAX影院也采用IMAXDigital播放系统,处于商业考虑,他们隐蔽了数字IMAX诸多缺点并且声称“IMAXDigital为一种IMAX胶片版的升级系统”来混淆消费者视听。这些影院可以强调数字IMAX的亮度方面的优势而不提及屏幕分辨率上的劣势。
目IMAX正在测试2台4K放映机。由于两台4K放映机的画面是叠加而不是拼接,所以分辨率还是4K。虽然比2K放映机大幅提升,但顶多只是高亮度的Sony4K影院,也无法达到70毫米底片放映的清晰度。

imax 3d_IMAX3D -相关内容

IMAX摄影机
虽然从技术角度来看,IMAX是相当出色的电帧式,但一直以来它并未能普及。制作与播放IMAX的费用与运送困难使它的播放时间较普通电影为短(一般为40分钟,2013年以前亦有90分钟的IMAX影片出现),题材大多为适合于天文馆等科普机构播放的纪录片。IMAX摄影机曾于航天飞机、喜玛拉雅山、大西洋海底及南极洲拍摄过。
部分IMAX影院亦会利用传统放映设备播放普通电影,以增加客源。1990年代后期,开始一股增加IMAX娱乐元素的风潮,开摄了一些纯娱乐的题材,例如:绝地暴龙(1998)、HauntedCastle(2001)(两出皆为IMAX-3D电影)。1999年,迪士尼制作了幻想曲2000――首出正常长度的IMAX动画(后来亦推出了传统戏院版本)。迪士尼在2003年末还发布了首部真人演出的IMAX影片黑神驹前传。
著名导演詹姆斯?卡梅隆曾执导了一部关于泰坦尼克号的IMAX3D格式电影,深海幽灵,而在2009年执导了另一部IMAX3D格式电影《阿凡达》,引起各界对IMAX3D技术的兴趣。
截至2002年,共有8部IMAX电影被提名奥斯卡奖,其中老人与海荣获了2000年最佳动画短片奖。
还有很多IMAX电影被重新制作成高清晰度电视格式,在INHD频道播放。
2014年6月,在上影节期间的IMAX展映单元启动仪式上,IMAX公司高级执行副总裁兼IMAX娱乐公司首席执行官格雷格-福斯特正式宣布IMAX将与姜文导演合作,运用多种IMAX技术手段来呈现将于今年12月18日上映的《一步之遥》,姜文导演会成为第一位使用IMAX3D数字摄影机的中国导演,拍摄影片中部分精彩场景。

imax 3d_IMAX3D -DMR

DigitalMediaRemastering,可译作数字原底翻版技术,IMAX为了推广其影院系统,推出了一个DMR技术应用于更多商业片的发布。首先,制片公司把影片的35毫米底片拷贝交给IMAX,然后IMAX以最高分辨率扫描每个画格,再对每幅画面进行锐化以及降噪,最后冲印在70毫米底片上。
在2002年秋,IMAX与环球影片公司联手推出阿波罗13号(1995)的IMAX版本,是首次利用IMAX独家的“DMR”重新制作技术将传统电影转换成IMAX格式。其他一些已经公映的影片如星球大战等也相继利用DMR技术处理被搬上IMAX。由于技术上的制约,早期DMR处理的影片长度最长不过2小时。在2003年,黑客帝国2:重装上阵突破了这一限制,成为IMAX发展历程中的重要里程碑。在2003年末,续集黑客帝国3:矩阵革命成为首部在IMAX和传统影院同步上映的影片。
观赏者大都对利用DMR技术放大制作的IMAX影片持肯定态度,这些影片带来的视觉和听觉上的享受远超过传统的35毫米电影。一个典型的例子是一名看过《阿波罗13号》的观众这样评价:“巨大的屏幕,爆炸般的声效,还有詹姆斯霍纳那荡气回肠的原声音乐都只有在IMAX才能感受到”。
DMR和数字IMAX放映机都被看作是IMAX公司一种商业上的妥协,而非是一种彻底的技术革新。DMR放大技术不能与直接将电影制作成70毫米15孔的IMAX格式相提并论。大多数的DMR电影都是16:9或者2.35:1的宽银幕格式,所以在放映时并不能充满整个IMAX的屏幕,大约只能填充到二分之一的比例。IMAX电影开头的IMAX标志短片的满屏的,而实际影片则是宽银幕的。某些影片如《变形金刚二》,虽然全片是宽屏幕的,但是在其中某几段胶片拍摄的片段播放时画面会延伸至满屏。DMR的分辨率也不能和70毫米的胶片相比,特别是很多影片中使用的是数字摄影机和后期特技,所以即使是DMR也只能达到2K的分辨率。比如阿凡达的胶片版只有2K的原始分辨率。痴迷于大银幕的人会认为Cinerama技术的衰落与原先的处理方式被新的更简易的低成本的方式所替代大致是同时发出生的,而DMR只是一个重要标志。
IMAX原先只是针对真正70毫米摄制的电影才打上“IMAX的体验”这一标志,它也许可用DMR技术放大的影片使用这条标语。

IMAX DMR影片

2002

电影备注阿波罗13号首部IMAX DMR电影星际大战二部曲:克隆人全面进攻2003
电影备注黑客任务2:重装上阵黑客任务3:最后战役首部全球上映IMAX DMR电影2004
电影备注哈利・波特与阿兹卡班的囚徒蜘蛛侠2极地特快首部IMAX 3D DMR电影2005
电影备注机器人历险记蝙蝠侠:侠影之谜查理和巧克力工厂哈利・波特与火焰

2006
电影备注V字仇杀队海神号超人再起电影中,20分钟片段2D后制转换成3D图像别惹蚂蚁丛林大反攻快乐脚博物馆奇妙夜2007
电影备注300勇士蜘蛛侠3哈利・波特与凤凰社20分钟的最后高潮片段2D后制转换为3D图像变形金刚贝奥武夫我是传奇正片开始前有黑暗骑士六分钟开场预告2008电影备注U2 3D立体演唱会奇幻精灵事件簿闪亮之光极速赛车手首部在数字IMAX影厅播映的IMAX DMR电影功夫熊猫蝙蝠侠前传2:黑暗骑士首部用IMAX拍摄部分片段的电影,IMAX长度28分钟月球大冒险鹰眼马达加斯加2:逃往非洲地球停转之日2009电影备注乔纳斯兄弟3D演唱会仅有数字IMAX拷贝守望者首部IMAX DMR电影长度长于150分钟大战外星人星际迷航博物馆奇妙夜2变形金刚2部分片段使用IMAX拍摄,IMAX拍摄片段9分钟哈利・波特与混血王子九分钟开场2D后制转换为3D图像天降美食野兽家园迈克尔・杰克逊:就是这样仅有数字IMAX拷贝圣诞颂歌阿凡达2010电影备注爱丽丝梦游仙境全片原为2D电影,后期转制为3D电影驯龙高手钢铁侠2怪物史瑞克4波斯王子:时之刃玩具总动员3暮色3:月食盗梦空间部分片段使用65mm胶卷拍摄唐山大地震仅于中国地区上映阿凡达:加长版恶灵古堡IV:阴阳界仅有数字IMAX拷贝猫头鹰守护神鬼入镜2仅有数字IMAX拷贝麦克迈:超能坏蛋哈利波特:死神的圣物l创:光速战记48分钟片段画面比例于IMAX影厅展开至1.78:1,数字IMAX受限于银幕比例裁切画面比例至1.9:12011电影备注青蜂侠原为2D电影,后期转制3D图像。仅有数字IMAX拷贝魔发奇缘仅有数字IMAX拷贝。于亚洲区域上映夺命深渊仅有数字IMAX拷贝关键第4号火星救母记美少女特攻队原有3D后制计划,后来取消速度与激情5雷神原为2D电影,后期转制3D图像。仅有数字IMAX拷贝加勒比海盗:惊涛怪浪部分为2D拍摄、部分为3D拍摄功夫熊猫2仅有数字IMAX拷贝建党伟业仅在中国地区上映超级8赛车总动员2哈利・波特与死亡圣器(下)原为2D电影,后期转制3D图像第七矿区仅有数字IMAX拷贝牛仔和外星人仅有数字IMAX拷贝死神来了5仅有数字IMAX拷贝传染病铁甲钢拳丁丁历险记:独角兽号的秘密仅有数字IMAX拷贝穿靴子的猫快乐的大脚2碟中谍430分钟片段使用IMAX摄影机拍摄。IMAX影厅于正片开始前放映六分钟黑暗骑士:黎明升起七分钟开场2012
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