武侠风云 武侠风云-游戏信息 ,武侠风云-游戏介绍

武侠风云,是一款由昆仑万维公司专业团队打造的无客户端式MMORPG大型网页游戏。出色的人物造型,唯美的游戏场景,五国争霸,七派称雄,堪称web game中的经典之作。游戏还采用首创的第一人称视角,特别添加了任督二脉系统,内容丰富,升级轻松,是武侠迷们的首选。

武侠风云官网_武侠风云 -游戏信息:

游戏名称:武侠风云

详情专区:http://www.juxia.com/webgame/wuxiafengyun/

官方网站:http://wx.kunlun.com/

游戏题材:武侠

游戏技术:FLASH/JAVA

游戏类型:角色扮演

目前状况:内测――公测(针对不同代理商)

武侠风云官网_武侠风云 -游戏介绍

《武侠风云》是一款由昆仑万维公司专业团队打造的无客户端式MMORPG大型网页游戏。出色的人物造型,唯美的游戏场景,五国争霸,七派称雄,堪称web game中的经典之作。游戏还采用首创的第一人称视角,特别添加了任督二脉系统,内容丰富,升级轻松,是武侠迷们的首选。

武侠风云官网_武侠风云 -游戏背景

天下大势,分久必合,合久必分。
太祖驾崩,皇朝势微,天下大乱。宫廷之中因权位之争,事变连连,传国玉玺遗失于祸乱之中。朝中权贵纷纷自立太子兴师欲夺帝位。帝疆四分五裂,十年战火纷扰。

战火连连,江湖亦是血雨腥风,形势动荡引得各大门派日趋没落,门派掌门为重振雄风,皆到处招贤纳才,而皇朝神州内忧尚未解决,外患却接踵而至。东瀛“扶桑国”的首领丰臣秀吉窥视中原已久,乘此乱世勾结中原邪恶组织“青龙会”欲有所图,青龙会因贪图利益沦为“走狗”将中原的武功和宝物卖给“扶桑”,并还捉走各国幼童供扶桑培养为忍者,试图对付中原武林。中原世界危在旦夕……

故事提要


传闻十年前太祖驾崩后没多久,皇宫发生的一次政变,皇子政为防止传国玉玺落入叛军之手,秘命其心腹偷偷将传国玉玺带出宫外,而后皇子也因事变被杀。但不巧,玉玺在运输途经云起村是,被太行山大盗所窃。而据闻太行山大盗夺玺后隐藏于青龙会之中,谁也不知其面目。遂各王皆招募英雄一面扩充国力,一面追查传国玉玺的下落。

云起村:因当年太祖登基前路过于此,天空出现朵朵祥云而被皇朝称之云起村,而现已沦为各国查询玉玺,武林风云际会,浩劫再起之处。国家正在招募英雄义士魏国效力,你自幼习武,且其祖上为皇室正宗血亲,为避免政治逍遥于云起村中,近日皇榜招纳英雄义士,特此前来准备为国效力,因战乱四起,草莽流寇祸害百姓,村长希望你与众义士为民除害。

你与众义士随即答应为村民除去这些恶人,众人前往贼窝虎狼谷,一路厮杀,灭掉这伙欺善从恶的草莽之众,你更是杀掉山贼头领名震云起村。
此事被村中皇城派来查询玉玺下落的将领所知,约见你,见你气宇轩昂,武功甚好耐可用之才,随之推荐你去出村学习武功顺便王城走走,为国效力。

你来到王城看到百姓饱受战乱之苦,心疼不已,发誓要为民造福,保天下之太平。然而王城已然没落不堪,最近还接连发生幼童失踪事件,经过一番查询,原来此事确与青龙会组织有关。

青龙会:青龙会头目原本是朝中一宦官,因密谋造反失败,四处流亡,伺机东山再起,到处收买武林中好手,建立组织“青龙会”专做伤天害理之事,于乱世中欲有所图。王城将领请求你秘密查询此事,经过一路调查,发现“青龙会”的一个惊人的阴谋。青龙会头目欲联合东瀛扶桑企图称霸中原,幼童被掳之事正乃青龙会所为。青龙会利用乱世,精心制造各门派之间的矛盾,并其相互斗争之际,夺取其武功秘籍和宝物,卖与扶桑君主。

一切源于巧合,在追查青龙会消息的时候,发现了玉玺的线索,当年的太行山大盗也隐藏于会中。青龙会人数众多,在中原布满分舵,沿途调查,为民除害,你深的民心和将士爱戴,武功也随着经历增长,已经足以雄霸一方,传国玉玺已被青龙会头目找到,并准备献给扶桑国主,换取金钱粮草,伺机复国。 你随即与众将士只取远在南方的青龙会总部,杀死青龙会头目,夺回玉玺,此时你已经武功高强,身边能人心腹众多,并深得民心,而后自立为王,欲统一天下,给百姓一片安居立业的乐土。

武侠风云官网_武侠风云 -门派介绍

少林



少林武功,博大精深,乃中原武术至尊本源。少林弟子善使长棍对敌,兼以刚阳内力护体,佛法修心,艰勤修身,正气堂堂。却不幸于战乱之世痛失百年宝刹,门下弟子游历江湖,解救苍生,誓要重塑百年圣誉。
少林为外功门派,其中外功防御力的成长为各门派最高,拥有最高的外功防御力,以及不错的外功攻击力。少林可以主加根骨来获得最大的外功防御力,或膂力、定力、根骨、准确、闪避中的多项并重,用以面对不同加点的对手。除了灵力之外,其它五项属性均对少林有配点的价值。

武当



武当内功,以气脉悠长而著称,以纯阳功法为基,独创内家武学,能以剑法施柔以刚、济刚于柔,甚可后发制人,开创武学先河。时逢乱世纷争,江湖血雨,门派虽遭奸人迫害,门下弟子坚守侠义之本,屠魔卫道、匡扶乱世。
武当为内功门派,其中内功攻击力的成长为各门派最高,拥有最高的内功攻击力,以及不错的内功防御力。武当可以主加灵力来获得最大的内功攻击力,或根骨、灵力、定力、准确、闪避中的多项并重,用以面对不同加点的对手。除了膂力外,其它五项属性均对武当有配点的价值。

峨眉



峨眉武功,以轻巧灵动为宗旨,以身形飘逸姿态优美而闻名,门下弟子善使峨眉刺,藏柔于刚,并气于锋,能于瞬间制敌。虽峨眉派于战乱中被付之一炬,然门下弟子广播侠义,于危世中救百姓水火,并图寻回失散的本门秘籍。
峨眉为内功门派,其中外功防御力和内功防御力都比较高,并拥有较强的辅助技能,峨眉派可以在根骨、灵力、定力、准确、闪避五项属性中选择配点,配合技能和自身的定位来达到最理想的配点。

丐帮



丐帮武功,以奇、巧而字著称,门下武功代代相传,以拳掌为利器,奇招迭出,不拘一格,于嘻笑怒骂中制敌。丐帮武学,秘而不宣,却是江湖中的大派,虽于战火中失散各方,但丐帮弟子一贯隐忍低调,遥相呼应,救国助民,首当其冲。
丐帮为外功门派,其中外功攻击力的成长为各门派最高,拥有最高的外功攻击力,以及不错的外功防御力。丐帮可以主加膂力来获得最大的外功攻击力,或膂力、定力、根骨、准确、闪避中的多项并重,用以面对不同加点的对手。除了灵力之外,其它五项属性均对丐帮有配点的价值。

明教



明教武功,传自西域波斯一系,奇幻诡秘,自成大家。门下弟子擅使刀法,身法诡异,招式奇特,久战难败,原是武林中独霸一方的势力,惜于战乱中毁于一旦。教中弟子四散,以寻回教中失去的秘籍而行走江湖。原本卓然不群的明教门人也从此闯荡武林。
明教为内功门派,其中内功防御力的成长为各门派最高,拥有最高的内功防御力,以及不错的内功攻击力。明教可以主加定力来获得最大的内功防御力,或根骨、灵力、定力、准确、闪避中的多项并重,用以面对不同加点的对手。除了膂力外,其它五项属性均对明教有配点的价值。

唐门



唐门武功,名震天下,擅使暗器,能于无形无影克敌制胜。唐门弟子行走江湖,仗义疏财,锄强扶弱,是名望极高的门派。战乱袭来,唐门弟子失散各方,但意志坚忍,誓要以牙还牙,寻敌复仇,从此不再孤守一方。
唐门为外功门派,其中命中及会心一击的成长为各门派最高,拥有最高的命中及会心一击。唐门可以主加准确来获得高命中及最大的会心一击,或膂力、定力、根骨、准确、闪避中的多项并重,用以面对不同加点的对手。除了灵力之外,其它五项属性均对唐门有配点的价值。

天山

:

天山武功,名气冲天,虽处极远之地,然门下弟子技艺精绝,尤以长枪之术闻名,招式行云流水,专制敌之弱点。战乱波及至西域,天山未能幸免,门下弟子卧薪尝胆,誓要重振天山雄威,以无上枪术平天下之势。
天山为内功门派,其中闪避的成长为各门派最高,拥有最高的闪避。天山可以主加身法来获得最高的闪避,或根骨、灵力、定力、准确、闪避中的多项并重,用以面对不同加点的对手。除了膂力外,其它五项属性均对天山有配点的价值。

武侠风云官网_武侠风云 -特色系统

(一)竞技场系统

1.竞技场简介

每位侠客都有一个辈分,从低到高是“飞、雪、连、天、射、白、鹿、笑、书、神、侠、倚、碧、鸳”。不同辈分的侠客可以进入不同的竞技场,比如飞字辈的侠客,就只能在飞字辈竞技场中,只有不断的提高自己的辈分,才可以参加到更高的竞技场中。每个竞技场中,除辈分排名前十的玩家可以挑战低于自身排名10名的玩家外,其他玩家只能够去主动挑战比自己排名高1~10位的其他玩家,挑战无等级限制。如果挑战比自己高名次的玩家成功,则占据目标玩家当前的排名位置,而目标玩家则跌落到原挑战玩家的位置。如果挑战失败,则双方排名不发生任何变化。如果双方战平,则名次也不会发生变化。每挑战一次消耗日常挑战次数1次。

如A玩家排名90名,去挑战85名的B玩家,挑战成功后,则A玩家的排名为85名,而B玩家则排名掉至90名。

(二)经脉系统

《武侠风云》游戏截图(4张)任督二脉系统是用来增强玩家自身能力的一个系统,玩家可以通过这个系统设定的步骤打通任督二脉,从而提高角色属性和增加潜能点数。

任督二脉包含任脉和督脉,各包含8个穴位,即任督二脉其实是指16个穴位。打通任督二脉是指将任脉和督脉的16个穴位同时打通至一定等级。

每打通一个穴位都会得到属性的提升。

16个穴位全部打通一次,任督二脉提高一层,将会得到额外可分配的潜力点。

(三)奇遇系统

奇遇系统是模拟武侠小说中,主角遇到的各种不可思议的事,并从中获益的过程。它与角色的职业、等级没有关系,只与玩家的运气相关,是一个随机化的系统,玩家不能去控制它。它的随机出现,能够给游戏过程带来不定性。

奇遇的触发,是玩家进行场景间的切换时,随机产生的,在世界地图上发生。

(四)武魂系统

武魂系统

武魂激活方法为:

点击进入人物属性对话框就可以看到武魂这一栏,点击激活武魂即可对武魂系统进行激活。

(五)修炼系统

如何修炼:

自活动时间开始,15级以上玩家进入修炼地图,使用修修炼能将进入修炼状态,每9秒的修炼会扣除1个杀怪数,每天可以通过修炼获得2500个怪物对应经验(手动杀怪会减少修炼杀怪数量)。

修炼时玩家无法进行其他游戏行为(可以聊天),不能离开游戏(包括断线),离开游戏将自动停止修炼。再次进入游戏后可以继续进行修炼。修炼不会获得任何道具,获得经验相当于玩家自身对应等级怪物的经验。
修炼地点:

云起村――铁枪庙、龙皇王城――紫禁之巅、王城边境――皇家围场、扬州――西子湖畔、天涯海角――天涯海角

停止修炼:

修炼中玩家也可以主动停止修炼。2500个怪物的修炼时间结束后,系统也会自动停止修炼。修炼停止后,可以获得修炼经验。

更多修炼经验:

修炼经验提取时可以获得收益加成,1.5倍加成每15分钟仅需要1元宝(0.1元),每天仅需要25元宝(2.5元)。2倍加成每15分钟需要4元宝,每天需要100元宝。

(六)城战系统
茫茫江湖,浪潮起伏,天下豪杰,一代辈出!敢问英雄,谁能登峰?《武侠风云》的江湖中,群侠涌动,人们在追寻着心中的侠义梦想,同时也在为着自家帮会的发展奋力,在向着武林至尊的荣耀前行。

一.NPC位置:

城战进入NPC:王城边境――通行关口――城战管理员

城战奖励查询NPC:王城边境――通行关口――城战管理员、龙凰王城――太和殿――温有道

城战奖励兑换NPC:龙凰王城――太和殿――温有方

二.宣战规则:

1.周日9:00至14:005级以上帮会的帮主如果等级在80级以上,可以持有“天下第一令旗”在“王城边境―城战管理”处报名,帮会其他成员不可报名。报名后扣除“天下第一令旗”。

2.报名规则以竞拍模式进行,100W起,并自动扣除“天下第一令旗”,无占领帮会时,竞拍额第一的帮会为防守方,竞拍额第二的为进攻方,只有一个帮会报名则NPC为防守方。有帮会占领时,占领帮会为防守方,竞拍额第一的帮会为进攻方。

3.竞拍失败返还95%报名银两及“天下第一令旗”,进攻成功返还100%报名银两,进攻失败返还50%报名银两。
三.城战规则:

1.时间及胜负

周日20:00-21:00为规定的城战时间,20:00直至战斗结束均可以进入战场,20:15战斗开始。规定时间内如果进攻方成功击败“正阳宫”中“正阳大元帅”并且攻破王座建筑,则进攻方胜利,否则防守方胜利。战斗流程

双方成员各自出现在己方大本营中,且战斗过程中无法进入对方大本营,战斗在正门、左门、右门以及正阳宫中进行。每个场景有防守NPC一名及建筑物一座。进攻方击败各个场景的守将后才能进攻该场景建筑,击破建筑判定该场景攻破,攻破城门场景后,进攻方可以通过该场景进入“正阳宫”。

2.场景移动

三个城门之间无法直接移动,进攻方需通过“攻方大本营”或“正阳宫”(有城门被击破)移动至其他城门,防守方可以通过“守方大本营”或“正阳宫”移动至其他城门。

3.NPC攻防

点击战斗场景NPC,防守方一名玩家或队伍点击后自动进入NPC守护队列,守护队列最多4人。进攻方玩家点击后自动进行攻击,如果有防守玩家,自动与玩家进行战斗。NPC战斗后再次进入战斗时生命是前次战斗的剩余量,内力恢复至满状态

4.建筑攻防

战斗场景NPC战败后,自动开启场景建筑攻防,防守方一名玩家或队伍点击建筑后会进入守护状态或与对方进攻的玩家直接进入战斗。进攻方一名玩家或队伍点击建筑后会保持进攻状态或与对方守护的玩家直接进入战斗。建筑物处于被进攻状态时会以每5秒1此的频率持续耗损,不可恢复。

5.攻城道具

在帮会商店中可以购买“铜砖”和“铁砖”两种消耗型进攻建筑道具,持有物品玩家在进攻建筑时自动生效,附加2点/5点伤害,每次进攻消耗一个,队伍成员同时拥有效果叠加。

6.杀将道具

在帮会商店中可以购买“杀将锦囊”,消耗型进攻NPC道具,持有玩家在进攻NPC时自动生效,额外附加50%的伤害,每次与NPC战斗消耗一个,队伍成员同时拥有效果叠加。

四.奖励规则:

1.城战奖励

战斗胜利后系统会将奖励以邮件方式发放给所有胜利方参战玩家,

帮主奖励“王者玉佩”道具2个“大元帅”称号7天。

副帮主奖励“大将军玉佩”道具2个“大将军”称号7天。

长老奖励“大将军玉佩”道具1个“侍郎”称号7天。

普通成员奖励“胜利者锦囊”道具1个,护卫者称号7天。

所有奖励称号无特殊效果。“胜利者锦囊”可以直接使用,使用后随机获得40~101紫色装备1件

2.奖励兑换

持有8个“王者玉佩”可以兑换“帝王龙袍”时装,时装附带10等会心等宝石属性,但不可打孔镶嵌。

持有16个“王者玉佩”且占领王城状态下可以兑换“城主画像”道具,使用后角色头像出现在太和殿中。
持有8个“大将军玉佩”可以兑换“将军蟒袍”时装,时装附带8等会心等宝石属性,但不可打孔镶嵌。
持有4个“大将军玉佩”可以兑换“尚书蟒袍”时装,时装附带6等会心等宝石属性,但不可打孔镶嵌。

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武侠风云官网_武侠风云 -人物属性


基本属性

1、等级:角色的等级。(游戏上限等级为160级,人物角色在达到160级之后所得到的经验存储量是有一定的上限的,所以玩家在达到相关上限后,是无法再进行提升的。)

2、剩余潜力点:角色未分配的升级奖励点。

3、膂力:影响角色的外功攻击力。

4、根骨:影响角色的外功防御力和生命值,同时会影响到自身对眩晕、盲目的抗性。

5、灵力:影响角色的内功攻击力。

6、定力:影响角色的内功防御力和内力值。同时会影响到自身对定身、失忆的抗性。

7、准确:影响角色的命中值,会心一击率。技能施放时间。

8、身法:影响角色的闪避值,行动时间。同时会影响到自身对郁气、迟缓的抗性。

9、生命:角色的生命值,生命值为0时便不能再继续战斗了。

10、内力:角色的内力值,一般情况下施展技能都会消耗内力。

11、外功攻击:外功攻击能力,进行普通攻击或者施展外功技能攻击时,攻力越高的人,对敌人造成的伤害越大。

12、内功攻击:内功攻击能力,施展外功技能攻击时,攻力越高的人,对敌人造成的伤害越大。

13、外功防御:角色对外功伤害的防护力。

14、内功防御:角色对内功伤害的防护力。

15、命中:角色在战斗中对敌人的准确命中能力。

16、闪避:角色在战斗中躲避敌人伤害的能力。

17、会心一击:普通攻击或技能攻击中出现二倍伤害的能力。

18、阳攻:角色的阳属性攻击能力。

19、寒攻:角色的寒属性攻击能力。

20、玄攻:角色的玄属性攻击能力。

21、毒攻:角色的毒属性攻击能力。

22、阳防:角色对阳属性伤害的防护力。

23、寒防:角色对寒属性伤害的防护力。

24、玄防:角色对玄属性伤害的防护力。

25、毒防:角色对毒属性伤害的防护力。

26、眩晕抵抗:对眩晕状态的抵抗力。

27、盲目抵抗:对盲目状态的抵抗力。

28、定身抵抗:对定身状态的抵抗力。

29、失忆抵抗:对失忆状态的抵抗力。

30、郁气抵抗:对郁气状态的抵抗力。

31、迟缓抵抗:对迟缓状态的抵抗力。

武侠风云官网_武侠风云 -唐门副本攻略

唐门这个职业其实就是减弱版本的的天山。
先来推荐下针对FB的加点办法:无论是多少等级的FB,TM必须加身法直500闪避,基本小怪攻击4次自身能够闪避2次对于普通玩家来说
臂力就不要加了,建议身法之后全部准确,这样命中暴击相对要高,过FB速度也快。
再来介绍下FB的技能装备方式:
首先单人FB
(一)普通版,全技能,定身,百步,毒仙,含沙,血流,手动加血内,对于一般小BOSS打千加满血蓝,然后将含沙改为卡大红,放在第三位,几乎必过
对于最后一个BOSS,第二四或者三五卡中大红,其他定身百步毒仙,一次就能过。
(二)精英版,如果装备一般没开卖的朋友建议不要单人打,很是浪费时间和药,几乎还打不过去。对于装备还可以的建议吃个10%的红曲单人精英,手动加蓝
对于小怪技能设置为定身百步大红毒仙含沙,BOSS必须卡双红,捣药。
再次组团FB
(一)普通有EM版,对于普通玩家一般除了需要卡兰只玩还需要再卡1个中或者红,卡的位置345随意,比较保险
其他技能百步,毒仙,群攻,建议将群攻防止在卡兰之后,确保在自己不是队长的前提下都能有蓝打出群攻
(二)普通无EM纯打手版,对于这样的队伍,可以选择卡兰与不卡兰,TM本身暴击比较高
考虑效率的情况TM可以选择卡红而不需要红蓝都卡,技能随机记得反正都是普通攻击,带上捣药绝对死不了
(三)精英带EM版,捣药必须,卡红必须,根据EM九转所卡位置选择后2或者前2卡红,若果卡兰必须带上群攻和百步毒仙增加效率,不卡兰同打手版随机
(四)精英无EM打手版,捣药,第三格卡大红,对于BOSS卡双红,建议不卡兰,否则效率狂低
规定时间不一定能完成,建议打手版打完停5秒全部手动加满血蓝再进行下一轮。

  

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