异域镇魂曲 异域镇魂曲-配置要求,异域镇魂曲-游戏设定

异域镇魂曲(英文名:Planescape: Torment)是由美国Interplay公司旗下的黑岛工作室(Black Isle Studio)制作并于1999年发行的RPG游戏。该游戏基于高级龙与地下城(AD&D)规则,使用其中黑暗晦涩的异度风景战役模组。作品画风阴暗怪诞,过多哲学类的繁杂探讨加之操作困难,导致这款游戏销量不佳,玩家将扮演一个从停尸房突然醒来的失忆“无名氏”(Nameless One),以不死之身追寻前世的秘密。游戏中因拟真的对话、不同于传统的游戏主角而在评论界获得了广泛赞誉而成为了另类经典。

异域镇魂曲_异域镇魂曲 -配置要求

基本配置


异域镇魂曲游戏截图

奔腾 200MMX(或兼容CPU)

32 MB 内存

Windows 95,DirectX 5.0以上

650 MB硬盘空间

8XCD-ROM

4 MB显卡

SB兼容声卡

鼠标、键盘

推荐配置

奔腾 Ⅱ 266 MHz(或兼容CPU)

64 MB内存

800 MB硬盘空间

8X CD-ROM

8 MB显卡

异域镇魂曲_异域镇魂曲 -游戏设定


异域镇魂曲
异域镇魂曲游戏截图

与东方人的偏好不同,西方人更喜欢在生与死上动心思,在《异域惊魂曲》中,玩家所扮演的不象其它RPG那样,要么是一个英俊小生,要么是千娇靓女,在这里将作为一个遍体鳞伤的,在千百世中不断轮回,丑陋的无名氏而存在。在经历了无数次的死而复生后无名氏失去了大部分记忆,游戏开始时又一次复活,独自一人从停尸间冰冷的停尸台上醒来,为了找回自己失落的记忆,寻觅自己死而不朽的原因,无名氏开始了探索自我生命之旅。不朽,从另一个角度上意味着无名氏与同伴的不同之处是:不会真的死亡,不必死后就必须重新载入进度,当的生命降为0以后,会马上从某个特定的地方复活,对无名氏来说,死亡只是一个简单的仪式,有时它甚至可以帮完成一些看起来不可能的任务. 这个游戏剧情特色还有就是游戏中并没有拯救世界或者与邪恶作战等“宏大”的情节,有的是个人内心的挣扎,冲突,包括主角与各个伙伴对自己“本性”所作的斗争。而这种剧情不仅在游戏中可算是

绝无仅有,更是比一般的拯救世界的剧情更加感人,更能震撼人心。相信,当进入到这个游戏中时,当为解开游戏主角的不死之谜而前进时,会情不自禁的将自己融入到这个魔幻的世界中去,投入到这个貌似丑陋的角色当中去.

异域镇魂曲_异域镇魂曲 -背景


异域镇魂曲

现在,让我们了解一下,无名氏――游戏中是这样称呼这名不死人的,他是如何度过他那漫长的一生的。

在行星之间旅行是非常有趣的事,有时候你会遇到一些意想不到的东西。上次在Clerk's Ward 大肆采购的时候我们就在一堆乱七八糟的坎吉人手稿中找到了一张令人惊讶不已的羊皮纸信笺。有很多人会对此感兴趣的,因为上面记载的是一个在Sigil非常有名的人的传奇经历,这个人虽然有很多个名字,但是最为人所知的还是“无名氏”。最初的无名氏应该是一个为别人提供建议的指导人,然而他的建议却导致了背叛。我们看到信笺里提到了一份契约,这直接证实了无名氏最原始的分身所犯下的不可饶恕的罪过,这可怕的罪行是他永远也无法补救的。然而,信笺里并没有提及这项罪行的具体内容,只是隐隐约约的暗示这个世界慢慢老化的事实与之有关。

他向暗夜魔女Ravel Puzzlewell寻求帮助,想借她之手变为不死之身以逃避对自己的惩罚并能有机会补偿自己所犯的罪过。面对自己所爱的人,Ravel完成了他的请求,将无名氏与他的死亡化身剥离。但是这样做要付出一个可怕的代价,虽然每次死亡只会让无名氏昏睡一段时间,但是这样同时也会对他的思想造成伤害,使他失去记忆。由此而来在无名氏的一生中就产生了无数的分身,每一个分身都仅仅保留了对过去的一点点的残缺的记忆。

对于以后的许多分身仅有一些片断的纪录。伟大的将军、强大魔法师的门徒、沾满鲜血被执法者追杀的凶手、试图在Sigil昏暗的街道里躲闪的盗贼。他在行星上流浪,残忍与善良,混乱与公正。他扮演过很多角色,行事变化多端,在漫长的生涯中唯一不变的就是深入他肌肤的折磨的纹身,这个图纹同时也吸引了其他深受折磨的灵魂围聚在他身边。毫无疑问的,这些灵魂的大多数都被抹煞了。

很明显有一位分身知道悔恨的要塞,说得准确一点是他的悔恨的要塞。这位分身曾经同天神Trias对这个要塞有过详细的询问。

另外一位分身曾经在大牢里掀起过一场叛乱,他利用一把称为魔影之钥的神器打开了这个监狱通向下级层面的所有大门。痛苦女神最终平息了这场叛乱,无名氏浑身的伤痕是不是就是那场叛乱给他留下的唯一的纪念呢?永生之人也能在女神的怒火之下不朽吗?

几个世纪以前,Ravel试图打开在Sigil的所有传送门。不管这是为了证明她的力量有多大,还是为了她以后宣称的把女神从所谓的“笼子”里给放出来,痛苦女神还是把她困在了迷宫里,使以后的无名氏分身不能再从她身上发掘到记忆的源泉。

在200多年前,一个分身曾经是知者协会(sensate)的成员,显然这段时间对他是一段快乐的时光,但是不久以后他消失了,流言传说对他的谋杀自他苏醒的那一天起就已经开始了。但是,谋杀者是谁,他的敌人是谁?我们还不知道。

在这之后一个伟大的分身出现了,这是个“实践”分身,他只差一步就可以击溃他的敌人。这是一个冷酷的、残忍的分身。他留下了详细的日记,并且为他以后的分身而在身上刻下了指引性的魔符。他诱使Pharos去完成一道艰巨的任务以使他不能再骚扰自己,他把执法者Vhailor关在了一个山洞里以便他在需要的时候可以用得着。

他委托Xeno Xander为他完成一部梦想机器,以实现他不可能达到的梦想。他也委托Godsmen为他制作一个通向Ravel迷宫的传送门。然而到了最后,他并没能用到其中的任何一样东西。

他诈死以骗过未知的敌人,并且躲到了外部层面上,他甚至还为自己建造了一个坟墓作为反击敌人的陷阱,同时还可以为将来的分身留下详尽的讯息。

然而这些措施都没办法从根本上解决他的敌人,所以,这位行事果断的分身决定主动出击,亲手把敌人给揪出来。为了达到这个目的他征集了一批队友。

在阿佛纳斯(地狱的入口),他从头骨之柱那里收买情报,并且从中释放了一个他称为Morte骷髅头,然而因为这个可怜的脑袋回答不了他的问题,他又几乎将Morte给杀死。这件不幸的事直到现在对Morte都是一个梦魇,它现在对各种事实都夸大其词,算不上是一个值得信赖的情报来源。

他在地狱的边缘千里迢迢的追踪一个名为Dak'kon的Githzerai族人,仅仅是因为他手上的一把Karach巨剑。最后,他救了这个战士的一条性命并利用一种他根本不在乎的Zerthimon语言诱使这位战士向他效忠。

另外,他还招募了一位盲人射手Xachariah。虽然这位射手并不能看到任何东西,但是他手上的箭确实能准确的射进敌人的心脏。

他佯装与Deionarra陷入了情网,以便他可以蒙蔽这位可爱的女子并堂而皇之的利用她强大的力量。

最后,就在五十年前多一点,为了搜寻他的敌人――他的死亡化身,他和他的同伴开始向悔恨的要塞进发。他计划的第一部分执行得很好。Deionarra 愿意为他而献出自己的生命,当深爱的人提出要求的时候她毫无怨言的死在了悔恨的要塞门前,这样她那强大的力量就可以让她灵魂的视野穿透这座从未有人涉足过的尘封的要塞,无名氏得到了他想要的一切。

然而,他计划的另外一部分成为了灾难,他和他的队友分开了。Dak'kon和Morte 成功了逃出了这个可怕的要塞,但是不论是心灵上还是肉体上都受到了巨大的伤害,他们的一生被打上了残酷的烙印,这使得他们对无名氏以后的分身都保有一种难以言喻的不信任感。Xachariah和那位“实践”分身在要塞中战死了,然而他们的尸体却返回了Sigil。这可能是他的敌人做的决定,把他击败,然后把他的尸体送回Sigil,这位神秘的敌人也许是害怕在这座悔恨的要塞里杀死对手可能也会导致它自身的湮灭?

嗯,该怎么说无名氏的下一位分身呢?他可能患了精神病,很可能这是因为在悔恨的要塞里发生的事搅乱了他的脑筋。在这种病态的疯狂里,他开始把自己以后的分身视为自己的敌人,认为他们是身体的小偷。虽然他只存在了几年,但是他的行为实在太不明智了。

他毁掉了他的前身留下来的工作日记,大部分都丢失了,不过幸好他在他前身所设下的陷阱墓穴中对这些日记都有简要的纪录,并且他也在那里留下了自己的旅行日记。在Iannis的怂恿下,他也试图焚毁前身所留下的纪念品,但是幸好失败了。

他为自己以后的分身设下了许多陷阱,最为狡猾的则是设置在Festhall中的一块感应石上。这是一个双层的陷阱,先是一层十分吸引人的记忆,隐藏之下的陷阱则只会被他的下一位分身所触发。

他留下了一本日记,不过使用Uyo的语言写的,在他谋杀了自己的老师Fin Andlye以后,这种语言就只剩下他一个人懂了,至少他是这么认为的。不过他也不太敢肯定这一点,所以他另外用一个谜盒装下了这份日记,他以后的分身只有先打开盒子,学会Uyo语言,然后才可以读到他的日记,当然,在这个盒子上他也布下了陷阱。

这位分身也与抹杀一项令人惊讶的发现脱不了关系。他曾经遇到一个对他前世比较熟悉的人,从他那得知当无名氏的每一位分身死去的时候,他对前世的记忆就减弱几分,然而,有一种方法可以防止这种死亡导致记忆流失的情况发生,不过不幸的事,这种做法只会对他的下一任分身有利,可想而知,这位“发狂”的分身决不允许这样的事发生,他立即干掉了这个可怜的家伙。

实际上,这位分身把任何人都视为是对自己的一种莫名的威胁,而这种威胁又是非常容易使用武力消除的。而即使是痛苦女神的迷宫都无法削弱他的暴怒,虽然他冒犯了女神,但是他也成功的从女神的怒火之下逃出。他残暴的杀戮之行最后终于反过来吞噬了自己――他的一个牺牲者进行了难以想象的反抗,直接导致了他的死亡。这大约是五十年前的事。

以后的几位分身都是默默无名的人,不过里面曾经有位强大的魔法师,他曾经指导过Ignus学习火魔法。

最后Sigil终于迎来了无名氏的最后一位分身,他在Dustmen的停尸场里醒来,死亡再一次削弱了他的记忆。显然,肯定是某人发现了他前世的尸身,然后又不辞劳苦的拖到了这个停尸场来,但是是怎么拖过来的,谁是Fell?他的敌人吗?难道他身上的 折磨的纹身,即使死时也可以拖拽一个深受折磨的灵魂吗?

这最后一位分身为自己确定了一个返回自己死亡之地的目标,这个简单的道路最后却把他带到了自己的敌人面前――带到了他的死亡化身面前。在死亡化身的心中,也同样期盼着这位分身能遵循这条道路前进,否则任何能使他找到他的敌人的线索都会被掐断。

他与Ravel作战,与Trias 交锋,最后同自己的死亡化身相遇,他也遇到了自己的前三位分身,这给了他新的力量,足够的力量。

他和他的队友击败了死亡化身,最后他们再次融合在一起,不死之身被破除了。长久以来他本该早就接受到的惩罚终于降临到他的头上,他被审判并发配到血腥之战服役,这是个满意的结局,对任何人都是。

《异域惊魂曲》描述了无名氏最后一个分身的经历,他是否能够找回失去的记忆,寻找到真正的死亡,就只能依靠你的智慧了。不过没什么可害怕的,死亡对于他来说只是又一次再生。

异域镇魂曲_异域镇魂曲 -生物

颅鼠(Cranium Rat)

气候/ 地形: 外层位面

频率: 罕见――非常稀少

组织: 群体

活动周期: 黑暗

饮食: 腐食

智力: 低下――超智能(5-20)

宝物: 无

阵营: 中立邪恶

出现数量: 2d10

防护等级: 6

行动速度: 15

生命骰: 1

命中率: 19

攻击次数: 1

伤害/ 攻击: 1d4

特殊攻击: 下见参照

特殊防御: 下见参照

魔法抗力: 不定

体形尺寸: T (6" long)

士气: 浮动不定 (7)

经验值: 每只65点经验值

下文摘自预言师Bilfar的梦境,他相信,每天夜里秘密会趁主人熟睡之时逃逸出来:

一种小型的爬行动物渴望钻入我的后脑,我梦见了它的言语。我的梦境捕获了一位称作Vishkar的生物的秘密,它说:

畏惧我吧,畏惧我的到来。其他人所知的我不过是掩盖我真正力量的一个面具。他们以为我是一种害兽,是那些脑子里闪着坏光的老鼠。他们不知道我通过身体的上千只眼睛来观看。我生存于他们中,他们看不见我。

当我醒来之时,我的脑海中锁入了一只颅鼠的映像,它们通常可以在致疫村庄的漆黑角落里被发现。但我的梦境既是这种生物,又不是。也许我会再次梦见它们的。

他确实再次梦见了它们。但是Bilfar永不能活着公布他那被偷窃的秘密了。在他写下上面几段话的一个月后,他死了。他的梦境捕获了另一个更加黑暗的秘密。一天早晨,他的仆人发现他因流尽了血而死,身上有着一百个细微的伤口。

战斗:

当存在危险以及不情愿的时候,颅鼠并不是一种好斗的生物。像大多数的害兽一样,颅鼠避免在空旷地带进行攻击,而喜好逃窜和伏击。确实,在后面的行动中,颅鼠展现出了其狡猾的技能。

颅鼠通常十只或更多为一群结群行动。它们躲藏在垃圾堆中或墙壁的裂缝里,等待着某个牺牲品冒昧接近,然后便蜂拥而出攻击猎物。但即便这样,它们也不会长时间战斗。如果不能在短短几轮中杀死或削弱猎物,它们将突然停止战斗,并分散向各个方向逃窜,使敌人无法进行追击。当然,这些行动与其它绝大多数的一般害兽没什么两样,也绝不是颅鼠真正危险的原因。颅鼠真正的威胁是它们具有些微的精神力量。

单只的颅鼠不过是种聪明的害兽,但它们很少单独出现。它们是一群生物同时又是一只生物,因为它们拥有群体思维。一只颅鼠能自动地与10英尺以内的其它所有颅鼠进行心灵感应联系,这使得它们不仅能分享彼此的思想,还能共享脑容量――每五只相联系的颅鼠得到一点智力提升。所以,一到四只颅鼠只具有动物等级的智力(1点)。再加入一只,则这个群体成为半智能的(2点)。五十只颅鼠聚集在一个区域内,就具有一个普通人的智力(10)。而一百只近距离的颅鼠简直令人恐惧(20点智力)!理论上来说,它们的群体思维并没有上限,但是从没有发现过拥有20以上智力的鼠群。也许是鼠口过剩带给它们超自然的洞察力,使它们攀升到一个更高形式的存在;又或者鼠口过剩导致了它们数量的锐减。

智力的提升带给它们能力的提升,如下面表格所示。法术可以每日施放。例如,一个智力为7的鼠群能够每天施放一个一级法师法术。

智力能力

1-6 标准

7 1级法师法术

8 2级法师法术

9 每三轮释放一次心灵震波

10 3级法师法术

11 4级法师法术

12 每两轮释放一次心灵震波

13 5级法师法术

14 6级法师法术

15 每轮释放一次心灵震波

16 对毒气免疫

17 对寒冷免疫

18 10% 魔法抗力

19 40% 魔法抗力

20 70% 魔法抗力

群体思维也带给颅鼠一些防御上的优势。首先,在进行区域魔法的伤害计算时,将颅鼠群体的生命骰作为一个整体处理。例如,对一个30只颅鼠的鼠群施放一个8- HD的火球术,如果鼠群豁免鉴定失败,只有8只颅鼠被消灭;而如果豁免鉴定成功(伤害减半),则只有4只颅鼠被消灭。换句话说,就是在进行区域计算时忽视单只颅鼠的生命点数。其次,颅鼠的生命骰数视为与它们的智力点数相同。以上面的例子,30只颅鼠的鼠群拥有6点智力,则它们视为生命骰为6的生物。

公共智力同样也是颅鼠的弱点所在。当一个鼠群的成员被杀或者失散时,鼠群的智力便立即下降,并失去公共智力带来的各种特殊能力。无论如何,公共智力对精神攻击具有极高的抵抗力。一个智力达到5或以上的鼠群对睡眠魔法免疫(得益于它们的有效生命骰数)。当某只颅鼠遭到另一生物的控制后,鼠群能快速地切断与这只颅鼠的心灵感应联系。因此,暗示类和魅惑类的法术只能够影响到一只颅鼠(这只颅鼠依照鼠群的豁免率接受鉴定)。

习性/社会:

继续摘引Bilfar的笔录:

Vishkar 的秘密在夜里逃逸而出,一份一份地抵达供我研究。我无法说出它们从何处而来――有太多地方的太多影像――但是所有这些都有着一个共同的线索。一条绿色的、脉动的血管,是与盗秘之主的联系。我被迫去猜测,vishkar正是Ilsensine――夺心魔伟大主脑的密探。Vishkar是它的主宰的眼和耳,收集它所看到和听到的一切,以满足那贪婪的力量。一千只眼睛在同一时间收集着一千幅影像。

出于好奇,我向旅行者和商队头领们询问颅鼠的分布范围。我自己曾在印记城中见到颅鼠,并被告知它们在下层位面并不罕见。

我在我的梦中见到了自己,一遍又一遍地询问着这些疑问。梦里还有鼠群将我搜查出来。这些梦境究竟是来自我自己的思想,抑或我所捕获到的秘密?即使我的哲学理论也无法对此给出解答,但是我想,提高警惕是必要的。

生态:

颅鼠比一般的老鼠略微更具食肉性。它们的能力范围及效果被严密地守护,以免Ilsensine的手段遭到暴露。那些发现了颅鼠真正实力的家伙都被迅捷且恐怖地判处了死刑。

半人羊(Bariour)

半人羊(Bariour)是上层位面的半人马类生物,但它却和半人马有着很大的区别。从外表上看,它是男人和公羊或者女人和母羊的组合。它的下半身是一只巨大的山羊,却有着人类的躯干和手臂,大小和人类差不多。它的脑袋既有人的特点,也有动物的特征。雄性半人羊长着一对公羊角,雌性没有。

半人羊对自己的外观是非常挑剔的。它们通常穿着衬衫、外套、罩衫、背心以及皮革腰带,但所有这些与其说是礼仪,不如说是个人品位使然。它们有时也为了使自己看起来更有吸引力,而对自己的毛发进行染色、修剪或者整理,至少这在它们之间可行。这种打扮最后往往还要衬以挂在角上或者编进羊毛中的珠宝。

异域镇魂曲 异域镇魂曲-配置要求,异域镇魂曲-游戏设定

半人羊向来无忧无虑。对某些人来说它们的行为似乎很不负责,然而它们无法安居乐业的原因仅仅是强烈的流浪癖使然。世上没有什么半人羊的城镇,组建一个永久性的家庭也不是半人羊所为。它们常常成群地和同族群居在一起,只有那些胆大妄为的半人羊或形单影只,或同冒险队伍一起,散布在四面八方。喜欢以牧羊为生的半人羊则在田野里寻找着牧草,充当着荒野保护人的角色。这并不是说在城市里就没有它们的足迹,但这些家伙往往会出于好奇或事务需要而云游四方。

大多数半人羊定居在约瑟园的平原上,少数分布在兽乡、极乐世界以及奔放之野等位面中。绝大多数半人羊是无序善良的,它们食草、群居、喜欢外出,对陌生人十分友好,但也不会盲信。此外它们是出名的骁勇战士,厌恶巨人的习性使它们常会不顾一切地攻击这些生物。

吉斯泽莱人(githzerai)

如今这一神秘的人形种族来自混沌海Limbo,但其实吉斯泽莱人(githzerai)源自主物质位面一个叫做吉斯的地方。他们的历史差不多被人们遗忘殆尽了,但其植根于对心灵褫夺师以及他们的近亲:吉斯彦克依人的长期憎恨,却没有被忘记。吉斯泽莱人和吉斯彦克依人一度是亲密无间的兄弟,然而种族差异却将他们分裂成了两个不同的种群。是什么导致这次分裂,已经老早就没有人知道了,不过这其中的种族歧视和复仇心理,却一直延续着。

除了比人类稍瘦、稍高之外,吉斯泽莱人看上去和人类几乎没有什么分别(可悲哀的是这些家伙居然认为我们八百年前是一家!)。此外,他们的面容十分消瘦、脸部稍长,但其最显着的特征还是他们的眼睛,从灰色的到猫一般的淡黄不等。吉斯泽莱人十分严肃、不穿明快的服饰、不戴首饰也不笑――至少在公共场合是这样。他们对其他种族没有特别的排斥心理(除了心灵褫夺师和吉斯彦克依人之外),但他们也不同人们亲近。他们从不废话,即使说也说得很少。吟游诗人对这些没有艺术细胞的糟糕听众再了解不过了,看来是这样。

但是,吉斯泽莱人依然有着一发不可收拾的热烈激情。首先,就是我们所提到的,对吉斯彦克依人的憎恨。旷日持久的敌对情绪使得这两个种族绝不会自愿合作,他们倒是宁愿互相残杀(尽管,这种仇恨不是自杀性的)。其次,吉斯泽莱人对自己种族的安危有着热诚的奉献精神,毫无疑问这是长期同吉斯彦克依人作战所致。他们很少提及自己在地狱边界的城堡,以防隔墙有耳,对其他的种族活动谈起得就更少了。最后,如果吉斯泽莱人有什么运动的话,那就是病态的猎杀。年青的吉斯泽莱人往往会组成一个叫做日拉卡玛的组织,在位面间跋涉追杀心灵褫夺师。

泰伏林

在多元宇宙,纯种的生物没有多少,而外表符合其实际种族特性的就更是稀少。这就是最能说明泰伏林人存在的无上真理。询问一个泰伏林人的身世是极不明智的,因为答案多半会让你不舒服。泰伏林人是位面的孤儿,有着部分人类、部分其他什么玩意的血统。他们可以被看作是被位面改变了的人类。他们的脸上有一道刀口的阴影,眼睛里有点点旺盛的火焰,身上则充满了尘土的气味――所有这些就能差不多把泰伏林人勾勒出来了。没有什么位面的人会把泰伏林人和人类搞混,大多数主位面人则最多只能犯这么一次错。泰伏林人以自己的身份为荣,同样也以它为耻。他们没有自己的文化,正如其背景所昭示的那样,大多数独来独往。有些人堕入了人类社会的边缘地带,成了描绘这个崇高世界腐败边缘的诗人和艺术家。而他们中的冒险者则致力于多元宇宙未开发地带的探索、陌生大陆的勘探和被遗忘的魔法科技的实验。

人类不信任泰伏林人(骨子里是怕他们),可他们还是照样情不自禁地被泰伏林人吸引着。位面失常者常被诬陷进行秘密活动,结成可怕的组织――大多数指控都是空穴来风――这都归咎于他们的身份。泰伏林人早早地就了解了生活的艰难困苦。他们的对策就是奋起抵抗,绝不把痛苦暴露在敌人面前。其他的人,甚至是其他的泰伏林人,也很难得到他们的援手,还常常立即被当作敌人来看待。除非他们完全了解了同伴的手段,否则泰伏林人是不会轻易同别人交朋友的。即便如此,他们还是无法完全信任对方。“我自个小心”就是一句古老的泰伏林格言。虽然种族歧视并没有被继承下来,可泰伏林人还是宁可孤家寡人,也不要成为他人的累赘。

异域镇魂曲_异域镇魂曲 -人物介绍

(注意:内容涉及剧情)


异域镇魂曲游戏截图

无名氏最初是一个居住在法印城中的指导人,以为他人提供建议为生。

在他的一个建议遭到背叛后,无名氏背上了不可饶恕的罪行。我们不知道这项罪行的具体情况,只知道它和多元宇宙的毁灭有关。为逃避即将到来的无尽惩罚――被放逐到血腥战争中战斗至死,无名氏向灰色荒野上的夜巫之一――解密者请求帮助,解密者出于对无名氏的爱意接受了这一请求。她做了一个可怕的实验,将无名氏的凡人性从无名氏身上抽离出来,封闭在异空间由悔恨铸造的要塞之中。如此一来无名氏成为了不朽之人,在死亡侵袭的瞬间他会再次复活。于是这个不朽的生命在多元宇宙度过了无穷的世代,他曾以不同的化身存在过:

失落者

不朽者

化身的终结者

千死之人

注定要活着的人

永无安宁者

许多人之一

生命的囚犯

带来阴影的人

受伤者

带来悲惨的人

叶米斯

事实上,不朽也需要代价,无名氏每一次的死而复生,都会牺牲多元宇宙中一个无辜的生命作为平衡,并且重生会给无名氏带来自身的分裂,和记忆的丧失。苦难和悔恨如同身上的伤疤一样铭刻在他的灵魂之中,吸引着同样受折磨的灵魂来到无名氏不同的化身身边,成为他的同伴。而对于这些曾经的同伴们,无名氏无疑是有所亏欠的。同样被吸引来的,还有那些因无名氏而死的生命,它们化身为阴影,毫不停歇的追杀着无名氏,只要他还活在世上。

如今,无名氏从冰冷的停尸房中再次醒来,从死亡中复苏,却遗忘了一切,“无名氏(the nameless)”是这个化身的姓名,抱着寻找完整自我的目的,无名氏和他的同伴一起,踏上异域的旅程。

队友

当丧失了自己以前所有记忆的时候,并不意味着别人也会把你从记忆中抹除,因此当在酒吧听到老板对说又见到了的时候,不要露出惊讶的表情。在这一生漫长的旅途中,会遇到一些能够加入的伙伴,在他们当中,有人是前世的朋友,有人是前世的徒弟,还有人是前世的爱人,不幸的是,曾经为了自己的目的而背叛了他们,已经不再是单纯的爱和友谊了,里面掺杂了恨与怕,而更多的是一种无奈。

《异域镇魂曲》中的人际关系是非常复杂的,彼此之间都有着千丝万缕的联系,可以用自己的生命去保护他们,也可以为了利益而出卖他们,更可以与游戏中的两位女主角共浴爱河,不过在这样一个魔幻的世界里,男女主角的身材和相貌都是无法让人轻易联想到浪漫的。

让我们来看看的同伴中将会有些什么样的人物:莫特(Morte)

他是一个喋喋不休的飘浮在空中的骷髅头,也是在这一生中遇到的第一个同伴,当从停尸房的铁床上苏醒过来的时候,他就会出现在的身边。由于已经失去了以前的所有记忆,因此他将告诉关于这个世界以及的最基本信息。

莫特是一个很有智慧的骷髅头,他的嘴巴似乎永远也闲不下来,似乎他在什么情况下都有无穷无尽的话可以说,但是他经常会隐瞒一些重要的信息,并喜欢说大话。不过不要为此而对他感到不满,毕竟,曾经救过他,也害过他。

达肯曾是吉斯瑟雷族(githzerai)的一名勇士梅吉(勇士僧侣),又称作吉斯。吉斯是追随泽斯门教义的信徒武士,吉斯门是他们最为敬仰的古代领袖之一。但是对于一个吉斯瑟雷人来说,达肯已经老了。他松弛干燥的黄色皮肤上留下了许多伤疤,这些伤疤属于一个经历了每个地方并且从未休息过的人。

达肯可以成为最忠实的同伴之一,他是因为誓言而再次与走到一起的,与他的交流就象在与一块沉默的石头讲话,但是他却会用自己的生命去帮助战斗。不过,一定要记住,他相信荣誉和忠实胜于一切,厌烦任何有背叛性质的行为,如果的行为表现不端,则他的士气和战斗力都会消失。

阿娜(Annah)

阿娜是第一个可能会爱上的人。她年轻暴躁,是一个带有苏格兰口音的提夫林。提夫林是指有着恶魔血统的人,他们的恶魔血统一般是从较远的亲属那里传来的,如爷爷什么的。这些生物通常身体上会有一些标志着恶魔血统的特征,阿娜的特征就是她那不停挥舞着的尾巴。

阿娜是法印城街道上的孤儿,她大部分时间都以偷东西和拾荒为生,她很机灵但在重要问题上却极不耐心,她几乎表达不出愤怒以外的任何情感,敌意以外的任何情感都会让她非常困惑,犹豫和疯狂。阿娜是法络德的养女,是他最好的清除者之一。但是法络德并不喜欢阿娜,只是因为阿娜可以为他做事。他尊敬她因为她无所畏惧,行动迅速,可以为他的清除者赚很多钱――仅此而已。

失宠是第二个可能爱上的人,她是一名长着翅膀的塔纳里(tanar'ri)女妖(succubi)。她把自己装扮得象个贵妇,但却没有贵族感觉和高傲的气质。她温柔,聪明,机灵,美丽。她的微笑能够融化冰霜和毒气。

失宠的生活并不愉快,她想方设法逃离她在年青时被迫忍受的各种侮辱。自从被自己在地狱里的母亲卖做奴隶以后,失宠几百年来处在不同主人的奴役之下。她最终在与一个巴兹魔进行临时比试的时候获得了自由并快速离开层面到了西吉尔城,在那里她成为了猛烈智慧欲望妓院的主人。她对母亲的强烈厌恶使她拒绝所有的性接触,她把这看成是一种卑劣的品质。

失宠对这个世界有着丰富的经验,她去过很多地方,她能对这个世界中的很多人和地方提供丰富有用的信息。与莫特不同的是,失宠可以用自己的智慧使她的建议更完美,她对遇到许多人物的深入了解是非常准确和实用的。

伊格那司(Ignus)

伊格那司曾经是的徒弟,的某个伟大魔法师的化身中教会了他使用火的魔法。但是当他深深的沉迷于对火的研究时,却不由自主的在城市中导致了一起严重的纵火事件,并且在愤怒的当地人阻止他之前,把火势蔓延到了西吉尔城的多个地区。作为报复,许多海夫城的小梅吉和巫婆诅咒他,使他永远处于火焰的折磨中。

这个悲剧性的人物是一具被火焰笼罩着的烧焦的尸体。他偶尔会咯咯地笑,好像什么事情都会让他发笑一般。伊格那司不象普通人那样思维。他不停地设法燃烧包括人在内的任何东西。当他为帮他逃离西吉尔贫民区和愤怒的当地人而对你表示出一丝感激的时候,他的兴趣是点燃能够看到的一切事物。

当你与他谈话时,会发现他很容易就产生厌倦情绪。即使你能够避免这个问题,也会发现他几乎只喜欢谈论与火有关的话题,而且当他不想停止讲话而你太快结束谈话时,他很可能会变得粗暴,并会影响你的安全。

这个有意思的魔冢(modron)是一个会行走,会讲话的金属体,它有四只胳膊,两条腿和一张大大的长着两只大眼睛的脸。在他的两只手中握着的是连接在一起的弓箭,而且总有箭在弦上蓄势待发。

他一直在试图搞清他是谁,属于世界上哪个地方。

维勒是个不停歇的屠悯者(Mercykiller),他拒绝死亡。即使当他死亡时,他也保留下了他的盔甲和巨斧以便能够继续消除全宇宙不公平事件的事业。他没有物质上的身体,除了盔甲,他是完全透明的。他总是把面罩放下来,所以他发出的任何声音都象是从一个巨大的空容器中传出来的。

这个永不停息的灵魂是主张公义(Justice)的一派,他们的存在就是为了惩罚罪恶,并且对他们所追缉的罪犯毫不留情。如果他发现你或你同伴中之一犯了罪,他同样会寻求“判决”。

卓越超凡者 Transcendent One

解谜者把无名氏变成不死身的方法就是把无名氏的凡人性抽出,凡人性演变出个性成为卓越超凡者。卓越超凡者的真实面貌在游戏中并没有叙述,但他披着由解谜者的法力所组成的荆棘人形。为了保持自己的存在不惜牺牲无名氏的记忆跟人生,设计陷害无名氏让他多次死亡,超凡人最终目标是让无名氏变成永远想不起自己是谁的智障残废,免得老是来烦他,是游戏的最后魔王。

代奥纳拉 (繁译:戴娜拉)Deionarra

代奥纳拉曾经是主角的伙伴之一,对主角有很深的爱情,愿意为主角牺牲作任何事。而当时的主角并不爱她,反而利用了她的深情设计代奥纳拉,让她死亡并且变成无法超生的鬼魂状态,方便自己继续得到代奥纳拉于负元素异界的协助。当主角又失去记忆,在停尸间一楼代奥纳拉之墓会看到代奥纳拉的幽魂,即使知道自己是被利用而死仍然愿意帮助主角,只要主角没有弃她而去的意思。

痛苦女士 Lady of Pain

法印城的统治者,头部周围有一圈锋利刀片。是个行踪飘忽难得一见的神秘角色,只会出现在对法印城造成极大损害的人面前,或者是崇拜她的人面前,所以真相没几人知道,关于痛苦女士的消息只剩谣言与传说。痛苦女士的来访只意味着灾厄,所以法印城的居民都很害怕她,宁可永远避开她。

法络德 Pharod

专门发死人财的收尸人。他住在法印城下的被掩没的村庄,并且发现了清除者所使用的墓地。他不仅重复贩卖尸体给万亡会(清除者),顺便连死者的财物也通通拿走。最后死于无名氏所制造的众多幽影之手,转生到巴托异界的人头骨柱中。

千鼠王 (繁译:万众一体)Many-as-one

思想大杂院中鼠人族与颅鼠们的领袖,是许多鼠族加在一起产生的集体意志。杀死鼠族的成员会导致千鼠王的虚弱。

赛伦特王 (简译:沉默之王) Silent King

死者国度名义上的统治者。在游戏中会发现它已经进入了真实死亡,但是它的名号仍维持着死者国度内的秩序。样子是坐在王座上的一副枯骨。

骨之王罗萨(简译:骨之王洛撒) Lothar (Master of the Bones)

收集头骨的夜巫,家具是骨制风格,有专用的头骨架,里面的头骨还会互相寒暄或吵架。主角的骷髅头伙伴莫提差点变成罗萨的永久私人收藏品。如果你激怒他,那么他将是游戏中少数几个能真正杀死主角的角色之一。

解谜者 Ravel Night Hag

法力强大的夜巫,也是让无名氏成为不死身跟健忘者的人。解谜者能改变自己的外型,在无名氏追寻自己的冒险中,解谜者常常化为其他的角色帮助无名氏。她对无名氏有一种难以言喻的情感在。解谜者总是会向人提出一个难以回答的谜题,也是贯穿整个游戏的一个问题:‘什么能改变一个人的本质?’

崔亚斯 Trias the Betrayer

堕落的天神。他对上层异界旁观血腥战争的态度感到不满,密谋将血腥战争扩散到上层异界中而遭到了驱逐,所以又被称为背叛者崔亚斯。因为剧情被主角释放之后,他尝试将诅咒城拖入卡瑟利位面,换取恶魔对他进攻天堂山的支持,而这个计划最后被主角阻止。

异域镇魂曲_异域镇魂曲 -技能介绍

异域镇魂曲是一个庞大的游戏,而且允许有很多种不同的玩法。创建一个角色对游戏的进程是否顺利和最终的结局是否美满有很大的关系。建立一个强大角色的关键在于理解各种属性和恰当的分配组合。尽管每个属性的基本含义都很明显,但很多重要的数据是无法仅仅从字面就能读出来的。

力量(str):力量除了影响击中和途害目标外,还能够用力量砸开游戏中85%的锁。

在对话选项中,力量值还会 影响你威胁NPC的成功率。任何意图具有高战斗力的玩家都应该在一开始将力量升到18,然后买一 个力量刺身(+1str)达到19str(18str=+1/+3 hit/dam,19str=+3/+7 hit/dam)。

灵敏(dex):没有必要把灵敏度加到最高,到18就差不多了。

体质(con):体质在游戏的一开始并不怎么重要,但在后期就慢慢显现出它的威力。

体质影响你体力恢复的速度 ,也决定你的体务值。体质拥有最高值25点的话,你可以在一分钟里恢复100点体力!另外,由于 从第10级开始,每升一级体力值只会增加1-3点而不是之前的1-10点,高体质带来的好处就非同小 可(24点的体质可以使每升一级多加7点的体力),大大加强了你搞打击和战斗的能力。当你的级别步入十级以上以后,每一点体质的改进都会使战斗轻松很多。

智力(int):除了影响你的魔法咒语数量以外,更高的智力还使角色在与NPC交谈时拥有更多的选项。

一些任务 不仅能提供经验值,如果你的智力足够高的话,还能让你得到永久的属性提高。智力还奖励你的 lore技巧(鉴别物品)。任何魔法师角色都需要较高的智力。

智慧(wis):不管你在游戏中选择了怎样的职业,智慧都是最重要的属性。

智慧超过20以后,人所能得到的经验值比一般人要高出多达30%。智慧对于解决一些任务也起着重要的作用。另外,智慧的高低也决定 了游戏结局的好坏。

魅力(cha):与其他属性相比,魅力只能排在最末尾了。

魅力高的玩家可以在买卖货物时有价格方面的优势 ,某些情形下还有更多的谈话选择。魅力值在15以上的话,会造成隐藏属性运气(Luck),在战斗 中会有难度上的降低。

异域镇魂曲_异域镇魂曲 -团体组织

万亡会 (清除者)

The Dustmen

(别称:死亡者 Deaders)

万亡会众相信在多元宇宙中的生命是幻象,连死亡也是幻象,那些都只是超越多元宇宙的真实存在的投影罢了。他们所追求的是一种叫做真实死亡的境界,真实死亡只有在个体的情感与肉体需求都寂灭时才能达成,当个体执着于情感跟肉体的存在就会继续在多元宇宙的幻觉中延续无数次的生死轮回。真实死亡的概念很接近佛教的涅

  

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