《三国群英传3》是由奥汀(Odin)科技股份有限公司所研发的一款即时战略游戏。于2002年1月发行。《三国群英传》系列当中最吸引人的特色,就是在屏幕上表现出的当年三国时代广阔壮烈的战争场面,以及每位武将所施展的华丽的武将技,这些特色都在第三代中完整地保留了下来,并且加以强化;本作一场战争最多一次可出现的兵数增加到800人,每个武将最多可以携带400名士兵,一场战争若是交战双方都带满兵,就可以进行八百人的大对决。场面较前作更为壮观,本作在作战的地形方面也做了许多修改,不但地形的作战效果明显,每种地形也更加漂亮,配上各种造型不同的士兵,每个小兵的跑步、砍杀动作都还是一样生动,另外,画面镜头可以让玩家自行调整,方便玩家的指挥。
三国群英传3赵云_三国群英传3 -游戏设定
三国群英传3奥汀推出的《三国群英传3》大受玩家欢迎,而其2.0加强版的游戏已随《三国群英传3必胜攻略本》在台湾上市,其内容为:1.新增了40个自设武将头像,男性武将20名,女性武将20名
2.变更自设武将的能力属性,使武将技、军师技的分配自由度变大
3.新增“难度”选项
4.增加五种游戏字型
5.在黄巾贼、猛兽特殊事件可选择出阵武将
6.新增加特殊宝物
7.加入秘技功能,如无限指令、无限金钱、无限功勋值
三国群英传3赵云_三国群英传3 -游戏配置
处理器:PentiumIV2.4G以上
显示卡:GeForce6200以上
存贮器:1G
占用空间:3G以上硬盘空间
系统软件:DirectX9.0c或以上版本
三国群英传3赵云_三国群英传3 -新鲜特色
内政
二代中内政都是以部下的人数来决定工作量,人越多便可做更多事,《三国群英传3》新的回合制则是依照君主的势力大小而有不同的下指令数目,换言之,势力越大者才能下更多的指令来让部属工作,而原本只能每年作一次内政事务则改为每个月都可下指令,如此一来玩家将会有更多时间来进行统一中国的动作,就连战争模式也一起并入内政模式里,免除了多线作战的烦恼。
随着游戏的进行,会发生许多的历史事件。游戏中除了原本精采的战争内容外,更增添了一份丰富的人文色彩。新加入的历史故事模式,让游戏更有活力、使玩家更能陶醉在三国的世界中。游戏中每年年末都会出现比武大会,玩家可以派自己最强的五名大去参加比武大会,甚至君主可以亲自出战,取得冠军之后可以得到诸如功勋、金钱以及经验值的奖励。突发事件的出现可以让武将更有机会得到一些宝物和学会一些必杀技,当然前提是要击败猛兽或盗贼。
另外三代新增了众多玩家期待的“自设武将模式”,玩家可以自行调整多项能力设定和脸谱,创造出属于自己的角色,和三国英杰们一较长短、互争天下,也是一种非常有趣的玩法喔!
野战
在前两代中,战争时双方军队都是排列成两排然后一对一对地进入战斗,这种玩法虽然十分简单易懂,不过很难表现出真正历史战争中的地形因素,游戏中的50多个城池及十多个重要据点,都有各式不同的地形,必须搭配不同的阵形才能使战争行动更顺利。
而在野战进行中,军师可以依部队的需要而施展足以改变战局的军师技。军师施展军师技每回合以一次为限,对敌我军团施展军师技,而施展的成功率多是由军师的等级决定,等级越高,成功率越高。军师技的学习和武将技是一样的,必须经由内政中的整备指令,通过消耗功勋值获得。
百人战
三国群英传3本系列游戏的重头戏可以说是在壮观的两军对战厮杀场面,比前一代中,双方的带兵量又再次的增加,达到了400人的上限,不仅数量增多,而且每位将军还可以率领不同的兵种作战,加之以不同的阵形,就能在战场上随机应变,将每种士兵的长处充分发挥出来,取得良好的实战效果。例如:可以在前方布置枪兵来作肉搏战,后方则是用长距离攻击的弓箭兵,这样长短攻击搭配起来士兵就会变很强。
能够一击逆转的武将技一直是群英传的特色之一,在三代中出现的武将技当然更多、更炫、更有魄力,这一次每个武将可以学习的武将技比前两代多出很多,但由于受到地形、气候、日夜的影响,武将技施展会受到各种各样的限制,例如火箭、炬石轰这一类的武将技在雨天时便不能使用,也就是说在发动战争的同时要注意利用对自己有利的条件(气候因素可以通过施展军师技“拨云见日”或“风云变色”来调节),这些因素很有可能会左右战争的结果喔!
除了武将技和军师技,三代新增了一项武将新的技能:必杀技。必杀技是由武将在百人战中自动施展出来,并不消耗体力和技力。而武力、智力越高的人,施展必杀技的机率便越高。必杀技的获得有两种途径:一是内政时通过触发事件击败黄巾贼或老虎大象,将有一定几率随机领悟到一项必杀技;二是在战场上单挑带有必杀技的武将并取得胜利后,可以学习到该武将的一项必杀技(注意:比武大会不能习得必杀技)。必杀技在某种程度上会影响战斗效果,例如即使在百人战中处于不利的状况,也有可能因必杀技的出现而逆转获胜的。必杀技名称作用效果连刺在短时间内对前方的敌人造成持续的伤害大喝对前方的敌人造成一定的伤害拖刀对后方的敌人造成一定的伤害气旋对四周小范围内的敌人造成一定的伤害挑斩秒杀单个敌人,如果目标是武将则武力要低于自身10以上,血量低于40一击对前方的敌人造成一定的伤害生擒秒杀武力低于自身20以上的武将,而无论他的血量剩余多少乱舞对四周较大范围内的敌人造成一定的伤害,吕布用这个技能则更显勇猛
必杀技的组合:按照上表的顺序选择连着的两个或三个必杀技则突显第一个必杀技的效果,例如选择“乱舞+连刺+大喝”则增强乱舞的效果(出现的几率增加)。除此之外,武力越高的武将施放必杀技的概率越大。
三国群英传3赵云_三国群英传3 -武将系统
文武系统
在三国时代以太守为主的军事体系中无论是文官或武将都非常重要,三代中将出场的文武官总数增加至四百多人,并让双方的能力更趋于平衡,而不至于让玩家觉得武将的用处大于文官,游戏中的内政模式便是专门为文官所设计的,并让其加强在战争中的带兵及指挥能力,使军师更能一展长才,而不会有一面倒认为文官不好用的情形出现。
技能分配
《三国群英传3》延续了二代的武将在征战过程中逐渐升级的设定,但这次玩家却可任意为心爱的将士依自己的需要分配各种不同技能、自由培养手下的武将,较为不同的地方则是武将技与军师技并不是随著部属升级而直接获取,乃需要用战争中得到的勋功值换得。三代同时也恢复了一代才有的将军官位,用以代表可带兵数量的多寡,越高阶的将军可带的兵便越多,但也需要相对的等级才有资格担任。
三国群英传3赵云_三国群英传3 -游戏指令说明
下面就经营模式的各个指令做一个简单的说明:
内政
三国群英传3对国家内部进行调整,包括移动、搜索、开发、人才、物品五个指令。
移动:指派某一城市的武将移动到另一城市。目标城市要与派出武将的城市相邻,且必须没有被其他诸侯占领。消耗行动点数1。
搜索:指派某武将在城内搜索,搜索的结果可能是道具,也可能是在城中尚未投靠任何诸侯的武将。道具使用之后可以增加能力或者是增加忠诚度;武将则可能成为你的手下助你圆统一全国的梦想。消耗行动点数1。
开发:开发城市,使城市变得更加繁荣。开发度越高的城市人口越多,当然每年的收入也就越高,有钱了才能征更多兵,有了更多的兵才能让武将打仗的时候不是光杆司令,所以建议将每个城市都尽量开发到最高。开发城市多用智力比较高的武将执行,脑子不太灵光的武将和脑子好用的武将开发结果可以差几倍。需要注意的是,任何城市的开发值最高为999,不要浪费你的行动点数在已经开发到最后的城市上。另外打仗会降低城市的开发度,所以打仗之后一定要记得开发一下以免来年的收入减少。消耗行动点数1。
人才:招降是指让战场上被你俘虏而关押的武将加入你;招揽则是是通过赠送宝物、给予金钱和游说三种手段让敌方的武将投奔你,招揽对方武将之前一定要事先在该武将所在的城市做过调查。消耗行动点数1。
物品:在此可以将搜索来的各种武器以及道具赏给武将,增强他们的能力以及提高忠诚度。不消耗行动点数。
军政
对国家军队及武将进行整备,包括微兵、训练、战争、整备、调兵五个指令
微兵:补充城市的兵源,但是没有钱的城市不能征兵,每征1名士兵消耗10金钱,武将一次性征兵的多少取决于武将的等级。消耗行动点数1。
训练:提高士兵的士气,士气太低的士兵会从战场上逃离。打仗赢了敌人也可以提高士气,但是输了士气就会下降。消耗行动点数1。
战争:攻打其他诸侯占领的城市,该城市一定要与你的发兵城市相邻,且中间没有其他诸侯占领的关卡。否则就只有先打下关卡再攻打城市。消耗行动点数1。
整备:查看并调整武将的状态,其中又分为阵形、兵种、必杀技、武将技和军师技。不消耗行动点数。
阵形:调整武将在战争中的阵形,武将必须先使用阵法书学会相应的阵形。
兵种:调整武将在战争中的兵种,武将必须先使用兵符学会率领相应的兵种。
必杀技:武将天生自带或者与有必杀技武将单挑胜利后(年度比武例外)领悟到的技能,无法通过学习获得。
武将技:双方武将对阵时所使用的技能,通过在战争中不断获得功勋来学习,每一种武将技都需要消耗大量的功勋,所以一定要多打仗。
军师技:双方在打仗行军中军队军师所使用的技能,同样需要消耗功勋来学习。
调兵:调整一个城市中武将带兵的数量。不消耗行动点数。
外交
调整国家对外国交往的情况,包括同盟、解盟两个指令
同盟:与某一诸侯成为盟友,如果二者相邻,则不会发生战争,同时还可以在攻打其他城市的时候和盟友一同出兵。消耗行动点数1。 结盟有效期为一年(在不主动解盟的情况下)。
解盟:与同盟诸侯解除盟约。消耗行动点数1。 (注意:如果结盟后我方主动和盟友解盟,则解盟后我方全体武将忠诚度下降10点)
任免
可以对自己国家内武将的官职进行调整,可以任免武将太守、军事、将军
太守:指定你所占领的城中某武将成为太守。但是诸侯所在的城市就只能诸侯当太守。如果城中只有一个武将,那么该武将自动成为该城太守。不消耗行动点数。
军师:指定你所占领的城中某武将成为军师。如果城中只有一个武将,那么该武将自动成为该城军师。不消耗行动点数。
将军:给予到达一定级别的武将相应的官职,每个官职仅限一人。详细情况参看“官职”部分。不消耗行动点数。
计略
对外国讨用计略,查看外国的情况,包括调查、离间、情报三个指令
调查:打探敌国城市的详细情况,为出兵做好准备。消耗行动点数1。
离间:离间敌国的武将,降低敌国武将的忠诚度。消耗行动点数1。
情报:查看你占领的城市和敌方的城市(但必须是已经被我方调查过的城市)的详细情况,包括城市人口、资金、开发度、兵力以及城中武将的各种状况。不消耗行动点数。
系统
对三国群英传3的系统调整进度存档:储存当前的进度。
进度读取:读取以前的进度。
设定调整:设置游戏的音乐、音效声音大小,是否开启效果、暴力和历史事件,自设武将是否登场。
回主选单:回到游戏最开始的画面。
休息
结束这个月的所有行动观看外国的发展。
三国群英传3赵云_三国群英传3 -战斗指令
部队行进
三国群英传3部队中的每个主讲在每回合都有一次行进机会,行进只能在部将行进的范围内行进每军每回合均可行进一次。其行进指令有:攻击、单挑、阵形、待命、撤退、军师技
攻击:攻击与主将在9V9格范围内的敌将,所有士兵全部参战,攻击后该回合行动结束
单挑:向对方提出两名主将单挑,士兵不参战。如果单挑双方能力差别比较大,则对方可能会不予同意,如果不同意单挑会降低士气;如果单挑获胜,己方主将可以学会对方主将的必杀技。单挑后该回合行动结束。
阵形:更改主将带兵的阵形
待命:主将行进完毕后原地待命,结束本回合行进。
撤退:该武将撤退到其他城中,退出本场战争
军师技:城中的军师在行动完毕后可以施展军师技,施展军师技后该回合无法行动,但仍可以实行其他战斗指令。
PS:在行进中主将上单击鼠标右键可以观察主将的整备情况,观察己方主将时可以更改阵形
右单击除主将外任意地区,可以选择“全军待命”和“全军撤退”
战场指令
战斗指令菜单可以在战斗中单击鼠标左键调出
前/中/后/左/右军行动:可以指定自己阵形中某一区域的士兵行动,可以选择“前进”、“后退”、“中央集中”、“上下分散”、“上方移动”、“下方移动”,选择“全军冲锋”命令后不可再使用。
全军冲锋:命令士兵冲锋,选择此项全军士气提高5点,士兵自动攻击敌人,不再受玩家控制。
全军待命:命令全军停止行动,原地待命,选择“全军冲锋”命令后不可再使用
武将技:施展主将的武将技,只有当主将集气满后才可使用
全军撤退:命令全军撤退,选择全军撤退后主将与士兵全部后退,主将与士兵之间可能会发生自相残杀,主将集气下降,并且降低士气30点。选择全军撤退主将撤退成功后算作战失败一次,离开战场。
三国群英传3赵云_三国群英传3 -游戏攻略
名词
(1)S/L大法
三国群英传3所谓的“S/L”是英文单词“save(储存)/load(读取)”的缩写,含义为通过反复的存储、读取操作来实现某个目的的手段。它的作用主要表现在两个方面:一是控制随机事件产生的效果,主要是“强制搜索”,即出现满意的搜索结果时保存进度,否则读取进度重新搜索,这样可以用最短的时间获得最理想的搜索效果,在实战中是很有效的手段之一而并不违背游戏规则;二是学习技能所需,任何一名武将所拥有的技能是由他的武力/智力值决定的,装备可以改变武力/智力的道具则可以改变武将可以学习的技能,只是不能立刻实现,需要重新读档后才可以看到该武将在新的武力/智力值下可以学习的新技能,通过这样的手段可以增加武将的军师技/武将技的个数,而已经学会的技能则永久存在,不会因为武将属性值的改变而消失。
(2)野将
所谓的“野将”是指存在于某个城市但尚未投靠任何君主的武将,在游戏的任何一个时期,都有很多的“野将”,有的野将是一开始就有的,有的则是到达某个时间或者触发某个剧情后才在某个城市出现的,他的概念和“战俘”恰恰相反,“战俘”是有君无城,“野将”则是有城无君。使用相性接近的武将搜索则可以让他加入,否则会出现“人各有志,您请回吧”的局面,但是需要注意的是,有父子关系的武将,除非杀了父亲,否则是不能搜索出子女的,因为这些武将通常是通过历史事件由他们的父亲带出来的,比如196年8月马腾说“马超已经成年,可以为国效力了”,另有与袁术结亲事件由吕布带出吕雯等等。另外,电脑占领一座城池后,会自动搜索出所有相性接近的野将,这也是为什么我们看到电脑的武将越来越多的原因(玩黄巾之乱你会发现中后期张角、何进的武将多达三四十人这是因为张角、何进军相性复杂,可搜索的武将范围自然多而广)。游戏中,我们不但可以让野将加入到我们的麾下,还可以让已经加入某个诸侯势力的武将成为野将,方法是消灭该诸侯的所有势力,释放所有最后抓到的战俘,被释放的武将(包括君主)会成为该城池中的野将,我们可以自己把他们搜索出来直接利用他们(不必经历先俘虏而后经过很长一段时间的招降才可以收服他的漫长过程),也可以让电脑占领该城池让电脑把他们搜出来,而这个方法最大的好处是可以俘获到敌人的君主比如曹操、刘备、孙坚这些文武双全的奇才,何乐而不为。除此之外,被灭亡的君主在灭亡之前所拥有的战俘会全部成为野将,更能丰富玩家游戏乐趣。
(3)相性(Personality)
相性是武将属性值的一种,代表的是该武将所接近的势力范围,以曹操、刘备、孙权三大派系作为参照,相性相差低于30的两个武将可以相互搜索,相性值的范围是1-150,曹操势力相性为25,刘备为75,孙权为125。相性1和相性150相差1而不是149(相当于相性151),例如董卓势力相性为1,他可以和曹操势力以及孙权势力之间相互搜索。具体每个武将的相性值则可以参考史实得出(比如马腾势力是接近刘备势力的,因为马超是五虎上将之一,而吕布的相性接近于曹操,是14)。
(4)义理值(Justice)
义理值也是武将属性的一种,代表的是该武将是否容易叛变的属性值,义理值的范围是1-100,义理值越高,武将越不容易背叛,这也是为什么我们看到吕布容易被离间而颜良文丑这些大将不容易被离间的原因。另外,被关押的战俘最后投降时的忠诚度上限也是由义理值决定,除此之外也由相性决定。举个例子:同样的招降吕布和夏侯