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Atari 代理,CD Projekt开发制作的角色扮演游戏《巫师(The Witcher)》是由波兰的游戏研发公司CDProjekt采用《无冬之夜》的Aurora引擎所制作的PC动作角色扮演游戏。

中文名称:巫师,狩魔猎人
英文名称:The Witcher
发行时间:2007年

制作:CDPROJEKTRed
发行: Atari

witcher_The Witcher -游戏介绍

Atari 代理,CD Projekt开发制作的角色扮演游戏《巫师(The Witcher)》是由波兰的游戏研发公司CDProjekt采用《无冬之夜》的Aurora引擎所制作的PC动作角色扮演游戏。《The Witcher》是依照波兰籍奇幻小说作家 Andrzej Sapkowski 所写的故事内容来设定,游戏主角是一位从小接受剑术训练的魔物猎人,以替居民猎杀怪物赚取佣金维生,《The Witcher》目前预计有五个游戏章节,而且将会有着:好(善良)、普通、坏(邪恶)这三种不同的游戏结局;近日在《The Witcher》的官方网站上放出了游戏的最新截图,从截图中,我们看到本作游戏环境的光影制作非常细腻,绝对是值得期待的RPG大作!
CD Projekt开发的RPG《巫师》(The Witcher)采用的是Bioware的Aurora引擎制作的,但是并不是直接拿来使用,而是作出了很多的改进。尤其是画面渲染的相关部分改良了不少。天候的变化以及昼夜的转换过渡非常之自然,水的表现也相当逼真,尤其是水面的动作,很明显是经过了物理计算的。
游戏中最重要的一个元素,就是丰富的战斗风格。这是游戏中最重要的元素之一,也是和市面上其他游戏最显著的差别之一。普通游戏顶多提供二到三种攻击。我们可以通过许多不同且有效的方式来击败我们的对手,每种方式都是为某种类型的敌手所准备的。根据遇到的对手不同,在《The Witcher》中的战斗需要结合炫目的剑击,释放印记,使用魔药,甚至用火把和拳头战斗。

2006年是欧美角色扮演崛起的一年,几款重量级作品先后推出了续作,如《上古卷轴Ⅳ:地狱》、《无冬之夜2》和《哥特王朝3》,都获得了玩家们的一致好评。来到2007年,尽管很难会有经典大作的出现,但一些新生的作品也很值得我们的期待,如《龙时代》(Dragon Age)、《两个世界》(Two Worlds)和《猎魔人》(The Witcher),他们将会是今年最好的三款角色扮演,而他们的表现也直接影响着欧美角色扮演的未来,其中由波兰制作小组CD Projekt 开发的《猎魔人》将会第一个发售,而它的宣传口号非常夸张,号称是“角色扮演的重新定义”,不知它与普通的角色扮演有何不同?

witcher_The Witcher -讲述猎魔人的传说

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The Witcher
为了表现出故事情节的引人入胜,《猎魔人》的剧情根据波兰奇幻小说家安得鲁泽基?萨普科沃斯基(Andrzej Sapkowski)所写的一系列小说和故事改编而成。游戏背景设定在幻想世界的北方大陆,那里是各种族共同生活的地区,其中人类的数量最多,占据着统治地位,其他种族则要受到人类的歧视和压迫,而在遥远的南方,另一个人类王国也对这块土地虎视眈眈。在如此恶劣的环境下,一位精灵先知预言世界将会在冰寒与白光的年代被毁灭,整个北方大陆也会被冰霜、大雪和冰川所覆盖,当时没有人相信这个预言,但随着时间的推移,北方大陆的冬天一年比一年漫长。在这个年代,一个名为“烈焰玫瑰兄弟会”的组织迅速崛起,他们声称这寒冷的末日并非不可阻挡,只有依靠火焰的力量才能对抗冰冷的灾难,不少人信以为真,便纷纷加入,这个组织也因此逐渐壮大起来。
“Witch”是巫婆、女巫的意思,有人见主角是男性,便直接将“The Witcher”翻译成巫师,实际上这种译法是错误的,如果根据游戏的剧情内容,翻译成猎魔人更为恰当。顾名思义,游戏讲述了一个关于猎魔人的故事,这些猎魔人都是经过特殊训练,拥有不同常人的速度,会使用特殊武器和魔法药剂,他们专门被雇用去清除那些危险的野兽、怪物和非自然生物。主角格拉特(Geralt)也是一名经验丰富的猎魔人,他在很小的时候就离开了父母,来到猎魔人要塞Kaer Morhen接受严格的训练,成长之后被派遣到外地试炼。多年以后,失去记忆的格拉特再次回到要塞,这个地区已变成一片废墟,但他仍然相信还有一些猎魔人生活在此地。当格拉特踏进要塞的大门时,发现情况与他所预料的不同,一群神秘的刺客向他发起了攻击,而聚集在要塞里的猎魔人帮助他击退了刺客,但在战斗过程中,能让男孩变成猎魔人的魔法却不翼而飞。为了寻找遗失的魔法和记忆,格拉特四处寻找线索,展开了一场遥远的旅途。
玩家的选择决定一切
由于《猎魔人》的世界道德观非常模糊,善良与邪恶没有明显的界限,我们不能因为刺客攻击了猎魔人就认定刺客是邪恶的,猎魔人是善良的,因为猎魔人本身就是一个中立的角色,制作组希望玩家通过自己的行为来做出道德的选择,而玩家的每一个选择都会影响剧情的发展,但不会有正确与错误之分。例如,在一个任务中,你捕获了一名叛逃的人类,根据任务指示,需要将他押送到另一个猎魔人要塞。在押送过程中,你可以做出几个选择,如果选择释放他的话,那他会逃回组织营地,纠集人马在某地埋伏你,你的一个好朋友则会死于这次埋伏中,而一些任务则再也无法获取;如果选择杀死他的话,不仅导致任务的失败,还会因此得罪猎魔人协会;如果直接押送到要塞的话,他会接受猎魔人协会的审判,最后死于残忍的酷刑之下。仅仅是这三个选择,你无法判断哪一个是正确还是错误,也无法判断哪一个是邪恶还是善良,而游戏里很少有既是善良又没影响的选择,也就是说,你做出的每一个选择虽然能得到一些报酬,但也要牺牲某些东西,而且结果不会立即表现出来。
《猎魔人》的整个剧情由三条混乱交错的主线构成,而最后也会出现三个结局,它们与三条主线并没有直接的联系,而是由玩家的选择和行为来决定。由于格拉特是一名猎魔人,他不会加入任何派系,大部分时间都是孤身一人,很少有伙伴同行,而那些愿意跟随的角色都是一些任务NPC,一旦任务结束或执行另一个任务时,他们便会擅自离开。随着游戏进程的深入,格拉特还会在游戏世界里遇到各种NPC,他们与格拉特的关系也是各异的,如友好、敌对、热情、叛逆等等,你可以通过一些任务的结果来改变两者的关系,从而得到他们的帮助。另外,《猎魔人》已被波兰的审核机构列为17禁,因为游戏里涉及了比较多现实社会的情节,例如暴力、毒品和种族主义等等。

根据设计师透露,《猎魔人》在早期也使用过传统的角色发展系统,只是表现出来的效果并不好,主角失去了角色发展的多样性,而且独一无二的新技能也无法发挥出来,为此,制作组重新设计了一套新的角色发展系统,抛弃了传统的属性参数,取而代之是各种属性的技能树。
在游戏中,主角拥有有四种基本属性,分别是力量、敏捷、意识和智力,每次升级都会得到一些属性点数,玩家可将这些点数分配到各属性上,这看上去与传统的角色扮演没什么区别,但实质上存在着微妙的变化。各属性值的提高并不会给主角身体带来任何的变化,如攻击力不会因力量的提高而提升,防御力也不会因敏捷的提高而提升,而每个属性实际上就是一棵技能树,玩家可以根据属性值的提高来学习各种固定的技能,如敏捷达到一定数值后便可学习“进阶躲避”、“射击偏转”或“反应”等技能。这种独特的新系统看上去很难理解或掌握,实质上与《暗黑破坏神2》的技能树有异曲同工之处,都存在很大的变数。再举个例子吧,随着力量的提高,主角能够学到第一个技能,它能带来额外的生命值。这时,技能树出现了分岔,你可以选择强化第一个技能,也可以选择升级第二个技能,如果选择强化的话,它能提高给予敌人的伤害和对致命一击的抵抗能力。无论选择强化和升级,都会消耗一些点数,如果你不愿意在初级技能上浪费点数,那可以直接升级到高级技能再来强化,甚至可以根据技能的实用性来强化。
在游戏红,猎魔人支配着人类无法企及的惊人反射力与速度,他们的身体对毒素与疾病有着强大的抵抗力,也不会像常人那样慢慢衰老,而且拥有完全改造过的夜视双眼,不过为了这些能力,猎魔人付出了复杂情感以及生殖力的代价,格拉特是唯一一名能够感受复杂情感的猎魔人。此外,猎魔人还懂得炼金术,能生产出各种效果的魔法药水,一些药水能够增强对某些怪物的伤害力,一些药水能够迅速提高移动速度。尽管这些魔法药水效果非常明显,但不能经常使用,因为这些药水都具有毒性,频繁使用后会出现副作用,如永久降低意识属性,或者暂时性失明。这些魔法药水一般都是由酒精炼制而成,而酒精用途也非常广泛,如果你喝了酒精,屏幕会变得模糊起来,但视觉范围是平常的两倍,不过它会影响你的战斗能力;你还可以在客栈里用酒精来结交好友,把他们灌得酩酊大醉,你会因超强的酒精抵抗力而安然无恙。
多变的战斗方式
除了创新的角色发展系统外,游戏的战斗系统也显得很有特色,它主要体现在丰富多变的战斗方式。虽然游戏里有各种武器可供使用,如斧头、匕首之类的,但作为猎魔人的格拉特从小擅长剑术,长剑是他最常用的武器。游戏里有两种类型的长剑,银剑和钢剑,他们用来对付特殊的敌人会带来额外的伤害,例如银剑对怪物有特殊的加成伤害,钢剑的巨大破坏力更适合对付人类。在格拉特手持这两种武器时,还能够使用三种战斗方式,快速攻击,容易击中目标但伤害较小;必杀一击,伤害力大但速度较慢,也较难击中目标;群体攻击,能够攻击周围的所有目标;这样一来,两种武器,六种战斗方式,玩家可根据附近的情况来合理使用这六种战斗方式,如果只是对付较弱的人类,可拿起钢剑使用群体攻击;如果遇到巨大的怪物或狼人时,可拿起银剑使用必杀一击;根据不同的敌人、不同的情况,使用不同的武器和战斗方式,那每一次攻击都会得到事半功倍的效果。尽管格拉特的剑术有多强,但在酒馆等一些地方,他只能使用拳头与对手周旋,如果使用武器的话,会导致周围NPC的围攻,情况会变得更糟糕。
此外,《猎魔人》里还有多种特别的砍杀方式,如长剑一挥,敌人的头颅立即与身体分离;或者双手握住长剑,一剑刺死倒在地上的敌人;或者拿起两把剑同时插入敌人身体,接着一脚将它踹开。值得一提的是,游戏的所有操作都是由一个鼠标来完成,这看上去操作似乎被简化了,但实际上的操作难度却加大了,例如缓慢按动鼠标右键,格拉特会原地躲避敌人的攻击;迅速按动鼠标右键,格拉特会原地跳跃或向后翻滚;鼠标的摇摆来控制格拉特的攻击方向,如果玩家不能熟练掌握各种操作的话,游戏的进程将会变得异常艰难,经常会因使用不当操作导致吃亏或受伤。在战斗中,敏捷也是一个很重要的元素,它会影响连续攻击的成功率,玩家只要在战斗中按一定节奏进行点击便能连续做出攻击。在连续攻击中,每次攻击造成的破坏都会强于上次攻击,因此连击次数越多破坏力就越大。
猎魔人的超自然力量
在游戏中,格拉特还能够使用一些魔法手势,那些是猎魔人所特有的超自然力量――印记,游戏里有五种不同的印记,它们表现出来的效果也是各具特色,例如Aard印记是一种意动冲击,虽然它是最基本的印记,但效果却非常惊人,可以将敌人身上打穿一个洞,或者摧毁比较脆弱的障碍;Axii印记可以影响敌人的意志,将敌人变成朋友,并在敌人阵营中造成一片混乱;而Igni印记能够点燃任何易燃物体,并投向敌人。不仅如此,这些印记的强度还会随着等级的增长而提高,每个印记都有五个等级的强度,第一级与第五级的差距非常明显。当印记升级后,一些新能力会随之出现,例如Aard印记升级后可破坏门锁,如果你找不到钥匙时可以考虑使用它;当印记升级后,玩家还可以随意设定印记的附加效果,例如改变Aard印记的效果范围,将范围从前方改为后方,或者直接扩大前方的范围。
一般来说,印记和剑术是游戏里最常用的两种攻击方式,因为它们的使用简单有效,适合对付游戏里类型各异的敌人。说到敌人,游戏里会出现大量的人类对手和奇幻生物,人类对手包括强盗、乞丐、罪犯、逃亡者和刺客等等,而奇幻生物则包括了僵尸、鱼人、吸血鬼、梦魇、巨型昆虫等等,这些敌人都出自安得鲁泽基?萨普科沃斯基的小说里,都拥有特殊的攻击能力,例如吸血鬼会施放法术,令玩家在一段时间内无法攻击;巨型昆虫会遁土术,能够钻进地下饶到玩家后面偷袭。每一个敌人都有各自的战术和攻击方式,玩家必须仔细观察后才能获得对付方法,例如装甲骑士会用盾牌来保护自己,来抵挡玩家的所有进攻,如果你觉得攻击无效,可以由攻击转为防守,令对方来主动进攻,那它就会露出破绽,你可以趁机反击;如果遇到敏捷的对手,你可能会因无法击中它而恼火,但你可以将它逼到角落里,或者使用印记来缠住它,这样一来,对方的躲避率就会大大降低。

  

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