双头龙是基于魔兽争霸3:冰封王座的多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)里一名中立的智力型英雄,位于暮色酒馆。可以学习冰火交加,冰封路径,液态火和烈焰焚身。双头龙(Jakiro):THD,蒜头,双头当人们在一个大洞里找到它时,这头巨兽还在咬着世界之树的树根。
双头龙_双头龙 -英雄介绍
双头龙
双头龙(Jakiro)
当人们在一个大洞里找到它时,这头巨兽还在咬着世界之树的树根。而这头华丽的奇美拉的年龄,已经无从知晓。由于它的2个大脑袋和它那充满着攻击性和不确定性的行为,Jakiro是只难以驯化的危险生物。不过现在它出于自身的原因,愿意效忠于近卫军团。它对冰元素和火元素的奇异的亲和力,来自于它奇异的神秘天性。它毁灭眼前的一切,并且能够将敌人困在一条线上。天灾军团最好对这条龙保持警惕,以免他们全被冻住并破碎,就像在他们眼前慢慢融化的寒冰王座一样。
初始射程:400|初始攻击间隔:1.7
初始移动速度:290|初始防御:0.4
基本属性:智力/Intelligence|初始攻击力:42-54
初始力量值:24|初始敏捷值:10|初始智力值:28
力量增长系数:2.3|敏捷增长系数:1.2|智力增长系数:2.8
双头龙_双头龙 -技能介绍
冰火交加 (Dual Breath) 【D】
Jakiro的双头能分别吐出寒冰和火焰气息,造成伤害。在接下的4秒内,敌方单位的攻击速度和移动速度因此下降,并受到持续的火焰伤害。
施法距离:500
冷却时间:10秒 消耗魔法:120/130/140/150
一级 - Jakiro的双头吐出寒冰和火焰气息,分别造成35点的伤害。在接下的4秒内,敌方单位的攻击速度和移动速度因此下降,并受到持续的5点/秒的火焰伤害。
二级 - Jakiro的双头吐出寒冰和火焰气息,分别造成70点的伤害。在接下的4秒内,敌方单位的攻击速度和移动速度因此下降,并受到持续的10点/秒的火焰伤害。
三级 - Jakiro的双头吐出寒冰和火焰气息,分别造成105点的伤害。在接下的4秒内,敌方单位的攻击速度和移动速度因此下降,并受到持续的15点/秒的火焰伤害。
四级 - Jakiro的双头吐出寒冰和火焰气息,分别造成140点的伤害。在接下的4秒内,敌方单位的攻击速度和移动速度因此下降,并受到持续的20点/秒的火焰伤害。
啊
冰封路径 (Ice Path) 【T】
在Jakiro面前创造一条冰封路径(无任何影响)。0.5秒后,路径碎裂,将周围的单位冻结起来。被冻结的单位无法移动、攻击、使用技能和物品。
施法距离:1100
冷却时间:16秒
魔法消耗:75点
一级 - 冻结0.5秒。
二级 - 冻结1秒。
三级 - 冻结1.5秒。
四级 - 冻结2秒。
液态火 (Auto Fire) 【A】
在Jakiro的一个脑袋进行攻击的同时,另一个脑袋也偶尔会向面前的敌方单位吐射火球,在区域内造成持续5秒的火焰伤害。
一秒内最多吐射一次火球。
一级 - 有25%的几率吐射火球,在区域内造成10点/秒的火焰伤害,持续5秒。
二级 - 有30%的几率吐射火球,在区域内造成20点/秒的火焰伤害,持续5秒。
三级 - 有35%的几率吐射火球,在区域内造成30点/秒的火焰伤害,持续5秒。
四级 - 有40%的几率吐射火球,在区域内造成40点/秒的火焰伤害,持续5秒。
万火焚身 (Macropyre) 【R】
Jakiro在前方施放连续的烈焰风暴,每次烈焰风暴造成持续5秒的伤害。
施法距离:550/700/850
冷却时间:60/75/90秒
魔法消耗:220/330/440点
一级 - 每次烈焰风暴造成75点/秒的伤害。
二级 - 每次烈焰风暴造成125点/秒的伤害。
三级 - 每次烈焰风暴造成175点/秒的伤害。
双头龙_双头龙 -装备推荐
我在这里把双头龙定位为一个辅助法师(路人局),毕竟说实话作carry他真不够格,暴力流法师确实很暴力,但是这样使他的限制技能得不到很好的发挥,它就是要把他限制的能力最大化,让队友进行最大的输出,人头我们A到就算我们的,A不到也不用抢,把人头留给最需要的队友。
既然作为一个辅助,那么出门是必须买小鸡的,最好有队友能够买眼,实在是没有适合的队友买,再买一组侦查守卫也无所谓,刚开始的时候猥琐点就好,毕竟一个远程的肉法师,身上还那么多控制想死还是有难度的。
不论我们是保姆还是gank的副手,秘法鞋作为我们的第一件大件基本上是没有争议的(我们只是考虑一般情况,双头龙毕竟带线能力还是很强的,如果实在是不需要我们gank,出个圣殿,迅速出大件也好)。作为保姆,有了秘法我们可以尽力的拖住对手保住我们的carry,争取时间另队友迅速赶来;作为gank的副手,我们可以提供持久的魔法续航,不论是逃命还是反杀都提供了极大的机会。
秘法鞋之后的另一件大件就是梅肯斯姆,它不仅提高了远程英雄的赖线和生存能力,也为各种极限反杀做好了铺垫,一个团队里面,秘法和梅肯最少要有一个,一件辅助团
队的装备是整个团队能够取得胜利的基础。梅肯斯姆其实不论近战远战出都很不错,不过它消耗的蓝量对于一些脑残英雄来说有点略微的高,但一些魔法充足的法师,出一个梅肯斯姆则是一种必备的常识了。对于几件新物品用的不多,不多说。
我们的路线是辅助的路线,核心装备就是秘法鞋和梅肯(觉得速度不够又没有很多钱可以再来个相位鞋)。出了这两件装备,我们后面的装备就要看阵容而异了:如果近战多,我们可以出个吸血鬼的祭品作一个全能辅助,也可以再出一个玄冥盾牌它与梅肯的效果是完美叠加的(有一种效应叫光环效应,对方看到你身上的buff多就会潜意识觉得打不过你,当然这只是心理作用。动物界也是这样的,当螳螂碰到天敌的时候就会鼓起身子,张开翅膀,另它的敌人感觉它很强大,因为动物
洛萨之锋
界有些动物是凭借体型判断强弱的);先手不足,我们可以请求刷一会钱出一把科勒的匕首不得不说,这确实是神器,或者出推推帐、洛萨之锋,这几件的装备都是要求我们核心技能冰封路径释放的突然,起到一个优秀的团战先手的作用。
到了后期就是各种法师装备了Guinsoo的邪恶镰刀、希瓦的守护这些装备还有时间出就出吧,定位为辅助兼gank,没有太多时间打钱,能出来这些东西的时候一般都结束战斗了。
还有另外不得不提的一点,把各种眼位都记清楚,插眼,反眼,都很有用。
我这里主要就是把它作为一个辅助打,所以有很多其它流派的装备就不再一一列举了,大家感兴趣的可以一起讨论下。我个人还是很喜欢双头龙的,它是我玩dota第一个超神的英雄。
双头龙_双头龙 -具体打法
前6分钟要赖线,不要想着1级、2级就去gank除非你迟到了很好的神符,双头龙到了5级,最起码4级的时候才有基础的爆发力,中期是它开始辉煌的时期。
前期尽量走优势路,有信心想杀人的可以烈士路。
对线的时候注意用3技能磨敌方英雄的血量。
双头龙_双头龙 -优点、缺点
优点:4个技能全是AOE。(有两个头比较聪明,身子长可以判断距离)
缺点:移动速度很慢,转身速度极慢。
双头龙_双头龙 -团队中的定位
Gank,辅助,团控,先手,后手。
小型团战的后手控制好了基本就是个团灭。主C的保姆,要有牺牲自我的精神。
各种aoe范围技能的释放,但不是无脑,释放完了要注意A对方英雄。而且尽量不要一股脑都扔上,冰火减速的效果是4秒,3秒左右的时候再冰路就很好,一般都可以稳杀。
双头龙_双头龙 -对线技巧
多用3技能魔血,1技能补兵的同时磨对方血量。碰到远程强势的英雄要果断猥琐,作为法师你再肉也是个法师,猥琐混到经验等队友来杀,除了装备就可以去gank补金钱和等级了。
双头龙_双头龙 -打野技巧
可以顺带一提,每次回家的时候可以一个1技能清理一下小野点,别的地方还是不要招惹了。
双头龙_双头龙 -Farm技巧
前期主要靠A,双头龙的弹道还是可以让人接受的,1技能和3技能可以辅助补兵,但1技能最好不要补兵初期的蓝耗不算少,留到关键时刻杀人比较好,对于血量多少时该出手,需要大家自己多练习了,推荐抽筋补刀流,共计前摇比较长,S流还是很容易的。
等1技能4级的时候可以一个技能收走远程兵,仔细补下,一波兵收4、5个不成什么问题。
就我个人感觉而言,双头龙还是很好farm的,关键是作为一个法师怎么样保证自己的存活率才是值得考虑的问题。
双头龙_双头龙 -gank技巧
小规模的gank中,由于我们施法距离及速度的关系推荐做一个稳定的后手,如果对方站位失误那就无所谓了。双头龙的技能基本都是限制技能,不论与谁配合都是很合适的。但更好的是一些拥有先手技能的英雄水晶室女流浪剑客撼地神牛等,我就不一一列举了,实战之中千变万化,找到作战的感觉,果断冰火两重天。
双头龙_双头龙 -团战技巧
中后期的大规模团战中,我们作为一名伪团控一定要注意自己的走位,我们是团控,更不要忘记我们一名脆皮法师的本质。
不要让对面的团控控制住双头龙,被控住很可能就是死了,它越到后面越脆。利用冰封路径的延迟,很多时候我们可以浪费掉对面2秒的时间,虚空开大,我们正好放冰路,虚空被冻住,一个大就浪费了1半多。冰路在团战中的释放是重中之重,要尽量用我们的大范围控制住至少2个英雄,然后把技能一股脑的扔进去,我们的任务基本就结束了,对面为了躲避我们的大技能会散开,这时候我们所争取到的时间就是团战取得胜利的关键,如果这样再输了,我们真没什么好说的了。
双头龙_双头龙 -英雄搭配
喜欢的英雄,各种高爆发秀逗魔导师恶魔巫师,各种控制鱼人守卫食人魔魔法师等等。
讨厌的英雄,也是各种高爆发,还有各种非常魔血讨厌的黑暗游侠神灵武士。小黑的冰剑被她点到你就会发现多么的蛋疼,神武害人害己。
双头龙爆发力不够高,但是瞬间的控制能力很强、很能魔血,有时候真的是拼技巧,想要玩好,还是得自己多单机几把熟悉熟悉找下感觉。
双头龙_双头龙 -前期分析
1-6分钟,尽量去一路你可以压制英雄的一路,如果团队里有很需要发展的英雄,尽量把轻松的一路让出来,我们自保的能力还是很大的。
多点对面英雄,让队友好补刀,如果队友也是远程,一会准备杀人好了。千万不要顶着一个近战一个远战补刀。
加点推荐主冰火交加副冰封路径前期点一点液态火看情形也可不加。
插好眼,关键时候就是一个人头。
双头龙_双头龙 -中期分析
这时候你身上应该有一双秘法鞋了,如果gank小分队不需要你,你可以安心的补补经验和钱,迅速出梅肯等装备,为下一次的大规模团战作准备。如果小分队需要你,你要跟在先手的英雄后面稳定的接上后手技能,虽然理论上冰火有4秒的buff再加上冰路1秒多的冷冻我们有5秒多的时间,但是gank讲究的是出其不意,攻其不备,如果我的队友另一路遇袭,我隔着近我会迅速赶到,如果我有tp我会立刻飞过去,所以说要在最短的时间内造成最大的伤害,看情形不大对头就无脑的扔技能,能杀就杀,杀不死也让它回家泡次温泉。当然还是得结合实战的,纸上谈兵,终觉疏浅。
双头龙其实还是适合打gank,清兵还是留给后期的好。
双头龙_双头龙 -后期分析
后期就是大规模的团战了,秘法、梅肯、粉、各种辅助装备,都要在关键时候用上,有的时候双头龙这英雄物品栏里的装备可能有4到5个是需要手动开启的。基本上把技能都放完战斗就结束了,有的时候真的是不知道怎么个情况,反正我到后期团战经常性的看不过来。我个人感觉到了后期团战,真有点像澄海3C了,看谁先把技能扔完。
双头龙_双头龙 -版本历史
冰与火的交织6.30
・新英雄,Jakiro-双头龙
6.31
・冰火交加的作用范围由600下降至500,和动画效果保持一致,魔法消耗由120上升至120/130/140/150
6.33
・改善万火焚身的施放速度
6.34
・万火焚身的伤害由每秒75/100/125点上升至每秒75/125/175点
・提升冰封路径的范围,效果延迟由1秒下降至0.5秒
6.38b
・双重吐息的魔法消耗由120/130/140/150上升至135/140/155/170
6.40
・移动速度由305下降至290
6.41
・基础攻击由52-64下降至42-54
6.50
・万火焚身的冷却时间不再随着级别的增长而增长
・增加了自动之火的作用范围和持续时间
6.60
・冰封路径的持续时间由0.5/1/1.5/2秒调整为0.8/1.2/1.6/2秒
・自动之火被另一个技能液态火替代了
・万火焚身在佩戴阿哈利姆的神杖时伤害和施法速率提高