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Halo(光晕)是一款由Bungie开发的科幻游戏系列,而版权和发行商为微软游戏工作室。于2012年发行 游戏故事的中心人物和主角是Master Chief(士官长),是一个经过一个叫“斯巴达二期”的计划改造而成的人类超级战士。为了拯救人类未来的生存而与Covenant(星盟)战斗。其中星盟是一个由极端教义控制的外星人联盟军队。

halo是什么意思_halo[单机游戏] -游戏设定

制作背景

游戏的三部曲被赞扬为TV游戏机上最好的第一人称射击游戏,也被称为微软的“杀手游戏”。正因为光晕系列的出色,使得业界出现了一个新名词:HaloKiller,以形容未来比光晕更出色的游戏(比如某XX地带,最终被HALOKill掉)。
在初代光晕销售成功以后,微软对这系列寄予厚望,在微软不遗余力的对游戏宣传和推广的努力之下,后两部曲都打破了前一代的记录。其中光晕3在24小时内销售了1亿7千万美元总额的游戏软件,创造了一个世界纪录(虽然随后被CallofDuty6ModernWarfare2(使命召唤6:现代战争2)打破)。整个游戏系列在全球销量超过了2700万。
在游戏的巨大影响力之下,光晕还出了5本小说,两部漫画和一些其他的周边。另外,在光晕主线三部曲之外,也有一系列的衍生作品。目前有2009年3月发售的HaloWars(光晕战争),一个即时战略游戏,开发商为曾经开发帝国时代的EnsembleStudios,也是该工作室最后一款游戏。9月22日发售了系列最新一作,Halo3ODST(光晕3地狱伞兵),被认为是Halo3的资料篇,同样是第一人称射击游戏。另外HaloReach(光晕致远星)也已发行,其中HaloReach的MultiplayerBeta(多人联机试玩)已在2010年初推出。12年由微软自组的343工作室为我们带来了HALO4,当然HALO4并没有让我们失望,其销量已经突破729万套并稳步上涨。

故事背景

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完善了空间跳跃技术后,人类开始向星际间的众多行星移民,开发新的空间。2525年4月20日,与远地殖民地丰饶星(Harvest)的联络中断了。在试图重新建立联络的努力失败后,殖民军总参谋部(theColonialMilitaryAdministration,CMA)派遣了一艘侦查舰,金羊毛号(theArgo)前去调查。可是金羊毛号一到达丰饶星系,与飞船的联络也突然中断了。
CMA火速派遣了一支三艘战舰组成的战列舰队前往丰饶星。只有战列舰队领航的旗舰大力神号(theHeracles)返回了致远星,战痕累累,伤亡惨重。战舰的指挥官报告说,出现了一艘配备了强大武器的外星战舰,已经践踏了丰饶星,血洗了殖民地。从此,外星种族星盟-圣约人(Covenant)对人类的侵略就拉开了序幕,圣约人的科技远远胜过于地球,逼得地球的军队节节败退。圣约人舰队发现了人类的最大的造船厂和UNSC的指挥部所在地。在致远星岌岌可危时,载有士官长的秋风之墩号(又译为秋之柱号(PILLAROFAUTUMN))通过一次结合了一块外星石头内隐含的信息的随机跃迁,他们发现了Halo,一个巨大的异形环状世界,有著一万公里的直径与可呼吸的气息。在这个巨大具有生命的圆环里居住著不可思议的生物、奇特的植物、扭曲的地下巢穴、巨大的山脉,以及数不尽的且充满怒气的异形。人类的船在遭到击毁之后,部分的人类组员登陆在Halo的表面上开始了一场与圣约人的战争,玩家将在这场战役中化身为幸存的是在斯巴达战士“士官长”(MASTERCHIEF),游戏中的士官长是少数仅存的几个二代斯巴达战士之一,编号117。助手是人工智能――科塔娜。

halo是什么意思_halo[单机游戏] -武器介绍

《光晕1》

M6D手枪,带2倍瞄准镜,单发威力大,联机对战中,爆头仅需3枪即可撂倒一个敌人。在游戏中作为中远距离武器使用。(ps:在《光晕2、3》中又出现了M6C与M6G的改良版,取消了2倍瞄准镜,但增加了双手持枪功能。)
MA5B突击步枪,射速快,射程近,弹药量极大(60发)单发威力极小,极不精准(像散弹枪那样),对对手的肉体可以造成相当的损害,但不擅长消减能量护盾。不推荐在中距离以上使用。(ps:在《光晕2》中被BR55战斗步枪取代。《光晕3》中以MA5C进化型出现,但弹药量为32发。)
火箭弹,威力巨大,不能跟踪,射程无限,飞行速度慢。(ps:在《光晕2》中可以跟踪了,但携弹量与威力却削减了。在《光晕3》中又不能跟踪了,且威力介于《光晕1》与《光晕2》之间。)
燃料炮(战役),在任务中猎人和后期专家级咕噜人携带的武器,直线发射,装弹速度慢但威力和弹药飞行速度均在火箭筒之上。玩家无法持有(掉地上会自爆)。(ps:光晕2中玩家战役可持有)
燃料炮(对战),与任务中的相似,但轨道呈抛物线,弹药多但易过热。(仅在对战出现)
电浆冲锋枪,近距离好用,中距离点射也不错,打中敌人使敌人移动变缓,克制护甲,不易过热精度随射击频率而下降。
电浆手枪,威力小,弹药量少,星盟最常规的低级武器。但可蓄能攻击。蓄能击中敌人立刻破甲,蓄能攻击有一定的跟踪性能,较易过热。
针刺手枪,刺中后爆炸攻击,并且有跟踪功能,多发子弹刺中后会造成巨大爆炸,击中墙体的角度适当的话,有弹开的效果。
狙击步枪,可8倍放大,子弹飞行速度极快,威力极大,单发爆头死。(对战斗性虫族无效ps:不仅无效,对感染性虫族简直是浪费。)
散弹枪,近身无敌,杀虫族利器,但中距离以上就不要用了。(ps:在《光晕2、3》中最大携弹量由80发减少为36发,威力也减少了)
疣猪号吉普车,后带重机枪,威力不错,可载3人,电脑AI不会开车……但是会用机枪……
火箭疣猪号吉普车只是把颜色换一下,后面的机枪换成了火箭筒,火箭筒可以3连发(在战役中不出现)
天蝎号装甲坦克,武器有一门80mm火炮,威力极强(相当于飞行速度极快的火箭筒),但是移动速度慢,且炮管方向不能和运动方向分离,装弹速度慢。有一门机枪辅助攻击。
幽灵号气垫橇,运动灵活,但火力只相当于两把电浆手枪。
妖姬号全地型侦察机,一般火力同幽灵号,但有一门燃料炮可供使用,机动灵活。
亡魂号迫击坦克,有一门离子束炮,发射呈抛物线,威力比燃料炮还要强。(玩家无法使用)
炮台,使用三发一簇的电浆子弹,由于不精准、子弹飞行速度慢、连发速度慢的原因它并不实用。

《光晕2》

攻击步枪每次发射3发子弹(3点射式),射程远,二倍放大时有准星,没有狙击枪时十分好用,威力很大,如果3枪全部击中头部基本必死,不可双持
鬼面榴弹炮装弹较慢,但是威力蛮大,而且在近身攻击时按B(PC按F)可以给敌人意想不到的伤害,不可双持。
火箭筒相比1代消减了威力,但强悍的是增加了对载具的跟踪功能,只是近身战不实用,不可双持
星盟卡宾枪子弹威力一般,其特点是装弹速度快,有高倍速瞄准功能,攻击力强,弹药飞行速度快等,不可双持(打鬼面兽利器,瞄准脑袋几枪就可以打死)
圣堂防卫者激光枪即1代中圣堂防卫者使用的武器,现在我们可以捡去用了。发射红色激光,威力很大,只是不实用,因为他的攻击缓冲时间太长了,不可双持。
高级圣堂防卫者激光枪发射蓝色激光,威力比普通的圣堂防卫者激光枪更大。
能量剑威力超大,但完全在于你用他的技术,敌人稍远时攻击可以刺击,1击毙杀,贴身时的攻击不能1击必杀,但按住不放的挥砍攻击可以,不可双持
M6D手枪,取消了2倍瞄准镜,威力在HALO2中削弱不少,但可以双持。
电浆手枪同一代,但可以双持
电浆步枪同一代,但可以双持
针刺手枪同一代,但可以双持
霰弹枪近距离武器,比1里削弱不少,不太实用,但仍是杀虫利器,不可双持
SMG冲锋枪近距离武器,可双持(双持威力极大),可以说是1代MA5B的替代品
燃料炮玩家现在可以捡去用了,并且改成了装弹式的设计(可以连发了),对战和战役中均使用这种直线发射的燃料炮,不可双持
电浆机枪星盟临时可搭建的炮台,射速有电浆手枪的三倍。
犹猪号同一代,不过去掉了火箭筒版本。
高斯炮犹猪号将后面的机枪改成了高斯炮,子弹速度快,有一定连发性,对载具有较好效果。
天蝎号同一代,但是主炮射速没一代那么慢了,不过威力也无可避免的削弱了。
魅影号不可操纵,单机任务中的星盟运兵载具,有三门高热电浆炮使用。代替了一代里的那种u型飞船了。
炮台比一代更像炮台,装配一门高热电浆炮,威力较大,前方有类似豺狼人的能量护盾作为掩护。
亡魂号同一代,但现在可以驾驶了。
死神号如同星盟的犹猪号,可载4人,装配了星盟的电浆机枪。
在2代以后就有队友开疣猪号吉普车的AI了!终于可以享受重机枪了!(但是队友车技不好)
妖姬号新增了翻滚动作,有不少的机动性,但貌似更难操作了。
各种载具也都会坏掉了,得珍惜使用,另外现在玩家可以冲到敌人载具旁强行夺取载具了。

《光晕3》

《光晕3》基本沿袭了《光晕2》中的武器,此外,多了“钉枪”“重力锤”“斯巴达镭射枪”这一类恐怖武器,并且《光晕1》中的突击步枪MA5B修改为MA5C回归.
MA5C突击步枪是HaloMA5B的一种进化型号,比起MA5B,它更加平衡。虽说外表没什么变化,但是由于一些新技术的应用,使其有了巨大的变化。MA5C突击步枪是全自动、风冷、气动式、弹夹供弹的短程武器,并且安装了电子设备,包括一个显示剩余弹药数、目前方向的屏幕。它使用7.62*51mm全披甲弹,每弹夹32发子弹,并且提高了精度和威力,威力在MA5B突击步枪和BR55战斗步枪之间。使用这款武器时,短促节制的射击比全自动射击来得更准确。
钉枪发射出的子弹像针刺枪但不会爆炸,威力较大,在近身战中可以像“鬼面榴弹炮”一样给敌人伤害。
重力锤威力大得吓人,基本上――一锤轰过去就什么也不剩了。
斯巴达镭射枪激光武器,个人认为威力最大,3秒蓄能,基本上打什么都炸
此外,在《光晕3》中取消了“火箭筒”的跟踪功能和“针刺枪”的双手分持功能――毕竟“针刺枪”的威力太大了,但是玩家们可以将机枪和火箭发射塔上的火箭发射器拆卸下来使用,值得一提的是,火箭发射器的火箭是有跟踪功能的,非常不错!
光晕:ODST(光晕3的资料集---与光晕3的发生时间相同)
在此游戏中武器大多沿用了《光晕3》中的武器。但多了一种可以分辨敌友的新式设备且此装备有夜视的效果。游戏中血条仍然存在,但不同的是玩家由士官长变身为地狱空降部队的一名成员,所以对子弹的承受力也有所减退。本作中的所有星盟空中运输艇均可以打下来(用坦克炮弹大概5,6炮).相当于前几作,此次的游戏难度也变得稍微简单了一些,技巧也多了一些,让玩家们更多的用脑去完成任务,游戏中的特技也是相当新颖,(例如:用超载的电浆手枪射击载具,然后迅速到载具边按下手柄的Rb键,就能看到玩家将载具上的星盟踢飞占领载具的特效)
地狱空降兵的突击冲锋枪,带2倍瞄准镜,射速相当的快,有消音,子弹威力一般,适用于中距离作战.
地狱空降兵的手枪,带2倍瞄准镜,射速还可以,有消音,威力一般.
喷火器,喷射范围较近,但是火焰对于星盟的防御盾效果极佳.
固定设施,电磁炮,拥有相当强悍的破坏力,但是不可拆下.
本作中的合作模式的名字叫枪林弹雨,这个模式是玩家守在固定位置,一批又一批的星盟军团来攻打你,以此来测验你的水平,本模式是回合制,且每一回合结束后会给你补充弹药,恢复生命,但敌人的级别和有所提升.

halo是什么意思_halo[单机游戏] -游戏评测

《光晕》(Halo)无疑是受到最广泛称赞、最具影响力的第一人称射击游戏之一,因此它的续
作《光晕2》(Halo2)自然备受玩家关注。这款游戏还没有发售,就已经注定了它的成功――在游戏发售前的一个星期,发行公司微软就收到了超过一百五十万份《光晕2》的订单,这也同时证明了《光晕》的fans对这款续作的品质有多么信任。《光晕》成功地创建了一个吸引人的、令人难忘的、新颖的科幻世界。其次,《光晕》的主角MasterChief(士官长)被成功地塑造成了一位伟大的英雄。在对抗著名的Covenant和被称作Flood(洪魔)的寄生生物的战斗中,勇敢神秘的Master-Chief(士官长)赢得了胜利,他在纯粹血肉之躯的人类不能成功的地方成功了。
游戏性能
《光晕》的游戏性内容是令人非常惊异的,它把出众的第一人称射击游戏和令人难以置信有趣的第三人称乘物视角,以及杰出的友军和敌军AI无缝的结合到了一起。游戏的微妙创新――具有重大战略意义的事物,诸如可补充能量多次使用的能量盾、能一次携带几支武器、在射击中可以投掷威力强大的手榴弹的能力,以及可以让你冲过去近战的选项――都让《光晕》与其它的射击游戏形成了很大的区别,并且对后来的游戏造成了一定的影响。《光晕》拥有平衡的多重难度设置、四名玩家合作的战役选项,以及种类齐全的多人游戏模式。所有的这些因素都促成了游戏的成功,因此,它们也全部出现在了《光晕2》中。在极大程度上,续作对这些游戏性内容采取了“既然没坏,就不要管它”的观点――在《光晕》中,你喜欢的每件事物都以完美的效果再次展现在了你的面前。同时,《光晕2》还增加了一些设计和贯彻得很好的新事物,使得游戏性内容更加丰富,并且给人一种既新鲜又熟悉的矛盾感。

《光晕》虽然是一款惊人的大作,但它仍然有相对疲软的方面。最显著的是,很多玩家都感觉游戏偶尔有重复的关卡设计,并逐渐损害了游戏的情节,例如,在声名狼藉的图书馆那一关,MasterChief(士官长)与Flood(洪魔)对战的时候。此外,尽管《光晕》的画面在战斗最激烈的时候非常棒,但使用3D引擎的电影式截图却留下了太多的遗憾――对比游戏的其它部分,它们看起来无疑很粗糙。这些缺点再次在《光晕2》中抬头了,至少在游戏的战役期间是如此。尽管游戏引擎内置的截图比一代中的那些好很多,但仍然有些截图比较糙。其间,战斗本身仍然激烈且很有活力,中肯的说,就是因为它们,玩家才会反复多次的重玩同样的章节。《光晕2》的战役――尽管它有许多令人难忘且引人入胜的舞台布景――经常演变成接连不断地在狭长地带边跑边开枪的缓慢行进。

  

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