《风来的西林》系列游戏自1995年发售的SFC游戏《不可思议的迷宫2风来的西林》开始而来的作品。作品采用了每当进入就会改变内部构造的迷宫系统、敌我双方同时交互行动的回合制、每当被全灭等级就会回到1,所有道具全部丢失的系统。和过往的RPG游戏有着完全不同,而又非常残酷的高难度的系统,令当时大部分的RPG玩家感到非常惊讶,并成为了一时间的话题。
风来的西林_风来的西林 -游戏特色
随机性和难度
开场怪物房间风来的西林系列是难度极高、随机性极高、游戏性极高的优秀系列作品,有不少的玩家在游戏中出现了大量悲剧事件:比如当自己HP比较少的时候还希望进行下一层的探险,然而下一层开始时却是满是怪物和陷阱的怪物房间,令自己后悔莫及;又或者是当自己处于危机状态,刚好觉得下一击能够消灭敌人的瞬间,却打出了MISS,反而被怪物打倒了;再如中了“变化成饭团”的陷阱,而身后又有火龙那种时刻的无奈……这一系列的随机事件让玩家每次行动以前都必须慎重考虑,而在关键时刻又必须果断行动,只有这样才能达到迷宫的最深层。这样的系统设计让玩家必须通过游戏不断积累经验,而非仅仅是依靠主人公的经验、等级和装备来闯关,而这也正是《风来的西林》系列的最大魅力。
失败惩罚
一旦挑战失败,西林将被送回村子,失去身上所有的道具和金钱。西林4以前,除了极少数特殊道具以外,失去的物品无法取回。西林4(以及之后的西林5)引入了“标记”系统,允许玩家找回失去的武器和盾牌(前提是想要找回的物品带有标记),但是其他道具仍然无法取回。
强制存档
不存档退出游戏的后果除西林3的Easy难度以外,所有作品都会在玩家读取存档时,或者进入迷宫时强制修改存档。如果没有通过正确方法存档,而是直接退出游戏,那么游戏将认为玩家“进入了迷宫但是挑战失败”,导致道具、金钱丢失。这样一来,玩家无法通过读取进入迷宫之前的存档来回避挑战失败的惩罚。
等级系统
除西林3以外,一旦离开迷宫(无论此次挑战是否成功),主人公的等级都会降回1级,因此在迷宫中花费大量时间练级并不能降低下一次挑战的难度。主人公升级时,攻击的威力会有所提升,但是防御能力却不会有任何变化。因此,即使等级已经达到最高的99级,没有足够好的盾牌也有可能被高级怪物轻易击败。
时间限制系统
长时间停留的后果游戏中存在“饥饿度”的设定,该数值会随着时间推移自动下降,降至0以后每回合都会使玩家HP下降,甚至可能导致HP变为0(被饿死)。由于迷宫中的食物类道具有限,玩家无法长时间停留,否则有可能陷入食物不足的困境。
此外,如果玩家在同一层停留时间过长,游戏会发出警告信息。此时如果玩家无视警告继续留在该层,则游戏会启动相应措施,例如大量刷新强力怪物"食人恶魔"(ひとくいデビル),甚至刮大风将玩家强制送出迷宫(认定为本次冒险失败)。这样的设定使得玩家无法在同一层消耗大量时间来练级、刷道具。
通关后的新迷宫
带有携带限制的迷宫这一系列所有作品,在通关后继续游戏(即“二周目”)时,都会出现新的迷宫供玩家挑战,同时原有的迷宫(“一周目”迷宫)也会继续开放。二周目的迷宫难度远远大于一周目,很多迷宫层数达到甚至超过99层,而且大多数二周目迷宫还有道具携带限制。因此,有些玩家将一周目迷宫戏称为“新手教学迷宫”。
道具携带限制
?很多二周目迷宫都存在道具携带限制。有些迷宫要求携带道具在一定数量以下,此类迷宫可以借助道具“保存壶”(保存の壶)携带超过数量限制的道具。但是更多迷宫要求不能携带任何道具进入,只能使用迷宫中的道具来挑战。禁止携带道具的迷宫一般同时禁止携带金钱
风来的西林_风来的西林 -作品列表
不可思议的迷宫风来的西林2:鬼袭来!西林城!N64
不可思议的迷宫风来的西林外传:女剑士飞鸟见参!DreamCast
不可思议的迷宫2风来的西林
不可思议的迷宫风来的西林GB:月影村的怪物GB
不可思议的迷宫风来的西林4:神之眼和恶魔之脐NDS
不可思议的迷宫风来的西林GB2:砂漠之魔城
不可思议的迷宫风来的西林3:机关屋的睡美人
不可思议的迷宫风来的西林5:命运塔与命运的骰子NDS