int socket(int domain, int type, int protocol);
在参数表中,domain指定使用何种的地址类型,比较常用的有:
PF_INET, AF_INET: Ipv4网络协议;
PF_INET6, AF_INET6: Ipv6网络协议。
type参数的作用是设置通信的协议类型,可能的取值如下所示:
SOCK_STREAM: 提供面向连接的稳定数据传输,即TCP协议。
OOB: 在所有数据传送前必须使用connect()来建立连接状态。
SOCK_DGRAM: 使用不连续不可靠的数据包连接。
SOCK_SEQPACKET: 提供连续可靠的数据包连接。
sock_raw: 提供原始网络协议存取。
SOCK_RDM: 提供可靠的数据包连接。
SOCK_PACKET: 与网络驱动程序直接通信。
参数protocol用来指定socket所使用的传输协议编号。这一参数通常不具体设置,一般设置为0即可。
scoket入门说明
1、介绍
当你进入 UNIX 的神秘世界后,立刻会发现越来越多的东西难以理解。对于大多数人来说,BSD socket 的概念就是其中一个。这是一个很短的教程来解释他们是什么、他们如何工作并给出一些简单的代码来解释如何使用他们。
2、类比 (什么是 socket ?)
socket 是进行程序间通讯(IPC)的 BSD 方法。这意味着 socket 用来让一个进程和其他的进程互通信息,就象我们用电话来和其他的人交流一样。
用电话来比喻是很恰当的,我们在后面将一直用电话这个概念来描叙 socket 。
3、装上你的新电话(怎样侦听?)
一个人要能够收到别人打给他的电话,首先他要装上一门电话。同样,你必须先建立 socket 以侦听线路。这个过程包含几个步骤。首先,你要建立一个新的 socket,就象先装上电话一样。socket() 命令就完成这个工作。
因为 sockets 有几种类型,你要注明你要建立什么类型的。你要做一个选择是 socket 的地址格式。如同电话有音频和脉冲两种形式一样,socket 有两个最重要的选项是 AF_UNIX 和 IAF_INET。AF_UNIX 就象 UNIX 路径名一样识别 sockets。这种形式对于在同一台机器上的 IPC 很有用。而 AF_INET 使用象 192.9.200.10 这样被点号隔开的四个十进制数字的地址格式。除了机器地址以外,还可以利用端口号来允许每台机器上的多个 AF_INET socket。我们这里将着重于 AF_INET 方式,因为他很有用并广泛使用。
另外一个你必须提供的参数是 socket 的类型。两个重要的类型是 SOCK_STREAM 和 SOCK_DGRAM。SOCK_STREAM表明数据象字符流一样通过 socket 。而 SOCK_DGRAM 则表明数据将是数据报(datagrams)的形式。我们将讲解 SOCK_STREAM sockets,他很常见并易于使用。
在建立 socket 后,我们就要提供 socket 侦听的地址了。就象你还要个电话号码来接电话一样。bind() 函数来处理这件事情。
SOCK_STREAM sockets 让连接请求形成一个队列。如果你忙于处理一个连接,别的连接请求将一直等待到该连接处理完毕。listen() 函数用来设置最大不被拒绝的请求数(一般为5个)。一般最好不要使用 listen() 函数。
下面的代码说明如何利用 socket()、 bind() 和 listen() 函数建立连接并可以接受数据。
/* code to establish a socket; originally from
*/
int establish(unsigned short portnum)
{ char myname[MAXHOSTNAME+1];
int s;
struct sockaddr_in sa;
struct hostent *hp;
memset(&sa, 0, sizeof(struct sockaddr_in)); /* clear our address */
gethostname(myname, MAXHOSTNAME); /* who are we? */
hp= gethostbyname(myname)
; /* get our address info */
if (hp == NULL) /* we dont exist !? */
return(-1);
sa.sin_family= hp->h_addrtype; /* this is our host address */
sa.sin_port= htons(portnum); /* this is our port number */
if ((s= socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) /* obligatory includes */
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#define PORTNUM 50000 /* random port number, we need something */
void fireman(void);
void do_something(int);
main()
{ int s, t;
if ((s= establish(PORTNUM)) 0)
;
}
/* this is the function that plays with the socket. it will be called
* after getting a connection.
*/
void do_something(int s)
{
/* do your thing with the socket here
:
:
*/
}
4、拨号 (如何调用 socket)
现在你应该知道如何建立 socket 来接受调用了。那么如何调用呢?和电话一样,你要先有个电话。用 socket() 函数来完成这件事情,就象建立侦听的 socket 一样。
在给 socket 地址后,你可以用 connect() 函数来连接侦听的 socket 了。下面是一段代码。
int call_socket(char *hostname, unsigned short portnum)
{ struct sockaddr_in sa;
struct hostent *hp;
int a, s;
if ((hp= gethostbyname(hostname)) == NULL) { /* do we know the hosts */
errno= ECONNREFUSED; /* address? */
return(-1); /* no */
}
memset(&sa,0,sizeof(sa));
memcpy((char *)&sa.sin_addr,hp->h_addr,hp->h_length); /* set address */
sa.sin_family= hp->h_addrtype;
sa.sin_port= htons((u_short)portnum);
if ((s= socket(hp->h_addrtype,SOCK_STREAM,0)) 0) {
bcount += br; /* increment byte counter */
buf += br; /* move buffer ptr for next read */
}
else if (br < 0) /* signal an error to the caller */
return(-1);
}
return(bcount);
}
相同的函数也可以写数据,留给我们的读者吧。
5、谈话
6、挂起(结束)
和你通过电话和某人交谈后一样,你要在 socket 间关闭连接。一般 close() 函数用来关闭每边的 socket 连接。如果一边的已经关闭,而另外一边却在向他写数据,则返回一个错误代码。
7、世界语(交流的语言很重要)
现在你可以在机器间联络了,可是要小心你所说的话。许多机器有自己的方言,如 ASCII 和 EBCDIC。更常见的问题是字节顺序问题。除非你一直传输的都是文本,否则你一定要注意这个问题。幸运的是,人们找出了解决的办法。
在很久以前,人们争论哪种顺序更“正确”。现在必要时有相应的函数来转换。其中有 htons()、ntohs()、htonl() 和 ntohl()。在传输一个整型数据前,先转换一下。
i= htonl(i);
write_data(s, &i, sizeof(i));
在读数据后,再变回来。
read_data(s, &i, sizeof(i));
i= ntohl(i);
如果你一直坚持这个习惯,你将比别人少出错的机会。
8、未来在你的掌握了(下一步?)
就用我们刚才讨论的东西,你就可以写自己的通讯程序了。和对待所有的新生事物一样, 最好还是看看别人已经做了些什么。这里有许多关于 BSD socket 的东西可以参考。
请注意,例子中没有错误检查,这在“真实”的程序中是很重要的。你应该对此充分重视。