这是由MicroProse公司出品的一款策略性游戏。游戏在Windows平台下运行。这款战略游戏在欧美市场大受欢迎,这不仅给设计者梅尔・席备和Microprose公司带来可观的收入,也为战略游戏迷们带来愉快的时光。
文明2_文明2 -游戏介绍
这是由MicroProse公司出品的一款策略性游戏。游戏在Windows平台下运行。这款战略游戏在欧美市场大受欢迎,这不仅给设计者梅尔・席备和Microprose公司带来可观的收入,也为战略游戏迷们带来愉快的时光。游戏在国际互联网前100名游戏的排行榜上长期处于前3位。游戏的音乐包括“葬礼进行曲”、“欢乐颂”等9首音乐。游戏的音效一般,比不了当今的很多游戏,但比其它战略游戏还是强多了。游戏的画面虽不及某些冒险游戏,但凭借Windows的强大机能可随意改变分辨率,从16M RAM到3D模式,都能胜任。
文明2_文明2 -配置要求
最低配置:
操作系统:Windows95,Windows98,Windows ME,Windows 2000,Windows XP,vista
CPU:Intel 80486 66MHz以上
内存:8MB以上(16M以上可开启游戏中的议会及使节动画)
显卡:无要求
声卡:兼容声卡
推荐配置:
操作系统:Windows95,Windows98,Windows ME,Windows 2000,Windows XP,vista
CPU:Intel Pentium 133MHz及以上
内存:16MB及以上
显卡:4MB显存以上显卡
声卡:DirectX5.0以上兼容声卡
文明2_文明2 -文明和领袖
文明领袖(男)注释领袖(女)注释首都中华Chinese毛泽东Mao Tse Tung主席武则天Wu Zhao女皇北京Beijing蒙古Mangols铁木真Genghis Khan大汗博尔特Bortei铁木真的妻子哈拉和林Karakorum日本Japanese德川家康Tokugawa江户幕府将军天照Amaterasu太阳女神,传说为日本的先祖京都Kyoto印度Indians莫罕达斯・甘地Mohandas Gandhi圣雄英迪拉・甘地Indira Gandhi女总理德里Delhi波斯Persia薛西斯一世Xerxes皇帝(众王之王)大帝谢赫拉莎德Scheherezade《天方夜谭》故事人物波斯波利斯Persepolis巴比伦Babylonians汉谟拉比Hammurabi国王伊斯塔Ishtari爱情、生育和战争女神巴比伦Babylon凯尔特Celts库诺贝利努斯Cunobelin特里诺文特部落国王布狄卡Boadicea艾西尼部落王后加迪夫Cardiff英吉利English亨利八世Henry VIII国王伊丽莎白一世Elizabeth I女王伦敦London法兰西French路易八世Louis XIV国王贞德Joan of Arc圣女巴黎Paris西班牙Spanish菲利普二世Philip II国王伊莎贝尔一世Isabella卡斯蒂利亚 和莱昂王国 女王马德里Madrid维京Vikings克努特Canute国王大帝贡希尔德Gunnhild特隆赫姆Trondheim德意志Germans腓特烈二世Frederick普鲁士国王大帝玛丽亚・特蕾西亚Maria Theresa奥地利 女大公柏林Berlin罗马Romans凯撒Ceasar终身 独裁官大帝莉薇娅Livia凯撒 的妻子罗马Rome希腊Greeks亚历山大Alexander马其顿 国王大帝希波吕忒Hippolyta亚马孙 部落女王雅典Athens俄罗斯Russians列宁Lenin苏联总书记叶捷卡琳娜二世Catherine the Great女沙皇大帝莫斯科Moscow埃及Egyptians拉美西斯二世Ramesses法老大帝克利奥帕特拉Cleopatra女法老埃及艳后底比斯Thebes迦太基Carthaginians汉尼拔Hannibal将军大帝狄多Dido女王(传说)迦太基Carthage祖鲁Zulus沙卡Shaka国王沙卡拉Shakala
津巴布韦Zimbabwe美利坚Americans亚伯拉罕・林肯Abe Lincoln总统埃莉诺・罗斯福E. Roosevelt罗斯福总统夫人华盛顿Washington苏族Sioux坐牛Sitting Bull酋长萨卡贾维亚Sacajawea肖尼 部落妇女小大角Little Bighorn阿兹特克Aztecs蒙特祖玛 二世Montezuma酋长纳斯卡Nazca
铁诺蒂特兰Tenochtitlan
文明2_文明2 -兵种及武器
游戏中的兵种和武器共有51种,另有3种自定义的兵种。每种兵力的属性有攻击力(A)、防御力(D)、移动力(M)、生命力(H)、火力(P)。兵种可分为辅助型兵种、防御型兵种(防御力较高,攻击力、机动力通常一般)、机动型兵种(攻击力较高,机动力最好,防御力较差)、进攻型兵种(攻击力最高、机动、防御均非常差)、空中兵种、海上兵种等等。
(1)辅助型兵种
拓荒者(Settlers):ADM=0/1/1,HP=2/1,价值40,建城、修路、灌溉。
工程师(Engineers):AMD=0/2/2,HP=2/2,价值40,拓荒者的升级版,工作效率加倍,可变更地形。
商队(Caravan):AMD=0/1/1,HP=1/1,价值50,可在城市间建立商路、粮食援助路线或加快奇迹建设。
货车(Freight):AMD=0/1/2,HP=1/1,价值50,商队的增强版。
使节(Diplomat):AMD=0/0/2,HP=1/1,价值30,调查城市、与其他文明交流、谍报。
间谍(Spy):AMD=0/0/3,HP=1/1,价值30,使节的增强版。
探险者(Explorer):AMD=0/1/1,HP=1/1,价值30,在任何地形上都能移动3格,无视控制域
(2)防御型兵种
战士(Warriors):AMD=1/1/1,HP=1/1,价值10,最弱的兵,只能打打野人。
方阵部队(Phalanx):AMD=1/2/1,HP=1/1,价值20,守城的好兵种。
枪兵(Pikemen):AMD=1/2(4)/1,HP=1/1,价值20,即长矛兵,对骑兵类兵种防御力加倍。
弓箭手(Archers):AMD=3/2/1,HP=1/1,价值30,攻击力增强版的方阵部队。
古罗马兵团(Logion):AMD=4/2/1,HP=1/1,价值40,攻击力比弓箭手更强,甚至可以用来攻城。
毛瑟枪兵(Musketeers):AMD=3/3/1,HP=2/1,价值30,划时代的防御兵种。
来福枪手(Rifleman):AMD=5/4/1,HP=2/1,价值40,再次划时代,非常稳妥的防御兵种。
高山兵(Alpine Troops):AMD=5/5/1(1/3),HP=2/1,价值50,防御力更强,视任何地形为道路。
伞兵(Paratrooper):AMD=6/4/1,HP=2/1,价值60,在10格内可直接空降,和轰炸机配合效果好。
游击队(Partiscans):AMD=4/4/1,HP=2/1,价值50,视任何地形为道路,无视控制域,可穿插敌后。
海军陆战队(Marines):AMD=8/5/1,HP=2/1,价值60,可从登陆舰上直接攻击敌城。
狂热分子(Fanatics):AMD=4/4/1,HP=2/1,价值20,只能在基本教义制国家建造,战力一般但超便宜
机械化步兵(Mechanized Infantry):AMD=6/6/3,HP=3/1,价值50,终极防御兵种,移动力3是亮点。
(3)机动型兵种
骑兵(Horseman):AMD=2/1/2,HP=1/1,价值20,最弱的机动型兵种。
战车(Chariot):AMD=3/1/2,HP=1/1,价值20,骑兵的攻击力增强版,但还是很弱。
象兵(Elephants):AMD=4/1/2,HP=1/1,价值40。这个可以用来攻城了。
骑士(Knights):AMD=4/2/2,HP=1/1,价值40,防御力+1,比较安全。
十字军(Crusaders):AMD=5/1/2,HP=1/1,价值40。5的攻击力可以击破常见的电脑城防。
龙骑兵(Dragons):AMD=5/2/2,HP=2/1,价值50,十字军的完善版。
骑兵队(Cavalry):AMD=8/3/2,HP=2/1,价值60,这是最强的马兵了,攻防能力都不错。
装甲战车(Armor):AMD=10/5/3,HP=3/1,价值80,划时代的兵种,机动型兵种的巅峰。
(4)攻击型兵种
石弩(Catapult):AMD=6/1/1,HP=1/1,价值40,攻城利器,但本身太脆弱。
加农炮(Canon):AMD=8/1/1,HP=2/2,价值40,石弩的增强版。
炮兵(Artillery):AMD=10/1/1,HP=2/2,价值50,加农炮的增强版。
榴弹炮(Howitzer):AMD=12/2/2,HP=3/2,价值70,终极攻城利器。
(4)海上兵种
三桨战船(Trireme):AMD=1/1/3,HP=1/1,价值40,每回合结束不靠岸可能失踪。可运送部队。
大帆船(Galleon):AMD=0/2/4,HP=2/2,价值40,能运送地面部队。
快艇(Caraveal):AMD=2/1/3,HP=1/1,价值40,后被巡洋舰淘汰。
护卫舰(Frigate):AMD=4/2/4,HP=2/1,价值50,可攻城,可运送部队。
运输舰(Transport):AMD=0/3/5,HP=3/1,价值50,可运载多达8个的地面单位。
驱逐舰(Destrayer):AMD=4/4/6,HP=3/1,价值60,能及早发现敌人的潜水艇。
铁壳船(Ironclad):AMD=4/4/4,HP=3/1,价值60,蒸汽时代的第一种舰船。
巡洋舰(Cruiser):AMD=8/6/5,HP=3/2,价值80,性能价格比很不错的海军兵种。
战舰(Battleship):AMD=12/12/4,HP=4/2,价值160,攻、防能力极强,对城市的破坏力很大。
神盾级巡洋舰(AEGIS Cruiser):AMD=8/8/5,HP=3/2,价值100,攻击力和巡洋舰相当,但对空防御能力加倍。
航空母舰(Carrier):AMD=1/9/5,HP=4/2,价值160,可运载飞机和核导弹。
潜水艇(Submarine):AMD=10/3/3,HP=3/2,价值60,攻击力较强,但防御弱,机动差。
(5)空中兵种
战斗机(Fight):AMD=4/4/10,HP=2/2,价值60,攻击力太弱,只能打轰炸机。
隐形战斗机(Steacth Fighter):AMD=8/8/14,HP=2/2,价值80,可以用来攻击一些地面目标了(比如清理占城后出现的游击队)。
轰炸机(Bomber):AMD=12/1/8*2,HP=2/2,价值120,攻城利器。
隐形轰炸机(Steacth Bomber):AMD=14/4/12*2,HP=2/2,价值160,轰炸机的增强版。
巡航导弹(Cruise Missile):AMD=20/0/12,HP=1/3,价值60,高攻击力,但一次性使用的兵种。
直升飞机(Helicopter):AMD=4/2/4,HP=2/1,价值100,每回合结束时可以不入城(但这样会逐渐减血),唯一可直接占领城市的飞行兵种,还能及早发现敌人的潜水艇。
核子飞弹(Nuclear Missile):AMD=99/0/16,HP=1/1,价值160,一次性使用。能摧毁3x3方格内的所有目标,并造成9格污染和被攻击的城市人口减半。
文明2_文明2 -建筑
建筑作用造价维护费评价农业/发展建筑Granay(谷仓)城市人口升级后保留一半存量601一个金字塔全搞定Aqeduct(输水管)允许人口超过8802初期不急,后期很急Sewer System(下水道)允许人口超过121203初期不急,后期很急Super Market(超市)城市可用农场产出的额外粮食802使城市人口规模达到上限。早造可以使城市更快增长,即城市人口升级更快。Harbor(港口)海面每方格+1粮食产量601濒海城市都要造。但是城市等级不高,无海上工作人口时不急工业类建筑Factory(工厂)盾牌产出+50%2004非常贵,如果加上污染治理更贵Power Plant(火力发电厂)盾牌再+50%(和工厂一起就是+100%)2404建议用胡佛水坝全部搞定Hydro Plant(水力发电厂)盾牌再+50%,去除<20盾的污染2404建议用胡佛水坝全部搞定Nuclear Plant(核电站)盾牌再+50%,去除<20盾的污染,但有可能随机发生核爆2404建议用胡佛水坝全部搞定Solar Plant(太阳能发电站)盾牌再+50%,去除所有工业污染3206盾牌超过62的时候,只有太阳能发电站能够消除污染Manufacting Plant(机器人工厂)盾牌再+50%(三个一起,盾牌+150%)3206只有一些本身盾牌资源丰富的工业城值得造Offshore Platform(海上平台)海面每方格+1盾牌产量1604濒海城市可以造Recycling Center(资源回收中心)除污(城市盾牌41以下有效)2004盾牌不到41就不用造Mass Transit(公共交通)清除城市的人口污染1604所有人口超过16的城市都要造商业建筑Court House(法庭)腐败少50 %,敌方间谍破坏的成功率降低801民主制,共产制,基本教义制都没腐败Market Place(市场)税收和奢侈+50%801每城都要造Bank(银行)税收和奢侈+50%(总+100%)1203每城都要造Stock Exchange(证券交易所)税收和奢侈+50%(总+150%)1604每城都要造Superhighways(高速公路)有路的地方贸易+50%2005每城都要造维稳建筑Temple(神殿)不快乐人口-1401每城都要造Colosseum竞技场不快乐人口-31003特别闹心的城市造Cathedral教堂不快乐人口-31203一个米开朗琪罗大教堂全搞定Police Station 警察局反战情绪减半802民主国家不能缺。一个妇女参政权全搞定军事建筑Barracks军营地面部队一造出来就是资深401只在军工生产基地造Port Facility港口设施海军部队一造出来就是资深802只在军工生产基地造Airport机场空军部队一造出来就是资深,两个有机场的城市之间商路不受距离限制1603所有城市都应该造City Walls城墙城内抵御地面进攻防御力+50%801前线需造,但如果你占绝对优势,也无必要Coastal Fortress海岸要塞城内抵御海上进攻防御力+100%802同上SAM Missile Battery地对空导弹基地城内抵御空中进攻防御力+100%1002同上SDI Defense战略防卫构想免疫核导弹的攻击,城内抵御空中进攻防御力+100%(与SAM联合,防空能力4倍)2004视敌人是否有核导弹来决定科研建筑Library图书馆科研+50%801每城一个University大学科研+50%(总+100%)1603基本上每城也一个,但不急Research Lab研究实验室科研+50%(总+150%)3204一个探索 外星人计划 全部搞定特殊建筑皇宫首都所在1000首都被攻占了或者你想迁都的时候造Spaceship component太空船结构体太空船的零件800大概要39个Spaceship Structural太空船元件太空船的零件1600大概要16个(8*2)Spaceship Module太空船模块太空船的零件3200大概要18个(6*3)文明2_文明2 -奇迹
奇迹效果评价打分空中花园 (Hanging Gardens)每个城市+1快乐人口,奇迹所在城+3游戏前期扩大城市规模必须的奇迹★★★★阿波罗像(Colossus)本城所有有箭头的地方额外+1箭头打造超级科研巨城的必备★★★★灯塔(Light House)所有舰船移动力+1,小舢板不会遇风暴失踪早期海军没什么用,失效太快★长城(Great Wall)所有城市默认有城墙,对野人防御力度加倍,可以随时提出谈和,对手不能拒绝主动出击才是正确的打法★★金字塔(Pyramids)所有城市默认有谷仓等于人口增加速度加倍!★★★★★大图书馆(Great Library)两个及以上的对手拥有的科技你可以自动获得选择最高难度时很需要它★★★★马可波罗使馆(Marcopolo's Embassy)和所有国家建立外交关系如果抢不到大图书馆可以造它,交易科技★★★孙子兵法学校(Sun Tzu's Academy)所有城市默认有兵营当最好用的陆战兵器――坦克出现的时候,它失效了★★哥白尼天文台(Copernicus' Observatory)本城市科研能力+50%打造超级科研巨城的必备★★★★米开朗基罗教堂(Michelangelo's Capel)所有城市默认有教堂中后期必备!★★★★★巴哈大教堂(J.S.Bach's Cathedral)所有城市减少2~3个不快乐人口(第二教堂)中后期必备!★★★★★麦哲伦探险(Magetllan's Expedition)所有舰船移动力+2灯塔的升级版,海图很有用★★★★莎士比亚剧院(Shakespear's Theatre)本城消除所有不快乐人口只要两大教堂抢到,就没必要★★理查王的 十字军东征 (King Richard's Crusade)本城所有地方盾牌+1脏臭失效还早,唯一的效用就是让你在中古时代就提前感受到污染是啥样★达尔文的远航(Danvin's Voyage)免费获得2个科技在中期研发一个科技需要2000多,400盾换4000个灯泡,是划算的★★★牛顿 学园(Isaac Newton's College)本城市科研能力+50%打造超级科研巨城的必备★★★★神谕(Oracle)所有城市不快乐人口-1(第二神殿)经常还没造好就失效了★埃菲尔铁塔(Eiffel Tower)建成时你的声誉改善25%,之后还能逐步提高你的声誉声誉这个东西用处不是太大★★亚当・斯密斯贸易公司(Adam Smiths Trading)所有维护费用1元的建筑免维护费建成时几乎减少80%的财政支出,后期每回合给你省几百块钱,划算★★★★★胡佛水坝(Hoover Dam)每个城市一个水力电厂造价600盾换造价240盾×N个城市的建筑,而且是清洁能源★★★★★达芬奇工作室(Leonardo's Workship)新科技研发之后,旧部队免费自动升级用处挺大,可惜会失效★★★★妇女参政(Women's Suffrage)每个城市一个警察局民主制度要打仗必须的东西★★★★柿油女神像(Statue of Liberty)更换政体只需要1回合你不是经常需要换政体★★★癌症治疗(Cure for Cancer)所有城市+1快乐人口对后期的持续狂欢很重要★★★★★联合国(United Nations)和所有国家建立外交关系,可以随时提出谈和,对手不能拒绝,即使民主制度下也有一定的绕过议会直接宣战概率不失效的长城+不失效的马可波罗使馆,还带流氓宣战法★★★★★曼哈顿工程 (Manhattan Project)可以建造 核导弹如果后期你已占 绝对优势 ,可以当玩具造造,如果不是……☆☆☆☆☆阿波罗计划(Apollo Program)开全图其实这时候你几乎趟完全图了。当玩具造造吧★★★★探索外星人极化(SETI Program)所有城市默认有研究实验室320盾的不要维护费的研究实验室每城市一个!只需要花600个盾牌!还想什么,赶紧买下来★★★★★文明2_文明2 -文明制度
集权制/无政府主义
所需科技:无
开始游戏时的默认制度。每方格地皮的贸易为1,每方格的粮食、工业产量均不超过2。距离首都较远的城市有极其严重的腐败(浪费大量的贸易收入和工业收入)。每个城市可以免费支援相当于城市人口数量的部队(如1级城市免费支援1支,3级城市3支)。一支驻扎城市的武装部队可以镇压1单位的不快乐人口(但最多不超过3)。玩家可以任意对其他文明宣战。
君主制
所需科技:君主政治
每方格的粮食、工业产量不限制,能达到多少就有多少。距离首都较远的城市有较严重的腐败。每个城市可以免费支援3支部队,一支驻扎城市的武装部队可以镇压1单位的不快乐人口(但最多不超过3)。玩家可以任意对其他文明宣战。
共和主义
所需科技:共和主义
所有产出至少1贸易的方格额外产出1贸易;每方格的粮食、工业产量不限制,能达到多少就有多少。距离首都较远的城市有一些腐败。部队不能免费支援,制造的第一支部队就需要城市1点工业产量的支援。部队无镇压效果,每支部队派出城市会造成城内2单位人口快乐度-1。玩家不能任意对其他已缔结和平条约的文明宣战,但对只处于停火状态的其他文明,议会有一定概率会同意宣战。
民主制
所需科技:民主主义
所有产出至少1贸易的方格额外产出1贸易;每方格的粮食、工业产量不限制,能达到多少就有多少。完全无腐败。部队不能免费支援,制造的第一支部队就需要城市1点工业产量的支援。部队无镇压效果,每支部队派出城市会造成城内2单位人口快乐度-2。玩家不能对其他文明主动宣战,除非建造奇迹:联合国。民主制度的城市和部队不会被敌方间谍/使节收买。注意:当一个城市连续2个回合都处于暴动状态是,民主制度会崩溃,全国陷入无政府状态(切记!)。
共产制
所需科技:共产主义
每方格的粮食、工业产量不限制,能达到多少就有多少。腐败可以忽略(顶级城市也大概只有1~2%)。每个城市可以免费支援3支部队,一支驻扎城市的武装部队可以镇压1单位的不快乐人口(但最多不超过5)。城市中的不快乐人口只有“一般不快乐”(-1)型,没有“特别不快乐”(-2)型。玩家可以任意对其他文明宣战。
基本教义制(原教旨主义)
所需科技:基本教义制
每方格的粮食、工业产量不限制,能达到多少就有多少。腐败可以忽略(顶级城市也大概只有1~2%)。每个城市可以免费支援20支部队,可以建造廉价的兵种“狂热分子”。城市中完全没有不快乐人口(包括一般不快乐和特别不快乐),也就是说基本教义制文明永远不会城市暴动。城市中用于提高快乐度的建筑转化为税收功能,每回合提供若干的课税收入。玩家可以任意对其他文明宣战。科研能力只有正常情况下的50%。
---文明制度简评
集权/无政府主义浪费太大,因此应当尽快更换制度。君主制是一个很有生命力的制度,相对大致同时期出现的共和制,君主制更容易上手、在复杂斗争情况下更有优势。从君主制一步到位跳到民主制是很常见的玩法。共和主义有可观的收入,但缺点太明显,而在早期城市不大、贸易不发达的条件下,共和制的收入优势也不是特别大。民主制下金钱收入最多、科研最迅速,但是对玩家的操作水平要求很高,内政方面要精心调整以免暴动,外交方面要处心积虑地引诱对方主动挑衅才能开战。民主制度下,妇女参政权和联合国这两大奇迹是必备的。而当各文明陷入最后的大决战甚至核战争时,共产制和基本教义制是唯一的选择(如果所有的科技都研发完毕,不再需要科研投入,基本教义制是很合适的)。
文明2_文明2 -游戏截图
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