蝙蝠侠 阿甘疯人院 蝙蝠侠 阿甘疯人院-游戏信息,蝙蝠侠 阿甘

蝙蝠侠:阿甘疯人院(英文名称: Batman: Arkham Asylum )为一款ACT 动作游戏,阿卡姆疯人院里关的都是蝙蝠侠亲手逮捕的罪犯。小丑(Joker)为首的病人们声称觉得“无聊”,劫持了医护人员,要求蝙蝠侠前去陪他们“游戏”。这场疯狂的迷藏中,占尽优势的是反派们,蝙蝠侠不仅要提防杀气腾腾的各个患者,同时他自己的精神状态也处于失常的边缘。

阿甘疯人院_蝙蝠侠:阿甘疯人院 -游戏信息

中文名称:蝙蝠侠:阿


卡姆疯人院

英文名称: Batman: Arkham Asylum

游戏类型: ACT 动作游戏

发行时间: 2009年

制作发行: Rocksteady Stud

Eidos Interacti

地区:美国

语言:英文

阿甘疯人院_蝙蝠侠:阿甘疯人院 -游戏简介

由Rocksteady Sudios开发,Eidos发行的《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院(Batman: Arkham Asylum )》是根据Grant Morrison同名漫画改编,堪称蝙蝠侠历代最黑暗的一作。预定于2009年在PC、PS3和Xbox360平台发售。阿卡姆疯人院(Arkham Asylum)里关的都是蝙蝠侠亲手逮捕的罪犯。某天,以小丑(Joker)为首的病人们声称觉得“无聊”,所以劫持了医护人员,要求蝙蝠侠前去陪他们“ 游戏”。这场疯狂的迷藏中,占尽优势的是反派们,蝙蝠侠不仅要提防杀气腾腾的各个患者,同时他自己的精神状态也处于失常的边缘。

与此同时,疯人院的一段历史被揭开:原来其创办者阿卡姆最后也沦为自己医院里的精神病。这座哥特式的阴森建筑仿佛带着数代的诅咒,成为蝙蝠侠和病人们无法摆脱的宿命。病人们满足于自己的疯狂,并不想逃离疯人院;蝙蝠侠承认自己厌恶那里是因为去那里“就像回家一样”。扭曲,诡异,疯狂的画面加上现代美术技法,充分表现出了各个人物恶梦般的内心世界。一贯以英雄形象出现的的蝙蝠侠连正脸都没有,他的形象完全是一个飘忽的黑影,仿佛他的人格正是如此。在别人眼中他只是一个影子,他也同样属于疯人院。

游戏方式有几种。一方面可以说是简单的打架。蝙蝠侠的主要对手也就是Joker控制的疯狂打手。这种时候可不是一对一的打架,他们可是一次就来一群;玩家要做的就是打赢一波又一波的敌人,能使用的也只有连续攻击,反手攻击,利用周遭环境中所有可以利用的。当然还有另一方面 - 隐秘,蝙蝠侠可以(他当然可以)利用黑暗的环境偷袭敌人,还有他的腰带里那些高科技玩意,一定要好好使用。

《Batman Arkham Asylum》,在英国收到了来自各媒体和玩家的一致好评。且根据Metacritic网站的统计,本游戏在世界各地的总平均评分已到达了91.67,创造了此类游戏最高的世界记录。

由Rocksteady工作室所制作的获得DC漫画授权的《Batman Arkham Asylum》游戏,为玩家提供了多样的游戏模式,用曲折的冒险为玩家塑造了一个真实立体的英雄,其黑暗阴郁的氛围和大气磅礴的场面将玩家带入Arkham Asylum更深处。

吉尼斯世界记录组织的Gaz Deaves说,“我们很高兴能授予《Batman Arkham Asylum》这一新的吉尼斯世界纪录。这是一个美妙的游戏,我们认为它理所应当在吉尼斯世界纪录大全上留下荣誉。“

《Batman Arkham Asylum》的原著故事来自于Paul Dini,他是5次艾美奖的得主且作品包括:Lost and Batman: The Animated Series。玩家们要在黑暗的世界中前行,对抗他至始至终的敌人Joker和许多Gotham City最臭名昭著的罪犯,包括Bane,Killer Croc(鳄鱼人)和Poison Ivy(毒藤女),并维护Arkham Asylum的安全。

Electronic Theatre深入的体验了《Batman Arkham Asylum》,称赞该游戏“是一个引人入胜的,充满跌宕起伏的难忘冒险”。

阿甘疯人院_蝙蝠侠:阿甘疯人院 -游戏剧情

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阿甘疯人院(ArkhamAsylum)里关的都是蝙蝠侠亲手逮捕的罪犯。某天,以小丑(Joker)为首的病人们声称觉得“无聊”,所以劫持了医护人员,要求蝙蝠侠前去陪他们“游戏”。这场疯狂的迷藏中,占尽优势的是反派们,蝙蝠侠不仅要提防杀气腾腾的各个患者,同时他自己的精神状态也处于失常的边缘。与此同时,疯人院的一段历史被揭开:原来其创办者阿卡姆最后也沦为自己医院里的精神病。这座哥特式的阴森建筑仿佛带着数代的诅咒,成为蝙蝠侠和病人们无法摆脱的宿命。

阿甘疯人院_游戏特色

1.利用独家FreeFlow™战斗系统来无缝连接组合技能,还连接了和小丑及其众多党羽同时战斗巨多的近战攻击。
2.让你像蝙蝠侠――世界一流侦探一样去调查事件,利用先进的仪器装置比如X光扫描,指纹扫描等等,还有氨基黑和费洛蒙追踪器。
3.与戈瑟姆城的大坏蛋直面作战,比如小丑,女小丑,毒藤女,鳄鱼人。
4.利用蝙蝠侠的恐惧击倒和制高点系统成为隐形掠食者™,行动于无形之中放倒敌人。
5.多种击倒方式可选,比如从天而降和破墙直入。
6.你可以在阿卡姆疯人院这款恶名昭彰之地探索每一寸土地,作为首次对这片结合贪婪和现实之土发现之奖励。
7.体验一把当蝙蝠侠使用蝙蝠镖、喷雾剂、蝙蝠爪,声纳、缆线发射器时的感受。
8.可以在完成隐藏挑战之后揭开更多的秘密,还能通过获取更多的经验点数来发展/定制自己的装备。
9.使用蝙蝠侠的钩绳枪来彻底体验超级英雄在城市楼宇之间的自由出入,你可以轻松抵达任何所看到的位置,从任何高度跳跃,能往任何方向滑翔。

阿甘疯人院_游戏系统

接口采用第三人称越肩式视角及以阿卡姆疯人院为版图之开放式世界。游戏引进了“侦探模式”(DetectiveMode):视角范围内之重要环境提示(通风口、制高点、环境线索等)会被突显以便剧情进行及了解敌人资讯(数量、武装等)。随着剧情进行,蝙蝠侠将获得多种武器,并能从解谜及击败敌人取得经验值以强化自身参数。
战斗系统分作两部分,正面交锋采用自由流动式格斗战(FreeflowCombat):蝙蝠侠可对敌人采取攻击(Attack)、迷乱(Stun)以及各武器以进行攻击连锁,遇上敌人作出攻击时可作出反击(Counter)以维持连锁不致中断,攻击连携数目达至一定数量时可使用特殊制伏技能以便快速击倒敌人,连携数量愈多及使用愈多招式分数也愈高;围捕战则强调维持隐密,利用制高点、角落或从后偷袭等方式逐一制伏敌人。战斗中受伤会导致生命值下降,失去之生命值能在战斗完结后自动回复。
游戏设有简单(Easy)、正常(Normal)及困难(Hard)三个难度,难度愈高敌人数量愈多及生命值愈高,反击提示亦会消失。除故事模式,游戏亦设有正面交锋及围捕战挑战模式。

阿甘疯人院_蝙蝠侠:阿甘疯人院 -BOSS心得

1、稻草人第三战。打杂兵的时候,稻草人的手时不时可以攻击一下蝙蝠侠,因为那针管手太有特色了,不攻击一下蝙蝠侠真的有点对不起大家了!
2、毒藤女(确实很性感,她刚出场困在玻璃房的时候,俺还用第一人称慢慢欣赏她的身材哇哈哈)。打杂兵的时候,她的树藤触手也可以攻击蝙蝠侠啊,用戳的或横扫,大家再享受一下蝙蝠侠被虐的惨呼声(首先声明俺不是虐待狂也不是受虐狂)。
3、小丑(老实说这最终BOSS战让我很失望,也太简单了)。开战之前打2个巨人+杂兵时候,小丑做在高台上看蝙蝠侠被围殴时候,应该再发些奸笑声,就更加完美了。小丑变身后就是追着蝙蝠侠2手乱挥舞一下就这样敷衍我们,最少也要抓一抓我们的小蝙蝠侠往地上摔,或用巨掌把LITTELBAT拍扁啊!巨掌乱挥一下就了事,就跳了上去,哎!只会指着直升机骂,抓下直升机往蝙蝠侠摔,不是更刺激吗?其实我更期待打完小喽  

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