虚拟现实制作_虚拟现实制作 -虚拟现实制作软件
VRP虚拟现实软件
虚拟现实技术在是计算机发展到一定阶段的产物,它使计算机适应人而不是人适应计算机,因此受到人们的青睐。随着虚拟现实技术在各个社会生活领域应用不断深入,出现了一大批虚拟现实技术爱好者,虚拟现实技术也成为一个热门的学科。利用虚拟现实软件制作出自己的虚拟现实作品成为了很多人的梦想。
虚拟现实制作之前,首先要选择虚拟现实制作软件。
VRP作为中国一款完全自主知识产权的虚拟现实软件,其在中国应用的最为广泛,虚拟现实技术爱好者最为常用的虚拟现实制作软件。所以,在这里就以VRP为例将虚拟现实制作过程呈献给大家。
VRP虚拟现实软件适用性强、操作简单、功能强大、高度可视化、所见即所得。VRP所有的操作都是以美工可以理解的方式进行,不需要程序员参与。如果需操作者有良好的3DMAX建模和渲染基础,只要对其稍加学习和研究就可以很快制作出自己的虚拟现实场景。
虚拟现实制作_虚拟现实制作 -虚拟现实制作教程
虚拟现实制作教程
VRP(VirtualRealityPlatform,简称VR-Platform或VRP)即虚拟现实仿真平台,VRP是一款由中视典数字科技有限公司独立开发的具有完全自主知识产权的直接面向三维美工的一款虚拟现实软件。
为了方便广大的用户和虚拟现实技术爱好者学习和使用VRP虚拟现实平台,中视典数字科技有限公司培训中心在官网上提供了VRP免费教程供大家学习和观摩之用。网友通过学习VRP相关虚拟现实教程的学习,从而学会正确使用VRP三维仿真平台制作出自己的虚拟现实作品。
具体的教程链接详见参考资料。
具体教程目录:
第一章虚拟现实简介
第二章VRP经典案例
第三章VRP软件安装、卸载、及插件配置
第四章10分钟入门教程
第五章VRP项目制作技巧及标准流程
第六章3dsMax前期建模准则与优化技巧
第七章3dsMax前期材质类型的应用与基本设置
第八章3dsMax前期灯光设置的要求与相机的创建
第九章3dsMax前期渲染器基本参数介绍及推荐
第十章3dsMax前期烘焙基本参数设置及技巧
第十一章3dsMax前期常用动画的简单制作
第十二章3dsMax的模型与动画导出技巧
第十三章其他软件模型导入VRP编辑器的技巧
第十四章Forest与DDS插件安装与使用技巧
第十五章VRP材质特效与后期处理技巧
第十六章VRP场景相机的创建
第十七章VRP场景碰撞属性的设置
第十八章VRP骨骼动画编辑技巧
第十九章VRP编辑器环境特效制作技巧
第二十章VRP初级界面使用技巧
第二十一章VRP高级界面使用技巧
第二十二章时间轴使用技巧
第二十三章VRP文件资源正确管理技巧
第二十四章VRP-atx动画贴图素材编辑技巧
第二十五章VRP粒子效果综合实例教程
第二十六章VRP全屏特效应用案例教程
第二十七章VRP简单脚本应用案例教程
第二十八章VRP复合脚本应用案例教程
第二十九章VRP变量使用教程
第三十章VRP中数据库的使用
第三十一章MMO多人在线教程
第三十二章VRP游戏外设的设置教程
第三十三章VRP物理引擎使用技巧
第三十四章VRP综合案例教程
第三十五章vrpie功能综合教程
第三十六章VRP室内综合实例教程(VRay渲染器版-7.0VRP编辑器版本)
第三十七章VRP室外实例教程(VRay渲染器版-8.0VRP编辑器版本)
第三十八章VRP室内实例教程(光能传递渲染器版-4.0VRP编辑器版本)
第三十九章VRP室外实例教程(光线追踪渲染器版-4.0VRP编辑器版本)
虚拟现实制作_虚拟现实制作 -图书信息
图书名称:《虚拟现实制作》
作者:张菁
出版社:清华大学出版社
出版时间: 2011年8月1日
ISBN: 9787302242260
开本: 16开
定价: 29.00元
虚拟现实制作_虚拟现实制作 -内容简介
《虚拟现实制作》通过对虚拟现实技术原理和案例的介绍,帮助广大读者快速、深入地学习和掌握虚拟现实制作技术,为推动该领域科学技术的发展和应用作出贡献。
《虚拟现实制作》内容主要介绍虚拟在线旅游系统、虚拟在线看房系统、虚拟在线博物馆系统的内容:
虚拟在线旅游系统建立在现实旅游景观的基础上,通过模拟或超现实景观,构建一个虚拟旅游环境,使得参与虚拟旅游的旅游者能够如同亲临其境般的进行虚拟旅游活动。虚拟在线看房系统是巴比伦基于互联网为房地产和客户进行互动看房的服务媒体。它不单单帮助用户更便捷地看楼、装修,还帮助房地产商更真实、更逼真的发布自己的楼盘信息。购房用户只要登陆网站,轻轻的使用鼠标一点一按就可以全方位,多角度的查看房子的结构和空间情况了,与之对应的还有专门为该楼盘量身定做的各种装修方案,用户在买完楼之后,还可以选择自己 喜欢的风格方案进行装修。网站可以说是从看房、买房、确定装修方案、装修、买材料、买家具、买电器……真正地称作是"一条龙"服务了。
《虚拟现实制作》适合作为各类普通高等学校的专业教材,也可作为各类研究人员、公司技术人员以及本领域的工作人员的参考书。
图书目录
第1章 虚拟现实1
1.1 虚拟现实概述1
1.1.1 虚拟现实1
1.1.2 虚拟现实的概念2
1.1.3 虚拟现实的特征3
1.1.4 虚拟现实系统的构成4
1.1.5 虚拟现实的特点6
1.2 虚拟现实的发展历史7
1.2.1 虚拟现实在美国的发展8
1.2.2 VR技术在美国的研究发展9
1.2.3 VR技术在欧洲的研究发展10
1.2.4 虚拟现实在日本的发展11
1.2.5 虚拟现实在国内的发展11
1.3 虚拟现实系统软、硬件结构13
1.3.1 开发平台13
1.3.2 虚拟现实显示系统14
1.3.3 虚拟现实交互系统14
1.4 虚拟现实系统的分类17
1.4.1 桌面型虚拟现实系统17
1.4.2 投入型虚拟现实系统19
1.4.3 增强现实型虚拟现实系统21
1.4.4分布式虚拟现实系统22
1.5 虚拟现实技术的具体应用23
1.5.1 军事24
1.5.2 航空航天24
1.5.3 医学25
1.5.4 教育游戏艺术26
1.5.5 工业27
1.5.6 商业27
1.5.7 建筑设计与规划27
1.6 虚拟现实技术的研究方向28
1.7 本章小结29
第2章 虚拟现实的关键技术30
2.1 建模技术30
2.1.1 几何建模30
2.1.2 运动建模32
2.1.3 物理建模32
2.1.4 对象行为建模33
2.1.5 3ds max中的建模技术34
2.2 场景调度技术36
2.2.1 基于场景图的管理36
2.2.2 基于绘制状态的场景管理41
2.2.3 基于场景包围体的场景组织42
2.2.4 场景绘制的几何剖分技术43
2.3 碰撞检测技术47
2.3.1 面向凸体的碰撞检测48
2.3.2 基于一般表示的碰撞检测50
2.3.3 基于层次包围体树的碰撞检测52
2.3.4 基于图像空间的碰撞检测56
2.4 特效技术58
2.4.1 过程纹理算法58
2.4.2 基于分形理论的算法60
2.4.3 基于动态随机过程的算法60
2.4.4 基于物理原理的方法62
2.4.5 几种具体特效物体的算法发展62
2.5 交互技术64
2.5.1 视觉通道64
2.5.2 听觉通道64
2.5.3 触觉与力反馈65
2.5.4 用户的输入65
2.5.5 语音识别与合成66
2.6 本章小结66
第3章 虚拟城市系统67
3.1 系统概述67
3.1.1 系统的软件技术和硬件平台70
3.1.2 软件的选择城市三维实体的划分72
3.1.3 框架结构72
3.2 虚拟城市建设的关键技术72
3.2.1 虚拟城市三维建模的数据源73
3.2.2 虚拟城市三维建模的数据获取途径78
3.2.3 虚拟城市的建模技术80
3.3 漫游引擎子系统86
3.3.1 漫游引擎的功能86
3.3.2 漫游引擎的结构89
3.4 虚拟现实引擎的优化方法92
3.4.1消隐技术93
3.4.2LOD技术97
3.4.3 景深技术99
3.5 虚拟城市系统应用与发展趋势100
3.5.1 虚拟城市系统的应用100
3.5.2 虚拟城市技术存在的问题101
3.5.3 GIS在虚拟城市系统中的应用102
3.5.4 虚拟城市技术的发展趋势103
3.6 本章小结104
第4章 汽车驾驶仿真器105
4.1 概况105
4.1.1 国外研究动态106
4.1.2 国内研究现状107
4.1.3 存在问题107
4.2 汽车驾驶仿真器的原理108
4.2.1 仿真驾驶器原理109
4.2.2 硬件平台110
4.2.3 软件平台111
4.3 汽车驾驶仿真器的关键技术113
4.3.1 网络通信113
4.3.2 人工智能115
4.3.3 人工智能研究领域117
4.3.4 人机交互技术119
4.3.5 模型生成技术120
4.3.6 模型优化的关键技术126
4.3.7 汽车运动仿真技术129
4.3.8 汽车运动管理技术131
4.4 汽车驾驶仿真器的开发与发展趋势135
4.4.1 汽车驾驶仿真器的设计135
4.4.2 汽车驾驶仿真器的实现136
4.4.3 汽车驾驶仿真器的发展趋势141
4.5 本章小结142
第5章 作战仿真系统143
5.1 作战仿真的必要性143
5.1.1 现场演练的局限性143
5.1.2 仿真系统的运用促进军事训练水平的提高144
5.1.3现代联合作战的需要145
5.2 作战仿真的现状145
5.3 战场仿真与作战仿真概述148
5.3.1 战场环境仿真概述149
5.3.2 虚拟现实与战场环境感知仿真150
5.3.3 作战仿真的发展趋势152
5.3.4 作战仿真的分类153
5.4 系统总体设计154
5.4.1 系统功能154
5.4.2 系统软硬件155
5.4.3 模块设计157
5.4.4 工作过程157
5.5 建构虚拟战场环境的若干关键技术159
5.5.1 虚拟现实技术159
5.5.2分布交互式仿真技术162
5.5.3 软件的设计思想163
5.6 海洋战场环境仿真案例164
5.6.1 建模技术164
5.6.2 三维地形模型建模技术165
5.6.3 模型优化技术167
5.6.4 海洋战场环境实时驱动技术170
5.6.5 基于MFC导弹打击目标的实现182
5.6.6 海洋战场环境仿真系统186
5.7 本章小结191
第6章 3D游戏制作192
6.1 3D游戏概述192
6.1.1 3D游戏概述192
6.1.2 3D游戏制作的起源、意义和发展193
6.2 3D游戏制作的主要技术194
6.2.1 游戏中存档和读取技术194
6.2.2 游戏中的人工智能技术197
6.2.3 碰撞检测技术201
6.2.4 测试技术204
6.3 主流制作工具208
6.3.1 当前主流制作工具208
6.3.2 引擎框架209
6.4 单机3D游戏的制作211
6.4.1 3ds max212
6.4.2 Maya214
6.4.3 Softimage 3D215
6.4.4 Alias Studio217
6.4.5 Houdini218
6.4.6 TrueSpace219
6.4.7 Poser219
6.5网络3D游戏的制作220
6.5.1 网络3D游戏的制作概述220
6.5.2 网络3D游戏的制作软件222
6.6 本章小结225
第7章 虚拟手术226
7.1 系统概述226
7.1.1 国内外研究现状227
7.1.2 虚拟手术的用途228
7.1.3 虚拟手术系统组成及其关键技术229
7.2 主要技术手段232
7.2.1 虚拟手术的建模技术232
7.2.2 碰撞检测和模型切割技术241
7.2.3 真实感图形绘制技术242
7.3 系统的软、硬件平台243
7.4 本章小结244
参考文献245