俄罗斯方块是一款经典电视游戏机和掌上游戏机游戏,最初是由苏联科学家阿列克谢・帕基特诺夫制作,它看似简单但却变化无穷,后来传播到世界各地,并开发出多种版本及衍生游戏。
俄罗斯方块怎么玩_《俄罗斯方块》 -简介
俄罗斯方块
《俄罗斯方块》是一款风靡全球的电视游戏机和掌上游戏机游戏,原本是教育用软件,之后开始提供授权给各个游戏公司,造成各平台上软件大量发行的现象。GameBoy版的俄罗斯方块在日本卖出424万套,是GameBoy史上卖最好的游戏。海湾战争时,也是前线美军最常拿消磨时间的游戏之一。
由于俄罗斯方块具有的数学性、动态性与知名度,也经常拿来作为游戏程序设计的练习题材。 《俄罗斯方块》曾经造成的轰动与造成的经济价值,可以说是游戏史上的一件大事,它看似简单但却变化无穷,令人上瘾。俄罗斯方块上手极其简单,但是要熟练地掌握其中的操作与摆放技巧,难度却不低。作为家喻户晓老少皆宜的大众游戏,其普及程度可以说是史上任何一款游戏都无法相比的。
俄罗斯方块怎么玩_《俄罗斯方块》 -名字起源
《俄罗斯方块》是俄罗斯科学家阿列克谢・帕基特诺夫(АлексейПажитнов英文:AlexeyPazhitnov)发明的。俄罗斯方块原名是俄语Тетрис(英语是Tetris),这个名字来源于希腊语tetra,意思是“四”,而游戏的作者最喜欢网球(tennis)。于是,他把两个词tetra和tennis合而为一,命名为Tetris,这也就是俄罗斯方块名字的由来。
俄罗斯方块怎么玩_《俄罗斯方块》 -游戏规则
俄罗斯方块
1、一个用于摆放小型正方形的平面虚拟场地,其标准大小:行宽为10,列高为20,以每个小正方形为单位。
2、一组由4个小型正方形组成的规则图形,英文称为Tetromino,中文通称为方块共有7种,分别以S、Z、L、J、I、O、T这7个字母的形状来命名。
3、通过设计者预先设置的随机发生器不断地输出单个方块到场地顶部,以一定的规则进行移动、旋转、下落和摆放,锁定并填充到场地中。每次摆放如果将场地的一行或多行完全填满,则组成这些行的所有小正方形将被消除,并且以此来换取一定的积分或者其他形式的奖励。而未被消除的方块会一直累积,并对后来的方块摆放造成各种影响。
4、如果未被消除的方块堆放的高度超过场地所规定的最大高度(并不一定是20或者玩家所能见到的高度),则游戏结束。
备注:具体到每一款不同的游戏,其中的细节规则都可能有千差万别,但是以上的基本规则是相同的。
俄罗斯方块怎么玩_《俄罗斯方块》 -操作方法
做为装饰的俄罗斯方块
1、按游戏界面的“开始”按钮或者F2键来开始游戏,自己使用右边的窗口,对手使用左边的窗口。
2、键盘操作:系统缺省设置使用右边的窗口,用光标操作,"←"左移一格;"→"右移一格;"↑"旋转方块;↓方块丢下(方块下落到底),"End"健可以一格格的下落,用户还可以自定义习惯的按键来操作游戏。
3、计分牌显示的内容:
分数:为双方本局的分数,计分标准为下落一个块10分,一次消一行100分、2行200分、3行400分、4行800分。
等级:为双方的游戏设置等级,当分数达到一定的值,等级就会提升、速度加快。
行数:第一行为双方消的行数,第二行是送给对方的行数。
比分:为双方赢的局数。
俄罗斯方块怎么玩_《俄罗斯方块》 -产权纠纷
版权状况
俄罗斯方块
1985年6月,工作于莫斯科科学计算机中心的阿列克谢・帕基特诺夫在玩过一个拼图游戏之后受到启发,从而制作了一个以Electronica60(一种计算机)为平台的俄罗斯方块的游戏。后来经瓦丁・格拉西莫夫(VadimGerasimov)移植到PC上,并且在莫斯科的电脑界传播。帕基特诺夫因此开始小有名气。
《俄罗斯方块》的智慧财产权由前苏联的外国贸易协会(ELORG)持有,现由TheTetrisCompany继承。虽然大型机器上贩售的俄罗斯方块游戏多取得授权,但因为其规则简单、容易开发,事实上很多未授权品也散布着。
20世纪90年代初期,全世界流行大量的小型游戏机,多半为类似俄罗斯方块的游戏,都不是授权产品。甚至,很多故意不用Tetris名称之类似俄罗斯方块的游戏机器在著作权官司中事实上都获得了胜诉。这意味着俄罗斯方块这类单纯数学性质的游戏,权利人在著作权诉讼中也很有可能居于弱势,这对游戏开发厂商来说是很大的冲击。于是,很多游戏开发厂商都有不太愿意开发这类数学性质游戏的倾向。
Tengen版与电脑版
俄罗斯方块变异
收购PC版俄罗斯方块在匈牙利的布达佩斯被当地的一群电脑专家移植到了AppleII和Commodore64上,这些版本的软件引起了当时英国一个叫Andromeda的游戏公司经理罗伯特・斯坦恩(RobertStein)的注意,他向帕基特诺夫以及匈牙利的电脑专家们收购了俄罗斯方块的版权,并且在买到版权之前把它们倒手卖给了英国的Mirrorsoft(注意不是Microsoft!)以及美国的SpectrumHolobyte。谈判斯坦恩和帕基特诺夫经过谈判,就版权收购问题未取得成果。斯坦恩甚至直接飞到莫斯科和帕基特诺夫面谈,但是空手而归。由于俄罗斯人对于已经在西方兴起的电子游戏产业知道不多,斯坦恩决定窃取Tetris的版权,于是他放出谣言说这是匈牙利人开发的游戏。
与此同时,PC版的俄罗斯方块已经由英国的Mirrorsoft出品并且在欧洲销售,受到当时人们的极大关注。不仅仅因为这个游戏好玩,而且这是“第一个来自铁幕国家的游戏。”当时的游戏宣传海报上有浓郁的冷战色彩,比如战争画面,加加林太空飞行等。而斯坦恩仍然没有正式合法的版权。
1987年6月,斯坦恩最终取得了在IBM-PC及其兼容机上的Tetris的版权,版权机种包括“其他任何电脑系统”。但是,他没有和苏联方面签署协议,也就是说,这个版权是不完全的。(译者注:这个“其他任何电脑系统”在原文中的描述是“anyothercomputersystem”,这种说法在当时看来也很不严密,从而为后来的产权之争埋下了伏笔)结果AtariGames仍然开发了街机版的Tetris,共卖出约2万台机器。
简单俄罗斯方块游戏
20世纪末,AtariGames被Williams/WMS收购,而那些封存在仓库里的NES版Tetris的命运则没人知道。但是据说仍然有约10万份Tengen版的Tetris流入了市场。21世纪初,在64合一等游戏D版卡里玩到的所谓“俄罗斯方块2”其实就是当年的Tengen版,而这一版的方块比BPS的版本要好玩许多。罗伯特・斯坦恩,这个版权问题的始作俑者,在Tetris上总共只赚了25万美元。本来他可以挣多点钱的,但是Atari和Mirrorsoft在付他版税的时候没有给足。
SpectrumHolobyte则需要和ELORG重新协商,以确保电脑版Tetris的版权。罗伯特・麦克斯韦的媒体堡垒在混战中逐渐分崩离析,老麦克斯韦在做生意时做幕后黑手的事实也在调查中,而他却突然暴病身亡。Mirrorsoft英国公司也惨淡地退出了历史舞台。真正的大赢家是BPS的总裁亨克・罗杰斯,还有幕后的任天堂。到20世纪末,GB版的Tetris总共生产了3000万张,成为不朽之作。
苏联方面及原作者
阿列克谢・帕基特诺夫苏联方面,除了苏联政府,谁也没有从Tetris那里得到多少好处。苏联解体之后,原ELORG的人员都四散到了全国乃至世界各地,许多人继续开发游戏(比方说帕基特诺夫)。
阿列克谢・帕基特诺夫几乎没有从Tetris上赚到一分钱。ELORG本来打算给他Tetris的销售权,但是旋即取消了这笔交易。不过帕基特诺夫仍然为自己能够制作出这么一个世界闻名的优秀游戏而欣慰。他从科学院里得到一台286(当时在苏联可是了不起的电脑)作为奖励。而且分到了比同事们家宽敞明亮的房子。
1996年,亨克・罗杰斯支付给他一笔报酬,帕基特诺夫组建了TetrisCompanyLLC公司,终于能够自己创作游戏,并且收取版权费了。所有经TheTetrisCompany官方授权许可的正统俄罗斯方块游戏,都会注明"AuthenticTetris?Game"的商标。
俄罗斯方块怎么玩_《俄罗斯方块》 -衍生游戏
《俄罗斯方块》由于受到欢迎,有些游戏厂商以其为蓝本,开发出不同的衍生游戏:
决战俄罗斯
经典俄罗斯方块
决战俄罗斯(FacetoFace):台湾交通大学大一学生蔡祈岩与王功华制作并于1990年由台湾的智冠科技(当时叫软体世界)出版,加入两人对战及许多道具,并首创与电脑对战功能,以操作流畅与合理设计将这款游戏推向全新高度,迅速风靡中港台及亚洲各国,是华人自制电脑游戏的滥觞。
立体方块
将原本2D的方块改为3D,以增加游戏的挑战性。
脸谱方块:将人的脸谱分割成五等份(额头、眼睛、鼻子、嘴巴、下巴),须将随机落下的脸谱各部份拼成正确的脸谱方可消除并得分。
唯美俄罗斯方块小游戏
说明:俄罗斯方块小游戏大家都不陌生了,这款小游戏的画面非常唯美,希望大家喜欢此款小游戏。
操作方法:键盘方向键控制,↑键方块变形。
猪猪侠魔幻方块
猪猪侠魔幻方块猪猪侠魔幻方块PC豪华版,通过绚丽的动漫元素使游戏背景更出众,聪明可爱的猪猪侠带您挑战最最经典的方块游戏。
操作方法:键盘操作,←左移;→右移;↑旋转方块;↓方块一格格快速下移,空格健方块瞬间下落。
俄罗斯方块双人版小游戏
可以双人玩的俄罗斯方块小游戏。
操作方法:
玩家一:方向键←→控制左右方向,方向键↑变形,方向键↓快速降落。
玩家二:SF控制左右方向,E变形,D快速降落。
俄罗斯方块怎么玩_《俄罗斯方块》 -相关研究
有助排解解愁
火拼俄罗斯
2009年,英国研究人员发现,,遭受重大打击后,玩《俄罗斯方块》(Tetris)可以减低创伤后压力症的征状,有助抹去痛苦记忆和减少不快的回忆突然重现的频率。这项发现可以帮助科学家找到新方法去治疗因为意外入院或是从战区回来的人士。这是因为大脑分为两部分:一部分负责感官,另一部分负责分析。由于我们一心二用──例如一边跟人谈话一边解决数学问题──的能力有限,这种计算机游戏可以“干扰大脑保留记忆的方式”。
研究人员选择《俄罗斯方块》是因为它要求玩家将彩色的方块到处移动,能驱使大部分大脑参与活动。不过,他们不清楚其它计算机游戏是否同样有效。研究人员指出,事发后的6小时是关键:“以健康的志愿人士来说,在这个时间段内玩《俄罗斯方块》可以减少突现闪现式的回忆,而又不会影响理解那次事件的能力。”