c4d c4d-主要内容,c4d-模块组件

c4d,字面意思是4D电影,其本身还是3D的表现软件,是德国Maxon Computer研发的3D绘图软件,以其高的运算速度和强大的渲染插件著称,并且在用其描绘的各类电影中表现突出,而随着其越来越成熟的技术受到越来越多的电影公司的重视,同时在电视包装领域也表现非凡。Cinema4D的前身是1989年发表的软FastRay最初只发表在Amiga上,Amiga是一种早期的个人电脑系统,当时还没有图形界面。1991年FastRay更新到了1.0。1993年FastRay更名为CINEMA4D1.0,仍然在Amiga上发布。

c4d_c4d -主要内容

MAXON发布的Cinema4DR15重新定义了3D动态图像、绘画、特效和渲染软件的工作流程。这款新一代3D软件的发行和广泛使用,再次加强了MAXON过去25年在行业内的领先地位。
Cinema4DR15在前版本的基础上完善了一部分功能,也新增加了一些新的特征,比如为提高建模效率而增加的全新斜角功能,为获得更先进的3D排版控制而加入的交互式字距调整功能,TeamRender可以直接通过Cinema4D的界面获得更加方便的网络渲染,所以R15为3D制作专家们提供了创作杰出数字内容和精彩的CG项目所需要的终极软件。无论是对MAXON公司还是对CG软件行业来说,Cinema4DR15的发布都具有十分重要的里程碑意义。

c4d_c4d -模块组件


c4dMoGraph系统:在Cinema 4d 9.6 版本中首次出现,他将提供给艺术家一个全新的维度和方法,又为Cinema 4D添上了一个绝对利器。它将类似矩阵式的制图模式变的极为简单有效而且极为方便,一个单一的物体,经过奇妙的排列和组合,并且配合各种效应器的帮助,你会发现单调的简单图形也会有不可思议的效果。
毛发系统:Cinema 4d 所开发的毛发系统也是起今为止最强大的系统之一。
Advanced Render:高级渲染模块。Cinema 4d 的渲染插件非常强大何以渲染出极为逼真的效果。
BodyPaint 3D :三维纹理绘画使用这个模块可以直接在C4D模型上进行绘画,有多种笔触支持压感和图层功能,功能强大。
CINEBENCH :花鸦三维动画机构是德国MAXON公司软件亚洲测试组成员,推介使用马克森CINEBENCH r11版本测试电脑三维制图以及动画性能,花鸦C4D近期发布下载网址,请关注花鸦新闻资讯。
Dynamics:动力学模块提供了模拟真实物理环境的功能,通过这个模拟的空间可以实现例如重力、风力、质量、刚体、柔体等效果。
mocca:骨架系统,多用于角色设计。
NET Render:网络渲染模块,可以将几台电脑用网络连接起来,进行同时渲染,可以大大增加渲染速度。
PyroCluster:云雾系统
Sketch & Toon:二维渲染插件,可以模拟二维的效果,例如马克笔效果、毛笔效果、素描效果等。
Thinking Particles:粒子系统

c4d_c4d -版本历史

Cinema 4D R10屏幕截图用Cinema 4D制作的工业设计,Cinema 4D R9 产品包装2006年10月4日MAXON官方网站发布了Cinema 4D Release 10,和BodyPaint 3D R3。并已经放出截面和试用版。此次在界面风格和设计方面做了很大的改动,整个界面以黑色调为主,包括全新的界面设计和全新的按钮图示。
新版本的Cinema4DRelease 10将会包含所有插件的升级版本包括:Advanced Render 高级渲染插件、MoGraph矩阵系统、MOCCA 3 骨骼模块、HAIR 毛发系统、Thinking Particles粒子系统、Dynamics 动力学插件、NET Render 网络渲染插件、Sketch and Toon 卡通渲染模块。
这次发布Cinema4D 将会分成两个版本包括CINEMA 4D XL-Bundle 和 CINEMA 4D STUDIO-Bundle ,其中前者只集成了渲染、骨骼、粒子、网络渲染,4个插件。后者则包含了所有插件。

c4d_c4d -动画版


c4dCinema 4D R10 Studio Bandle 包含建模、动画、渲染[网络渲染]、角色、粒子以及新增的插画等模块,可以说 Maxon CINEMA 4D 提供了一个完整的3D创作平台。以致 Maxon 的部分资深用户认为“Cinema 4D : The next generation 3D animation software !”Cinema 4D R10是一款功能超强的三维图像设计工具,Cinema 4D 所拥有强大的3D建模功能,无论是初学者还是高手都适合使用。Cinema 4D 还包含一个完整的修补时间线、增强造型功能,另外其光线系统提供50多种光线和照明模式、收音机按钮式的阴影、音量噪音,增强的预览能力。XL 还可以输出各种广播级质量的图片,XL能够输出全播放品质的图片和动画(S-VHS PAL,以16x16超取样)的图片和动画输出,此外,Cinema 4D支持多重处理、整批成像和可输出Alpha通道,还支持超过十多种输出档案格式种外部格式如 DXF、VRML、Lightwave 和 3D Studio 的格式。
MAXON公司在其二十周年纪念会上宣布CINEMA 4D 10即将问世。CINEMA 4D v.10的发布是MAXON公司的一个里程碑,它意味着MAXON 再一次改进了它的旗舰3D建模动画渲染软件的性能,包括工作流程的改进,人物动画帮助功能等等。MAXON的软件素来以易于使用而闻名业界。
新的使用者界面。
加强物件/图层管理及浏览(可以有许多方式搜寻)。
更容易使用的动画工具。
内建BodyPaint 3D的功能。
更多样的UV编辑工具。
更强大的OpenGL显示功能(只要显示卡够强,可以显示透明度、环境贴图、及时阴影....等,节省渲算图测试的时间。
及时更新算图的区域。
Advanced Render合并Pyrocluster所有的功能。
角色动画工具MOCCA 3有许多的更动包含新的逆向骨骼关节运动及节点系统,自动重力模拟系统,肌肉模拟系统.....等等。

c4d_c4d -特性列表

1)渲染:AR升级到2.6版,提供了类似XSI的区域交互渲染功能,同时整合了SniperPro实时渲染插件!PyroCluster模块被整合进AR模块
2)BP3拥有了大家一直期盼的LSCM自动拆解UV功能,优于Modo/Max的 Pelting。同时由于普通C4D一直抱怨C4D基本版居然没有基本的UV功能(所有基本或高级的UV功能都需要购买BP模块!),因此Maxon这回乾脆把BP整合进的C4D的核心模块!!
3)流程:R10的主要升级重点之一,重新设计了界面,以及一直是缺陷的时间线操作有了天翻地覆的变化,看来新的Timeline以及F-Curve吸取了所有XSI/Maya/以及MB的优点。
全新的Timeline和F-curve
4)Mocc全新的Timeline和F-curve
内置VisualSelector!
a3 :R10升级的最重要核心,新功能包括:新的Joint的骨骼系统配合全新的IK算法,自动蒙皮权重!全新内置肌肉模拟系统!,整合的Visual Selector!更灵活的物体间骨骼/权重互导!
5)其他众多细微体贴的变化,包括:改进了OpenGL预览,速度有了很大提高,同时可以直接显示透明效果!环境贴图!实时阴影!!同时光照效果预览更加精确!增加了新的对象管理器和大家一直期盼的层功能!
全新的Timeline和F-curve

c4d_c4d -建筑版

CINEMA 4D R10 建筑版:
当你已经完成最后的设计,现在你要做一些好看的图片用于介绍方案。
CINEMA 4D R10 Architecture Edition建筑师版本提供了所有为你的建筑C4D模型创建出色效果图和动画所需要的工具。
上游CAAD软件的文件能够进行无缝接入,广泛的工具和全面的预制库能够为你的模添生气。
众多的选项用于计算出特殊效果的图片。例如卡通渲染模块能够用于创造线稿或者草绘风格,Advanced Render模块能够用于进行照片级渲染,由于其使用热辐射算法(全局光照明)的特有仿真光弥散性能。

c4d_c4d -文件导入

使用建筑师版本进行可视化表现的第一步是导入你的CAD文件到CINEMA 4D中,通过导出你CAD环境(Allplan,、archicad或者vectorworks)中的C4D模型直接引入C4D格式文件,完成这个步骤是非常轻松的。
当你的C4D模型进行后续的更改同样能轻松地转移到CINEMA 4D中,不论你移动了一堵墙、添加或删除一扇窗,eXchange插件能够自动识别这些变化从而自动更新最终的效果。
CINEMA 4D里的物体一样能通过XML格式转移到Allplan中。你可以使用材质转换插件来自动地将高端的C4D材质转换为CAD材质。
你已经完成了可视化表现的第一步,这简单就像在数“1-2-3”。

c4d_c4d -预制库


c4d建筑师版包含了广泛的C4D模型库和材质库,建筑师需要通过它们来创造美观的建筑表现。拥有数量众多的室内模型库,许多是顶尖的设计师所设计的,这些C4D模型同样可以广泛地应用到其他应用软件中。
所有的C4D模型是被优化的以用于CINEMA 4D之中,只有使用高端的材质才能达到美观的渲染。通过优化每一个模型的几何构造,使之在保留完整细节的前提下使用最少的内存,这就意味着总共56个办公室设备套装只有100,000个多边形,只占用了不到3M的内存!
虚拟漫游:
CINEMA 4D Architecture Edition建筑师版其中一个令人兴奋的功能是虚拟漫游插件,通过它可以交互式地操作游览你的建筑C4D模型。
虚拟漫游工具包含一个智能碰撞检测系统,使用户通过鼠标和键盘轻松地穿行于建筑物之中。碰撞检测能够快速地从独立物体中添加或者移除(例如:一块玻璃),并且可调台阶高度的功能可以使你攀登楼梯。
虚拟漫游的碰撞轨道工具可以让用户在建筑中创造自动的漫游,当然其中的碰撞检测会非常完美。碰撞轨道工具的碰撞检测可以保持摄像机在漫游建筑的时候不与建筑物墙壁发生穿插。
这些工具的摄像机路径可以被录制并用于后期的动画渲染,这是创建真实浏览动画的完美工具。
CINEMA 4D: 强大,专业,易用的3D软件
第10代产品, 20年优异表现
Cinema 4D软件是 Maxon公司引以为豪的代表作。这是个功能异常强大操作却极为简易的软件。该软件的推出,自 2004 年 R9 版本的推出后,其功能大大完善,已引起业界的极大关注及无数赞誉,被业界誉为“新一代的三维动画制作软件”,并开始大量应用于各类大片中。 2006 年的最新版本 R10 的推出,更被广大用户誉为“革命性的升级”。现在,无论你是拍摄电影、电视、游戏开发、医学成像、工业、建筑设计、印刷设计或网络制图, Cinema4D 都将以其丰富的工具包为您带来比其它 3D软件更多的帮助和更高的效率。
与众所周知的其它 3D软件一样(如 Maya 、 Softimage XSI 、 3D Max 等), Cinema 4D 同样具备高端 3D 动画软件的所有功能。所不同的是在研发过程中, Cinema 4D 的工程师更加注重工作流程的流畅性、舒适性、合理性、易用性和高效性。因此,使用 Cinema 4D 会让设计师在创作设计时感到非常轻松愉快,赏心悦目,在使用过程中更加得心应手,有更多的精力置于创作之中,即使是新用户,也会感觉到 Cinema 4D 的上手非常容易。

c4d_c4d -发布历史

1990年 创始人Christian和Philip Losch在编程比赛中获奖。
1991年FastRay(CINEMA 4D最初的名字) 在Amiga平台上发布.
1993年 CINEMA 4D V1 在Amiga平台上发布.
1994年 CINEMA 4D V2 在Amiga平台上发布.
1995年 CINEMA 4D V3 在Amiga平台上发布.
1996年 CINEMA 4D V4 发布苹果版与PC版
1997年 CINEMA 4D XL V5 发布
1998年 CINEMA 4D SE V5 发布
1999年 CINEMA 4D GO V5 发布 CINEMA 4D NET 发布
2000年 CINEMA 4D XL 发布 首次加入三维纹理绘画模块.
2001年 CINEMA 4D ART 发布. 加入云雾插件同年发布CINEMA 4D R7 首次加入动力学插件
2002年 CINEMA 4D R8 发布 首次加入骨骼插件、粒子系统、和高级渲染插件。
2003年 BodyPaint 3D R2版本发布 CINEMA 4D R8.5 发布 加入2D渲染插件
2004年 CINEMA 4D R9 发布.
2005年 CINEMA 4D R9.5 发布. 首次发布64位版本和毛发系统
2006年 CINEMA 4D R9.6 发布. 首次加入MoGraph系统
2006年10月 CINEMA 4D R10 和 BodyPaint 3D R3 版本发布并。
2008年09月动画软件包发布
2008年11月 版本花鸦中文翻译
2009年02月 升级编辑包使用更强大
2011年6月和BodyPaint 3D R12的免费升级发布
2011年9月 MAXON公司的Cinema 4D推出R13,MAXON公司荣幸获得计算机图形世界杂志的SIGGRAPH 2011银边奖。
2011年12月 的和BodyPaint 3D R13的免费升级发布。
2012年5月 的和BodyPaint 3D R13的免费升级。
2012年8月 CINEMA 4D R14 新版发布
2012年8月 CINEMA 4D技术连续两年获得 ‘贸易展中最佳产品’的称号
2012年9月 MAXON CINEMA 4D RELEASE 14正式亮相(新增加雕刻系统,新的摄像机匹配功能,此外,该软件首次将交换插件安装到了两款关键的应用程序中( Foundry的NUKE和Adobe Photoshop Extended),并加强了和 Adobe After Effects的集成)
2012年12月 CINEMA 4D R14 和 BODYPAINT 3D R14的免费更新

c4d_c4d -升级概述

新功能
c4dCINEMA 4D RELEASE 14的所有新功能
建模,工作流,界面和图片浏览器
造型复杂的画笔,对称选项,数百个预设的,屏蔽,层,包括一个新的,完全集成的建模方法。水平和对象烘烤的
重建摄像头的位置,旋转和基于图像的焦距功能强大的摄像头校准工具(摄像头选配)
新的,完全重新设计的溢价捕捉功能
现实的摄像机运动拍摄者的手或斯坦尼康模拟运动摄像机标签,可以很容易地使用
用相机变形标签,你可以动态无级之间的各种摄像头的位置,动画和摄像机的全部参数
新的强大的功能建筑,结构和建模技术的集成抢购的对象和工具指南
其他工作平面模式和新的工作平面功能显着
增强的OpenGL视口实时软阴影
工作/做经理
点击每个摄像头可以以交互方式调整焦距
新的指挥官工具,可以用来方便地调用任何命令
梯度曲线的图片浏览器过滤器
梯度曲线后的效果
以人民币Raycast选择(多边形,点,对象等)
正交视图可以是围绕字形轴旋转
视口对象强调:如果需要,选定对象或对象被选中高亮显示的大纲(可供选择:白色;选择:橙)
现在在视窗中显示的动画路径(花键)的长度是在有关的预览范围的长度和相应的衰落
能见度个人的HUD元素选项之间进行切换。
作为预设项目的喜好也可以保存和加载
从一个摄像头无缝切换到下一个视口(动画切换)
空对象的图标可以指定自定义颜色
各项准则,可以显示在相机设定(黄金螺旋,黄金比例,十字型等)
光源图标可以假设光的颜色
完善出口的克隆对象的动画
右键单击选项菜单为主要工具
新的工作模式直接用于移动和旋转工作平面
右键单击轴移动元素的摄像头的方向
在时间轴中的F曲线视图中显示声音的波形
新的时间线标记选项
在时间轴上的滚动轮
在时间轴中曲目选定对象可以折叠或展开
凹凸通道的上的反射的影响,可以禁用
新的位移模式:RGB(XYZ切线)
新砖着色器参数
顶点的普通坐标显示在结构管理
保存时使用的图片浏览器,可以缩放图像
自动优化播放的动画图片查看器RAM的影像尺寸的选择,所以每一个动画可以实时播放
太阳的新透明度选项
新MoSpline设置
新的多着色器参数(改进的马赛克图像)
所有笔刷工具的画笔大小和压力的互动,统一修改
新画笔的大小行为
位移烘焙
增强的MoGraph多着色器
增强的砖着色器
增强菲涅尔2D预览
镜面颜色+镜面通道统一
梯度GUI:一键结分布
增强水印
位移烘焙
图片浏览器增强功能(创建立体图像加载两个不同的图片)
突出的GUI元素
泡泡帮助增强
点ID添加到弹出的对话框
在“材质编辑器”预览质量的镜面高亮
雨水采样器,着色器:降雨强度的纹理贴图
色彩点亮图标
图片浏览器:自动同步AB
建立立体图像,从AB比较
图片浏览器:全部循环
水印:为HDR阈值的占位符
水印:相机设置的占位符
水印:创建一些子菜单,在弹出菜单中占位符水印:CINEMA 4D版本占位符
灰色/禁用焦点动态聚焦控制失效时,
添加额外的变形音轨,多着色器的提升相机变形标签:克隆颜色混合使用着色器
素描和卡通OMP支持的CreateLines
命令开关由右至左的布局(阿拉伯语)
阿拉伯定位和接口
渲染
新的,改进的GI采样
GI抽样的方法,光能传递地图
地图的Q显着加速辐射度渲染和缓存
GI采样器:通用
焦散渲染加速
普通纹理现在也可以烤使用高清晰度对象的
使用GI照明的改进集成项目中的对象
物理天空大为改善,现在更加现实。
完成新的高级3D木材着色器
新的耐候着色器
砖着色器:添加一个槽的差距
新的正规化着色器可以计算出HQ法线贴图,凹凸贴图
新的次表面散射模式:直接
新的次表面散射模式:单
全球次表面散射的细分控制
增强SSS着色器(直接模式/单次散射)
次表面散射,使全局选项禁用
结合正确的物理渲染天空和太阳
动力学
硬质和软体的气动功能
最柔软的身体泉的塑性变形
粒子改性剂的风,摩擦,旋转,重力和吸引的空气动力学模式
可以修改或破损弹性扭转弹簧和线性弹簧
在一定的力或转矩值可以被打破固定连接器类型
打破检测
突破限制的约束
碰撞可以包含或排除的动态烘烤
从动力学车身标记所有动态高速缓存现在可以直接进行烘烤
全球空气密度为空气动力学的动态效果
交流
位置通过3D兼容的合成应用程序(铸造核弹)
位置密码:新增支持不同的空间
位置密码:添加比例参数
位置通:新增RGB翻转选项
位置密码:更改字符串
位置密码:加入Z轴反转选项
多道文件,包括整个工程文件,现在可以输出中的The Foundry Nuke的
原生CINEMA 4D文件可以直接保存从After Effects
原生CINEMA 4D的文件可以从After Effects出口
CINEMA 4D的文件可以直接在Photoshop中打开
支持出口为3D格式蒸馏器
FBX现在还支持样条曲线
命令为节能项目直接混色
相机选项后影响出口
光源选项在影响出口
重命名AFX插件文件
Photoshop中:默认的摄像头
的XpressO
全新的(GUI)的XpressO设计
新节点:弧形连接
抗锯齿的XpressO节点
性能视图的XpressO节点
属性管理器中的参数控制的XpressO标记
动态中的XpressO确定是否已被触发,在一个特定的对象/标签
可以通过拖放创建的XpressO端口
新的XpressO节点:跟踪操作
动态现在可以触发使用的XpressO
新动力的XpressO节点:动态连接器状态
新的动态弹簧状态模式中的XpressO
“触发XPresso'for动力学车身
增强的属性管理器(新动画点显示,如果一个参数被控制的XpressO)
泡泡帮助参数控制的XpressO
新的端口,动态的身体状态节点
拖动DescID ObjectNode
字符和外部参照
外部参照对象可以充当发电机组
参考文献集装箱活动对象名单
动画引用的对象(外部参照)的时间可以在主项目的影响
自由放置的外部参照对象在主项目的支点
一些新的外部参照管理器命令
各种新的外部参照选项
除了其他方面的改进,多发骨插入的汉字部件标记
联合的权重通过,现在也可用于保存或加载命令
新的夹具选项,修复轴
新的,额外的优先级姿态变形标签
材料可以被分配到字符组件
层可以被分配给字符组件
冻结的汉字部件标记的坐标
汉字部件标记句柄可以单独进行着色
字符的增强功能(灵活生成器)
当它被加载元素层上可以不受外部参照主项目
许多额外的设置装载字符,以及新的模板文件
标签设置在外部参照的默认状态
外部参照点修改
关键帧在外部参照的偏移量
Xref管理包括检查框
外部参照修改选项:点模式
自动代理开关渲染
外部参照层显示图标
外部参照管理器菜单命令
XREF:同花顺和对象参数
项目设置为外部参照进口
下一首/上一键跳转到子对象的键
合并姿势
姿态变形对称函数
昆虫生成器 - 天线,添加鄂
CMotion - 更改顺序的动作列表
Builder对象命名
Builder图层可选
导出到一个文件中的权重
Character对象:控制哪些组件的网被绑定的
字符生成器更新对话框
品格教育的骨插入控制器
现在字符对象/组件标签手柄颜色使用对象的颜色
P2P管理器/库
国家之间的复制肌肉的形状
CA /动作捕捉Mixamo的建设者模板

c4d_c4d -C4D的优势

c4d c4d-主要内容,c4d-模块组件
1、 文件转换优势
从其他三维软件导入进来的项目文件都可以直接使用,而不会担心会不会有破面、文件损失等问题。
2、迄今为止最强大的系统之一
C4D的毛发系统,便于控制,可以快速的造型,并且可以渲染出各种所需效果。
3、 高级渲染模块
CINEMA 4D拥有快速的渲染速度,可以在最短的时间内创造出最具质感和真实感的作品。
4、BodyPaint 3D
三维纹理绘画使用这个模块可以直接在三维模型上进行绘画,有多种笔触支持压感和图层功能,功能强大。
5、 MoGraph系统
他将提供给艺术家一个全新的维度和方法,又为Cinema 4D添上了一个绝对利器。它将类似矩阵式的制图模式变的极为简单有效而且极为方便,一个单一的物体,经过奇妙的排列和
C4D的预制库组合,并且配合各种效应器的帮助,你会发现单调的简单图形也会有不可思议的效果。
6、 C4D的预制库:
C4D拥有丰富而强大的预置库,你可以轻松的从它的预置中找到你需要模型、贴图、材质、照明、环境、动力学、甚至是摄像机镜头预设,大大提高了我们的工作效率。
7、 C4D无缝与后期软件After Effects衔接:

8、Cinema4DR15新功能
渲染优化――作为一款强大的渲染软件,Cinema4DR15可以让使用者获得更快的渲染速度和更高质量的渲染效果图。新的TeamRender可以快速控制整个网络,从而充分利用所有剩余处理能力,这一功能可以通过Bonjour手动或自动实现。使用者甚至可以利用Cinema4D工作室的无限多个渲染节点和Cinema4DVisualize或Broadcast的3个节点,在Cinema4D界面直接分割渲染单帧图片或者整部动画,渲染效果可以在软件的预览框中实时查看。R15新增的速度近似于全局照明的辐照缓存算法还改进了环境光遮蔽,设计师们可以体验到前所未有的渲染性能。
建模优化――新加入的交互式斜角功能完善了操作体验,在设计中增加景深和维度不仅可以控制对象的边缘和曲线,还能确保制作网格干净和流程的正确性。
排版工具的完善――Cinema4DR15直接在3D视图中通过MoText和TextSplines增强排版,文本编辑和控制功能,使用者在任何时间都可以创作复杂的排版内容和动画。
动态雕刻功能的优化――优化后的动态雕刻功能为设计师们带来了更加轻松、方便的使用体验。先进的遮蔽、镜射和备份选项,以及新的Amplify放大刷,可以用来控制交互式膨胀,而使用新的绘画模式雕刻线条和多边形或长方形套索定义的区域,我们就能够灵活添加和保存所需要的雕刻细节了。
除了以上四大主要功能的完善,Cinema4DR15还具备了很多提高产出率的新特征:
纹理控制器――这个强大的纹理控制工具可以帮助设计师们修复破损的纹理,轻松控制最复杂场景中的冲突位图。
建筑草地――基于强大的HairandFur引擎,新的草地材质功能可以让使用者更快速、更容易地向任何项目中模拟和添加草地。
摄像机升降器――新的升降器为使用者提供了可靠的制作方法,可以通过调节升降器的角度、手臂长度等参数来模拟真实世界的镜头。

  

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