幽灵战棋(Tomb Chess)是一种棋类游戏,为国际象棋版的暗棋。
幽灵战棋(Tomb Chess)是一种棋类游戏,为国际象棋版的暗棋。中国象棋版的暗棋应该有不少人都下过,其规则类似幽灵战棋_幽灵战棋 -棋具
棋盘:6*6的方格,棋子放在格中
棋子:每人18个子,共36个,与国际象棋类似分为6个兵种
兵种等级从低到高为
兵(ghostly pawn),即幽灵,每方共8个
车(rook of doom),即战车骷髅,共4个
马(dark knight),即无头,共2个
象(satanic bishop),即僵尸,共2个
后(hellfire queen),即蛇后,共1个
王(demon king),即魔王,共1个
棋子被翻开时,显示棋子图案,棋子没被翻开时,显示墓碑图案
幽灵战棋_幽灵战棋 -玩法:
走棋方法:开始时全部面朝下随机排列,每步可以翻出一个子或走一枚自己方的子。任何棋子都可以向上下左右四个方向走,且都只能走一步
走到敌方棋子上,即可吃掉敌方棋子并占据敌子位置。任何一个棋可以吃与其等级相同的棋子,或者比它等级低的子,而不能吃等级高的。但是有一个例外,幽灵可以吃魔王,而魔王不能吃幽灵
吃的子要收起来,不能让双方再看到
走棋顺序:
双方为红、绿两方,奇数局红方先行,偶数局绿方先行,轮到一方走棋,不能不走,决胜局由倒数第二局的胜者先行。双方轮流走棋,直到
1)一方棋子被吃光时棋局结束
2)双方僵局,谁也不能吃子,也无法造成吃子形势时棋局结束
如果一方被吃光,则另一方胜。如果双方僵局,则幽灵每个1点,骷髅2点,无头3点,僵尸4点,蛇后5点,魔王6点,双方比较所剩棋子的总点力,点力高的胜
如果点力还一样,则本局需要重下,直到分出胜负
每胜一局得1分,然后进行下一局,为了克服运气因素,一般需要3局2胜 5局3胜 7局4胜 9局5胜制等
幽灵战棋_幽灵战棋 -技巧:
翻棋中翻:指四周都是没被翻开的棋子,这是一个中庸的翻棋方式
扫翻:指在自己棋子相邻的格子再翻一个子,一般为了打开通路,适合的有僵尸和蛇王,无头也可以考虑
不要在自己的魔王周围扫翻,以免翻出敌方的幽灵,除非你确信敌方已经没有幽灵了
护翻:指有两个相互配合子力的扫翻,比如魔王加骷髅,翻骷髅前的子,这种办法一般适用于打开通路,特别是给魔王以走棋空间,以免被幽灵捉死
空翻:指在空地周围翻棋,当敌方的子翻出较多,而你急需翻出己方能走的棋子时,空翻是比较安全的
另外一种用途是己方已经占据一部分棋盘,正在开拓另一部分
间翻:指自己方的棋子和要翻的棋子中间有一个空格,这样翻棋比较安全
抢翻:在敌方的棋子附近翻棋,比如敌方翻出一个魔王,对你威胁很大(比如与你的僵尸隔一个空或暗子),但魔王没法跑的,你急需吃掉这个魔王,于是抢翻魔王另侧的格子,希望翻出的是己方的幽灵
或者敌方翻出一个骷髅,正好贴着你的幽灵,你希望翻出一个比骷髅更大或等大的子以打开通道和减少损失
合理运用各种翻棋策略,将使己方占据主动
开局:抓死角,比如敌方有个子正好在死角,尽量去抓,以削弱敌方力量,同时要注意给自己的大子想法开辟通道,避免被封锁和方便组织进攻
注意如果有一处棋盘得利但是己方兵并不强,应该等待敌方主动翻这块区域,除非附近另有支持
中局:考虑棋子的位置,注意棋子的相互保护,尽量以较少或较弱的棋子牵制敌方较多或较强的棋子,要注意利用等大子位置的差异性,比如用己方的蛇后将敌方的蛇后逼到角落,就是一个好着法
如果要兑子,尽量用位置不好的棋子兑敌方位置好的
残局:考虑点力,如果必须僵持结束,则应该消灭敌方无保护的弱子
集中兵力使大小子相连,如果本身已经有优势,则利用兑子取胜,注意尽量将敌方棋子逼散到各个角落使之不得连通
等大的子,若在本方走棋后与敌方棋子保持呈对角线上的位置,则必能将敌子逼死
开局时,翻棋策略应该考虑形势
如果敌方棋子多,则翻棋应该采用中翻,特别是敌方棋子不大时,考虑在其紧邻的对角线方向上四个位置翻子
如果敌方棋子少,则应该考虑走棋,如果不能走,则应该翻有保护的区域
中局时,是否翻棋,走棋和兑子也要考虑形势
在敌方吃亏但是亏不多的时候,应该尽量兑子,以求得残局能够下出僵局,然后以点力优势取胜
注意占地和守地,尽量避免在敌方强的区域翻棋或正面冲撞,同样子力下,占据更多的空地盘,则更容易胜利
残局时,形势明朗,才是真正精打细算的考虑,一定不能随手
任何时候,都要注意,靠点力赢棋跟吃光敌方都是1分,因此只要子力占优,僵局不是什么不好的事,需要的是尽量稳妥的取胜,而不是冒险吃掉敌方的大子,如果留着敌方的子,我们仍然能取胜,则不要去做无把握的拼兑