《游戏动画场景设计》,是中国青年出版社于2011年1月1日出版的书籍。
游戏场景设计_游戏动画场景设计 -基本信息
出版社: 中国青年出版社; 第1版 (2011年1月1日)平装: 158页
正文语种: 简体中文
开本: 16
ISBN: 9787500697626, 7500697627
条形码: 9787500697626
产品尺寸及重量: 27.4 x 21.4 x 1.4 cm ; 939 g
品牌: 中青雄狮
ASIN: B004JXXLU0
游戏场景设计_游戏动画场景设计 -内容简介
《殷炜晔场景设计教程:游戏动画场景设计》应用广泛,无论是从艺术领域还是从实用角度看,都与普通的场面环境绘画有着本质上的区别,这种区别在于“场景设计”将单纯的场景通过设计注入了新的元素,让其内涵更丰富、表现力更强大,并且能创造出现实世界中没有的奇幻景观,从而超越普通场景环境。《殷炜晔场景设计教程:游戏动画场景设计》将带领大家深入到场景设计的全过程中,展现那些奇妙、梦幻的场景作品是如何诞生的。
游戏场景设计_游戏动画场景设计 -作者简介
殷炜晔,资深游戏概念设计师、CG及插画艺术家,从业已十余年,现担任国家知名游戏项目的艺术指导,服务于EA、2K等游戏业巨头。他的作品于2004年入选RAPH,之后作品陆续被收录于CGtalk、3DTotal、CG channe、Mattepainting等国际知名CG组织的Gallery中。2007年,应Autodesk 公司之邀,他的作品《courtyard》、《Centuried Street》等被以范例形式印制于3DMAX的官方教程中。随后,多幅作品入选世界顶级CG艺术作品集中。作品《Tower》在《EXPOSE 5》中被授予大师奖。作品《Portrait of Man》入选ZBrush的官方Gallery中,并作为产品销售广告中的演示图。2009年,他接受英国杂志《3DCreative》的专访。同年,应Corel公司邀请,他参与了Painter11的评测,在最终发面的版本中,集成了他大部分的2D作品作为该软件的绘制范例。
游戏场景设计_游戏动画场景设计 -目录
前言
序言
第一章 场景设计概述
一、场景设计就是在设计一个世界
二、场景设计的工作内容
三、对场景设计师的要求
1.扎实的绘画功底
2.新颖的创意构思
3.广博的学识阅历
4.严谨的态度作用
四、场景设计作品的分类
1从宏观的历史角度看场景作品的分类
2本书中场景设计的分类方式
第二章 场号设计的基本方法和流程
综述
一、命题式和非命题式创作的构思
二、场景设计中空间感的塑造
1.准确的透视
2.利用色彩纯度和冷暖的变化
3利用景深的变化
三、草图的重要性
四、场景设计的基本流程
1.确认主题
2.根据主题选择合适的景物与场景气氛
3.根据主题选择适合的视角与构图
4.草图绘制
5.上色细化
6.细节刻画
7.气氛渲染
五、如何与甲方讨论方案
1.接受客户委托时
2.草图绘制阶段
3.细化草稿阶段
4.细化选定方案阶段
六、后期执行可能用到的工具及软件
第三章 场号设计训练
第一节 宏伟场景
综述
一、创作构思
二、基本构图与草图
三、表现宏伟场景的特殊技巧
1.光效
2.大气效应
四、实例解析
1.《海》
2.《山水》
作品欣赏
第二节 中近景环境
综述
创作构思
基本构图与草图
1.中近景环境作品的视角设置
2.空间的利用
三、表现中近景环境的方法
四、大广角构图的中近景作品与
宏伟场景作品间的区别
五、实例解析
1.《灯笼街》
2.《凯旋》
作品欣赏
第三节 都市建筑物
综述
一、创作构思
二、基本构图与草图
1.在宏伟场景中的构图方法
2.在中近景环境中的构图方法
三、都市建筑物的表现技法
四、实例解析,
1.《古老的街道》
2.《红色的电车》
作品欣赏
第四节 场景气氛
综述
一、场景气氛的分类
二、表现场景气氛的元素
三、实例解析
1.《风的舞蹈》
2.《欢乐树》
作品欣赏
第五节 场景中的静物道具
综述
一、奇幻风格与CG静物作品
二、创作构思
三、基本构图与风格表现
四、利用3D软件表现材质
五、实例解析
1.《一起飞翔》
2.《沙发》
作品欣赏
致谢