《咒语力量2:暗影战争》是一款由Phenomic开发,并且标榜以角色扮演为核心的即时战略游戏。
《咒语力量2:暗影战争》游戏中文名: 咒语力量2:暗影战争
游戏外文名: SPELLFORCE 2 SHADOW WARS
游戏类型: 角色扮演
游戏平台: 单机游戏
开发厂商: Phenomic Game Development
代理厂商: JoWood Productions
咒语力量2_《咒语力量2:暗影战争》 -游戏简介
《咒语力量2:暗影战争》《Spell Force II: Shadow Wars》是一款由Phenomic开发,并且标榜以角色扮演为核心的即时战略游戏。该作的前一代《Spell Force I》共计有三部,分别是《秩序黎明》和两部资料片《凤凰之影》、《冬之呼吸》。而二代游戏的剧情将接续前作和资料片的内容发展,主人公将追寻传奇英雄的脚步,去平息黑暗精灵和暗影势力发动的内部篡位而引出入侵和阴谋。而游戏的系统就犹如《暗黑破坏神》和《魔兽争霸》的结合,或者说是《魔兽争霸》角色扮演地图的加强更为贴切。本代的游戏比较前作简化了游戏中种族的分类,把立场和风格类似的种族进行了合并。并且改进了英雄的职业和升级系统,使之更加简洁。而游戏中的兵种、物品、武器和人物将更为华丽和丰富。游戏依然支持多种风格的多人网上对战,并且在玩法和联网效率上有所改进。
咒语力量2_《咒语力量2:暗影战争》 -视觉效果
《咒语力量2:暗影战争》游戏的视觉效果在即时战略游戏中算是比较不错的,人物方面不但造型细致且纹理清晰,更突出了游戏丰富的道具系统,即便是小的武器更换也能在游戏人物上忠实地体现出来,而诸如新的反射和光影特效的引入,让这些冷兵器时代的武器和铠甲显得更为耀眼。而那些体型庞大的巨兽或天神则更是各具特色,其实有的浑身燃烧火焰,气势十足。而游戏的建筑物表现比前作有了很大提高,更加逼真和有其实,而且每次升级都能带来建筑物外形的改变,受到攻击后会被点燃等细节也没有被漏掉。同时,地图上的泛起波光的水面或茂密的植被还有风格迥异的城市和遗迹都赋予了游戏全新的感觉,而游戏拥有昼日的变化,而建筑物等的阴影也会随时间推移而改变位置,是令人赞叹的细节效果。而人物的动作方面比以前改进了很多,不再显得非常生硬。综合而言可以用具备《魔兽世界》级别视觉效果的《魔兽争霸》来形容本作的画面表现。
咒语力量2_《咒语力量2:暗影战争》 -音响效果
《咒语力量2:暗影战争》游戏的音乐主要是西欧和爱尔兰风格,节奏舒缓神秘,比较动听。而且游戏中的音乐会随剧情的变化或战斗的发生而改变,而且比较到位。游戏的音效虽然比较全面,但也难以避免这类游戏音效感觉单调的缺点,很多步兵近战时的音效犹如在打铁一般。而游戏是采用全程语言来表现人物对话的,但是配音的感觉却不够专业,很多时候感觉是生硬地念台词一般,这不能不说是一个遗憾。
咒语力量2_《咒语力量2:暗影战争》 -游戏系统
游戏的系统其实并不复杂,和《魔兽争霸》系列游戏有很多共通之处。游戏依然使用农民类的单位完成采集和建造工作,而资源被简化为了三种,其中“岩石”主要用于建筑物和其升级,而“白银”等资源用来购买单位和招募英雄。游戏的资源遍布地图的各个角落,战斗时尤其是对必须资源的争夺就显得非常激烈,而游戏有人口限制,要靠建造农场一类的单位来支撑军队的规模,而农民类单位和英雄是不计算在游戏的人口限制中的。
《咒语力量2:暗影战争》比较前作而言,游戏可以使用的种族分类被简化和整合成了三个,就是人类王国、暗影联盟和兽人部落,它们中把以前的精灵、矮人、暗精灵、巨兽等种族都分别包括了,游戏中也有比如不死族等玩家不能使用的第三方种族,就如《魔兽争霸III 冰封王座》中的娜迦族一样,不过根据以前的经验,这个种族会在资料片中被完善并且归入玩家可以操控的范畴之内。三个种族都是自己的兵种特色,但整个的规格接近,没有质的差别,同时每个种族都拥有一种只能建造一个巨型战神,它们在战场上甚至比高等级的英雄更加披坚执锐,但它们的建造需要特殊的条件和高昂的资源。
《咒语力量2:暗影战争》游戏的英雄单位是本作的特色,他们可以装备各种花哨的道具和精美的武器,然后凭借各种技能去一夫当关或者加强全军的整体战斗力。而英雄的升级系统同样被简洁化了,实际上英雄的职业主要分为两类,战斗类和魔法类,能力的选择和职业的发展全部在类似《暗黑破坏神》的树桩技能表的选择中完成,而人物的等级和职业特性则严格的限制了他们对装备的装备种类。而复活和召唤同伴的技能使所有英雄单位所公有的,再同伴被击倒后及时地救助他们是游戏中必要的通关手段。但遗憾的是在游戏中玩家所使用的各种英雄单位都是人类中的,并没有如游戏中众多种族一样的多样化。希望可以在日后的资料片中看到相应的改进。
《咒语力量2:暗影战争》游戏的单人部分主要分为战役、遭遇战和自由战,战役部分就是和《魔兽争霸》非常雷同,只是更加侧重于英雄单位的使用,并且有买卖装备的概念。而遭遇战中玩家的英雄不可以升级,使一开始固定好的人物,只能在战斗中被作为强力单位而被召唤。而自由战则是围绕英雄的,玩家要自己创造一个初级英雄,穿梭于不同的游戏地图,完成任务并招募同伴,最终成为令人敬畏的传奇人物,而即便从地图中的传送门中离开了地图,游戏也将准确的保存人物的等级、物品和任务进度,这个游戏模式和《暗黑破坏神》有很多类似的地方,不同的是战斗地图上玩家可以依赖自己建造的单位来协助作战和完成任务。而游戏中的联网对战和玩家合作模式雷同于单人游戏的遭遇战和自由战的系统,只是其中的英雄和
势力的指挥都将由不同的玩家来扮演。
这款游戏依然如它的前作一般,整合了世面上流行的即时战略和动作角色扮演游戏的一些特征和要素,但是在系统和繁多的种族上做出了良好的改进和简化,使游戏更贴近玩家和易于被接受。而游戏在很多细节上还有不足之处,在相当程度上影响了其整体的效果和评价,但是这些也不足以对玩家构成严重的阻碍。这款游戏是一款画面优秀,系统大众化而又有所创新,存在一些细节缺点的游戏,它的很多特征都令人感觉是在玩画面加强版本的《魔兽争霸》角色扮演地图,如果有的玩家喜欢这种《暗黑破坏神》式的英雄单位加上《魔兽争霸》的打法的游戏,那本作还是值得尝试的。