《使命召唤》 Activision主视角射击游戏系列 《使命召唤》 Act

《使命召唤》是由Activision公司(现为Activision Blizzard,2007年12月2日宣布合并)于2003年最初制作发行的FPS游戏系列,从发行以来一直受世界各游戏玩家喜爱,是FPS中的经典游戏之一。游戏画面为3D画面,主要角色是士兵。游戏已发行正式作品至第十部,分别是:《使命召唤》、《使命召唤2》、《使命召唤3》、《使命召唤:现代战争2》、《使命召唤4:现代战争》、《使命召唤:战争世界》、《使命召唤:黑色行动》、《使命召唤:黑色行动2》、《使命召唤:现代战争3》及《使命召唤:幽灵》。

使命的召唤_《使命召唤》[Activision主视角射击游戏系列] -概述

由前《荣誉勋章:联合进攻》的制作成员组成的InfinityWard制作小组在跳到Activison公司后,创作的第一款游戏就是去年广受业界和玩家好评的《使命召唤
使命召唤》(也有媒体译作《决战前线》和《兵临城下》)。第一炮走红后,Actision没有理由不接着续集的开发,但令人惊奇的是InfinityWard小组并没有继续游戏资料片的开发而是秘密进行《兵临城下二代》的开发,而续集交由GrayMatter接替制作。很显然,新小组交给大众评审团的答卷是合格的:由于使用了改良的Quake3引擎,增加了新的粒子系统,对碎片、天气、烟雾等等爆炸和渲染效果的表现更胜前作;而在游戏的气氛烘托这次也做得相当不错,节奏感比前作更加快捷,让玩家在战场中会更加投入,犹如身临其境一般;在配乐和音效方面也表现得相当不错,宛如在聆听一部二战经典大片。

《CallofDuty》在E3上发布了新的游戏片断,游戏采用增强的RtCW引擎,玩家将扮演美英苏士兵参加在二战欧洲战场爆发的4个著名战役。从游戏片断来看,CallofDuty的风格几乎集成现在流行的所有FPS战争游戏,人物动作和帖图风格有些像MOH,火焰和爆炸效果有些像RtCW,场景像BF1942,整体又顺带点AmericanArmy的感觉。该游戏的PC版采用Q3系的ReturntoCastleWolfenstein的改进型3D引擎,由Infinityward公司负责开发。Infinityward是由制作《荣誉勋章》的2015部分制作人员

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