>!!梦幻系列再创PS2的经典之作!! ps2世嘉2500系列战斧

我想常玩PS2的玩家应该都非常熟悉所谓"梦幻"系列的梦幻骑士吧,从1开始到现在,已经吸引了大批PS玩家为之着迷,我也如此,其实说起来真是太遗憾了,我们这还没有卖6的,到现在我才只玩到5,说句实话,前5部作品从人设,操作和系统来讲都是可圈可点的,但从我自身来讲,我是非常喜欢这部游戏的,所以也非常期待6的这部作品,今天听了动心的音乐,发现居然有6的ED,于是就听了一下,恩,ED的歌曲简直是太好听了,强烈推荐啊!!PS2游戏梦幻骑士6 OP(GROWLANSER VI)-Bravery~辿り着きたい君へ~[歌:茶太]

梦幻骑士6ED(GROWLANSERVI)-Begin[歌:茶太]!!!!!重点推荐!!!!!!!!!由漆原智志担任人设的“梦幻”系列,包括了[梦幻模拟战]和[梦幻骑士]这两部世界观有着明显不同的作品,然而因为人设风格的相近,而被国内玩家习惯性的归纳为“梦幻”系列。此次为最新作演唱片尾曲的茶太,展现出了富于变化性的嗓音魅力,将往日的深情婉约默默收敛,铺展出了空灵而缥缈的音乐境界,让人闻之叹赏。尤其是高音部的处理极为娴熟,配合深邃的回音声效,干净而清亮,仔细品味起来就仿佛是一杯盛在玻璃樽里的山泉,微甘柔润,带着旷古的静谧,惹人垂怜。关于<<梦幻骑士>>!!《梦幻骑士》系列

  说到《梦幻骑士》,就不得不谈谈它的前生,也就是NCS(美塞亚)的《梦幻模拟战》(Langrisser,也译兰古瑞萨)。横空出世的《梦幻模拟战》可以称作是SRPG开山鼻祖,是当时极少数将情节融合在战略模拟游戏上成功作品。其不仅有大型作战的快感,同时又有多变的魔法、神奇的转职机制、独特的佣兵系统及令人荡气回肠的剧情,这种种创新机制给SLG游戏赋予了新的概念,另人耳目一新……但是,随着时间的推移,《梦幻模拟战》正统版本终于在第五作后,宣告终结。虽然后期在DC上出过《梦幻模拟战千年纪》,但是远远不及前者了,后来被韩国公司移植到PC上更是让人大跌眼镜。后来,NCS(美塞亚)被ATLUS买下,《梦幻模拟战》便正式退出了舞台。

  虽然说《梦幻模拟战》退出了,但是一个新的系统《梦幻骑士》却在ATLUS旗下诞生了,以真实时间和预估战斗为特色的《梦幻骑士》,从一发售便广受玩家关注。仅管战斗方式和游戏方式作了大的修改,但是游戏的人设依然漂亮,情节和游戏系统还是那么出众。截止2007年7月,《梦幻骑士》共发售了6作,其中1至4作为2D,而从第5作开始,ATLUS开始尝试将其改造成3D游戏――仅管当时被一部分铁杆"梦迷"所质疑,不过3D化必竟已经是一个趋势,ATLUS再次将新作《梦幻骑士6》3D化,虽然看上去已经不是第一次了。不过,这次看上去似乎没有上次别扭。

  

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