我们不是冒险家,不过我们都有冒险精神;我们不是市政长官,不过我们都能够统治自己的领地;我们不是拓荒者,不过我们都有要渡过的难关;我们不是建筑师,但我们同样在建设自己的未来;我们不是监管者,但我们都在创造自己的“产品”;我们不是做市商,但我们都会经营自己的生活;我们不是……我们其实没什么不能做到的!
(SAN的题注)
波多黎各 PuertoRico
2002年德国年度游戏冠军评审团奖 提名
2002年德国玩家票选最佳游戏第1名
2003年国际游戏奖最佳策略游戏
2003年 美国游戏杂志最佳深度策略游戏
——BGG排名第二——桌游界“无冕之王”——经典策略游戏——
【游戏背景】
波多黎各位于加勒比海大安德烈斯群岛东端,全称波多黎各自由邦。
波多黎各原为印第安人居住地。1493年11月19日哥伦布在第二次远航中到达波多黎各时,岛上居住着约3万印第安人泰诺族人,当时他们把自己的居住地称为博里肯。哥伦布将该岛命名为“圣胡安﹒包蒂斯塔”(SanJuan, Bautista),简称圣胡安SanJuan。1508年西班牙殖民者庞塞﹒德莱昂在此建立殖民地。1521年该岛改名为波多黎各,首府从卡帕拉迁往现在的圣胡安。在随后的年代里,殖民者对印第安人进行了残酷的剥削和压迫,驱使他们从事繁重的淘金劳动。
波多黎各游戏中,玩家回到航海时代,扮演那些远渡重洋的西班牙移民,在群岛中尝试建立起繁荣的殖民地,谁能够透过层层剥削将物资运回祖国,谁就能得到国王的关爱,以及英雄般的无上荣耀。
【游戏简介】
淘金者还是总督?拓荒者还是建筑师?监管者还是商人?
不论你们想在新大陆扮演什么角色,你们的目标只有一个:尽量赢取财富和声望!
谁拥有收成最丰厚的种植园?谁能建造最宏伟的建筑?
谁能获得最多的胜利分数?大家拭目以待。
游戏由多轮组成。每轮中每个游戏者从七个不同角色(拓荒者、建筑师、市长、监管者、商人、船长、淘金客)中选择一个,并据此为所有游戏者设定一种特定的行动:
拓荒者可以让游戏者选择作物并安置在种植园里;
建筑师可以付出相应代价选择建筑物进行建造;
市长有权利分配拓荒者进行工作;
在监管的帮助下,作物、工厂、工人相互配套可以产出货物;
这些货物将由商人通过商会卖出;
或通过船长输送上船,运送回旧大陆;
淘金客的目的只是获得金钱,没有任何需要执行的任务动作;
游戏者用这期间赚到的钱,又可以借助建筑师在城里修建新的建筑物,……
【游戏进程】
游戏以所有玩家都轮流选择了角色并执行其特权与行动作为一轮。
选择者在执行角色动作之前,还可以获得角色上负载的钱币,并拥有该角色所附带的额外“特权”,其他玩家虽然也要接着依次执行同样的行动,但没有特权有其他获得。
一般4-5人参与游戏时12-15轮可走到终点。
【游戏目标】
在不断往复变化的进程中,谁能最好地计划每一步行动,并充分利用其特权,将获得最大的成功,最终赢得游戏——胜利者是在游戏结束时拥有最多胜利分数的人。
分数除了建筑物本身的价值,还包括每次成功用船运送货物时得到的积分。
【游戏点睛】
本款是一个非常注重策略与布局的游戏。人、财、物的基础发展配置之外,还有不同建筑中蕴涵的各色发展信息,使个人的发展方向产生微妙的区别。不同的角色支撑起一个完整的经济社会,在角色的选择顺序上,最能体现出策略性——WHENTO CHOOSE WHAT(AND HOW TO DO),是游戏最精华的部分!
喜爱动脑筋的玩家,热衷角色扮演的玩家,善于策划布局的玩家,勇于竞争体验的玩家,希望尝试中大型桌面游戏的玩家……都不妨一试,绝对妙趣横生……商不见血,却奇险非常!
注:文中游戏讲解插图于快乐方原创拍摄,文章由快乐方工作人员编写,如需转载,请注明出处,谢谢!
知识产权保护,人人有责!——桌游快乐方