在android中,经常用到的定时器主要有以下几种实现:
一、采用Handler与线程的sleep(long )方法
二、采用Handler的postDelayed(Runnable, long) 方法
三、采用Handler与timer及TimerTask结合的方法。
下面逐一介绍:
一、采用Handle与线程的sleep(long )方法
Handler主要用来处理接受到的消息。这只是最主要的方法,当然Handler里还有其他的方法供实现,有兴趣的可以去查API,这里不过多解释。
1.定义一个Handler类,用于处理接受到的Message.
Handler handler = new Handler() {
public void handleMessage(Message msg) {
//要做的事情
super.handleMessage(msg);
}
};
2.新建一个实现Runnable接口的线程类。如下:
public class MyThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
while (true) {
try {
Thread.sleep(10000);//线程暂停10秒,单位毫秒
Message message=new Message();
message.what=1;
handler.sendMessage(message);//发送消息
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
}
3.在需要启动线程的地方加入下面语句:
new Thread(new MyThread()).start();
4.启动线程后,线程每10s发送一次消息。
二、采用Handler的postDelayed(Runnable, long) 方法
这个实现比较简单一些:
1. Handler handler=new Handler();
Runnable runnable=new Runnable(){
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
//要做的事情
handler.postDelayed(this, 2000);
}
};
2.启动计时器:
handler.postDelayed(runnable, 2000);//每两秒执行一次runnable.
3.停止计时器:
handler.removeCallbacks(runnable);
三、采用Handler与timer及TimerTask结合的方法。
1.定义定时器、定时器任务及Handler句柄
private final Timer timer = new Timer();
private TimerTask task;
Handler handler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
// TODO Auto-generated method stub
//要做的事情
super.handleMessage(msg);
}
};
2.初始化计时器任务。
task = new TimerTask() {
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
Message message = new Message();
message.what = 1;
handler.sendMessage(message);
}
};
3.启动定时器
timer.schedule(task, 2000, 2000);
简要说一下上面三步提到的一些内容。
1.定时器任务(TimerTask)顾名思义,就是说当定时器到达指定的时间时要做的工作,这里是想Handler发送一个消息,由Handler类进行处理。
2. java.util.Timer.schedule(TimerTask task, longdelay):这个方法是说,dalay/1000秒后执行task.只执行一次。
java.util.Timer.schedule(TimerTask task, long delay, longperiod):这个方法是说,delay/1000秒后执行task,然后进过period/1000秒再次执行task,这个用于循环任务,执行无数次,当然,你可以用timer.cancel();取消计时器的执行。
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然后是有关 Java.util.Timer 和AlarmService的
在Android上常用的定时器有两种,一种是Java.util.Timer,一种就是系统的AlarmService了。
实验1:使用Java.util.Timer。
在onStart()创创建Timer,每5秒更新一次计数器,并启动。
Java代码
mTimer = new Timer();
mTimer.schedule(new TimerTask() {
@Override
public voidrun() {
++mCount;
mHandler.sendEmptyMessage(0);
}
}, 5*1000,5*1000);
mTimer = new Timer();
mTimer.schedule(new TimerTask() {
@Override
public voidrun() {
++mCount;
mHandler.sendEmptyMessage(0);
}
}, 5*1000,5*1000);
当连接USB线进行调试时,会发现一切工作正常,每5秒更新一次界面,即使是按下电源键,仍然会5秒触发一次。
当拔掉USB线,按下电源键关闭屏幕后,过一段时间再打开,发现定时器明显没有继续计数,停留在了关闭电源键时的数字。
实验2:使用AlarmService:
2.1通过AlarmService每个5秒发送一个广播,setRepeating时的类型为AlarmManager.ELAPSED_REALTIME。
Java代码
AlarmManager am =(AlarmManager)getSystemService(ALARM_SERVICE);
am.setRepeating(AlarmManager.ELAPSED_REALTIME, firstTime, 5*1000,sender);
AlarmManager am =(AlarmManager)getSystemService(ALARM_SERVICE);
am.setRepeating(AlarmManager.ELAPSED_REALTIME, firstTime, 5*1000,sender);
拔掉USB线,按下电源键,过一段时间再次打开屏幕,发现定时器没有继续计数。
2.2setRepeating是的类型设置为AlarmManager.ELAPSED_REALTIME_WAKEUP
Java代码
AlarmManager am =(AlarmManager)getSystemService(ALARM_SERVICE);
am.setRepeating(AlarmManager.ELAPSED_REALTIME_WAKEUP, firstTime,5*1000, sender);
AlarmManager am =(AlarmManager)getSystemService(ALARM_SERVICE);
am.setRepeating(AlarmManager.ELAPSED_REALTIME_WAKEUP, firstTime,5*1000, sender);
拔掉USB线,按下电源键,过一点时间再次打开屏幕,发现定时器一直在计数。
如此看来,使用WAKEUP才能保证自己想要的定时器一直工作,但是肯定会引起耗电量的增加。
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最后是有关schedule和scheduleAtFixedRate区别
schedule和scheduleAtFixedRate区别:
(1) 2个参数的schedule在制定任务计划时,如果指定的计划执行时间scheduledExecutionTime<=systemCurrentTime,则task会被立即执行。scheduledExecutionTime不会因为某一个task的过度执行而改变。
(2)3个参数的schedule在制定反复执行一个task的计划时,每一次执行这个task的计划执行时间随着前一次的实际执行时间而变,也就是scheduledExecutionTime(第n+1次)=realExecutionTime(第n次)+periodTime。也就是说如果第n次执行task时,由于某种原因这次执行时间过长,执行完后的systemCurrentTime>=scheduledExecutionTime(第n+1次),则此时不做时隔等待,立即执行第n+1次task,而接下来的第n+2次task的scheduledExecutionTime(第n+2次)就随着变成了realExecutionTime(第n+1次)+periodTime。说白了,这个方法更注重保持间隔时间的稳定。
(3)3个参数的scheduleAtFixedRate在制定反复执行一个task的计划时,每一次执行这个task的计划执行时间在最初就被定下来了,也就是scheduledExecutionTime(第n次)=firstExecuteTime+n*periodTime;如果第n次执行task时,由于某种原因这次执行时间过长,执行完后的systemCurrentTime>=scheduledExecutionTime(第n+1次),则此时不做period间隔等待,立即执行第n+1次task,而接下来的第n+2次的task的scheduledExecutionTime(第n+2次)依然还是firstExecuteTime+(n+2)*periodTime这在第一次执行task就定下来了。说白了,这个方法更注重保持执行频率的稳定。
Timer的实例:
package com.hemes.timer;
import java.util.*;
public class doTask extends TimerTask {
//true时使用后台进程线程。只要剩下的程序记叙运行,后台进程线程就会执行。
TimermyTimer;
publicvoid start(int delay, int hour) {
myTimer =new Timer();
myTimer.schedule(this, delay * 1000, hour*1000*60*60);//利用timer.schedule方法
//public void schedule(TimerTask task,long time,long period)
//task被安排在延迟time后执行,执行后将每隔period(毫秒)反复执行。由于规定的时间间隔并不能保证与时钟精准的同不步,所以该方
}
public voidstart(Date time, int hour) {
myTimer =new Timer();
myTimer.schedule(this, time, hour*1000*60*60);//利用timer.schedule方法
//public void schedule(TimerTask task,Date time,long period)
//task被安排在time指定的时间执行,执行后将每隔period(毫秒)反复执行。由于规定的时间间隔并不能保证与时钟精准的同不步,所以该方
}
public voidrun() {
//执行任务(sql)
System.out.println("do Task...");
}
public voidend(){
myTimer.cancel();
//终止Timer的功能执行,但不会对正在执行的任务有影响。当执行cancel方法后将不能再用其分配任务。
}
//测试
publicstatic void main(String args[]) {
doTask myTask1 = new doTask();
//Get the Date corresponding to 11:30:00 pm today.
Calendar calendar = Calendar.getInstance();
calendar.set(Calendar.HOUR_OF_DAY, 23);
calendar.set(Calendar.MINUTE, 30);
calendar.set(Calendar.SECOND, 0);
Date time = calendar.getTime();
myTask1.start(time,24);
//myTask1.end();//线程结束
}
}