重温SFC经典《浪漫沙加3》的一些体会心得 重温入党志愿心得体会
该游戏的特点是高度的自由度,但是却不是非常灵活,怎么看都比不上同期的FF5,6。FF5的超级灵活性是我的最爱!浪漫沙加3虽然内容很丰富,可惜不知道是不是赶工的原因(我觉得更多是设计上的问题),很多内容显得多余……
别的不说,就练级、闪技能这些,就决定了很难打得非常灵活,毕竟你换个武器类别,换个人要重新练的说……而且各种互相克制也效果不是极端明显,不能说换对了人可以低等级一点去打。再说后期的强力boss也没有特别弱点,用什么招式打都一样。
于是自然地,我们可以很简单地找到性价比最好的武器、招式了……这游戏武器种类虽多,却明显是剑、枪两种最优!不考虑那种很难拿到的兵器吧,剑、枪的强力武器是很好拿的。剑是七星剑、龙鳞剑,数量虽然有限不过很好拿,枪最好拿又很强的就是无须特殊材料开发的那个枪了,数量无限!不过威力比起终极武器龙枪稍差。实战中我最后都是直接用圣王之枪算了,威力也差不了太多,反正圣王之枪是必须的,直接用它可以省一个格子装药品。
招式上,中期枪技有大车轮、双龙破这两个狠招,前者攻击全体敌人,太恐怖了……后者威力大,属于间接攻击,而且可以改变地相!这很关键的!在打四魔贵族的时候(无论是影子还是本体),此招式改变地相避免boss每回合加HP,同时可以进攻,极为好用,再说威力也相当强啊!后期枪技的最终技能无双三段(用双龙破最容易闪)相对容易闪出来,威力够大,可惜消耗稍稍有点高,比不上剑。
至于剑,中期确实是比不上枪,但是还是很好用的……疾风剑、五月雨斩可以改变地相,backAttack可以攻击后方敌人,对冲破一些关口剧情有帮助,即使威力上比不上斧、棍,其特殊效果也足以弥补了。后期由于分身剑(闪的难度属于高级技中最低的了,无引导技)的存在,剑技成了绝对的主力!威力超强,而且消耗小,强招当中相对容易闪,不用它用什么啊!再说分身剑随等级上升威力会提高得很快,消灭四魔贵族的影子之后,剑至少有30级了吧!在黄京战斗一下,最终战时分身剑的威力不会比什么黄龙剑低多少的,消耗就明显低很多了。
其他武器要说没用当然也说不上,好的还是有很多。But!!!关键来了,这游戏不是FF5,武器等级需要练,技能要闪,闪了要极意!这个流程可是很长的!其他武器虽说有优势,但是要说能一路用到最后,那是不行的……只有剑、枪是从头到尾都发挥作用,没有脱节真空期的。除非你不介意各种重新练……另外,终极技能的闪技难度也是剑、枪最低,其终极技能却不见得比其他武器弱!当然因为练了剑、枪,所以大剑、小剑的等级也会上去的,也可以考虑用这两种武器。但是这两种武器的强力技能不好闪,大剑没有容易得到的好武器,前面还能用,后面可不行。似乎很厉害的冰之剑因为有反击并同时取消自身行动的特性,甚为不好用。小剑倒是能拿到很好的,就是最终技能是全游戏最难闪的,好麻烦!不过用小剑的话,瘦罗宾即使能用法术也可以技消费减一,倒是有些好处。实战上看,这其实作用不大,因为即使技消费减一,最后可能也是多出一次招而已,何况瘦罗宾后面都是龙神降临拼命的,而且他的器用不是特别高,小剑的威力不算非常大。
防御性装备是一个非常重要的要素,可是该游戏居然没有直接标明防御效果(也是赶工吗?!还是单纯地坑大家?!)!只能凭常识与记忆了(以前打得挺多的),一些资料齐全的网站现在已经不在了,中文站、日文站都是啊,这就是时代的潮流吗……炎のマント可以防止魔炎长的反击,也算比较重要,这个原来忘了,后来看现存的零碎资料才想起。如果防御性装备记得不多,收集不够的话,那么凤舞天阵与雪人就显得很重要了,还有用来拼命的龙神降临也是。
所以从整个游戏的简单、快捷通关的角度说(一向的风格,了解了游戏的各方面之后,就剪除不需要的,留下最有用的,简单快捷通关),尽可能一开始就用以枪、剑作为主力武器的人,前期可能需要棍、斧的人物进行过度,不过最好尽快过度到终极队伍。毕竟早点形成最终队伍的话,一路边打边练会很省事。
于是我们就用倒推的方法考察一下游戏该怎么打最简练了。首先要想想最终队伍是如何的。
我的建议是:1个术士专门负责回复,4个战士进攻。其中4个战士中有两个是能用魔法进行辅助、回复的,另外2个纯粹负责进攻。
为什么要这样呢?因为后期的敌人HP肯定非常多,你想不回复硬打,是不可能的。几乎每回合至少要有一个人负责回复,这样找一个回复术士就很有必要的。而且很多时候会遇上强力攻击,每2,3个回合可能就需要再增加回复的人手,所以4个负责进攻的战士当中,也需要有人能回复。而如果战士能用回复魔法,那么就得不到技力的皇冠,进攻能力就会削弱,所以在不需要的情况下,建议不要让所有战士都学回复魔法。我的实战结果表面,4个战士两个能回复就行了,另外的带药准备应急即可。
在等级不是特别高,见切不是练得非常多的情况下,我个人认为这样的搭配应该是最合理的了。
现在可以按图索骥,找合适的角色了。首先是回复术士,比较好的有:白媚娘、温蒂尼、雪人。白媚娘的优点是可以用龙神降临,boss战跟敌人最后拼命用得上。温蒂尼则是综合素质比较好,不过大部分魔法用来回复之后,玄武系终极魔法QuickTime就不要指望了……真要用的话,考虑改一下地术,改为朱鸟,学终极魔法自动复活较好,反正这一招不需要等级的。雪人的缺点是魔法不够多,也拿不到皇冠,魔法的回复量稍嫌不足,优点则很明显了,够硬!战在凤天舞阵中间,我方会非常安全!甚至比大象要好!魔法不够多在实际boss战中体现不出来,基本是没用完就打完了(其他人的法力、技力用得更快,雪人魔法都用完了你都没赢!?那不是弹尽粮绝了!?)。推荐雪人,回复兼肉盾!选其他的,你就要在战士中再来个肉盾了……
4个战士中,只负责进攻的明显是应该用剑,剑才是后期的绝对主力嘛。这样基本就屈指可数了……哈立德几乎是一定会上的,另一个可以是保罗,毕竟能用一下剑呀,闪技也不错,加入很早;或者是尤利安,总体能力不错可惜加入晚,要花功夫练一下,又或者是自己选的主角。主角选尤利安就很合适了。一般来说,自选的主角应该在4个战士当中(不可能是回复术士当主角吧!?另外莎拉当主角时考虑到最终战不能上阵,也需要另外找人)。还有一个可行的选择,就是大象。大象比较特殊,它不负责回复也可以练一下魔法,以后用龙神降临!如果回复术士不用雪人的话,大象站在凤舞天阵中间也是非常的霸气啊!大象用剑也行,用大剑、枪也行,因为拿双手武器也能用盾呀!自己决定好了。
如果说单纯负责进攻的人选比较多变(毕竟你可以找其他人练,甚至不用剑而练其他武器),身兼回复职责的战士人选就屈指可数了……除非你愿意重新练一个战士的法力,从0开始练,那我没话说了。如果不愿意,那就只能找本身就有法力的战士,而且法力还比较不低的,算下来几乎只有3个人了:瘦罗宾、夏鲁、海盗王black(假如你不介意练体技的话,龙虾也行,这样大象也可以用体技了,不过大象速度很低,体技不适合它)。如果想用银之手的特效,夏鲁就肯定要放弃了。而实战的情况则是black加入并恢复战斗力会很迟,还得练一下,得意武器是斧,用枪会比较难,倒是可以用剑!当然还需练练。我往往是用瘦罗宾、夏鲁就算了。当然练过之后black还是很强的。两个兼职回复的战士都要学月术,因为月术的回复魔法消耗相对低。如果之前为了用DayBreak学了日术,那么最好尽快改,不然就只能用日术的回复魔法了,消耗高,但是有回复状态的效果,自己决定吧。而地术则可用朱鸟或苍龙,这两个的最终魔法不需要等级而且很有用,需要就改,不用重新练了。如果学玄武的最终魔法QuickTime的话,则需要齐齐学,单独学是没啥用的。
比较惨的是……后期boss战当中,日月的终极技能效果确实不好,不然负责进攻的也可以学一下这些魔法的。另外,如果你想找一个术士代替可进攻可回复的战士,那是不太可行的(比如以托马斯为主角,主攻魔法)。因为术、技都是越到后面越难增加最大值,如果术用于回复,技用于进攻,那么使用的总量会多很多的。如果你一定要用托马斯当主角主修魔法,那么建议让他当主攻手,只在非常必要时才参与回复。不过用法师当主角,在拿到白虎的终极魔法前,是比较麻烦的说。
倒推完成,决定了最终部队之后,就要决定大致流程怎么走,以及完成最终部队前如何过渡了。
话说浪漫沙加3虽然灵活,不过经大家发掘之后,最佳方案几乎是已经定下来了……
游戏开始后,到可以自由行动的那时,我们需要的就是找人,然后练一下,尽快提升能力、技能。此时可以找的人有:哈立德、诺拉、保罗、诗人、妖精(资料显示,妖精出现条件是在兰斯听到阿比斯之门的情报,经过1次战斗,出现地点就是比杜娜以及可以坐船去的几个城市,当然也可能都没有,要SL一下。妖精村的走法只记得开始是下,右,然后就很快能到了)、瘦罗宾。诗人用剑也是可以的,如果主角不是哈立德那么人数应该不成问题,最好就不要找诗人了,后面不好踢走。保罗按资料的显示是所有武器闪技都属于中上级的。妖精是最为重要的早期同伴,就算麻烦一点也要让她尽快加入!她能力不但够强,而且得意武器是枪!可以闪很多枪技!甚至让她进入最终队伍也行!不过我不太推荐,因为她有固定装备的说……人齐了就可以去雅玛斯西边的山地找龙不断闪技能了,中途打一下敌人提高HP,见到龙之后用虎穴阵才不会全灭。最好买点好一点的防具吧。这里要注意个人有闪技的难度的,剑技最容易闪的是尤利安、哈立德、诗人、选了剑作为得意武器的主角,枪技最容易闪的是妖精、托马斯(所以此人也能考虑用用),至于罗宾,枪技非常难闪,放弃用他闪技能吧。保罗、夏鲁属于枪、剑较容易闪的万用形角色。具体要查资料,不过只求简单通关的话,重要的技能可以靠这些人闪出来。顺带说说,各种见切很难极意,有用的留着,没用的直接封印即可,不要占位置。体术集气法似乎可以让大家都用,可惜其回复量很低,后期花一次行动去回复这么点HP实在太不值了。后期可多留技能空位,对BOSS战时说不定能闪各种见切呢!平时战斗别想着闪技,该用什么招就用什么招,闪技留给专门的强敌负责,这样会实际很多。
闪技的时候,最好再闪一下体技“逆一本”,用普通攻击闪“空气投”,再用空气投闪逆一本,该技能会降低敌人的防御,boss战也有效,颇为实用。
对闪技的闲聊就到此位置,回到正题。利用龙闪技,闪够了就撤,慢慢完成其他小任务,把技能极意掉。瘦罗宾可以趁机练一下日术,因为有了DayBreak的话,有些地方会很方便,以后要不要改月术就再说吧,我一般懒得改了。关键要练出的技能有2个:枪技大车轮、剑技BackAttack。其他的可以以后再说。因为练技能更方便的是水龙,没有必要在这里耗,练到足够去找水龙就行了。而去找水龙,最大难点就是魔王盾与双术士的战斗。魔王盾需要用大车轮、BackAttack解决,术士倒是可以用DayBreak搞定。另外先打东方的剧情的话,魔王铠也是需要大车轮、BackAttack解决的,打完东方剧情让白媚娘加入的话,有了强力的苍龙魔法,一切都很好解决!甚至可以让温蒂尼与白媚娘一起用魔法,前期谁能顶住啊……
补充:经过反复实验,先解决东方的剧情不需要大车轮、backAttack的,只需要用瘦罗宾学龙卷风、DayBreak,把他当术士用就行了,去东方时不要满员,这样可令白媚娘参与魔王之铠的战斗,非常轻松!很多技都不需要闪了,魔法直接杀过去。如果放弃基本没用的魔王之盾,则可以很快令温蒂尼加入,更轻松。
然后前期就差不多了,尽快凑最终队伍,开始搞定各种任务即可,拿皇家指环之类的当然要先做,顺序自己决定就好。此时妖精往往会占有重要低位,因为她的枪太厉害了!虽说能找水龙了,但是切记找海豚像前先让海盗王Black加入!否则以后就没机会了!就算你不用他,也要靠他触发神王塔的情节呀……所以才建议不要找诗人,诗人+Black有2个人不能离队,会很难搞的。
各种任务可自己决定打哪个先,哪个后,反正水龙可以闪技能,最重要的是枪技的双龙破(引导技是二段突)、剑技的疾风剑(无引导技),更强的闪不出来,目前这些也够了。打一般敌人时适当练练需要日月术的回复魔法的战士的魔法就行了。估计350+HP的时候就跟四魔贵族的幻影有一拼的资本了(要拼命的话,用指挥模式,HP较低也能过,关键是有强力技,封印多余技能,用威力攻击。如果有白媚娘的龙卷风就更好了)。雪人加入是350HP,此时才能看到极光。建议在差不多的时候去打4魔贵族。最好先打魔海候,这样Black能恢复真身。只要有疾风剑、双龙破改变地相不让魔海候回复HP,再加上白媚娘或温蒂尼的月术不断回复HP,难度应该不大。另外像魔王殿之类消灭boss后小兵消失的地方,可快速解决boss先,再拿宝物会舒服很多。但是也不排除宝物中有对付boss的装备……
补充:想更快打赢四魔贵族的分身的话,白媚娘学月术幻影分身去拼命是不错的方法,不过防守方面就要靠点RP了。
对付四魔贵族幻影,有心情的话可以闪一下技能,比如无双三段、分身剑这两个终极技能。闪不了也就算了,不用急的。可考虑打魔龙公时闪技,因为这一战一般都是故意战败的,以后再乘龙跟对方单挑。既然不需要战胜,那么可以集中力量防守、闪技能了。一般分身剑(用直接攻击闪较好)和无双三段(用双龙破闪)最好要闪至少一个,这样后面就没那么麻烦了。当然全部闪出来那就是最好不过啦。灭了魔龙公之后可以用苍龙的终极魔法“龙神降临”了!是个超好用的绝招!另外如果没有闪到分身剑的话,魔炎长的分身就要靠双龙破来对付了,用剑的只能靠残像剑磨一下HP。
这游戏也实在是赶工,看黄京的情况就知道了,另外战胜四魔贵族的幻影后内容也实在太少……几乎就是不断打人而已,唉……
此时我们可能还需要再练一下才能对付最后的战斗,再说肯定也有些任务还没有完成呢。慢慢再打一下吧,游戏中有3个杂兵会在我们能力上升到一定程度之后变成超强的:
1.レオニード城地下一樓的殭屍「ポイゾンギアン」
2.洞窟寺遺跡的惡魔「アスラ」
3.最果之島的「玄龍」
其中:
1是很长的楼梯走完之后,下一个场景当中,两个守宝箱的怪的第二个,注意不一定会出现的,尝试撤退再打,试几次看看。这怪物外形跟一般杂兵差不多,就是颜色不同,吃月读之镜之类的比例伤害攻击,很好杀。月读之镜也是非常好用的魔法,消耗极低,有比例伤害效果。有资料也说这个怪不能闪出最难的技,不过像疾风剑、无双三段这些是没问题的。此怪物是最为常用的后期闪技、练级怪,俗称“毒奇安”。
2是一个守门的敌人,什么情况下会变不知道,但是如果打了遗迹的boss就会消失,反正boss打了最多拿一个死之碎片,没啥用的,不打就不打。据说哈立德的独有剧情诸神之王都也有一个守宝箱的敌人会变。
3最果之岛最后面的敌人变的。
看曹纲的资料显示,这些怪物的出现条件是消灭一定数量的该系列敌人。游戏中敌人是有分系列的,同一个系列的杀敌数够多,在某些地方就会出现高级怪。上面3个是最为常见的。
这3个据说敌人可以闪出所有的技!如果只是闪技能建议找第一、三个,没啥杀伤力。第二个似乎相当厉害,可以作为游戏的隐藏boss对待了,我记得以前打过第二个,第三个有没有打过就不记得了。玄龙怕各种状态攻击,比例伤HP攻击,即死……性质上是杂兵,能掉最强的水镜之盾。アスラ好像没啥宝物掉的,也不怕各种状态、比例伤害,当一个强力boss打就是了,如果只是闪技就不用打赢。再试了一下,アスラHP并不是多得很离谱的那种,攻击力虽然很高,但是不会经常用群伤,速度比较低,做好防御,再加上龙神降临不难打赢。据说アスラ比另外两个容易闪技。
反正只求简单通关的话,找第一个,练了无双三段,分身剑,就可以跑了,有这些技能足够打最终战。无双3段的引导技是双龙破,分身剑看资料引导技是残像剑,但是我个人的经验是直接攻击闪出来的机会更大……一些类似各种龙呀什么的boss,如果经常用群伤技能可能比最终战还要难搞。所幸其HP不高,可SL一下让它晚一点出群伤技能,我方必要时就用龙神降临拼命,即使相关防具拿不到,也完全可以一战的说。防具武器的开发要靠遇到某些敌人才会出现一些特别的装备,我是懒得查资料了,就用拼命流杀过去算啦(这才是简单通关嘛。不过如果你以击败真最终Boss为目标就要麻烦些)。
不过如果你打得很熟练很快,一路直冲杀敌少,要刷出上面3个敌人会很痛苦。第一、三个就是在附近刷同类敌人了,第二个则是反复进出刷同一位置的敌人。如果只是闪分身剑的话,无须3个终极敌人,刷第一个时遇到的绿色的龙英文叫DragonZombie,第二个时遇到的一种叫“强鬼”的敌人都可以闪,第三个刷的途中的敌人似乎也可以的,忘了。最最简单的方法就是用两个用剑的强人,只用分身剑打黄京最后面的敌人,无双三段都不需要了。不过逆一本、胜利之诗、荣光之杖的特技也要闪出来。再加上quickTime,龙神降临这些东西,两个用分身剑的角色足以KO最终Boss(最好把银之手也用上)。
补充:无双三段也可以用“强鬼”或DragonZombie去闪的,难度略大些。如果不想刷敌人又不介意用黄京脱出的Bug的话,可以在黄京闪技,里面会遇到“强鬼”这个敌人,而且可以撤退,很方便。虽然进出略为麻烦些,但是也好过大量刷敌人了。
关于武器技能与重新练:必要时,一个人练两种武器,或重新选一种武器把等级练上去,其实也不是很麻烦,除非你真的到很后期才干这种事。因为当你总体能力提高时,敌人战斗力也在提高,把低级的武器等级练起来不算难。但是重新换人这就要三思了!术、技、HP这3项是必须一点一点积累的!重新练会烦死你!后面尽量不要再换主力啦!
关于阵形:数量多,而常用的不多。凤舞天阵是后期常用,最有用技能!此阵似乎是会减少敌人的群伤技的发动概率的,让敌人多数主动攻击中间人物。这样我方就安全不少了,而且后期boss速度会比我方用回复术的人高,能提前知道谁受伤也方便回复,整体防御力大大提高。三角阵前面用得比较多,前面3人攻击力有很大的提高,就是防御方面差些。打持久战就是玄武阵,虎穴阵了,可是会减速,真用起来不太好用。对杂兵战可用疾风阵,速战速决,但是对boss战可不能这样啊。
最后说说8个主角的选择。从简单的角度说,是不建议选初始能力弱的,选同伴也是同样道理了。个人最喜欢哈立德,一个33岁的贵族大叔,跟当年的公主青梅竹马,后来王国没落,公主也失踪了,贵族大叔成了一个流浪佣兵,放下过去自由生活。情节中只有少量提及,没有深刻刻画,实在可惜!这也是浪漫沙加3赶工的一个证明吧!从战斗上看,哈立德本身能力强,有独立剧情,独立的专用武器,除了少了一个生命之杖就没啥缺点了。要说的话,可能就是他本身就很强,如果当主角的话,前期就少了一个厉害的人,就这么一点问题而已。
米高当主角,优势是开发武器方面,而麻烦之处在于要打一些军队战,如果你不喜欢军队战就不要选他了。
其他的几个除了莎拉,也没有特别优势的地方,选的话也是对其本身的某些能力有期待吧。莎拉因为最终战是指挥模式的,所以建议在想玩各种阵形技的时候才用好了。可能还是因为各种赶工的缘故,没有特色而初始能力低的主角比较多,成长能力也不见得超群,真的从游戏简单的角度说,实在不宜选他们啊。
主角的特点是可以选宿星与特意武器,实际上是调整能力,因此主角并不是能比其他人强,而是可以设定为更适合某一类别的行动而已。一般都是设定为更适合进攻了,毕竟其他方面有不错的人,进攻方面特别好的比较少。当然你要设定为其他方面也可以,不过要想好整体部队的配置先。
看网上流行的人物卡片资料可以知道,我方很多人高器用低腕力,所以小剑、弓这类武器应该很受欢迎才对。但是现实是……依靠腕力的剑、枪两种武器的技能无论是闪技难度、威力、实用度都完全占了上风!所以其他武器就被抛弃了。也因为如此,找到适合用这两种武器并且擅长这两种武器的闪技的人物很重要。比如罗宾,用枪虽然不错但是闪技不是枪类型的……只能靠妖精去闪了,可惜妖精防御实在不行,不宜留到最后。实战上,用剑、枪的不一定要腕力非常的高,不错就行,其他方面不差也是很重要的,攻守兼备嘛。
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补充一些实战心得:
实战中遇到的困难有这些:
1、杂兵多而且烦人。解决这个问题就要靠群伤技能了,枪技大车轮就是王牌!剑就没有这样的强力技能了。还有就是靠全体魔法,温蒂尼和白媚娘的魔法极为有效!
2、Boss战打不过。我认真分析了一下,发现Boss其实有两种类型的。一类是四魔贵族的影子、本体这类,攻击方式繁多,HP相当高的剧情必打Boss。对这类Boss要注意回复,部队的结构尽可能攻守兼备,尽量装备一些防某一类攻击的防具。这些Boss正是因为攻击方式繁多,我方虽不能尽数防御,但是对方也不可能老是出我方最怕的招数(尤其是大威力的群伤……),做好防御,顶住最强的进攻,会找到机会回复的。另一类是类似各种龙的Boss,这些Boss相对HP少,攻击方式也不多,但是爆发力很强!(尤其是哈立德独有剧情诸王之都的那个黑龙)经常用极端凶悍的招数!对付这类敌人,龙神降临去拼命就是最好的办法!一般瘦罗宾、白媚娘都能用龙神降临吧,如果练了大象的龙神降临,面对这类Boss可真的是一点压力都没有了!不要等到危险时才用,大象可以上来就用龙神,这样也减轻了回复HP的负担。另外朱鸟的复活术也是不可少的!后期可考虑换掉温蒂尼的玄武,改为朱鸟。用龙神的人,可以学月术的终极术“幻影分身”,反正放了龙神以后就不耗法术了。这样的战术对最终Boss虽然没用,但是对其余的各种难缠Boss非常有效!
3、分身剑。这个技能是简单快速通关的核心。这一招除了等级上升威力飞跃上升外(但据说是每10级才有一次飞跃,所以后面要打真破坏神,剑就要到40了,39都没有飞跃),还有一个奇葩的设定(各种分身类技能都有这个设定)——杀伤力除了依赖使用者的剑等级,装备的剑的威力以外,还依赖于上一个行动的角色依赖的参数(这个参数根据该角色的行动不同而不同,各种参数都有可能依赖,如果reset或换装备,依赖值会重置)。某著名的速通就是先打巨龙,巨龙的行动依赖自身体力数值99,于是后面就一路用分身剑杀过去了,依赖参数一路是99。一般使用的时候其实管不了这么多的,照用就是了。
4、装备开发。不算诺拉的话,可找到5个工匠,连诺拉原来的手下,合计6人。2人开发武器,4人开发防具是最好的组合。死之碎片用来开发防具,这样就两边都不会卡。至于很难拿到材料的就放弃算了。诺拉别加入开发,后面刷战斗次数时带上她,开发快很多。
5、后期练级。后期如果还想练练的话,玄龙是比较好的选择。如果只是要刷一下武器开发的话,腐海似乎不错,出入快,敌人还行。吸血鬼伯爵城堡的毒奇安也不错,距离回复点比较近,不过就不会掉物品了。
6、圣王庙的3个试练。弓的那个只要有一个人学会shotwave即可,翠莲自带的弓技第一个就能引导shotwave,找个强敌学会吧,不用极意了。其实该试练只是拿妖精弓,不用弓的可以放弃;拿圣王靴的有两条路,远路的狼攻击两回合就会逃,相对安全,如果有战斗力就走近路打几个强敌吧;拿圣王头盔的那里最难是魅力胜负那里了,可以逃……不想逃的话顶几个回合敌人就会跑,加强防御不要被自己人打死就行了。
7、从中期开始,最重要的还是部队的合理搭配,有攻有守有回复。我尝试了2术士+3战士的组合,毫无压力通关。武器搭配倒是其次,虽然武器有斩突射打4种属性,但是没有哪个Boss会特别怕或不怕某一属性的,有属性防御的多数是杂兵,真遇上麻烦的用魔法消灭就行了。所以温蒂尼、白媚娘非常好用。
8、装备不需要特别去刷,不过能开发又不需要刷材料的防具最好都拿到手。
9、最终boss战会打的不会有太大压力。龙神降临还是能用的,但是不要用来拼命,最终boss暗之翼会打消所有辅助效果,龙神主要是用LP去换取技力,术力,以及进攻的时间,减轻回复的压力。不用担心龙神到最后会死,在死之前就会被暗之翼打消效果的。当然用的人LP不能太少。强烈建议能用魔法的都学月术用来回复HP!因为大量使用月术或日术会打消暗之翼的效果,显然日术不如月术好用。
10、圣王之枪的独有技能胜利之诗效果明显,一般叠加2次就够了,再加效果不明显。也可以认为是省技力、术力的招数,因为增加攻击力的同时使用者会失去2次进攻的机会,一段时间后总伤害不一定会多很多(胜利之诗貌似会渐渐失效,发现伤害下降可再用),但是消耗的术、技会减少,如果我方明显有一些人的攻击力超强的话(比如后期的分身剑),则会明显增加总伤害。
11、闪特殊武器固有技的方法。直接去闪的话,闪出该类武器其他技的机会很大,应该有多余的技把技能栏填满,这样就不会闪出多余的技了。重要的武器固有技是圣王之枪的胜利之诗、七星剑的starBuster这两个。顺带一提,小剑ナイチンゲール的固有技可以回复HP与状态,用罗宾的不要错过啊,回复HP不算多,但是附带状态回复这个是非常好用的。
12、一直没用的武器类别是很难一下闪出高级技的……一般都会先闪出各种低级技。不过如果有引导技就好得多,或者如果有特别武器固有技也会不错。那些什么小剑、弓、体技之类的,一直不用就不是太好闪了……
13、重用魔法太重要了。能让部队结构更合理、平衡、攻守兼备,而且会减轻武器与闪技的压力。如果物理攻击的人物太多,那么就需要更多的好武器,用不同种类的好武器就要闪不同种类的技,很麻烦!尤其是用了银之手的特效就需要更多好武器了。能量产不错的武器又容易闪技的武器显然是枪,开发可以无限拿攻击38的枪,无双三段也比较容易闪,所以说枪技很重要很实用。
14、实战上看,无论是主角还是同伴,初始能力强的总是很好用,因为弱的很难练到超过强的,即使超过了,也就是后面超过那么一点,麻烦远远大于收益,再说用初始能力强的也足够通关与打各种高级怪了。
15、战术思路要与阵形配合。用肉盾防守以至于攻守兼备的自然是凤舞天阵+大象或雪人,我基本都是这么打的。但是其实也可以用其他思路的!龙阵、三角阵这些都是后期战很好用的阵法,不想用肉盾战术,想增加总体攻击力的可以用这类阵形。龙阵前面的人受攻击机会高,增加的攻击力与速度也高,从龙头到龙尾,增加的攻击力递减,但是不会减攻击力的;而速度后面的人则会减,可用这一点改变行动顺序方便回复,尤其注意排第二的人速度因为也很高,多数足够在敌人行动前用回复术,这非常实用!三角阵则是前面的人攻击、速度提高得多,受攻击的机会也大,不过似乎不及龙阵好,因为不易找到能在敌方行动前用回复术的好位置。对于把主要进攻能力放在某一人的战术(多数是分身剑+银之手了),龙阵、三角阵最前排攻击力提升最多的特性极为好用,不过前面的人因为受攻击最多,需要注意防御,后面的人也要注意帮忙回复,用复活术保命。这方面还是龙阵最好,因为能在对方行动前回复,对保护龙头的人物是很有帮助的!
16、棍棒类虽然技的效果不行,但是很多特效是有用的。生命之杖的爆杖后面能救命,前面一般就不要用这招了。保证数量的话,后面每一个四魔贵族真身能爆一个。荣光之杖加腕力的特技也可用用,可惜拿到时已经到后期,分身剑不需要自身腕力,用了也白用……ルーンの杖提升魔力的固有技也不太好,纯魔法类人物不会有1点技力,用不了;双修魔法、技的人物一般都用魔力无关的术,也不需要,这个杖只好还是用来爆了。从可以爆的杖的数量看,其实还是能爆很多次的,问题是后面如果杖数量不够,不能人手一个的话,可能会出现要爆的人手上没有杖的情况啊。
17、一些类似bloodySword之类可以爆的武器可以用来冲破一些剧情上的关口,快速消灭某些敌人。这是我原来的想法,而事实是,我们有DayBreak这个术,于是就不需要这类爆的武器了。
18、后期装备的道具。魔法类人物装点万能药很重要,高级伤药倒是不必了,反正回复HP能用魔法,但是一般后面不会保留日术、玄武术这两种了,回复状态的药就显得很必要。
19、月术的终极魔法“幻影分身”会被直接攻击打消,但是不会被魔法打消。所以如果有肉盾的话,后面的人就可以轻松使用了!可惜最终Boss有暗之翼,这一招不好使,另外复活术也少用吧,太费术力,被一个暗之翼打消就不合算了。日术的终极魔法“幻日”可以回避地方攻击,应该是大部分攻击都能回避的,但是只有一定的概率回避,概率跟日术等级是否相关就不知道了。本来嘛,对于参与攻击不多的角色或肉盾角色,幻日这个术还是有些用的,可惜日术的回复魔法消耗实在太大!用魔法的人物,肯定会经常用回复术,或者复活术,或者龙神降临,如果还要用日术的话,这消耗太高了!我唯一想到比较好的做法就是让大象先用龙神降临,再用幻日,这样就不用消耗过多的术了。
18、早期快速通过东方剧情的方法。尽快通过东方的剧情可以让白媚娘尽快加入,后面所向无敌!方法是让罗宾学DayBreak,干掉去东方路上的3个沙漠花,东方剧情中,最难的就是魔王之铠的战斗。我方去的时候不要满员,5个人就去了,这样可以令白媚娘加入!同时让罗宾学苍龙术龙卷风。有了白媚娘与罗宾的龙卷风魔法,打败魔王之铠不会很难。阵形要用FreeFight,否则会被群伤的。其他人最好HP高一点,带伤药、生命之杖帮忙,很快就能打赢。有了白媚娘的加入,后面怎么打都行了。也可以更早找到水龙闪技,不需要去loop山找那条龙了,方便不少。其实另一个方法是找魔王殿的boss闪技,通过传送口直接向上走就到了,也很快。此游戏不强力的boss很多,大量杂兵战的任务也很多,只要有了群伤魔法、群伤技能,就可以让这些人清场,其他人想练哪种武器哪种魔法就照用就是了,这样可以轻松转型成各种方向的部队。但是说真的,无论怎么转,后面打法都差不多,毕竟这个赶工制作可没有设计出很有特色的各种敌人。
19、可用银之手的武器类别(即单手武器):剑、小剑、棍、斧。其他的不行。
20、极意据说是使用次数越多概率越高,不过不知道是单场战斗算的,还是总次数算的。估计是单场战斗。
21、闪技难度跟引导技有关。不同的引导技的闪技难度是不同的,可惜现在各资料站已经基本覆没,查不到具体数据了……
22、关于指环模式。这个模式可以在初期硬闯某些地方。常见的就是冰鱼事件。这个事件牵涉到后面雪人的加入,一定要做,而如果其他地方太贪财就会导致冰鱼事件不能发生!似乎贪财度只关乎这个事件而已,所以尽快做了就可以无限贪财了!冰鱼只要用疾风阵指环模式,派2个攻击最高的在两翼即可。另外有时也可以通过指挥模式的先制攻击跟四魔贵族的分身拼命,不过除非是各种特殊的通关方式,否则不推荐(也不必要)
23、关于莎拉。这个角色并不好用……因为HP成长太低了!其他地方就算不错也弥补不了啊!(推论就是……一个人可以有优点有缺点,但是身体健康一定不能差),以她为主角的时候是无法参与最终战的,不过也不需要有太多顾虑,因为莎拉的最终战是半指挥模式,可以在每回合前用药的,买上40个高级伤药,随便补个魔法不错的人专门回复HP,顶替莎拉就是了。
24、从网上流传的人物卡片看,角色是有成长素质的。即使你选主角是该了得意武器,该武器的成长还是改不了。所以如果选了个成长不好的武器种类去练的话会成长得慢很多。从这个角度看,主角也不能自己随意设定,要根据角色本身成长定位主角。
25、真最终boss。不打4个魔贵族本体就打最终boss的话,它会强很多,可惜由于各种资料成了死链,没法查了……记得以前是有不少详尽资料的。本游戏由于是赶工作,要挑战的话也只有这么个最后boss可以玩玩了。好像其行动方式是这样的(根据仅存资料估计):有5个形态,一个是本体形态,HP75000,如果不打败4个魔贵族,降低到15000以下会自动回复到40000一次,也就是其实HP100000多一点,只需要击破这个形态就赢了。如果击破了4个魔贵族本体,那么最终boss就只有这个形态。否则就有另外4个形态,每个代表一个魔贵族的能力,HP大概在16000左右。如果不击破4个魔贵族,那么最终boss以本体开始,过一段时间会变成4个形态的其中一个,击破后变回本体,然后就有可能变另外3个形态或开展暗之翼。暗之翼是本体形态,似乎开展了之后就不会再变其他形态了,详细确实不知道……用光之翼打消以后几次战斗的经验是:发动暗之翼就不会再变其他形态。我最多试过打过2个其他形态,之后就出暗之翼了。也就是出了暗之翼,就不用去打其他形态的HP了。实战证明,大概剑技最高的到40级左右应该能打赢(没有使用类似LV七星剑的Bug,也没有刷各种特殊装备,主角哈立德,剑技分身剑为主力)。多种攻击方式防不胜防是最大的难题的说,准备好各种爆杖吧。暗之翼发动时会取消我方各种辅助效果,但是发动后再用辅助是可以的,而且似乎到了最后出现“ぼくたちにはも抑えきれない”时就是真破坏神从15000HP回复到40000的时候,击破了4魔贵族还是会出现这句话的,不过不会补HP,此时暗之翼不会再被打消了(应该说是我没有试过在这之后被打消),什么龙神降临等等拼命招数都用上吧!用分身剑的如果能有18点术,最后用龙神降临+幻影分身,用分身剑狂砍,应该能拼过去的。还有就是可以考虑不要让主角拼命,这样万一拼命的挂了也不会gameOver,还可以再拼几枪。本来以为这么多HP需要很多技点才能打掉,但是用好胜利之诗与荣光之杖的特效(可叠加2,3次),最后用龙神+幻影拼命,貌似也不需要非常多的技点,毕竟分身剑消耗低,我们还有圣杯呢!100都差不多了,不过由于HP一般需要750+,剑等级也要到40,所以技都不会少了。
26、玄武最终法术quickTime的作用:本回合敌人行动cancel,且以后JP/16(舍去小数)回合内全员先制攻击。由此产生一个神战术,那个用分身剑的速通就是用了quickTime战术了。队伍所有人都学会quickTime,在boss战中,把boss的HP消耗到一定程度,就放quickTime,然后以后每回合放一个,如果前面的人的术都够32,则后面的回合全是强制先攻的,所以boss每个回合都会被quickTime取消行动,这样几个回合之内boss都动不了。多数boss有HP越低越凶猛的特性,用了这个战术可以让boss甚至连狠招都出不了直接就KO!注意后面的quickTime会取消前面的quickTime的效果,也就是说即使前面的人术有999,后面的人术如果只有5,持续回合数还是0!不过要术在32以上是比较难的,我方有两种选择:第一、利用quickTime取消敌人行动的效果,保证我方的安全性,并利用一定回合数先攻的效果获取优势。这样的选择下,术很少的人一样能用quickTime,而术最多的就最后用。第二、连续数回合令boss无法行动,一举消灭敌人。这样的做法下,术不低于32的先放quickTime,最后一个的术可以很低,看你的部队构成了,我一般在最终boss战时会有3个术比较多的人能超过32的。
27、白虎术的加攻击效果还是很明显的,尤其是最后靠一个人用分身剑攻击的情况下。如果先用幻影分身再用白虎加攻击的话,连加2次效果更好。可惜一般没有这么多人能学法术,能学的多数也会用龙神降临或quickTime拼命,除非你是专门练人用白虎的最终魔法“超重力”,不然后期很难有机会用白虎加攻击了。再说有了胜利之诗与荣光之杖的特技,加上幻影分身,分身剑打出9999一般不成问题,在最后爆发时没有必要再加攻击。不是爆发的话,也没有必要一定加攻击的,多一个人进攻也完全可行。加攻击效果看起来明显,其实随回合数的经过效果降低很快,实在没有必要加得太夸张。
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尝试挑战直接打真破坏神的经验心得:
用哈立德(主角)、尤利安、罗宾(瘦)、雪人、温蒂尼,在吸血鬼伯爵城堡刷毒奇安练级,最好练到哈立德的剑有40级,我练到39就练不下去了,幸好在黄京又升了一级。不介意利用黄京退出的bug的话,在黄京练也可以的,SL一下开头的火龙。
最终战前存档,游戏时间是18:30(当然是用了大量的加速的,不然哪有时间这么玩)。
哈立德HP818,剑40级。需要的技能有:
1、分身剑,这必须啊
2、圣王之枪的胜利之诗
3、荣光之杖的加攻击特技(日文就不打了)
4、体技:逆一本!这个很好用的!可以减对方体力,即减防御力!引导技是空气投。
阵形是凤天舞,雪人站中间,装备荣光之杖,学月术回复HP;罗宾装圣王之枪,疾风之鞋(哈立德为主角时必然得到的物品),学月术回复HP;哈立德装最强弯刀、七星剑、银之手;尤利安装龙鳞剑,准备逆一本;温蒂尼学月术回复HP,并练一个技点准备后面爆杖。
全体学quickTime,每人一个生命之杖。
战斗也简单,哈立德负责攻击;尤利安在每次boss换形态时都用一次逆一本,然后参与攻击;雪人负责回复HP,以及用荣光之杖的特技加攻击;温蒂尼完全负责回复;罗宾任务比较多,用胜利之诗的是他,如果有队员濒死,也要靠他回复,因为他速度最高,装备疾风之鞋一般能在boss前行动,有空余回合时用无双三段攻击。
打到出现“おれたちは抑えきれない”字样时,罗宾先用quickTime,然后就是各种强攻,温蒂尼最后一个用quickTime,这样即使boss停止行动的几个回合无法把他干掉,也有很多回合能抢先行动,一有危险就爆杖,有5个杖可以爆呢!想不赢都难啊!
再挑战一次发现,用quickTime战术,打赢真破坏神不需要这么高的等级……这次最后两个用剑的一个33,一个35,而且还是33的用七星剑,照样打赢,不过这次的优势是用了米卡尔,多了一把龙鳞剑。HP平均700少一些。关键是胜利之诗、荣光之杖的特技、逆一本这些都要齐,而且用七星剑的必须学幻影分身,否则最后技力不够用啊,这次也是不够的,好在最后平砍把boss砍死了。这样的等级能赢不过有些勉强,基本上要一路不留力地强攻,强攻的话,boss多数只会用一次兽之翼了,要是用了2次的话,HP太多,技肯定不够用!使用一次兽之翼之后,boss会再用暗之翼,这时就不要用日月术引发光之翼了,因为暗之翼时攻击高防御低,必须在这个时候拼命,不然技力不够(等级不够时,技力是个最大问题的说)。再说如果打消了暗之翼,boss可能会再发兽之翼的,那可就惨了!用quickTime拼命吧,别管那么多了,等おれたちは抑えきれない字样出现后,quickTime也应该用完,这时再用日月术回复HP就不会打消暗之翼了。拼命时基本来不及回复HP的,别管了有多少杖爆多少,这个等级下只有拼才有胜机,一旦退缩就必败无疑!
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我最喜欢的最终部队构成:
无论是一般打还是要挑战真破坏神,这个配置也实在太完美了,真找不到更好的啦,除非你的等级非常的高,或者是特殊的通关方式。
阵形是凤天舞,雪人站中间,学月术负责回复,准备quickTime魔法,再装上荣光之杖随时加攻击力,用逆一本就更好了。右下是温蒂尼,纯粹的月术回复,准备quickTime魔法。右上是一个装备七星剑、龙鳞剑、银之手的主力,要不要学龙神降临、幻影分身等就自己决定了,我一般只学幻影分身,因为再用龙神的话太费时了,最后的quickTime战术时间有限的说,此人啥都不用管,只负责分身剑攻击就行,可以是尤利安、哈立德(非主角时会少一个装备格子)、或自己制定的主角。左上是一个会月术回复,术、技都不错的用枪角色,速度尽可能快,一般就是瘦罗宾了,这位置颇为重要,他既要负责用胜利之诗,又要负责回复,因为法师普遍速度低,总是在敌人行动后才能行动,这样一旦有同伴HP告急,很容易在回复前被打挂,这时此位置的角色就要及时负责回复了,如果有空余的时间,可进行一些攻击,法术还是要学quickTime。最后左下的位置比较随意些,基本就是一个主力攻击的人物,选择很多,但是因为七星剑只有一把(不用bug的话),右上位置还要二刀流,所以这个位置要是还用分身剑攻击的话,是有些尴尬,用其他的也完全可以,也可以来个跟左上位一样既负责回复又负责攻击的人员,这个位置最好装上体技逆一本,可以降低敌人的防御力,一般都要学quickTime,如果你用的是大象的话学龙神降临也不错。
这样的阵形下,攻防均相当足够,对方火力如果不是特别猛,基本上不会有太多危险。后面的boss都是HP越少就越猛,算好HP(经常是靠直觉的说,哪有这么好心情计算,也不必要。要计算的话,记住最终boss是75000就行了,而真最终boss的HP比较复杂,看看前面的解释吧),差不多了就让左上的先放quickTime(速度高,最可能cancelBoss当回合的行动),然后雪人、温蒂尼随后用quickTime,右上的主攻手迅速用幻影分身然后疯狂放分身剑,左下的最后用quickTime,这样顺利的话,boss无法行动的4个回合内,可以砍出3次分身后的分身剑,如果每次9999(难度不大的),那么就能产生30000的爆发伤害!还没算上其他人的攻击呢!而且quickTime失效之后,我方应该是满HP的状态,拼了命再砍个20000应该没问题吧?这样算下来,差不多有50000的爆发力了!
这个阵形是HP、等级相对低一点的情况下比较好的阵形(HP平均650-700左右),如果刷敌人比较多,那么就可以把温蒂尼换成更攻守兼备的人物,就是会回复又会攻击的那种,因为这样的HP下,不太需要频繁回复HP的,虽然温蒂尼本身也有一定的攻击力,不过应该不会太多人用她进攻吧?
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