SurfaceView是视图(View)的继承类,SurfaceView控制这个Surface的绘制位置。
surface是纵深排序(Z-ordered)的,这表明它总在自己所在窗口的后面。surfaceview提供了一个可见区域,surface的排版显示收到视图层级关系的影响,它的兄弟视图节点会在顶端显示。注意,如果surface上面有透明控件,那么它的每次变化都会引起框架重新计算它和顶层控件的透明结构,这回影响性能。
你可以通过SurfaceHolder接口访问这个surface,getHolder()方法可以得到这个接口。
surfaceview提供了两个线程:UI线程和渲染线程。
1>所有SurfaceView和SurfaceHolder.Callback的方法都应该在UI线程里调用,一般来说就是应用程序的主线程。渲染线程访问的各种变量应该做同步处理。
2>由于surface可能被销毁,它只在SurfaceHolder.Callback.surfaceCreated()和SurfaceHolder.Callback.surfaceDestroyed()之间有效,所以要确保渲染线程访问的是合法有效的surface。
SurfaceView是个重要的绘图容器,它可以在主线程外的线程中向屏幕绘图,这样可以避免画图任务繁重的时候造成主线程阻塞,从而提高了程序的反应速度。在游戏开发中多用到SurfaceView,游戏中的背景、人物、动画等等尽量在画布canvas中画出。
可以把Surface理解为显存的一个映射,写入到Surface的内容可以直接复制到显存从而显示出来,这会使得显示速度非常快),Surface被销毁之前必须结束。
应用过程:
1,class MyView extends SurfaceViewimplements SurfaceHolder.Callback
2,SurfaceView.getHolder()获得SurfaceHolder对象
3,SurfaceHolder.addCallback(callback)添加回调函数
4,SurfaceHolder.lockCanvas()获得Canvas对象并锁定画布
5,Canvas绘画
6,SurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(Canvascanvas)结束锁定画图,并提交改变,将图形显示。
其中4,5,6都应该在绘图线程中执行,1,2,3同步变量并且在主线程中执行。
SurfaceHolder可以看成是一个surface控制器,用来操纵surface。处理它的Canvas上画的效果和动画,控制表面,大小,像素等。
实例代码:
public class MainActivity extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState){
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(new MyView(this));
}
class MyView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback{
private SurfaceHolder holder;
private MyThread myThread;
public MyView(Context context) {
super(context);
// TODO Auto-generated constructorstub
holder = this.getHolder();
holder.addCallback(this);
myThread = new MyThread(holder);//创建一个绘图线程
}
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolderholder, int format, int width,
int height) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder){
// TODO Auto-generated method stub
myThread.isRun = true;
myThread.start();
}
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolderholder) {
// TODO Auto-generated method stub
myThread.isRun = false;
}
}
class MyThread extends Thread{
private SurfaceHolder holder;
public boolean isRun;
public MyThread(SurfaceHolderholder){
this.holder = holder;
isRun = true;
}
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
//super.run();
int count = 0;
while(isRun){
Canvas c = null;
try{
synchronized(holder){
c = holder.lockCanvas();
c.drawColor(Color.BLACK);
Paint p = new Paint();
p.setColor(Color.WHITE);
Rect r = new Rect(100,50,300,250);
c.drawRect(r, p);
c.drawText("这是第"+(count++)+"秒", 100, 310, p);
Thread.sleep(1000);
}
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}finally{
if(c!=null){
holder.unlockCanvasAndPost(c);
}
}
}
}
}
}
ref:
http://www.cnblogs.com/xuling/archive/2011/06/06/android.html
现在word中排版再弄上来,比较好。哈哈哈