手把手教你玩龙之崛起!转 手把手教你阳台种菜

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忘了从什么时候开始玩的这个游戏,但第一次时的手慌脚忙依然历历在目。正如一位玩家所说,模拟经营类游戏对新手而言按钮总是显得太多,而对老手,却又太少。此类文章不少,而在这里我试图从另外的角度来对这个游戏进行说明和解析。首先新手完全不必担心下面的事情:没有足够的资金;没有足够的劳动力;频繁的天灾人祸。

  关键词:行人,布局,路障,财政,贵族,宗教,安全,军事,农业工业,城市规划,其他。(以下引用数据部分参考《皇帝:龙之崛起宽宽游戏手册》1.00版)

行人

  在我看来,此类游戏的核心问题就是对行人进行有效的控制。首先你要认识每个行人及其所对应的建筑物。每类建筑物都会产生特定种类的行人,当行人经过某房屋时,就宣告此房屋或得了此类服务,便具备了升级的可能。
  
  行人可分为随机行人和目的行人。目的行人:出发时有固定的目的地,去执行一定的任务,完成后一般返回出发时的建筑物,例如,从农场出发送粮食到磨房的推车工人,从行会出发到奇迹工地的工人,从陶土坑出发到瓷器厂的送货工人,从演艺学校到市场表演的艺人等,这类行人不受路障的限制,将会选择最短的道路到达目的地。随机行人:行走没有固定的方向,每到有岔口的地方会随机选择一个方向,有一定的行走距离,行走上限依行人种类而异,到达行走上限后,即循最短的道路返回出发时的建筑物——如此往复循环。例如,草药医生,巡视员,送水员,收税员,道士,和尚等。所有随机行人中,以草药医生的行走距离最短为30步。我们下面的讨论主要针对随机行人而展开。

  行人类型            行走距离
  草药医生,针灸医生       30
  捕快,收税员,巡视员,送水员  33
  和尚,道士,先祖祭官,孔庙学者 41
  市场报幕员           41
  市场小贩            49  

布局

  根据随机行人的特点,我们设计出如下两种居民区布局。

  环形布局,其特点为:小区道路为一封闭环形,有必要的话通过路障与外界相连;环形道路长度为56步或者更短。56步的长度可以保证即使是行走距离最短的草药医生每次都可以沿环形道路行走一周后返回草药店。为什么是56而不是58呢,58步时可能会有不稳定的情况发生,这里不细说。这种布局优点是能大能小,能长能短,灵活多变,是布局的首选。

  线形布局,其特点为:小区道路为一封闭线形,有必要的话通过路障与外界相连;随机行人出发时将按照1:1的比例向两个方向进行巡视,道路的长度应以保证各类行人均能完全到达为准。此布局效率偏低,适用于崎岖狭窄地形。

  我们上面所说的两种布局同样适用于工业布局。

路障

  上面我们多次提到路障。路障是用来限制随机行人的,而对目的行人无效。路障分为两类,都要建在道路上。一类为一个类似牌子似的的东西,它将阻止所有的随机行人通过;另一类是“门”,在道路上建墙,就会出来一个“门”,在其上点右键,可对其功能进行调节。应用实例:当我们把市场建在居民区外时,通过对“门”进行合理设置,居民区内的行人就不会通过门走到市场上去,而市场上的小贩却可以通过门去居民区内卖东西。

  有时候你可能会看到随机行人也能通过路障,这是一种特殊情况:即当随机行人行走距离达到上限后,他们会选择最近的道路返回出发时的建筑物,这时他们的行为又象目的行人——选择最近的道路而无视路障。

财政

  获得收入有两种途径:贸易和税收。前期财政主要靠贸易来支撑,后期税收则发挥主要作用。

  贸易出口尽量以成品为主,如丝绸,玉器,漆器等。并且尽快满足出口的需要,实现城市前期的利润最大化。在这里提一下玉器,前期如果有城市出口玉器的话,可以进口玉器进行加工,将加工过的玉器卖给其他城市,利润是相当高的,这样仅需两个贸易站和几个玉器作坊,在前期工人短缺的情况下是非常划算的,但是进口玉器需要有一定的资金基础。

  贸易站尽量放在贸易主线路旁,以缩短商旅在城内的停留时间。贸易价格不建议修改,如果修改的话以不超过上限为准(超过价格上限,价格会变成红字)。税收与人口多少,房屋等级,税率,贵族平民等有关。当房屋升级到一定等级(如供应瓷器)后就可以派出收税员收税了。

  支出包括建筑,工资,进口,节日庆典,派遣使者,进贡等。当城市长期处于负债状态时,你就要小心了:负债一周年,城市的情绪会变的非常糟;负债两周年,游戏将强行结束。因此城市初期要精打细算,减少不必要的开支,尽快满足出口需求,然后逐步升级房屋。一旦建立起一个稳定完善的财政体系,钱就不是问题了。

贵族

  贵族不参加劳动,当城市有多余的工人而又无处可用的时候,就可以发展贵族了。贵族不但缴纳大额税款,而且四合院可以提高城市军营数量的上限。打下贵族房屋地基时,你要耗费金钱,一车瓷器,一车亚麻,而且地基要打在满意度很高的地方。附带提一下辉煌之路的造法:先修一条普通道路,然后选择辉煌之路,按住鼠标左键不放,沿道路拖拉即成。当然也可以在地基附近放其他的装饰物:雕象,树,花园等。一般而言,装饰物越贵,其效果越好,以1*1的装饰物而言,雕象效果是最好的,树在其次,然后是花园。

宗教

  宗教分为先祖,佛教,道教,儒教四种。平民房屋仅需要先祖,道教和佛教中的一种。祭祀的效果与祭品的种类、数量,城市的风水以及相应宗教类建筑物的覆盖率有关。先祖类的神仙(女娲,神农,黄帝)必须时常祭祀,保持其态度在“满意”或以上。如果他们的态度都变坏的话,就会带来“人祸”:地震,洪水,干旱等。其他神仙则不必经常祭祀。有时剧本会预设一些灾害,这时的灾害就属于“天灾”了,与神仙的态度没有关系。

  预防洪水的侵害,可以在远离水源的地方进行建设,或者建城墙来阻止洪水的蔓延。发生地震,则需要不断读入最近的存档,每次地震造成的破坏都不一样,选择你认为可以接受的结果继续下去即可。因此建议大家游戏中要经常存档,并打开自动储存功能。

  如何祭祀:游戏中点击宗教面板,在右上角的“宗教”两字上点一下,在弹出的新窗口中选择要祭祀的神仙以及供品的种类、数量即可。一个月只能进行一次祭祀。

安全

  如果某座房屋上冒绿烟的话,代表这座房屋里有人生病了,要赶快治疗。提高城市卫生水平的方法有:升级水泉,比较高的医生覆盖率,比较高的食物等级,好的风水,城市中有卫生作用的神仙(观音)等。

  防止建筑物倒塌、火灾需要安塔。不需要安塔防护的建筑物有农场,桥梁,美化类建筑,奇迹,行会,军营,猎人帐篷等。而其他建筑物必须定期接受巡视员的巡视。当安塔附近有比较多的美化类建筑时,安塔就能升级,安塔升级后会派出两名巡视员。  
  
  捕快房是用来防止城市犯罪和骚乱的。在一般难度和低难度时,基本用不到,在高难度下就有必要了。较高的游戏难度,低等级的房屋,其他情况的影响(拖欠工资,缺少庆典,高税率)等,都会增加发生犯罪的可能性。升级后的捕快房同样也会派出两名捕快。

军事

  衙门允许修建第一个军营,有皇宫可以再修建一个。不同等级的四合院则允许不同的军营。一个城市最多可以有12座军营。

  贵族住宅   能增加的兵营数:
  普通四合院    0
  高档四合院    1
  简单公馆     1
  华美公馆     2
  堂皇公馆     2

  在进攻其他城市时,即使派出全部兵力往往也是无功而返,因此在进攻之前最好先派间谍去破坏一下对方的军事设施。等对方城市旁边的盾牌变为一个时表示破坏已经取得效果,此时派出3-4支部队即可获胜。为了维持对其的统治,建议征服后首先送一次值钱的东西以提升其态度,每年的进贡一律退回。这样对方的态度会逐渐提升,其他城市的对你的评价也会变高的——你已经树立了威望。

农业工业

  农场该怎么种?基本原则是混合播种。即在一个农场里种植两种或更多的作物。比如小麦和白菜就是最好的搭配:小麦和白菜的生长季节是完全错开的,这样农场工人一年四季都不会闲着。另外小麦和粟子,大豆和白菜等生长季节错的比较开的作物也是不错的搭配。混合播种时产量一般都会有所提高。如果单种一种作物,播种面积以40格左右为宜。假如能灌溉的话,一定要灌溉。在越干旱的土地上,灌溉效果越明显。灌溉渠作用范围为灌溉渠左右各5格,你可以通过在小格农田上点击右键来查看其是否已被灌溉。灌溉泵要建在临水的平齐土地上,接上灌溉渠,并与道路相连。

  食物质量  配料
  乏味的饭菜 一种食物
  家常的饭菜 两种食物  一种食物和盐 一种食物和香料
  鲜美的饭菜 三种食物  两种食物和盐 两种食物和香料 一种食物、盐和香料
  美味的饭菜 四种食物  三种食物和盐 三种食物和香料 两种食物、盐和香料
  诱人的饭菜 四种食物和香料 三种食物、盐和香料

  工业建筑其产量基本固定。有时可能会因距离过远,工人不足等造成减产。下面列出了各种建筑物在理想状态下的年产量:

  陶土坑      12     
  伐木场      砍伐树木13(砍伐竹子11)
  采石场      11.3   
  采盐场      12
  炼铜(铁、钢)场 10.66(矿石接近于冶炼场时能得到这个最大产量)
  铸币厂      10.66 (参见炼铜场,折合1066铜钱/年)
  纸币厂      6(折合1200纸钞/年)
  铜器坊、漆器坊、瓷器厂、造纸坊、玉雕坊、织纺场、兵工厂    均为6

  按上表可以估算出各种配套工业建筑的比例。比如,一个陶土坑需要两个瓷器厂与之对应,其间距离以不超过30步为宜。同样冶炼场和矿石之间距离也不要太远。保证有足够的工人和有容纳空间的仓库。工业布局可参考前面说过的居民区布局。

  这里附带提一下居民生活必需品消费速率:食物以人为单位来计算,供应食物后消耗速率为0.0025车/人(月);工业产品消耗速率以房屋为单位来计算,为0.02车/房屋(月)。

城市规划

  一个城市大体可以分为居民区、工业区、农业区、商业区、存储区、军事区等几部分。

  居民区宜建在平坦开阔居中的土地上,商业区、存储区可以靠近居民区,再外围则是工业区和农业区,最外则是军事类建筑物。工业区与居民区尽量保持一定距离,如果相邻比较近的话最好用围墙将两者隔开,以消除工业区对居民区的负面影响。居民区和存储区的距离不宜过远。生产类建筑物与存储类建筑物的距离不宜过远。一般原料类建筑物与仓库的距离不超过25步,成品类建筑物与仓库的距离不超过50步。
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  如果工业区集中在一起,而居民区比较分散的话,可以试着建立隔离的小区:即各个小区间没有道路相连。如果要使用某种工业产品的话,可以对各个居民区附近的仓库设置“获得”命令,工人得到命令后,会自动寻找最近的路线去获得其他仓库中的该类产品。这时的工人可以不依靠道路在空地上行走,这也是为什么建立隔离小区可行的原因。

  下面有个示范存档,新手在学习时,注意下面几点:

  1.存档中的两个居民区分别使用了环形和线形两种最常用的布局。
  2.两个市场都建在了小区外,注意一下对市场附近路障的设置。
  3.盐田和磨房距离太远,因此设置磨房“获取”远处仓库中的盐。
  4.存档中的雕象亭子等都可以换成民房,游戏中为了降低失业率更换了。

其他

  1.学会使用覆层:每类面板都有至少一个覆层,在上点击可以得到很多有关城市的信息。新手应试着多用面板来发现并解决问题。比如“政府”面板里有一个“问题”覆层,点击后城市的各种问题都能一目了然,十分方便,对新手帮助很大。再如进行祭祀前为了取得比较好的效果,要保证一定的宗教覆盖率,可以转到“宗教”面板去查看。

  2.有三种方式来满足其他城市向你的要求:当索取的对话框出现时,如果有足够的库存,你能立刻送去所索取的东西,或者立刻决定是否出兵协助;单击城市概况按钮,点一下满足索取按钮;来到大地图,单击向你索取东西的城市,然后按一下满足索取按钮。

  

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