“六冲”技法与企业文化
目 录
前 言
第一章 “六冲”扑克基本情况概述
第二章 “六冲”扑克的游戏规则
第三章 “六冲”扑克的战术技巧
第四章 “六冲”扑克的文化内涵
第五章 “六冲”扑克的轶闻趣事
第六章黎明公司“六冲”扑克样式
前 言
十年来,公司在企业文化建设过程中,取得了可喜的成果。为了不断深化企业的文化建设,公司又千方百计挖掘升华公司企业文化的资源。例如:修建“毛主席视察过的车间”纪念碑,修建“功勋车床”、“功勋铣床”、“功勋刨床”实物景点;为全国、航空系统、省、市劳模画像,在公司内巡回展出;为已故的全国劳动模范马德友、闫德义修建塑像。这些企业文化资源的挖掘,对全体员工实施的传统教育,为鼓舞职工斗志和推动企业文化建设的发展发挥了积极的促进作用。
2007年9月,新一届领导班子将“富有航空人精神和黎明特色的企业文化”定位为公司的核心竞争力。在提出企业制度建设、经营和管理活动的十六个理念的同时,公司总经理庞为同志对宣传部门提出:要把“六冲”扑克的文化内涵整理出来,作为公司内的文化资源,发挥其应有的作用。在落实的过程中,许多员工对“六冲”扑克与企业文化的融合发生了浓厚的兴趣,纷纷提笔,各抒己见。
“六冲”扑克是公司职工发明的一项娱乐活动,这个活动集群众性、趣味性、谋略性、竞争性于一体,历经40年而不衰,显示出强大的生命力,甚至达到了“饭可以少吃,觉可以少睡,家务可以少干,但‘六冲’不能不打”的程度,很自然地融入到公司广大职工的日常生活中,为活跃职工的业余文化生活发挥了很大作用。
为了较系统地介绍“六冲”扑克产生的来龙去脉,了解“六冲”扑克的术语、玩法、规则与技巧,明确“六冲”扑克的文化内涵以及“六冲”扑克与企业理念的关系,进一步挖掘公司内部的文化资源,使“六冲”扑克更好地为企业文化建设服务,为公司和谐发展服务,特编此书,以飨读者。
但由于能力所限,调查工作没有完全到位,难免出现误差,诚恳希望广大职工提出宝贵意见。在此书编写过程中,得到了白晓强、刘雨山等同志的大力支持,在此表示诚挚谢意。
—— 编者
第一章 “六冲”扑克基本情况概述
第一节 “六冲”扑克产生的过程
一、“六冲”扑克的概念
“六冲”,就是六副扑克牌的意思。这是员工在玩“六冲”扑克的游戏中的通俗叫法。“六冲”扑克的基本概念就是:六个人同时玩六副扑克的一种娱乐性的游戏,也叫“打六冲”或“玩六冲”。
二、“六冲”扑克产生的历史背景
60年代末期,史无前例的无产阶级文化大革命处于收尾阶段,当时的黎明公司虽然也恢复了生产,但任务十分有限,大多数人无事可做,厂内的篮球场、文化宫等娱乐设施,也基本上破坏殆尽。娱乐设施和各种文化活动非常缺乏和单调,职工群众的精神文化生活得不到满足,都希望能尽快改变现状。
三、“六冲”扑克的产生过程
基于上述背景,职工群众业余时间唯一能玩的就是扑克牌。最初,一副扑克四个人玩。具体玩法就是打下台、打升级、打百分、打红壳、三掐一、摸大点、拱猪等,玩法很多。但是这样时间一长,大家就玩腻了,越来越没有兴趣。四个人玩一副扑克,参加的人少,几把牌就出完了,没什么意思,没有热烈的场面和气氛。后来,有人提出六个人或四个人玩两副扑克,或打下台、打娘娘。这种玩法尽管增加了一副扑克,增加了两个人,但玩法简单,仍很单调,满足不了职工群众的要求。不过,这种玩法比原先有所进步,还真坚持了相当一段时间,最后也被淘汰。直到1968年底或1969年初(具体准确时间无从考证),工具厂职工大胆地提出了六个人玩六副扑克的想法(具体是谁提出的也无从考证),得到了群众的认可。于是工具厂率先玩起了“六冲”。这一玩不要紧,产生了让人意想不到的效果。试想,场上六个人、两个队,人手一副扑克。牌一多,相对比较复杂,就要动脑筋,而且竞争也很激烈,打起来就热闹,既有娱乐性,又有观赏性。出牌者为了管上上家的牌,往往把手中的牌摔得啪啪响,甚至甩开膀子摔,不亚于锻炼身体。同时,要花要数、互相讨论研究,场面十分好看。“六冲”一打,吸引了众多观众,有时观看的人比场上的人还多,有的看热闹,有的看门道,有的跃跃欲试,有的干脆给支招。场内场外融成一体,十分生动有趣。还经常有这样的情况,每一次打完“六冲”,互相间反复探讨,这一手牌该不该上,那一手牌该不该出,娘娘为什么被人抓住了?自己的牌为什么出不去?总结经验教训,以利再战。从这个角度讲,打“六冲”是开发人的智力的一个好方法,平添了“六冲”扑克的知识性、趣味性和魅力,赋予了“六冲”扑克强大的生命力。
四、“六冲”扑克的传播与普及
由于“六冲”扑克具有广泛的群众性、知识性和趣味性,同时玩法简单,易学易懂,不受场地条件限制,它一出现,就吸引了众多爱好者的参与。当时,虽然信息工具没有现在发达,但是通过众人之口,一传十、十传百,首先在工具厂2000多名职工中传播开来。此后,玩家越来越多,兴趣越来越大,午休时间、下班以后,,到处都有打“六冲”的人群。常言说,“没有不透风的墙”。工具厂玩“六冲”的消息不胫而走,很快传遍了黎明公司大院,没过多久,全公司掀起了业余时间玩“六冲”的高潮。到后来,玩“六冲”从厂内传到厂外,离退休职工、职工家属、男女老少,都加入到玩“六冲”的行列;独身职工住处;马路边、树荫下、公园内,凡是玩“六冲”的都是黎明人。职工因公出差,只要够六个人,不用安排,保证有人带扑克。在火车上,只要看到有六个人打扑克,不用问,肯定是黎明公司的人。有玩的,就有看的,“六冲”的影响越来越大。黎明公司周边地区的街道、社区以及临近的新光公司、中捷友谊厂、矿山机械厂、东北制药六厂和其它一些小企业的职工甚至周边地区的中小学学生,也都学会了打“六冲”。为了进一步推广普及玩“六冲”,公司群团系统、离退休职工管理部门还经常举行“六冲”扑克大赛,使“六冲”扑克成为公司一项经常性的活动,为活跃职工群众的业余文化生活,占领业余阵地,调整职工情绪,发挥了积极的作用,同时也促进了地区群众文化的特色和独有的景观。从2007年开始,每年的六月,新光与黎明两家工会共同举办“东塔杯六冲扑克大赛”,吸引了沈阳造币厂、中航工业动力所等单位的参与,东塔脚下,千人云集,尤为壮观。
第二节 “六冲”扑克的组队及游戏形式
一、分伙组队
1、自愿组合。就是平时互相比较了解,互相配合比较默契,打起来比较顺手的三个人,可以自愿组合,成为一伙或者一个队。
2、翻牌分伙。拿出任意六张牌,三张为红色,三张为黑色,扣放在桌子上,六个人依次翻牌,翻到红色的为一伙,翻到黑色的为一伙。
3、组织者指定。如果上述两种方法都不合适,可由组织者指定分伙。指定哪三个人是一伙,即组成一个队,不能再任意挑选。
二、“六冲”扑克的游戏形式
1、打娘娘(或叫抓娘娘)。两个队的六个人,无论谁最先把牌出完,谁就当了“皇上”(也叫大贡),就要吃“道”;谁最后没出完牌,他(她)就是“娘娘”,就要“进贡”。谁先把牌出完是“皇上”,第二个出完牌的叫二皇上(也叫二贡)。抓住对家一个娘娘,皇上吃“两道”,抓住对方两个娘娘,大贡、二贡各吃“一道”。如果大二贡一伙一个,抓住的是大贡一伙两个娘娘,则二贡吃一道;如果大二贡都在一伙,而两伙各被抓一个娘娘,则同伙可以不进贡,不是同伙的进一道。
2、打接班。由双方事先规定,如果玩三局见输赢,即哪伙先输两道,就下台,由另一队上来,继续与胜家作战,以此类推。这样做的好处是,轮流上场,参与玩的人就多一些,既有对抗性,又有观赏性。
3、打比赛。由有关部门统一组织,比如搞一场比赛,凡参赛的单位各选出一个队参加,或淘汰、或循环,类似于体育项目的比赛规则,最后取前若干名,并给予一定的物质奖励。
第三节 “六冲”扑克的术语
随着“六冲”扑克的传播与普及,随着“六冲”参与者的实践、提炼与总结,“六冲”扑克的专项术语逐渐形成了自己独特的体系。会玩“六冲”扑克的人都知道,“六冲”扑克好学,但术语难懂。玩好“六冲”,要先学术语。不熟练掌握术语,听不懂行话暗语,玩技就很难提高。“六冲”扑克术语按照其性质划分,可分为特定术语、规则术语和战术术语三大类。
一、“六冲”扑克的特定术语
“六冲”扑克特定术语是指玩“六冲”时,用以表述“六冲”扑克约定俗成概念的专用术语。特定术语是指经过多年的积累、沉淀、总结出来的,语言精炼、表意准确、富有浓厚的制造业企业特色的术语。玩“六冲”扑克时,一时一刻也离不开特定术语。玩好“六冲”扑克必须要有交流和沟通,如果没有特定术语,互相协调起来就很困难,而且浪费时间,甚至可能造成不必要的失误而导致功亏一篑。有了特定术语,对抗双方用同一种行话进行交流,语言简洁,沟通顺畅,既节省时间,又提高玩牌效率。特定术语主要有以下几种:
1、牌形。概括起来就是单张、对、三同张、四同张、五同张……二十四同张,直接根据牌点确定大小,但要求出牌的数量必须相同,不可以出顺牌。
2、牌数。六副扑克共计324张牌,六位玩家每人一副,54张牌。
3、出牌。即谁先出牌的意思。有三种方式:一是开局时,谁先抓到指定亮出的牌,谁先出牌;二是谁先上贡谁先出牌;三是谁先在本轮次赢得牌权,谁下轮次先出牌。
4、上牌。牌洗好后,要有人上牌。通常情况下,谁在本轮次当了“娘娘”,下轮次由“娘娘”的上家给上牌。
5、混牌。也叫活主。即大王、小王、3、2为混,混牌可以代替手中的任意一张牌,例如:如果A玩家出六个5,B玩家只有五个6,这个时候,B玩家就可以用大王、小王、3或2,来代替一张6,从而管上A玩家的六个5。混牌代替哪一张牌,它的大小就等于这张牌的点数;如果大小王一起出,不管有几个大王,都是小王,用相当数量的大王即可管上。
6、上家、下家。打牌时坐在本人左手边的人为上家,坐在本人右手边的人为下家。
7、管上。俗称打或者上牌。轮到出牌机会时,要出的牌花一定要大于已发出的牌花,才能管上,管上上家的牌,是争夺出牌权的唯一方式。
8、走。把手里的牌全部出完的意思。谁先把牌出完,标志着他在这一轮次牌局中率先完成了比赛,当上了大贡(皇上)。余下的时间可以观看其他人的竞技,或给同伙当参谋,也可以休息休息。
9、大花、中花、小花。指对扑克牌上数字范围的划分。牌中除大王、小王、3、2以外,其余牌4、5、6、7为小花,8、9、10为中花,J、Q、K、A为大花。
10、记花记数。也叫有花有数,或掐花掐数。这是玩“六冲”扑克的一项基本功。在玩“六冲”扑克的过程中,上家要记住下家出了多少张牌,出了什么样的花;下家手里还剩下多少张牌,都是什么花,有几手牌,做到心中有数。这样,对方在给你的下家放牌时,你就可以把下家顶住,让他上不了牌,进而把他抓住。记住下家花数者,只能算中等水平选手;如果能记住三家的花数,才称得上是高手。
11、放牌。同伙中有人要冲大贡,余下的二人就要为其创造条件。尤其冲大贡者只剩下一手或两手牌,本伙就要用小花牌放,如对方扛不上、顶不住,本伙冲大贡者就会顺利冲出。
12、借牌。同伙或上家出牌时,下家顺便能够发出一手小牌。开局时,下家借牌不算错误,有一句话叫作“4、5不从门前过”,意思是该借的牌一定要借,不能让下家顺利借牌。但轮到终局时,下家不能轻易借牌,如不看火候,什么牌都借,往往扛了同伙的下家,造成被动。
13、垫牌。快速出牌的意思。在不影响同伙出牌的情况下,顺便把手中对数的小花或中花牌发出,争取尽快净手,为确保自己能顺利走出去做准备。
14、要牌。要出牌机会的意思。一般情况下,下家在出牌前,要先征询上家的意见,上家若不出牌,下家才有权出牌。要牌也有争抢出牌的意思:一是冲大贡一方,急于冲出去,要同伙不要出牌,转给自己出牌;二是对家出的牌,正好符合自己的花数,让同伙不上牌,转给自己上;三是自己只剩一手牌,暂时出不去,这是可以向同伙要花数,把自己放出去。
15、死牌。手里牌花小发不出去。有两种情况:一是被打死。冲大贡的牌没有打好,最后一手牌权被对方夺去,只剩一手小花牌出不去,同伙又没有能力放。二是被上家看死。自己的牌力比较弱,而上家的牌比较好,上家不出小牌,直到把下家活活卡死。玩“六冲”扑克最忌讳打死牌,一旦出现死牌,同伙无法营救,只好束手就擒,影响整体成绩。
16、要数。有三种情况:一是冲大贡一方,向同伙要数放自己走;二是陷入困境的一方,向同伙要数能上一手牌,避免被抓;三是同伙在某手牌数上有控牌,能掌握牌权,希望同伙尽量出此数量的牌,以控制牌权。
17、几手牌。在每个轮次终局之前,每个玩家手里的牌都不多,有的剩一手牌,有的剩两手牌,有的剩三手牌。掌握了同伙手中剩几手牌,且知牌花大小,这样,同伙就可以根据实际情况出牌,为同伙提供上牌机会。
18、回手。连续出牌的意思。自己发出的牌,转了一圈,自己还可以管上。玩“六冲”扑克过程中经常使用“回手”,能提高出牌效率,特别是在残局阶段,能否“回手”可决定本轮次的胜败。
19、净手。手里只有一手牌的意思。有三种情况:一是通常情况下,在不影响同伙上牌时,自己对花对数就上,能净手就净手;二是手里只剩一手牌,自己拿到牌权就可以走;三是自己没有牌权,只要同伙有牌权放,对数情况下,放一手也可能走。
20、通家。一局牌进入尾声之后,同伙两人中间的对方队员已走,中间不隔人,这就称为通家。通家后,如果对方还有人没走,同伙的下家可以放心地打大牌,同对方战斗。剩下的小牌也不要怕,只要不是死牌,同伙的上家就可以把你放走。
21、抓住。盘点终局时,手里牌没有出去的人,就被称为抓住。“娘娘”的数量就是被抓住的数量。
22、转、过。表示不出牌的意思。轮到自己出牌时不出牌,机会留给同伙,或同伙要牌,有意不上牌,给同伙创造上牌的机会。
23、乌龙。出牌错误的叫法。本来是一手牌一次可以出完,但由于把数搞错,落下一张或两张牌,就像足球运动员把球踢进了自家的大门,成了自摆乌龙。
24、令子。同伙相互交流的密码。这是事先约定好的随时向同伙通报手中活主情况和牌花情况的密码信息,只有同伙能明白真正意思。令子灵验了,对于取得游戏的胜利能起到很大的作用。
二、“六冲”扑克的规则术语
“六冲”的规则术语是指把“六冲”的规则用简单、形象的语言表述出来。“六冲”的规则很多,辅助性说明也很多。规则是保证“六冲”扑克游戏有序、规范进行的基础。一般情况下,玩“六冲”前,先谈规则,在规则上达成共识后,才正式开始“六冲”扑克对抗。随着“六冲”的发展,“六冲”扑克的规则也在不断地丰富和完善。为便于协商,提高沟通效率,繁杂的规则逐渐被简化,被简明、直观的词语所替代。
1、大贡、二贡。对最先出完牌的人一种称谓。在一个轮次中,第一个出完牌的人为大贡,第二个出完牌的为二贡,这是对胜利者的尊称。
2、娘娘。在一个轮次牌局结束时,仍没有出完牌的人就叫做“娘娘”,这是对失败者的称呼。
3、平道。表示平局,握手言和的意思。一个轮次的牌局结束时,同伙一人是大贡,一人是娘娘,则双方是平道,不分胜负。
4、肥条。有油水,收获颇丰,表示取得重大战果。一轮次牌局结束时,赢对家两道,即对家一人上贡两张最大的牌,或两人各上贡一张最大的牌。这是比较少见的,如果对家赖道,就只能吃一张贡,战果显然不如“肥条”。
5、扣帽。也叫戴帽。一个轮次牌结束时,把对方的三个人全部抓住。这是“六冲”扑克对抗中的最高的成绩,最大胜利。
6、吃道。“道”是指上贡的多少,上一个贡为一道,上两个贡为两道,表示赢了。
7、上贡。也叫进贡,表示惩罚的意思。输牌的一方,按照输的道数,将手中最大的牌进贡给对家。
8、回牌。表示返回的意思。赢家吃贡后,要选择与进贡牌数相同数量的最小牌返还给进贡者,以保持牌数相等。如果有小花单牌,那是最好的回牌,起码净了一手小花牌。
三、“六冲”扑克的战术术语
“六冲”战术术语是就是把“六冲”扑克通用战术,用简明、贴切的词语表现出来。在“六冲”的发展和实践中,人们总结、积累和提炼了许多通用战术,既通俗易懂,又有很强的适用价值。这些通用战术的恰当运用,使“六冲”扑克的玩法更加引人入胜、妙趣横生,为“六冲”扑克增加了无穷魅力。
1、顶、扛。阻击对方的意思。为了执行同伙的整体战略,有意识地出大于下家牌花的牌,不让下家上牌。也就是在打牌的过程中,要正确分析形势,把握好大局,该顶的顶、该扛的扛,不能马虎,让对方钻了空子,从而为同伙抢大贡或阻碍对方冲大贡创造条件。
2、压花。压制对方的意思。在出牌时,有意识地出大于下家牌花的牌,压制对方,以减缓下家尽快冲出去的进程,为同伙积累能量。
3、控牌。即掌握出牌的主动权。每次出自己能控制的牌,不仅加快了自己出牌的速度,还会给对方造成麻烦,掌握主动。
4、抽单。一张一张出牌的意思。在牌局进行到关键时刻,自己手中或同伙手中有控制牌权的牌,根据实际需要,可抽单,以此打乱对方有序出牌,使牌权始终掌握在同伙的手中。这是在“六冲”扑克的残局中常用的手法。
5、掰牌。拆开出牌的意思。上家或对方出牌,始终和自己手中的牌不对数,上不去,这时就要考虑拆开一手数量较多的牌,分批出去,或者当同伙在最后冲大贡时,根据同伙的牌花和牌数,拆开自己手中的牌放同伙。
6、配牌。调整出牌数量的意思。有两种情况:一是同伙要花要数,自己手中的牌数量不足,这时,就要用活主配牌,配2或3,甚至不惜配小王、大王,也要放同伙;二是对家出牌,不对自己的数,还想要借光,就需要用活主配牌。在玩“六冲”扑克的过程中,配牌与掰牌是常用的出牌战术。什么时候配牌,什么时候掰牌,要灵活掌握,不要失去机会。
7、赖道。最大限度地减少损失的意思。当对方冲出大贡时,同伙的两个人,其中一人可以走但不走,因为抓一个进两道,抓两个进一道。所以两个人互相配合,巧妙周旋,最后双双被抓,即为赖道。
8、反歼。反败为胜的意思。当对家是大贡,同伙是二贡时,对家余下的两人,被同伙设计都抓住,这样,同伙的二贡就吃了一道,即为反歼。
9、放。放走的意思。有三种情况:一是开局时,对家一人实力很强,明知硬打打不过,会伤了自己,不得不放人家走;二是中局时,为冲大贡,同伙集中力量放同伙走,甚至不惜任何代价;三是终局时,为抓两道,有意放走一人。“放”在“六冲”扑克战术应用上很广泛,但“放”的度很难把握,该“放”的没有放,不该“放”的放走了,这是玩“六冲”的大忌,会给自己和同伙造成很大被动。因此,学会放的战术,对玩好“六冲”扑克至关重要。
10、一趟车。即同伙的两个人或三个人在花数符合要求时,对家又顶扛不上,而且只剩一手牌。当同伙上家发牌时,两个人或三个人同时都走了,术语叫“一趟车”。
11、镦。也叫“放羊群”,形容一手牌数量多的意思。“镦”的战术往往多用于终局时。例如:自己手里剩两手牌,对方手里剩一手牌,为了保证自己能走,就要把自己手中最多数的一手牌,再配上其它“活主”,使这手牌的牌数增加,一次性打出去为“镦”,而对方的一手牌不管大小,因数量不够,打不上,只能眼看人家走出去。
上述三个方面的术语中,有的来源于职工群众的生产实践,如“道”、“转”、“顶”、“扛”等;有的来源于战争术语,如“打”、“反歼”等;有的来源于朝代历史,如“上贡”、“娘娘”等;有的来源于职工生活,如“净手”、“扣帽”、“肥条”等。可以说,“六冲”扑克的每一条术语,都是公司职工生产生活的缩影,都蕴含着黎明特色文化的原始基因。这些术语,保持了“六冲”扑克的原始特色,增添了“六冲”的娱乐魅力,丰富了“六冲”扑克的文化内涵,为“六冲”原汁原味的复制与传播,创造了自然的原生态环境,妙不可言。
第二章 “六冲”扑克的游戏规则
玩“六冲”扑克是公司员工经常开展的一项娱乐活动。每逢节假日或员工活动日,经常有“六冲”扑克比赛。为了活动和比赛能够有始有终,顺畅进行,达到愉悦员工身心之目的,在活动和比赛前都要确定游戏规则。比赛规则由赛事组委会或有关裁判人员来规定,在赛前宣布。一旦规定下来,各方必须严格遵守,不得在比赛过程中提出疑议。平时活动规测由双方共同约定,也要严格遵守,不得提出反悔。
事实上,“六冲”扑克游戏是一种娱乐活动,一种文明游戏,也是一种高尚的消遣活动。因此,游戏双方除了按规定进行游戏外,还要树立良好的牌风,讲究诚信。各方在牌局进行过程中不能弄虚作假,不能偷牌换牌。比赛中,裁判人员要认真负责,秉公执法,对违规者和牌风不正者要及时给以制止,直至做出处罚裁决。
一、“六冲”扑克比赛规测
1、“六冲”扑克的比赛规测。“六冲”扑克比赛通常视参赛队多少决定采用循环赛制或淘汰赛制,一般情况下,队数少时可采用循环赛,队数多时可采用淘汰赛。淘汰赛分组一般采取抽签的方法来确定,也可参考篮球、乒乓球、羽毛球等淘汰赛的方法。捉对双方每场赛事视比赛时间长短分别采用三盘(局)或五盘(局)定胜负,通常以三盘(局)定胜负者居多。
2、“六冲”扑克比赛的胜负标准。比赛胜负以吃道多少为得分标准,每吃一道得1分,吃两道得2分,给对方扣帽得3分。同时,还要统计获得大贡的次数。比赛以得分多者为胜者。如果双方得分相同,则要看哪一方得大贡次数多,多者即为胜者。
淘汰赛按上述规则办理。而进行循环赛制时,每个队每胜一局得1分,负者不得分。比赛以得分高低梯次排列名次。得分相同者,视其双方的胜负关系,胜者列前。若出现三个队以上得分相同的局面,而又出现胜负连环关系时,则以各队净得道数量排列;如果还是相等,则以获得大贡多寡来排列名次。
比赛中“吃道”是名义上的,实际操作时只计分不“进贡”。
3、“六冲”扑克比赛时开牌方式。比赛时对局的第一盘开牌方式有三种:一是双方猜先,由裁判或对方给先方上牌,并翻一张牌插入牌列中,双方六名队员谁先抓到这张明牌谁先开牌;二是双方也猜先,由裁判或对方给先方上牌,在抓牌过程中亮出“4”花,即最小的花。谁抓“4”花抓得多谁先开牌,如果双方“4”花相等,则以先亮出“4”花者开牌;三是双方自行约定其它方式。而从第二盘开始,由上一盘获胜者给对方被抓者(娘娘)上牌,并翻明一张插入牌列中,谁先抓到明牌者谁开牌。
4、“六冲”扑克比赛过程中的具体规则。前面三条是从总体上说的,但在比赛过程中,必须要有更具体的规定,这些规定有:一是比赛过程中要求队员不允许随便说话,更不允许互相通报自己手中牌的情况,例如,告诉本队其他队员自己手中有几个大王,几个小王,有多少张活主;二是不允许使用暗号或暗语。例如,自己想冲大贡,要几张牌,要什么花,手里有几张控牌等,三是不允许偷窥对方家的牌。如有的队员赢牌心切,总想摸清对家的牌况,人家抓牌时,他偷看;抓完牌后,人家在整理手中的牌时,他也禁不住偷看两眼,这在比赛中是绝对禁止的;四是一方出牌后,其下家必须明确表示,是上牌还是通过,表示通过后,就不能反悔;五是对方出牌,己方末家抢先表示通过,己方其他队员就不能再上牌,对方即可发牌;六是有的牌风不正的队员为了急于把自己手中的小牌打出去(在小牌张数较少的情况下或有乌龙的情况出现),他就在出多数牌或上多数牌时,把小牌放到多数牌的背面或夹在多数牌中间带出去。这是牌风问题,也是人品问题。一旦被发现,要处以重罚。
另外,如果双方在赛前有默契协商约定,经裁判统一,可在比赛中应用。
二、“六冲”扑克在非比赛情况下的规则
群众日常娱乐活动中的“六冲”扑克游戏规则,可参照有关比赛规则进行,但为了增强游戏的娱乐性和趣味性,使场面更加热烈,经双方协商约定,可以打破比赛中的条条框框。同正式比赛相比,日常“六冲”扑克活动同比赛要有一定区别。主要区别是:
1、整个活动中没有裁判,不受盘数的限制,也不受条条框框的限制,随心所欲。
2、输者一定要给赢者进贡,让人家“享受”胜利果实。这样有助于引起双方的浓厚兴趣,玩起来也很有意思。
3、由于双方协商约定,环境比较宽松,在打牌过程中,可以互相通气,可以研究战略战术,可以使用暗号或暗语,可以研究如何出牌,还可以明确地要花要数等等,不受限制。
4、围观者在玩家允许的情况下,可以介入牌局。如帮助某个队员或某方支招,提出合理化建议,使被支招一方在出牌时不犯或少犯错误。这样一来,场内场外的气氛就会更加活跃,更增加了娱乐性和趣味性。
5、两个队中,肯定有人先出完牌。这时,先出完牌的人可以接过本队没有出完牌的人的牌,帮助把牌打出去。
总之,在非正式比赛的情况下,只要参与的两队协商同意,怎么玩都行,怎么热闹怎么来,怎么有气氛怎么来,最终达到消遣娱乐的目的。
第三章 “六冲”扑克的战术技巧
“六冲”扑克简单易学,经过简单的讲解和传授,就会很快掌握其基本知识要领,就可以参与游戏。但这种看似简单的游戏,如果要玩得好、玩得精妙、玩得妙趣横生,就需要玩者自身掌握较高的战术和技巧。同时,要有全局观念,审时度势,还要有正确的战略战术和整体的密切协作。一场高水平的较量,双方斗智斗勇、巧缠妙斗、进攻者犀利、防守者沉着,时而激烈异常、时而和风细雨,宛如一场精彩激烈的战役,酣畅淋漓,让人赏心悦目、回味无穷。
第一节 “六冲”扑克的战术技巧与技能
一、“六冲”扑克游戏通用战术技巧
“六冲”扑克游戏的技巧很多,因水平有限,不能把它们全部列出来,这里就一些通用或常用的技巧列出十五条,同朋友们商榷。
1、顶与扛。“顶”和“扛”实质上是一个意思,这是“六冲”游戏中一种最常用的技巧。在一盘“六冲”游戏中,两个队都想本队有人能先冲大贡。经过几轮下来之后,谁想先冲大贡就会一目了然。这个时候,“顶”和“扛”就十分关键。如果你顶了或扛了对方一手牌或两手牌,对方冲大贡的希望就比较渺茫,起码延缓了他冲大贡的步伐。如果对方出的牌花和数本队冲大贡的人也喜欢,这时,你就要慎重,要权衡利弊,最好不要把本队的也顶了。但这要有个前提,是在保证对方冲大贡的人走不了的情况下。所以,在“顶”与“扛”的问题上,要处理得灵活得当,既不能一味的顶和扛,也不能放任自流,听之任之。总之,顶与不顶、扛与不扛,要根据具体情况,灵活掌握。这个技巧如果运用得当,会取得事半功倍的效果。
2、“让”与“过”。“让”与“过”在六冲扑克游戏中也是会经常遇到的问题。在某一方面,让与过和顶与扛有相似之处。在每一盘的游戏过程中,你不可能每一把牌都得上,顶扛下家是必要的,但同时要考虑本队其他两名队员的感受。如果你坚持每一把牌都上,势必也会顶扛本队的队员。会玩“六冲”的都知道,“4、5不从门前过”,能借光就要借光,借不了光的就要让过,不要硬上牌。如果你下家多次借光,那你就不能让他过,适当的顶扛一下,以阻止下家不能顺利的上牌,延缓下家前进的步伐,保证自己最后不被抓住,应该能让的让,能过的过,让本队其他牌较好的队员上牌,以缓解自己的困难。
3、“打”与“放”。这是一对矛盾的两个方面。意思是说,该打的牌一定要打、该放的一定要放,要根据实际情况,不能一味的打,也不能一味的放。例如,对方有人要冲大贡,而且速度很快。为了控制对方急进,遏制其冲大贡的势头,夺取其控牌权,这时,你必须用自己认为能控制牌权的牌,打住对方欲夺取牌权的牌。当你夺取牌权后,发出对方十分不喜欢的牌,就会打乱对方的阵脚,扭转形势。所以,该打时一定要打,绝不能手软,哪怕自己牌力较弱,但为了大局,虽然损失了自己的大牌,那也是值得的。还有一种情况,在本队总体牌力较弱的情况下,避开对方火力最强者,即把他放走,保存实力来对付对方牌力较弱的一个人。如果该放的不放,硬打硬拼,把自己的牌力消耗殆尽,最后很容易被对方“扣帽”。因此说,该打的要打,该放的要放,这是“六冲”游戏中一种很好的策略。
4、“掰”与“配”。掰与配是“六冲”扑克游戏中常用的战术技巧。掰牌主要用于当对方出牌你上不去的时候,你还想上牌,但不对数,这时就要掰牌。掰牌时,要拣数量多的一手牌掰,最好在六张牌以上。如对方出错了张,你把六张牌掰开上了三张,剩下的三张还可以择机再上。如果你把四张牌掰开了三张,剩下一张,下一次就不好上了。所以掰牌时,一定要拣数量多的一手牌掰。还有一种情况,当本队有人要数要花时,你手中恰好有小花牌,这时你就要根据本队人的需要,掰开小花牌放本家,这要不惜代价,哪怕小花牌剩一张,也要放。同样,在对方出牌你上不去的时候,往往是因为不对数,不是多就是少。前面讲了,多数牌可以掰,少数牌可以用活主配。如果对方出了四个6,而你手中有三个7,你想把7花上去,就要用活主配上一张,把四个7上去,出了一手小花牌。当本队有人要冲大贡需要你放时,当本队要六张小花,而你手中小花牌只有三张,这时,你就要用三张活主配上三张小花牌来放本家。故掰与配要灵活掌握,该掰牌的时候,必须要掰,该配牌的时候,一定要配。如果一味等待对花对数再上牌,那就会贻误战机,导致局势被动。
5、“抽”与“墩”。抽是以“吊单”控牌,墩是以数量多取胜。在什么情况下抽单,一定要心中有数。如,当牌局进行到一定程度后,对方手中大小王所剩无几,而你手中有几个大小王。为了调整出牌,引导局势向有利于本队的形势发展,你就可以抽单,因你手中有王牌,可以控制牌权。你有了牌权,就可以根据本队人员的需要出牌,以打乱对方的意图,使对方相对被动。在牌局进行到局尾时,采取墩的办法,会产生意想不到的效果。这有两种情况:一是你想连续得到出牌权,选择数量最多的一手牌墩出去,谁也管不上,你就可以连续发牌。二是在一局牌结束之前,如果对方手中还剩两手牌或三手牌,并且有活主、也有大花牌,而你的手中牌却不大,但每手牌数量多。这时,你可以把多数牌配上活主,采取连续墩的办法,掌握牌权,对方尽管有活主,有大牌花,但苦于数量不够,也只能望洋兴叹,无计可施。
6、出牌与“回手”。出牌与回手,简单地说,就是自己出牌自己回。通常情况下,两个队中不管哪个人出牌,都要先出小花牌,用自己手中的大花牌回手,这就会大大提高自己出牌的效率,同时也会减轻同伙的负担。比如,出牌者手中有六个5,同时有六个J或六个Q或六个K、A,那就出六个5,当对方用中花牌管上时,你就可以用大花牌回手,管住对方,既给对方施加了压力,自己又节省了活主,这是一种提高效率的打法和技巧。所以,在出牌时,首先要考虑到自己是否能回手。否则,就要根据同伙的需要出牌。
7、“垫牌”与“净手”。在“六冲”游戏中,垫牌与净手很重要。垫牌与净手实际上是一个意思。当对方出牌时,与自己手中的牌花数都对,在不浪费资源的情况下,这手牌一定要上。上去的牌不一定管用,换句话说不能争得牌权,但留在手里也没有用处,就要把牌垫上,出了一手就净了一手牌。对于手中无用的牌,有了合适的机会,一定要垫上,争取早净手。简言之,垫牌与净手,就是遇有合适的机会,将手中无用的牌尽快发出去,早净手,就有机会早冲出去。
8“赖道”与“反歼”。当牌局进入到尾声时,赖道与反歼的作用将十分突出,它直接关系到本局的胜负。那么,在什么情况下赖道呢?即对方当了大贡,本队当了二贡,如果本队一人被抓,就要给对方进两道;如果通过赖道被抓了两个人,就只进一道,减轻了损失。赖道时,本队的两个人必须密切配合,能上的牌不上,能走的牌不走,就是不让对方抓住一个人,千方百计让对方抓住两个人。如果对方当大贡,本队一人当了二贡,为了反败为胜,本队余下的两个人,要开动脑筋,巧于周旋,用自己的智慧和有效的成本把对方的两个人抓住,本队的二贡就会吃一道,这就是反歼,反败为胜。
9、要牌与借牌。在非比赛的情况下,根据双方协商约定,可以公开要牌。本队有人欲冲大贡,而对家出的牌一时又上不去,当本队队员有了出牌权时,即可要牌。要牌就是既要花也要数,要的牌花大了,要牌者很可能被顶,上不去牌;要的数不对,要牌者也很难把牌上去。所谓借牌,是指对方出了小花牌,你正好能借光,比如,你的上家出了五张5,而你手里有五张6,正好不越级就把牌上去了,或者你的上家出了五张4,而你手里有四张5,这样配上一张活主,把四张5打出去,也借牌。借牌在一般情况下,自己是不受损失的,即使有损失也很小,无非是配上一两张活主。借牌在前半局是可以的,但到了牌局的关键时刻,你就不能随意借牌,你借了牌,你的下家也借牌,这无疑等于把下家放走,这是万万使不得的。
10、大气与堵气。在“六冲“扑克游戏过程中,要保持平和的心态,什么情况下也不要动气,在堵气的情况下出牌,往往会头脑发热,把一手好牌搞“砸锅”了。常言说,“每临大事有静气”。就是要保持冷静,保持心态平和,你有千条妙计,我有一定之规。举一个例子。当你的对家上了五张K,你用五张A打上他,可他又用五个2打了你的五个A,夺走了你的发牌权。这时你一定要沉住气,不要动怒。如果这一把他打了你,下一把你打了他,这就是堵气进行报复。你只图一时痛快,而没有考虑自己的实力能否承受,结果伤了元气,这是玩“六冲”的一个大忌。堵气去玩“六冲”,肯定玩不好,应该有大将风度,不计较一城一地的得失,看谁能笑到最后。只图一时痛快,堵气去和对方死打硬拼,弄不好优势就可能转化为劣势。因此,玩“六冲”扑克要大气,心胸要开阔,要从全局出发,被人家夺了牌权,这是正常的,谁都会有牌权的机会,一次不行,还有二次、三次,不可能一个人总有出牌权。堵气去玩“六冲”这是不可取的。
11、硬打与巧打。所谓硬打,就是不讲策略地乱打,有“霸王硬上弓”的味道。笔者在一场非比赛的“六冲”游戏中遇到的一件事,就足以说明硬打的后果。在一局牌中,笔者抓了八个A,八个A分两次打出,第一次出四个A,打了对方四个K,但对方不让我出牌,用四个2夺走了牌权。我第二次配上一个2,打了对方五个K,对方又用五张活主夺了牌权。第三次是我队一名队员用四张A打了对方四个K,对方再一次用活主夺走了牌权。从表面上看,对方似乎占了上风,夺走了三次牌权,但对方三家却大伤元气。我方虽然丢了牌权,但总体损失不大,保存了后期的实力。结果这一局对方越战越被动,最后痛失好局。所以,硬打不如巧打,就是要看准时机,抓住要害,一把牌打下去,让对方想走也走不了,想赖也赖不了。巧打打的好,就会击中对方的要害,取得事半功倍的效果。如果只图一时痛快,硬打硬上,不仅透支自己的实力,还有全军覆没的危险。
12、“掐花”与“掐数”。能否掐住花、掐往数,体现一个队员的记忆能力,这对于玩“六冲”扑克的胜负至关重要。在玩“六冲”扑克时,你的下家是对方的队员。为了使下家不轻易地冲出去,你必须掐住下家牌的花和数。在行牌过程中,你每出一手的牌花一定要压住下家的两手牌花,让下家的小牌花走不了,除非下家自己争得牌权,才能把小花牌打出去。在掐住下家牌花的同时,你还要掐住下家的数,即下家出去了多少牌,手里还剩多少牌,有了花和数,再加上顶与扛,下家很难冲出去。掐住下家的花和数,这是玩”六冲“的起码要求,也可以说是一位较好的玩家,还算不上是高手。真正的高手,可以掐住对方三家的牌。例如,大王和小王出去多少,3和2还有多少,手里都剩什么样的牌,都能做到心中有数。这样的高手是不多见的。有了这样的高手,玩”六冲“扑克就会得心应手,胜多负少。
13、优势与劣势。玩“六冲”扑克时,一定要有大局观念,要审时度势,正确判断形势,根据形势采取切实可行的战略战术,把优势保持到终点。同样,处于劣势一方,战术技巧对路,不给对方以可乘之机,劣势可以转化为优势。既然二者可以转化,在一把牌抓完之后,就要对双方的形势作出正确的判断。几圈牌过去之后,哪一方处于优势,哪一方处于劣势,大家就基本有了眉目。这时,处于劣势的一方要立即调整战略战术。要避其锋芒,不能强打硬拼,必要时可放走一家,保存自己的实力。然后,三家打两家,或者三家打一家。这样,劣势的一方立即有了优势,即使对方有一人冲出了大贡,剩下的两个人被人家抓了“俘虏”,结局还是输了。所以,在一定条件下,优势和劣势是可以互相转化的。
14、局部与全局。玩“六冲”扑克是三个人一伙,三个人就是一个团队、一个整体,也是全局,而个人则是局部,无论你的牌好与坏,都不能搞个人英雄主义,要服从大局的需要。例如,本队有人冲大贡,需要你放,向你要花要数,这时,你手中的牌再困难,也要想办法放,哪怕“脱裤当袄”。这就是牺牲自己,保护全局。还有一种情况,那就是对方得了大贡,本队得了二贡,剩下四个人厮杀。如果你手中的牌稍好一些,你的另一个同伙手里的牌差一些,非常需要你的帮助。这时,你就要根据同伙的要求,要什么牌给什么牌,这叫做“舍命赔君子”,如果你把同伙救出去,自己也出去了,那就是顾全了大局。因此,在玩“六冲”扑克时,一定要有大局观念,不能只顾眼前的利益,局部利益一定要服从整体利益。只有整体协调,密切合作,才会取得预想的效果。
15、同步走与“一趟车”。牌局进入尾声后,可能出现一个队两个人同时冲大贡,这两个人都有相当的牌力,而且都已净手。这时,上家这个人握有出牌权,两个人如果调整好牌花牌数就会“一趟车”同步走。例如,下家手里握有四张或五张权威牌,这个牌可能是四个3或五个3,打上必走。这时,上家走的牌只要在这个范围内,同伙只要打上,就是坐了“一趟车”。另外,赖道的两个人也可能有这种情况发生。凡是赖道的人,手中的牌力肯定很弱,对方知道这一点,往往麻痹大意。当这两个人调整好了花与数,趁对方一心只想抓一个人时,就让其发牌。发完牌后,这两个人“一趟车”同时走掉了。对方悔之晚矣。“一趟车”要求两个人或三个人必须密切配合,做到心领神会,或者善于钻对方的空子,做好了,就会大功告成。
二、“六冲”扑克游戏的目标
在“六冲”扑克游戏中,各队都有自己争取实现的目标,并为之努力,其目标按高低排列如下:
1、全队三人都先于对方出完牌,拿到了大贡、二贡和三贡,即给对方“扣帽”,这是大获全胜,也是“六冲”扑克游戏的最理想的目标。
2、全队有两个人先于对方出完牌,拿到大贡和二贡,而第三个人则要先于对方二人或一人出完牌,保证本队“吃两道”,这是很实惠的胜利,也是实现了第二个级别的目标。
3、本队有一人先于对方三人出完牌,夺得大贡。本队余下的二人要互相配合,抓住对方一人,使大贡吃肥条(两道)。若不能实现该目标,则要保证对方有两人最后出完牌,使本队大贡吃一道。实现本队第三级目标。
4、对方有一人先于本队出完牌,本队要加强火力,将对方剩余二人拿下,实现“反歼”,本队的二贡吃一道,实现第四级目标。
5、对方有一人或二人先于本队出完牌,本队三人要齐心协力,将对方剩下的一人“打死”,实现“和平”的目标。
6、对方有一人先出完牌,本队有一人第二个出完牌,本队经过努力,没有抓住对方一个或二人的情况下,要做到本队余下的两个人巧妙周旋,能走都走,不能走,两个人都不走,实现“赖道”,绝不能让对方抓住一个人,把损失降到最低。这样就实现了最低目标。
三、“六冲”扑克游戏战术的基本套路
玩“六冲”的人都知道,“六冲”扑克游戏有着它自己的规律性,用我们的话说,要有自己的套路。掌握了规律,熟悉了套路,就会在“六冲”游戏中轻车熟路,游刃有余。这些套路有以下几个方面:
1、要审时度势,正确判断形势。一个队的三个人应具备这个素质,即对形势的判断,对双方牌力的预估,以确定本队的战略战术和目标,并举全队之力实现之。
2、在己方牌力明显占优时,要密切配合,加强对战局的全面控制,以最强的火力压住对方,最后给对方“扣帽”争取大获全胜。
3、当双方牌力大体相当,不相上下时,本队要把拿大贡作为首选目标。主攻大贡的队员要积极出牌,能上的牌就上,能借的牌就借,不要错失良机,以最快的速度把手中的牌出净。辅攻队员要主动为主攻队员创造条件,尽可能地为其提供方便,包括为主攻队员让路,为主攻队员提供上牌的机会,打击主攻队员的下家,遏制对方抢夺大贡者等。
4、本队夺得大贡以后,要依据对双方剩余牌力的估计,确定巩固或扩大战果的策略。或是再夺取二贡并保证本队队员不被捉;或是放弃二贡,集中精力抓住对方的一人或两人。
5、当己方的牌力较差时,要沉着冷静,巧妙周旋。一是避强击弱,躲开对方牌力较强的一家的火力,放手让其出净牌,以保存自己的实力。然后集中力量攻击对方较弱的一家,消灭其大花牌,控制其小花牌,使其最后被捉,从而达到握手言和;二是放弃争夺大贡,争取得到二贡,剩余两家实行赖道,以减少本队损失;三是必保本队有一人在对方最末一家之前出完牌,避免被对方“扣帽”。
第二节“六冲”扑克游戏的技能
一、“六冲”扑克游戏的技能技巧
1、个人技能。若要打好“六冲”扑克,个人技能显得十分重要,个人技能好,整体实力就强,就增加了获胜的砝码。个人要具备三个方面的能力:判断能力、记忆能力和应变能力。
一是判断能力。判断能力主要表现在对双方的牌力、目标和基本战术的判断,对每个参战人员攻防角色、战术意识和打牌过程中双方队员需求的判断。如果一个队的三个人都有较强的判断能力,就会增强团队的实力,在行牌中就会形成一种默契,就能比较合理地、有效地利用自己手中的牌力资源,从而较好地驾驭整个牌局,对本队取得胜利起到重要作用。
二是记忆能力。具有较强记忆能力的玩家,能记住下家在整个行牌过程中的牌花和牌数,能记住本牌局中大小王和“3”、“2”打出的数目,甚至可以记住对方三家的花数。个别高手可记住其余五家的花数。记忆能力是玩家的一项基本功,在“六冲”扑克游戏中起到其它能力所起不到的作用。如果你记不住下家的花数,在牌局即将结束时,你拿到发牌权就无法出牌,甚至一不小心就把下家放走了,以致酿成大错。反过来,你记住了下家的花数,你心里就有了底,不管下家怎样张罗,你都会泰然处之。假设你的牌好一些,下家是永远走不了的。记忆能力强与弱是玩好“六冲”扑克的一个重要环节。
三是应变能力。在“六冲”扑克的游戏中,每一局都会发生许多变数,与之相适应,双方的牌力、目标、战术和每个队员的角色位置也会有所变化。每个玩家要反应机敏,眼观六路、耳听八方,明察秋毫,尽快适应这种变化,并根据已经变化了的形势,以变应变,及时调整,以争取胜利。如果缺乏这种能力,人家变了你不变,我行我素,一条道跑到黑,必然会陷入被动挨打的局面,甚至会导致全盘皆输。
2、个人技巧。每个玩家在打牌过程中,基本上是处于两种状态,一个是冲,一个是守。个人打牌的技巧,也主要体现在这两个方面。
一是冲的技巧。一般来讲,牌力较强者在牌局中才能作为冲家。另一种情况是在双方经过一番拼杀后,牌力发生了变化,原来的冲家消耗了实力,没有能力继续冲,尤其牌局进入中后期,一些新的牌力相对较强者成为新的冲家,在冲的过程中,①要会熟练地运用配牌、掰牌、垫牌、借牌、镦牌等方式,把牌理顺,争取尽快“净手”,同时要尽可能地利用打回手牌,争取出牌的主动权;②要善于借助对方之力,能借光就借光,能垫的牌就垫,能上的牌就上,特别是要借助上家的牌,以降低自身的消耗;③在冲击目标的最后时刻,要会打控牌,自己打出的牌自己回牌,或要求同伙“放”,加快出牌速度;④自身牌力很强时,在成功冲击大贡的同时,要尽自己所能消灭对方一手大花牌,以减轻本队的压力和负担,收到一举两得的效果。这里应该强调的是,无论哪个队员,尤其是冲大贡者,在出牌时,一定要慎重,一定要把出牌的数量搞准确,防止一手牌出去后,由于粗心马虎,落下一张或两张牌,出现了“乌龙”牌,这是玩家的大忌。既影响出牌效率,又会导致功亏一篑。另一点要注意的是,在牌局到了终点时,各家的牌数都比较少,这时你想冲出去,就要利用镦牌,假如你手里有一把多数牌,再配上全部活主,可能达到十张或十张以上,这个时候你把牌镦出去,哪一家也打不上,你就会顺利地冲出去。
二是守的技巧。相对于冲来讲,守的任务更繁重、更艰巨。一方面守家要协助冲家实现目标,冲家要什么牌,守家就给出什么牌;另一方面,守家既要巩固胜利果实,又要继续扩大战果,把对方捉住;同时,在本队牌处于不利地位时,还要承担最大限度地降低本队损失的任务。所以,一个好的守家,掌握的战术技巧应更全面、更熟练。一要会控制对方,尽可能多打使对方别扭的牌,特别要会控制下家,在牌力相当的情况下,应尽量运用顶、扛等方法,使下家的小花牌不能轻易脱手,还要尽可能使下家在牌数上不顺手,以便最后捉住下家。二要会熟练运用“让”和“放”的方法,为本队队员提供方便。对于本方的冲家,能让的就让,特别要留住足够的小花牌,运用配牌和掰牌的方法,能较多次地放大贡或者救助本队的被困者。
3、团队技巧。“六冲”扑克游戏是一项团队娱乐活动,团队技巧对于取胜至关重要。
一是团队要有指挥者。一般来讲,一个队为了便于统一行动、统一战术,都要非正式地推举一个技能技巧较好的队员充当“临时队长”的角色,队长主要起协调作用,其他二人要听从队长的指挥,有了队长,行牌过程中就不会打乱仗。
二是团队要有基本分工。一个好的队,一般按每个队员的风格和特长习惯分工。这种分工相对稳定,但有时要根据行牌过程的变化,临场随时调整分工。该冲的冲,该守的守,该接应的接应。这种分工不是事先就分好的,而是在行牌过程中对形势、牌力认真分析的基础上,逐渐明朗起来的,这里面个人技能起很大作用。
三是团队成员要互相密切配合,协同作战。在“六冲”游戏的每一局中,每个队都要做到目标集中、团结协作、相互支援、步调一致,不能打乱仗,也不能个人顾个人,给己方造成麻烦和负担。尤其是在同伙中,如有人出错一手牌,影响了大局,就相互谴责、互相埋怨,吵得不可开交,甚至出言不逊,这势必影响团结、影响士气,结果是不会把牌打好的。这是“六冲”游戏中很忌讳的。在同对方的缠斗中,不要浪费自家的牌力资源,一般不要越级打压对方的牌,痛似乎尽可能避免自己在出最后一手牌时让对方借光。同时,要严防个人英雄主义,要善于牺牲自己、顾全大局。
“六冲”扑克的游戏技巧有很多奥妙,以上讲的只是皮毛而已,更高更妙的技巧还需要玩家在实践中不断摸索和总结。愿“六冲”扑克永远保持其青春的活力,传播得更加广泛。
第四章 “六冲”扑克的文化内涵
玩扑克是人们茶余饭后最普遍的一种娱乐形式,也是群众文化的一种有效载体。特别是对于黎明公司的员工来说更是情有独钟。因为,在上个世纪六十年代,黎明公司员工就独创性地发明了玩“六冲”。“六冲”一经诞生,以它顽强的生命力,一直在职工和职工家属,以及周边厂区住地群众中流传着,已形成一种风俗。
事实上,“六冲”与黎明公司密不可分,从一定意义上说,“六冲”就是“黎明”的代名词。甚至有人戏称,检验一个人是不是“黎明人”,只检验一下会不会玩“六冲”就可以了。也许有人会说,现在玩“六冲”的大有人在。沈阳市几个区都有玩的,而且,在网上也出现了“六冲”网络游戏,会玩的不一定是“黎明人”。但可以肯定的是,不会玩“六冲”的一定不是“黎明人”。因此说,玩“六冲”是黎明文化特征的典型代表。长期以来,黎明公司的广大员工把玩“六冲”看成是自己的专利,并为之感到骄傲与自豪。
玩“六冲”既然是群众自发创造出来的文化活动形式,就必然有着深厚的群众基础,这也是它几十年来长盛不衰的原因所在。为此,我们有必要深刻挖掘“六冲”的文化内涵,并深刻剖析它与传统文化的渊源,与现代文化融合的魅力。在群众文化比较僵化和单调的年代,“六冲”凝聚着广大职工的情感,而在群众文化丰富多彩的今天,它仍然活跃在群众文化的百花丛中,我们有理由为之挥笔高歌。
第一节“六冲”与历史传统文化
玩纸牌这种文化活动形式是有历史渊源的。扑克牌的流行至今已有数百年的历史,它的流传有很多说法:法国人认为扑克是法国人1392年发明的;比利时人说早在1379年就出现了扑克牌;意大利人则说扑克是意大利人1376年发明的。还有人说是埃及、印度、朝鲜等国发明的。而更多的西方人却认为,中国的纸牌在12—13世纪(南宋时期)就传入欧洲。据有关资料记载,由于中国造纸和印刷术的发明,在唐、宋时代开始流行叶子牌戏(纸牌),后来经过丝绸之路由阿拉伯传到西方。经过考证,欧洲人在14世纪开始使用纸牌之时,叶子牌戏在中国至少已经流行了数百年。可以说,今天人们玩的扑克牌,就是我国唐代古老叶子牌戏的衍续。
扑克牌的造型、规格、张数在早期各国是不一样的。如意大利为二十二张,德国为三十二张,西班牙为四十张。后来,各国把扑克牌的张数统一为现在的五十四张模式。从最初以“点数”为画面发展到现在以丰富多彩的“花色”作为背景,逐步从娱乐的单一功能演绎成一种多功能、全方位的文化载体的画面风景。各国人民都以本国民族文化为基础,对四种花色给予了不同的文化阐述。法国人将四种花色理解为宝剑、硬币、拐杖和酒杯;瑞士人将四种化色理解为橡树果、铃铛、花朵和盾牌;英国人则将四种花色理解为铲子、钻石、三叶草和红心,等等。扑克牌的花色历来说法很多,比较集中的有以下两种:一种是把这四种花色看成是代表当时社会的四种主要行业,其中黑桃代表长矛,象征军人;梅花代表三叶花,象征农业;方块代表工匠使用的砖瓦;红桃代表红心,象征牧师。另一种是说这四种花色来源于欧洲古代占卜所用器物的图样,其中黑桃代表橄榄叶,象征和平;梅花代表三叶草,意味着幸福;方块呈钻石形状,象征财富;而红桃为红心,象征智慧和爱情。
扑克牌的五十四张模式解释起来也非常奇妙:大王代表太阳、小王代表月亮,其余五十二张牌代表一年五十二个星期;红桃、方块、梅花、黑桃四种花色分别象征着春、夏、秋、冬四个季节;每种花色有十三张牌,表示每个季节有十三个星期。如果把J、Q、K当作11、12、13点,大王、小王为半点,一副扑克牌的总点数恰好是365点。而闰年把大、小王各算为1个点,共366点。专家普遍认为,以上解释并非巧合,因为扑克牌的设计和发明与星相、占卜以及天文、历法有着千丝万缕的联系。
玩扑克牌的方法,从古至今千奇百怪,种类繁多。历史衍续到今天,人们创造了许多更加引人入胜的扑克牌游戏方法。如:打百分、打下台、拱猪、拖拉机、抓红K、斗地主、抓娘娘等等。玩“六冲”就是当时扑克少,而玩的人多,从“抓娘娘”的玩法中演变过来的。“六冲”游戏中的很多术语,也打上了我国古典文化的印迹。如“皇上”、“娘娘”、“进贡”等一些词汇。在中国的历史上,秦始皇创建了皇帝制度,自此,中国开始了长达2200多年的封建皇帝制度。皇帝在封建社会统治中至高无上,享有最高权利。玩“六冲”的赢家就称为“皇上”。“娘娘”是伺侯皇上的,所以把玩“六冲”输家称为“娘娘”。中国古代帝王时期,周边的附庸国用土产或宝物进献给皇帝。过去把这种行为叫“进贡”。玩“六冲”的输家必须给赢家“进贡”。
第二节 “六冲”与群众文化
“六冲”土生土长在黎明,一直与黎明的发展相生相伴。一提起“六冲”人们会产生疑问:为什么“六冲”在黎明传播近40年,而且从厂区发展到市区,还进入网络游戏圈?因为它植根于群众之中,是一种群众文化现象。
什么是群众文化?群众文化是人民群众以自身活动为主体,以娱乐为主要内容,以满足自身精神文化生活需求为目的的文化活动。在加强社会主义精神文明建设的情况下,群众文化是建设和谐社会,活跃人民群众健康向上的文娱生活,提高全民文明素质的重要手段。群众文化,它是人们职业生涯外,自我参与、自我娱乐、自我开发的社会性文化。玩“六冲”充分体现了群众文化的特点。
一、“六冲”扑克具有广泛的群众性
玩“六冲”具有广泛的群众性,是这项群众活动最鲜明的特点。它主要体现在以下几个方面:
1﹒玩法简单,老少皆宜。“六冲”有着广泛的参与性,大人玩,小孩也可以玩。不分男女老少都可以组织在一起玩。因为这种玩法是从“抓娘娘”演变过来的,玩的路子都是相通的,比较简单。
2﹒不受设施条件限制。玩“六冲”不需要大的投入,也不需要多大的场地。休息时间在办公室六个人围一张桌子就可以玩,此外,在马路边上可以玩,在家里可以组织玩,出差在外碰到一起也可以玩。这是“六冲”最方便之处。
3﹒爱好这项活动的人多。从黎明地区看,玩“六冲”的有在岗职工,还有退休的职工、职工家属、学校的学生、街道社区政府干部,以及农贸市场商贩,都非常喜好这种游戏,形成了一个庞大的社会群体。
玩“六冲”正是由于有以上这些方便条件,才使爱好的人群不断扩展,使它的群众性更为突出。
二、“六冲”扑克具有较强的娱乐性
人们喜欢玩“六冲”这种游戏,而且长期坚持,是因为它有较强的娱乐性,对人们有吸引力。
一是愉悦身心,有利于工作学习。在改革开放的年代,工作节奏加快,人们在工作岗位上的心理压力是比较大的。在业余时间凑在一起玩“六冲”,就会缓解压力,放松心态,有利于工作。我们有些退休的老职工,经济条件有限,去不了高挡的文化消费场所,通过玩“六冲”也解除了一些生活上的压力。
二是占领业余阵地,活跃了群众的业余文化生活。在我们生活的空间中,有一些不健康的娱乐活动场所,如黑网吧、色情服务的洗浴中心和练歌厅等。这些活动场所对人们的身心健康十分有害。而玩“六冲”这种文化活动,长期以来一直有力地占领着业余活动阵地,同时,也丰富了人们的业余文化生活。
三是玩“六冲”具有浓厚的趣味性。如果有一伙玩“六冲”的,那不光是六个人,后面还站一群看热闹的,每出一次牌都会引起一番评论。如果谁出“臭”了,那必然被“埋汰”一番。人们在互相争论中,兴趣盎然,其乐无穷。
三、“六冲”扑克培育了人们的和谐性
玩“六冲”不光是给人们带来了欢乐,更重要的是融洽了人们的关系,促进了团队和谐。
1.互相协作,互相配合,有利于培养团队精神。玩“六冲”是团队之间的对抗,需要三个人团结奋斗。有时为了保护同伙先走,宁可自己做出牺牲。打“六冲”追求的是团队集体的胜利,不搞个人英雄主义。通过互相配合与协作,增强了集体荣誉感。经常开展这项活动,有利于培养集体主义思想和团队精神。
2.开动脑筋,斗智斗勇,有利于开发人的智力。打“六冲”虽然简单,谁都能上场,但是要真正玩好也是不容易的。因为它是一种智力游戏,战略战术运用水平非常关键。有的人大王、小王、3、2抓了不少,但是没走了;有的人用最小的小“4”抓住了“娘娘”。这就是战略战术运用水平的问题。所以,经常玩“六冲”是对人们智慧的一种开发和磨练。
3.互相交流,互相沟通,有利于增进同志间的友谊。一般解决人与人之间团结问题,要靠做好思想政治工作。我们不能说打扑克能代替思想工作,但是玩“六冲”肯定是思想政治工作的有效载体。同志间平时工作上不默契,或者有些不愉快,而打起“六冲”来就是一个“战壕”的战友,就是同舟共济的兄弟。通过打扑克的交流和沟通,必将增进人与人之间的团结和友谊。
第三节 “六冲”扑克与企业理念
2008年,黎明公司在企业文化建设方面提出了十六个文化新理念。这十六个理念,是公司在深化企业改革、建设现代化企业集团的征程中提出来的,在广大干部职工中产生了强烈的反响。通过学习和贯彻这些理念,使广大干部职工不断加深认识,并落实在科研生产的实践中,对公司总体形势的发展产生了强大的推动力。十六个理念提高了企业文化建设的层级,渗透在群众文化活动之中。“六冲”扑克游戏,从一个侧面体现了十六个理念的精神要义。
一、“六冲”体现着制度文化理念
公司企业文化在公司制度建设中发挥着巨大的作用,是员工应该遵守的共同价值观。也就是说,公司制度的建设和运行都需要员工对公司制度有充分的认同。“六冲”游戏何尝不是如此,它的整个游戏过程无不显示游戏规则的科学合理和公平公开,无不体现牌手对游戏规则的高度认可和忠实执行。
1.“六冲”规则体现制度至上
是游戏就有规则,规则即制度。玩“六冲”当然如此。所以,“六冲”的游戏规则是保持“六冲”生机与活力的最基本保证。没有规矩不成方圆,没有合理、科学、完善的制度来规范参与者的游戏行为,“六冲”就不会发展到今天的地步。
“六冲”的自发产生和自主传播验证了“制度至上”理念。“六冲”持续发展到今天,得益于两条基本制度:一是人数和扑克的数量规定,由最初的“一冲“增加到现在的“六冲”,不再进行更改,当作最基本的制度来执行;二是“六冲”的基本规则延续“抓娘娘”的规矩,被当作一条基本规则确定下来。这两条制度符合实际,约定俗成,管理有效,一经明确就不折不扣地贯彻执行。“六冲”扑克的长盛不衰,首先归功于制度的明确。
游戏规则一经确立,每个参加游戏的人必须遵守,并且自觉维护,树立其权威性。比如:玩扑克必须用“六冲”,没有人玩“二冲”、“三冲”,而只能是“六冲”;团队分组对抗,六个人分两伙,三人组成一个团队,交叉座位;出牌可以进行战术组合,大王、小王、3、2是“活主”,红桃、黑桃、方块、梅花同点号牌可以一起出,也允许与“活主”配着出,可以自由组合,以大管小;结果必分出胜负;每一局必将产生一个“皇上”、一个“娘娘”,等等。
上述这些规定,都是在游戏的实践中总结出来的,而且是一致的,不管谁来玩都是心知肚明,严格遵守。有了这些规定,在哪里玩都不走样,这是“六冲”持续发展的制度基础。
2.效率唯一是牌手的共同追求
“六冲”的制度安排处处体现了效率唯一理念。“六冲”的游戏规则规定,效率最高的“大贡”要吃“贡”,效率最低的“娘娘”要进“贡”。参与“六冲”活动的前提是承认并遵守效率规则,不遵守这个规则,“六冲”游戏就无法开展。效率原则是“六冲”基本规则,要全过程、全员地贯彻这一基本规则,否则,每轮名次就无法排出,“六冲”的魅力就无法体现。
“六冲”能够成为黎明公司文化生活的一部分,一个重要原因就在于它在规则设计上体现并满足了效率最大化的要求。其中最好的例证是“活”的引入。由于有了“活”,任何一种牌花的效率都会因为牌的分拆、搭配而产生有利于牌手作战的各种需要,而不再仅局限于纵向大小的效率发挥,其横向或者说长度的效率往往使牌局更为激烈,为牌手水平的发挥提供了更为广阔的空间和选择余地。
让我们看看“六冲”的游戏过程:当对方的一手牌落地后,任何一个下家都有接牌的权力,但游戏规则规定,接牌必须按顺序——在你上家依次放弃接牌权的前提下才能轮到你;其次是你的牌花要比上家高,牌数要与上家一致。按此循环反复,最终决定胜负。这说明注重效率必须在制度允许的范围内进行。我们还会看到,有的牌手不从整体利益考虑,追求个人一时痛快,以高牌花接牌而导致全局失利。这就要求,团队的每个成员必须对成本、效率和全局关系做出正确的理解和准确的判断。作为一个高手,在一般情况下,他会采用“压花”、“对数”或“过”的策略,即在不失效率的前提下,保证成本最小。但如果这种策略的后果可能导致下家净了一手小牌——以最小成本达到了最高效率,这时高手就会采取“顶”的策略,即为了全局利益,以适当的高成本获得相应的高效率。这就是说,上不上牌的唯一标准是能否控制下家,进而使团队有效地控制全局,即通过效率的发挥,保证规则的有效。
3.实现共赢是“六冲”的活力支撑
“六冲”之所以成为黎明文化的重要组成部分,除了工具简单,规则易懂,人人都能学会外,还有两大原因。其一是在游戏过程中,每个牌手都能在团队协同的前提下,通过对自己手中牌的掌握和运用,争取到属于自己的名次,证明自己的存在价值。其二是在上述基础上,根据游戏规则,使牌手把个人与团队利益结成一体,充分发挥个人能力,努力将团队的资源效率最大化,从而与团队共进退,保证整体成绩最好。
“六冲”游戏是团队与团队之间的比拼,是团队比赛而非个人比赛,需要的是团队合作,而不是个人英雄主义的表现。所以他的输赢不是以个人成绩为准则,而是以同伙三个人的总成绩来判定,“六冲”的魅力之一则在于此。
“六冲”的“赖道”,就是典型的共赢精神的集中体现。游戏中我们常常会看到:一个人因为牌好冲出了“大贡”,另两个人因为牌差往往被抓,结果“负道”。在这种情况下,你如果不是首先考虑个人走与不走,而是与同伴同舟共济,努力把每一手牌的效力发挥到最大,最终打成“平道”或“赖道”成功,那么你虽然吃不上“贡”,但虽败犹荣,你的贡献会受到众人赞誉,甚至被誉为高手而津津乐道。
“六冲”的团队比赛,三个人如何合作达到共赢,一个重要的问题是进行战术配合。主要表现在战术战法的运用,谁先走、谁后走、保谁走,三个人在分析牌局的基础上,做出判断,决定出牌的“花”、“数”,以保证三人组合的赢局。有时候三个人牌都很差,可能会输,这时有的牌手就要有自我牺牲精神,尽量按同伙的要求出牌,防止被对方“戴帽”,达到损失最小。
4.敬业进取是团队成功的重要保证
要想在“六冲”比赛中赢得胜利,必须要有强烈的团队意识,同伙三人既要团结合作,又要每个人敬业进取,没有个人的全局观念和负责精神,赢得胜利就是一句空话。
牌手敬业进取的行为,构成了“六冲”文化的重要内涵,并成为每个牌手的基本行为准则。游戏中,每轮牌一抓完,资源即确定,三个人结合牌力,或攻或守的战略便开始实施。善断者指挥、善谋者参谋、善冲者攻坚,每个人都各司其职。而充分发挥“掐花记数”能力强的牌手,更是争取整体优势,获得成功的有力保证。
我们赞赏那些一上场就进入竞技状态,从不搞窝里斗的牌手,他们或掐“花”、或“记数”,或指挥若定、或绝对服从,而对那些充分发挥自己牌力,对下家实施有效控制的牌手,特别是为了整体胜利不惜牺牲自己的牌手更是钦佩。其原因就在于他们有一个共同特点,那就是团队意识和敬业进取精神。
5.等级差别构成“六冲”的最大魔力
“六冲”扑克中的等级差别随处可见,概括起来可分为三个部分。一是牌花的等级差别。在“六冲”规则中规定了牌花的等级大小,它们依次是:大王、小王、3、2、A,然后K……4,这一规定确定了它们纵向效率的高低;二是胜负的等级差别,它依据每轮冲出牌局的顺序规定了“帽”、“两道”、“一道”的不同胜负等级差别;第三种等级差别最有趣,就是当“活”的概念引入后,大王、小王、3、2的能量等级就处在一个跳跃式的变动中,即使大王,如果与五个“4”搭配,它也只是起到“4”的效率,所不同的是,由于它的搭配,增加了“4”的长度,由五张牌变成了六张牌。因此,这时对方既使手中有五个大王,也只能因横向效率不足而握死手中。上述等级差别是客观存在的,也是制度确定的,它体现了机会均等、规则公平,牌手必须坦然接受这种以效率为依据所确定的等级差别。
“活”是“六冲”中的宝贵资源,是重点的保护和使用对象,应倍加珍视。对于这些在关键时刻起决定性作用的资源,既不能轻易浪费,更不能闲置搁浅。合理配置,好钢使在刀刃上,这样才能最大限度地发挥“活”的应有效率。
等级差别构成了“六冲”的最大魅力之一。要想改变这种差别,就要在下一轮牌局中,在“进贡”的前提下,认真组织,讲究策略,争取取得好成绩。
6.打“六冲”,赢牌是第一要务
打“六冲”,要以生产力为中心,强调“赢牌是第一要务”。一切战术安排、团队协作都要围绕“赢牌”来进行。若“赢牌”,说明战术配合是正确的,否则,不能“赢牌”,说明战术配合是有问题的。所以说,“赢牌”是“六冲”追求的目标。但是,打“六冲”有句俗语,叫做“输牌不输路子”。“路子”就是战术。由于“牌花”弱的原因,牌局可以输,但不能出错牌,战术不能错、不能输。因此,“六冲”强调“赢牌”的同时,也把着眼点放在提高牌技水平、提高战术的运用上,战术是“赢牌”的关键所在。
“六冲”这种益智游戏,通过规则界定了“牌花”资源的等级和效力后,也通过规则确定了牌手的行为,同时还确定了游戏的方法和胜负标准。经过长期的发展和改进,“六冲”规则已趋于完美,它设计的出发点本身就是以资源为中心,通过牌手的主观能动作用调整使用牌花,充分发挥每一张牌在游戏中的效力和作用,从而实现赢牌的目标。
二、“六冲”体现着经营文化理念
经营活动中的企业文化,就是在从事经营活动的过程中,处理企业与外部之间的各种关系时员工应具有的价值观念。“六冲”游戏过程中强调把握机会、明确战略、统一行动、知彼知己、团队合作、诚实守信、发挥比较优势等战略战术无不体现出经营文化理念
1.诚信是“六冲”游戏的重要信条
“六冲”游戏中,最受谴责的无非有两件事,一是落地悔牌,二是偷牌、藏牌。因为它缺乏诚信,往往被认为牌风不好而联系到人品不佳。
玩“六冲”既然是竞争,那必然就会体现诚信理念。这主要体现在:一是要守规则。下棋讲究落子无悔,打“六冲”也讲究落牌无悔。就是玩牌时要自觉遵守“六冲”规则。二是要不做假。玩牌绝不允许作假、舞弊、偷看牌等不诚信行为的出现。三是三人团队要互相信任。三个人有很默契的承诺,牌局有利或不利,每个人都要使同伙相信你的能力,要为自己同伙创造条件。
在“六冲”游戏的过程中,由于规则的限制,在抓完一手牌后,每个牌手除了自己手中的资源外,不仅不知道对手的牌型牌力,其实连两个同伴的牌型牌力也不知道,信息处于严重的不对称状态。在这种情况下,如果同伴间不能从团队的整体利益出发,是完全可以保存自身实力的。但我们看到更多的是相互合作,该出手时就出手,真正体现了诚信的内涵。而“六冲”最能表示诚信的是牌手对待“赖道”的态度,他不是单纯从自身利益出发,而是充分考虑同伴的利益,从而确保团队利益的最大化。
打“六冲”不讲诚信的人,难以提高牌技,也难以找到同伙,可以说“六冲”之所以长盛不衰,与诚信理念营造的环境不无关系。
2.市场理念是“六冲”竞争的有利武器
“六冲”的竞争性将市场理念体现得淋漓至尽:按序抓牌、按序出牌,坚持了机会均等、公平公正;按对数上牌、以大管小、合理配置资源;在扩大自身优势的同时,必须有利于维护本方的整体利益,且不允许有偷牌等舞弊行为……这一切无不印证了市场运作过程中所必须遵守的一些基本原则;以市场为中心的配置资源、优胜劣汰、等价交换、机会均等、诚信守约,以及在维护有序的法制原则前提下强调比较优势的开放原则等。
“六冲”游戏犹如市场竞争。“六冲”分两伙对抗,结局有三种情况:胜、平、负。从资源上看,同伙三家“牌花”资源有限,出牌顺序要配置好,既要提高牌花利用率,又要把“好钢用在刀刃上”,同时,还要充分利用对方资源打开局面。该打不打,贻误战机,失去主动;不该打打了,浪费资源,后劲不足。“六冲”战术繁多,变化莫测,每一局牌,都要根据不断变化的情况,把握取胜的机会。
游戏中发扬竞争精神十分重要。那些不适应变化、不会变化、打“死牌”的选手,最主要的问题是对“六冲”的竞争性缺乏理解。
3.创新是“六冲”发展的灵魂
追根溯源,“六冲”产生本身就是创新的产物。从一副扑克发展到六副扑克;从两个人、四个人,固定为六个人;在充分吸收“抓娘娘”玩法的基础上创造出新的意境……它不仅使老树发了新芽,而且有了强大的生命力。这一切,无不印证创新是“六冲”发展的灵魂。
事实上,创新始终伴随着“六冲”的发展历程,战略战术的发展变化更是创新的缩影。一场牌局千变万化,战法也因时因人因地而调整,在这种动态环境中,谁最先采取创新战术,谁就会赢得主动;谁因循守旧、墨守成规,谁就会被动挨打。尤其是:“活”的引入,使“六冲”的资源配置更加合理,这不仅提升了游戏的质量,而且扩大了游戏的适应范围,从而增强了游戏的趣味性。由于牌数的增多,为了对全局特别是对下家有效的管理和控制,人们依据自己的特长发明了多种“掐花记数”的方法。为了能够取得团队的胜利,人们还发展了如“顶”、“墩”、“抽”等多种打牌技术,这再次说明创新的动力和源泉不是某个人的主观随意,而是根据游戏需要产生的现实创造。
4.打“六冲”的水平在于创造比较优势
打“六冲”应用最多的是比较优势理念。在“六冲”游戏的过程中,绝对优势的机会是比较少的,一般情况下,出现绝对优势时极有可能“扣帽”,后发优势的形成,只有在对方战术不当的情况下出现。正常情况下,出现比较优势的机率最大,双方实力最接近,竞争也最激烈。
打“六冲”,最需要的是判断能力,从抓牌开始到牌局结束之前,始终要做的一件事就是知己知彼的判断:同伴的优势在哪里,劣势在哪里,对家的优势是什么,劣势是什么,从中得出比较优势,把精力放在比较优势上,做到“人尽其才、物尽其用”,优势互补,创造和维护自己的比较优势,并应用到战术战法中,避其锋芒,击其要害,把握战局主动权,最终赢得全局的胜利。从某种意义上说,“六冲”是一种判断能力的竞赛,局势的不确定性和判断准确性的较量,正是“六冲”的乐趣之一。创造比较优势是打好“六冲”的一个重要环节。
5.与客户双赢体现了“六冲”的魅力所在
“六冲”双方互为客户,从比赛来说,“六冲”固然以成败论英雄,对抗双方终究会有输有赢,这也正是“六冲”的魅力所在。但是,打“六冲”的人都愿意与高手过招,若对手太弱,兴趣大减,一名牌手最大的心愿是“棋逢对手”,能够与江湖高手亮剑过招,真正体验颠峰对决的快乐,亲身见证“一剑封喉”的绝招,无论是胜利还是失败,都是一种交流,都是一种大的收获。从文化来说,对抗双方不论谁输谁赢,其行动都在不自觉地推动这个群众性游艺项目不断向前发展。与客户双赢是时代发展的要求。
在“六冲”游戏中能够取得胜利的团队,功劳最大的莫过两种人,一种是为了同伴冲出“大(二)贡”,或者为了团队少负1“道”而全力以赴放人的牌手;另一种是明明能“走”,但为了团队的整体利益而甘愿与同伴“赖道”的人。他们与团队有福同享、有难同当,同荣辱、共进退,“共赢”是他们的最大乐趣。
三、玩“六冲”体现着管理文化理念
管理活动中的企业文化,就是公司员工在管理活动中应具有的价值观念,是处理内部管理各种关系时所形成和应用的一种价值准则。“六冲”游戏中追求牌手责任、权利、利益三者之间的有效结合,要求管理收益和管理成本的有效结合,强调团队内部的良性互动,坚持牌手之间的人格尊重和以变应变的行为准则,充分展现了管理文化理念。
1.责、权、利对称是牌手最基本的权利
在玩“六冲”过程中,体现责、权、利对称理念最为明显,它是激励机制及时性的好典范。在牌桌前,如果你只是一名看客,那么你最多是一个支招者,不仅没有出牌权,更没有“吃贡”“进贡”的利益得失。而你一旦成为一名牌手,你不但要负起实现团队目标的责任,也同时拥有使手中资源配置最大化的权力,并按规则“吃道”或“上贡”,即根据你的责任和权力的实施程度接受利害的奖惩。
“六冲”规定:赢家,奖励“吃贡”;输家,惩罚“进贡”。奖罚分明,每轮兑现一次,而且只奖“大贡”和“二贡”。当“皇上”的为团队胜利立下汗马功劳,业绩突出,理应享受“娘娘”的“进贡”,这是对突出贡献方的奖赏。反之,当“娘娘”的,或因本轮资源匮乏,或出现重大失误,理应把抓到最好的牌拿出来“进贡”,也是对绩效差一方的惩罚。权、责、利对称是“六冲”游戏中每个牌手最基本的权利。
2.管理高效比牌力资源更重要
人们常说,制度管理累死人,文化管理管住魂。“六冲”是自发创造、自主传播,没有部门来管理,没有专职人员来管理,恰恰这种“无为而治”成就了“六冲”的发展壮大。可以说,“六冲”是文化管理的最好例证。
“六冲”游戏是一个系统优化的管理过程。在游戏的过程中,既有牌手的自我管理行为,又有三个人中指挥者的管理行为,前者是自我管理,后者是团队管理,其目的都是协调与控制本团队资源,以促进团队能够通过管理获得高效率。
一局牌结束,人们往往会对其进行评论。说一位牌手“臭”,总是与他的误判形势有关,或该顶的时候没顶、该放的时候没放;或在不该冲的时候冲了,在不该守的时候守了,没有根据具体形势出牌,违背了“六冲”游戏中力求资源效率最大化的原则,所以说高效管理是提高牌技的必由之路。管理高效比牌力资源更重要的意义就在于此。
3.互动是和谐共进的催化剂
在“六冲”游戏中,公认的高手也会走麦城,没有玩过“六冲”的人也可能冲“大贡”,其原因无非手中所掌握的资源效能不一样。然而“六冲”的魅力所在并不如此。所谓指挥高手,是通过对团队成员的有效指挥,使所掌握的资源得到最佳的调整和使用,最大效率地利用和提升现有牌力,从而赢得全局的胜利。这种指挥和被指挥之间的默契配合、良性互动是牌手和谐共进的催化剂。
打“六冲”,坚持互动非常重要。每一方都有主攻、副攻、防守的职责分工,每一方都会依据本轮牌面状况自发产生一名总指挥,同伙三个人相互配合的默契程度,主要取决于互动情况。而互动主要靠“察言观色”,一个眼神、一个动作、一句语言、一次出牌,都是牌局的重要情报信息。特别是总指挥,不但要现场指挥若定,更要有敏锐的互动信息识别能力。适时地判断牌局变化,及时调整战术,协调团队,组织攻防,这是“六冲”取得胜利的基本规律。
4.以人为本的最好体现是多赢
“六冲”游戏是人们闲暇时间一种娱乐活动,也是一种智力游戏,同时,它又是人们相互交流的一个载体。在此,人的作用是第一位的。“六冲”之所以能自主发展到今天,重要原因之一就是以人为本。“六冲”体现以人为本有以下几点:一打“六冲”可以陶冶情操,调整心态,丰富人们的业余文化生活;二是打“六冲”可以点燃激情,启迪人的智慧,有利于人的全面发展;三是打“六冲”需要上下沟通,左右交流,有利于人与人之间的沟通与和谐相处。
坚持以人为本,并不是任意行事,而是在共同认可的规则下,在涉及团队的根本利益上,每个牌手必须以全局为重,把握好以人为本与管理规则之间的结合点——对等和共同认可这两个概念的契约。就是说,你认可并遵守“六冲”的游戏规则,牌手就尊重你相应的权利;你不能遵守,就要接受规则的培训,以实现个人参与和团队游戏的双赢。
大河有水小河满。以人为本最根本的意义在于团队与员工共同发展、共同提高。因为只有牌手水平的提高,才能奠定团队胜利的基础,才能获得进步和荣耀。
5.适宜性管理是把握牌局的立足点
“六冲”的基本规则主要模仿了我国北方“抓娘娘”,在此基础上又创造了一些新规则。所以,“六冲”是创新规则与本土规则的有机结合,顺应事物发展的客观规律,因而产生了强大的生命力。
只有适合的,才是最好的。出牌要从牌力的实际能力出发,没有实力的争强好胜,不计后果的横冲直撞,不惜成本消耗资源,墨守成规的消极保守都是“六冲”游戏管理失效的明显例证。
变化是唯一不变的真理。根据自己的牌力资源,考虑到团队的整体利益,该“拆”则“拆”、能“配”则“配”,既要控住对方,又能保护自己,这才称得上管理适宜的高手。
第五章 “六冲”扑克的轶闻趣事
七个王“饿”死了
记得那是1980年,一天,我下班吃完晚饭回到宿舍,同室的人无所事事,大家一商量,决定六个人打“六冲“。于是桌子一放,就玩了起来。
不知玩了几局,两个队难解难分,不相上下。大家有些疲倦了,都说再玩最后一局,一局决胜负。谁知就在最后一局即将结束时,发生了令人难忘的一幕。
原来最后一局接近尾声时,只剩下两个人,一队一个。其中一个姓于,一个姓李。这时,于师傅手里只剩一手牌,七个王加上一群4,而李师傅的手里剩两手牌,六个4和三个6,还有两张“活主”。尽管牌不好,可他有发牌权。李师傅采取镦的方法,将六个4配上两张活主,一下子镦了八个4,于师傅一看傻眼了,手中的七个王活活“饿”死了。于师傅只得投牌认负。(姜胜久)
戴帽的记录
1989年秋,组织派我们七个人去吉林一家工厂学习工作经验。由于是晚上的火车,我们按约定时间在北站集合。七八个小时的路程,大家都很兴奋,坐的是硬板,也无法睡觉。大家一合计,干脆打“六冲”,于是除了一个人为大家服务外,其余六个人分成两伙就玩了起来。说起来也奇怪,打个两三局,保证就戴一个帽。就这样,我们从上车开始玩,直到吉林火车站才罢手。大家下了车,边走边算。这一个晚上共戴四十五个帽,一方被戴了二十三个,另一方戴了二十二个,堪称是戴帽记录。(姜胜久)
打不败的女队
我在工具厂工作时期,正是“六冲”扑克兴起之时,业余时间,各单位玩的热火朝天。就在这个时候,我听说工具厂53车间有一个自愿组合的女队,水平很高,一般男队也打不过她们。后来,有几个车间的男队主动找上门去,同这个女队较量,都是铩羽而归。再后来,53车间这个女队公开叫号,“谁来挑战也不怕”。说来也怪,此后,真的再没有人去挑战。这样一来,惹得这个女队杀性大起,她们主动上门,挨个车间挑战。男子汉们看到这个阵势,不得不应战,否则面子上也过不去。但终究是女队技高一筹,屡战屡胜。从此,“打不败的女队”名声大震。(姜胜久)
三杯啤酒的奖励
记得那是2001年的一个秋日,公司工会组织各分会主席到棋盘山办学习班。在学习班休息的时间里,工会组织学院进行“六冲”扑克比赛。原则上是自愿集合组队,获得前三名的有奖励。经过抽签,各队之间展开了厮杀。我们在的队由于运气较好,连战连胜,连过三关,杀入决赛。在决赛的三局中,我们又获得了胜利,获得了整个比赛的冠军。我们很高兴,只等着领奖。中午就餐前,主持人宣布颁奖。当叫到我们上台领奖时,获得第一名的三位同志一起上台。当时我们心里就合计,工会组织活动,奖品差不了。这时,主持人宣布,获得第一名的三位同志每人奖励三杯啤酒,获得第二名的同志每人奖励两杯啤酒,获得第三名的每人奖励一杯啤酒。宣布完毕,全场立即鸦雀无声,片刻之后哄堂大笑。获奖的人随即将啤酒一饮而尽。虽然没有得到物质奖励,大家都非常开心,都感到这个创意很新鲜,既出乎意料之外,又在情理之中,达到了自娱自乐的目的。(姜胜久)
转圈圈
玩“六冲”方法很多,进贡的类型也很多,有的吃贡、有的奖励物质、有的奖励啤酒。而最累的是输家,输家不仅要进贡,还要“钻桌子”,“贴纸条”,更有甚者是“转圈圈”,谁当了“娘娘”,谁就要围着桌子转三圈。如果一方被扣了帽,那么三个人同时转,左三圈,右三圈。有一次,我们一伙的牌特别好,连给对方扣了三个帽。好家伙,这三个人围着桌子转了起来,这九圈下来之后,有的人还真吃不消了,直感到天旋地转,旁观者笑声不断。有的转玩了就一屁股坐在椅子上,再不想起来,原来是被转迷糊了。看来,玩“六冲”真是其乐无穷。(姜胜久)
“钻桌子“与”贴纸条“
在正常的情况下,玩“六冲”的基本规则是输者进贡,赢者吃贡,这本来是顺理成章的事。可是,长时间的、一成不变的玩法,肯定会产生审美疲劳。于是,“钻桌子”、“贴纸条”的玩法就应运而生。有一次,我们六个人玩“六冲”,事先讲好不进贡,采取“钻桌子”的玩法。即输一道,由输者一方的队长钻桌子;输两道,则两个人钻;输三道,三个人都钻。在玩的过程中,双方各有胜负,钻桌子不可避免,六个人无一例外。可是对方有一名队员体重100多公斤,是个典型的大胖子,轮到他钻桌子时可费了劲儿了。由于他太胖,蹲下钻桌子,先要憋口气,因块头太大,蹲着钻不过去,最后硬是爬过来,憋得满脸通红,上气不接下气,惹得在场的人和旁观者大笑不止,场面气氛十分活跃。还有一次,正赶上星期天,邀了几个朋友去钓鱼,休息时,我们玩起了“六冲”,事先约定不进贡,也不钻桌子,而是贴纸条,输一道贴一条,输两道贴两条,当我们玩完扑克走出房间时,每个人的脸上、脑门上、下巴上都贴满了纸条,鱼场的人看了忍俊不禁,我们之间相互看了看,不觉都哈哈大小起来。由此可见,“六冲”扑克给我们带来了无穷无尽的欢乐。(姜胜久)
“六冲”厂际大赛
黎明公司各单位之间经常开展打“六冲”竞赛,“六冲”竞赛已成为各单位业余文化活动的主要内容。2006年6月6日,“新光”和“黎明”两家工会组织了一次厂际竞赛。一个厂出110个队,1200多人在东塔园摆开战场。沈阳电视台进行了现场直播,场面非常壮观。在这场“六冲”厂际大赛中,黎明公司获得了团体冠军。这次“六冲”竞赛既活跃了员工的业余文化生活,又加强了厂际交流。(张维仲)
用“算盘”助阵
打“六冲”一个重要的技巧就是记花记数。一次,公司机关组织了一个部门竞赛,有一个单位出奇招:前边的人负责出牌,后面有两个人用算盘记录各家出牌数。这一招还真灵,在决赛中这个队取得了名次。(张维仲)
12次特快列车上的“紧急”找人
一位朋友给我讲过一个黎明人玩“六冲”的故事。
那是上世纪80年代末的一个秋天,他同两位同事进京出差,乘坐的是当时沈阳至北京的12次特快列车。12次特快是朝发夕至,在火车上要呆十几个小时,旅客除了可以看看随身携带的报纸、杂志,听听列车上的广播之外,便没事可做,耐不住寂寞的他们油然想起了什么时候都放不下的“六冲”。眼看着外出必带的扑克牌,为三人成不了牌局干着急。于是他们研究了一个办法:郑重地写一个“紧急找人启示”,送到列车广播室。启示的内容是:“请乘坐本次列车的沈阳黎明公司人员速到X车厢X座位号,有紧急事情安排”。启示播出后,车上的黎明人迅即而至,一下子来了10多人,有男有女。当他们弄清事情的原委后,虽然觉得有些虚惊,但没有一个人抱怨,有的还说这个紧急找人启示发得好,发得及时。紧接着,他们中有的张罗与附近的乘客调换座位,有的亲自把同意换座位乘客的行李包裹送到自己原来的座位上,还有一个人跑到列车广播室向播音员说明播发启示的初衷,表示歉意,请求理解……十多分钟后,列车上临时组成的黎明“六冲”扑克赛井然有序地开始了。为了使每个黎明人都有上阵的机会,他们采用了三把定输赢,轮流上场的比赛规则。只见上阵者聚精会神,全身心投入;观战者摩拳擦掌,跃跃欲试;车厢中的旅客既好奇,又羡慕,为这种为了打成扑克突发奇想的智慧,和召之即来、来之即战的作风,以及六个人玩六副扑克这种新的创造赞叹不已。
不知不觉中,列车驶进了北京站,可这节车厢中的扑克比赛者和热情围观者仍余兴未尽。(白永祥)
第六章黎明公司“六冲”扑克样式
(排版时列图片)