SharePreference sharepreference崩溃

很多时候我们开发的软件需要向用户提供软件参数设置功能,例如我们常用的QQ,用户可以设置是否允许陌生人添加自己为好友。对于软件配置参数的保存,如果是window软件通常我们会采用ini文件进行保存,如果是j2se应用,我们会采用properties属性文件进行保存。如果是Android应用,我们最适合采用什么方式保存软件配置参数呢?Android平台给我们提供了一个SharedPreferences类,它是一个轻量级的存储类,特别适合用于保存软件配置参数。使用SharedPreferences保存数据,其背后是用xml文件存放数据,文件存放在/data/data//shared_prefs目录下:
SharedPreferences sharedPreferences =getSharedPreferences("itcast", Context.MODE_PRIVATE);
Editor editor = sharedPreferences.edit();//获取编辑器
editor.putString("name", "传智播客");
editor.putInt("age", 4);
editor.commit();//提交修改
生成的itcast.xml文件内容如下:


传智播客
SharePreference sharepreference崩溃


因为SharedPreferences背后是使用xml文件保存数据,getSharedPreferences(name,mode)方法的第一个参数用于指定该文件的名称,名称不用带后缀,后缀会由Android自动加上。方法的第二个参数指定文件的操作模式,共有四种操作模式,这四种模式前面介绍使用文件方式保存数据时已经讲解过。如果希望SharedPreferences背后使用的xml文件能被其他应用读和写,可以指定Context.MODE_WORLD_READABLE和Context.MODE_WORLD_WRITEABLE权限。
另外Activity还提供了另一个getPreferences(mode)方法操作SharedPreferences,这个方法默认使用当前类不带包名的类名作为文件的名称。
-----------------------------------------------------------------------

访问SharedPreferences中的数据代码如下:
SharedPreferences sharedPreferences =getSharedPreferences("itcast", Context.MODE_PRIVATE);
//getString()第二个参数为缺省值,如果preference中不存在该key,将返回缺省值
String name = sharedPreferences.getString("name", "");
int age = sharedPreferences.getInt("age", 1);

如果访问其他应用中的Preference,前提条件是:该preference创建时指定了Context.MODE_WORLD_READABLE或者Context.MODE_WORLD_WRITEABLE权限。如:有个为cn.itcast.action的应用使用下面语句创建了preference。
getSharedPreferences("itcast", Context.MODE_WORLD_READABLE);
其他应用要访问上面应用的preference,首先需要创建上面应用的Context,然后通过Context 访问preference,访问preference时会在应用所在包下的shared_prefs目录找到preference :
Context otherAppsContext = createPackageContext("cn.itcast.action",Context.CONTEXT_IGNORE_SECURITY);
SharedPreferences sharedPreferences =otherAppsContext.getSharedPreferences("itcast",Context.MODE_WORLD_READABLE);
String name = sharedPreferences.getString("name", "");
int age = sharedPreferences.getInt("age", 0);

如果不通过创建Context访问其他应用的preference,可以以读取xml文件方式直接访问其他应用preference对应的xml文件,如:
File xmlFile = newFile(“/data/data//shared_prefs/itcast.xml”);//应替换成应用的包名

Shared Preferences 类似于winform中做一些小型配置的ini文件,用来保存一些用户设置的参数。例

如,可以通过它保存上一次用户所做的修改或者自定义参数设定,当再次启动程序后依然保持原有设置

Shared Preferences 处理数据有3种模式 MODE_PRIVATE 是 preferences的操作模式。这是默认的模

式,代表只有创建这个 preferences 的程序才能访问这个 preferences。其他两个模式是

MODE_WORLD_READABL和 MODE_WORLD_WRITEABLE。

MODE_WORLD_READABLE 表示其他程序对这个SharedPreferences只有只读权限。MODE_WORLD_WRITEABLE

则是其他程序同时拥有读写权限。

保存数据:

SharedPreferences preferences =getSharedPreferences(PREF_FILE_NAME, MODE_PRIVATE);

SharedPreferences.Editor editor = preferences.edit();

editor.putInt(”storedInt”, storedPreference); // value tostore

editor.commit();

获得数据:

SharedPreferences preferences =getPreferences(MODE_PRIVATE);

int storedPreference = preferences.getInt(”storedInt”, 0);

Activity Preferences:

shared preferences 可以被其他程序的组件使用。但是如果你不需要和其他组件共享 preferences,

而是希望一个在activities内私有的 preferences。可以用 activity 类的getPreferences() 方法来

实现。getPreference 方法用 activity 类的名字作为参数调用getSharedPreference()。

SharedPreferences preferences = getPreference(MODE_PRIVATE);

SharedPreferences.Editor editor = preferences.edit();

editor.putInt(”storedInt”, storedPreference); // value tostore

editor.commit();

保存和恢复实例的状态:

onSaveInstanceState的使用时机

1、当用户按下HOME键时。

  这是显而易见的,系统不知道你按下HOME后要运行多少其他的程序,自然也不知道activity A是否

会被销毁,故系统会调用onSaveInstanceState,让用户有机会保存某些非永久性的数据。以下几种情

况的分析都遵循该原则

  2、长按HOME键,选择运行其他的程序时。

  3、按下电源按键(关闭屏幕显示)时。

  4、从activity A中启动一个新的activity时。

  5、屏幕方向切换时,例如从竖屏切换到横屏时。

  在屏幕切换之前,系统会销毁activity A,在屏幕切换之后系统又会自动地创建activity A,所以

onSaveInstanceState一定会被执行

  总而言之,onSaveInstanceState的调用遵循一个重要原则,即当系统“未经你许可”时销毁了你

的activity,则 onSaveInstanceState会被系统调用,这是系统的责任,因为它必须要提供一个机会让

你保存你的数据(当然你不保存那就随便你了)

至于onRestoreInstanceState方法,需要注意的是,onSaveInstanceState方法和

onRestoreInstanceState方法“不一定”是成对的被调用的,onRestoreInstanceState被调用的前提是

,activity A“确实”被系统销毁了,而如果仅仅是停留在有这种可能性的情况下,则该方法不会被调

用,例如,当正在显示activity A的时候,用户按下HOME键回到主界面,然后用户紧接着又返回到

activity A,这种情况下activity A一般不会因为内存的原因被系统销毁,故activity A的

onRestoreInstanceState方法不会被执行

  另外,onRestoreInstanceState的bundle参数也会传递到onCreate方法中,你也可以选择在

onCreate方法中做数据还原

@Override

public void onSaveInstanceState(Bundle savedInstanceState) {

// Save UI state changes to the savedInstanceState.

// This bundle will be passed to onCreate if the process is

// killed and restarted.

savedInstanceState.putBoolean("MyBoolean", true);

savedInstanceState.putDouble("myDouble", 1.9);

savedInstanceState.putInt("MyInt", 1);

savedInstanceState.putString("MyString", "Welcome back toAndroid");

// etc.

super.onSaveInstanceState(savedInstanceState);

}

@Override

public void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState){

super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);

// Restore UI state from the savedInstanceState.

// This bundle has also been passed to onCreate.

boolean myBoolean =savedInstanceState.getBoolean("MyBoolean");

double myDouble = savedInstanceState.getDouble("myDouble");

int myInt = savedInstanceState.getInt("MyInt");

String myString = savedInstanceState.getString("MyString");

}

  

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